
MechNest is a 3D bullet hell shooter developed by a single person. As you progress through the map, which changes with each challenge, collect reinforcement items and defeat powerful enemies with flashy shooting! Combine your skills freely and rampage through the hive of mechs!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
製品版を改めてプレイしたのでレビューを更新します。 [h3]ローグライク、シューティング、ハクスラを求めている人向けではない[/h3] ビカビカ光る絵と音でゾーンに入りたい人には向いているかもしれません。ジャンルとしてはシューター風クリッカーが近い気がします。 ここで言うクリッカーは 「何をいつ買うかの最適化などは一応ありつつ、時間さえかければ最終的にはインフレして滅茶苦茶になる」 ぐらいのものを指しています。ポチポチやってるとどんどんインフレして画面が賑やかになるアレです。 このゲームも同様に、プレイヤーの操作技能や、セットアップやランダムチョイスの最適化でインフレする速度は多少変化しますが、最終的にどういう選択をしたかは関係なくインフレして滅茶苦茶になります。 序盤、ザコを掃除しながらアイテム回収していると、急に何らかのシナジーで敵がまとめて死ぬようになります。散らばったアイテムを拾っている間に、何らかのスキルの効果でボスのHPがどんどん削れて1になるので、トドメの射撃を当て、また掃除と回収に戻る…という作業を繰り返していると、そのうち「クリアした」というメッセージが出ます。全4ステージのすべて同じ展開です。 「どう強くなるか計画を立てる」というのはハクスラやローグライクの楽しみの一つかと思いますが、この作品では速攻でインフレするので計画を立てる必要がほぼありません。セットアップや敵や環境を変えても毎回同じプレイ感になるのはその為ではないかと思います。 ある種の楽しさは間違いなくあります。バランスの取れたゲームをチートで壊した時に似ています(そういう遊び方に奥行きがあるかどうかについても)。 EA版に不評をつけている方は、この大味な状態を嫌っていたのではないでしょうか。もちろん好評をつけている方もおり、そういったフィードバックを経た正式版がこれなので、おそらく現状がこの作品の目指した形なのだと思います。 こういった味付けを好む人がいるというのは理解できます。しかし自分にとっては、ストア説明や価格に見合う内容ではないと感じました。 以下はEA版レビューです。細かい仕様の差異はありますが製品版から大きく離れてはいないのと、「参考になった」評価を多く頂いたので残しておきます。 [h3]決して本作がつまらないわけではない。[/h3] 現状でもパワーアップしまくって敵を蹂躙する面白さはあるし、逆にインフレ極まった敵弾が視界外から即着弾で自機を即死させるのもEAならではの味わいとして楽しめる。 だが、同ジャンル同価格のRisk of Rain 2と比べて、後発作品としてどのように優れた・新鮮な体験をもたらすのか、という展望が自分には見えなかった。初心者一人制作EA版と、熟練チーム制作完成版を比べるのはひどい話だが、同価格である以上、価値を期待してしまうのは許されたい。 …と自分のレビューを見直していて思ったが、単にRoR2が価格の割に遊べすぎるだけかもしれない。それはそう。 それでもこの価格帯なら、名作の模倣に留まらない特有の体験が何かしら欲しい。このあたりは完成版に向けての要素追加やフィードバックで形成されていくものかもしれない。また、それを待たずとも、現段階で製作者の構想がまだまだ反映されていない状態にあるだろう。より具体的な展開をロードマップ等で示してもらえればと思う。 現状「他のプレイヤー」にはおすすめできない。 [strike]せめて半額なら(完成版への期待込みで)おすすめできる…かも。 一方で「ロボゲーやローグライクシューター製作者に投資したい人」は今すぐ買おう。一人でここまで作れるのはすごい事であるから、開発を持続してもらえればもっとすごいことになるかもしれない。[/strike] 当初予定されていた1年間のEA期間では結局、小手先の改善しか行われなかった。また、予定期間を過ぎてから延長宣言が入る態度なのは残念だった。今後いつ頃に何がどうなるのかも示されていない。 しかし、低頻度ながらも改善は続いている。めちゃくちゃ気長に待てる人向け。
製品版を遊びましたが、EA版が抱える問題点を全く改善できていませんでした。 ロックオンやホーミングといった要素がなくシューティング要素を重視と主張していますが、実際はロックオンで自動偏差してくれないとまともに当たらないような弾速でありながら純TPSの照準という初手から破綻した設計になっています。 地球防衛軍は敵を巨大にすることで命中率を補っているのでそれだけで悪いとは言い切れませんが、本作は逆にプレイヤーと敵の身長を揃えています。 ローポリでコミカル寄りな体系のプレイヤーに対して高頭身でハイポリな敵を同じ身長にすることで相対的に相手が細身になって余計に当てづらく、ポリゴンがが密集しすぎて種別を把握することさえままなりません。スナイパーライフルはあってもスコープはなく、シューティング重視といいつつ弾を当てさせる気があるのかを疑うほどです。これをやりごたえのある仕様と解釈するのは無理があります。 緊張感より爽快感とのことですが、このような乱雑なつくりからくる遊びにくさがあっては爽快感はなどありません。 地上ダッシュは地形を追従しないせいでわずかな起伏に引っかかってエネルギーが無駄になったり、リロードモーションは残り時間を知るUI的な意味もある重要なものなのに簡単にモーションが上書きされて把握不可能(代わりにあるリロードアイコンもプログレスバーではない)といった技術不足からくる問題点もあり、画面がぐちゃぐちゃになることがわかりきった設計なのに敵の残骸が消えるまでの時間が長すぎて余計に収集がつかなくなる問題は気づきさえすれば人員や機材に関係なく修正できるのですから言い訳不可能。店システムが一新されても旧版の名残を消しきらずに2種類のシステムが混ざった状態のまま放置されているのは完全な怠惰。その他様々な欠陥を抱えていますが、それらを全て書き記すのは蛇足にしかならないでしょう。 最終的な遊び方は最序盤は貫通と誘導効果のあるチャクラムで敵を倒し、その後は収集がつかないスキルが勝手に敵を倒すので適当に弾を撃つだけです。 ローグライト要素のためにシューティング要素を抑えめにしたと解釈しても、ローグライト要素としてプレイヤーの意思や決断が必要になる余地がほとんどなく、入れ食い状態でアイテムやスキルが集まると知らないうちに無敵になっています。遊ぶたびに細かい内部処理の違いがあるのかもしれませんが、遊んでいるときの所感はワンパターンです。 レベリング要素はないと断言していますが、繰り返し遊んで貯まるポイントを使って開放するスキルは既存スキルの完全上位互換で事実上のレベリングとなっており、ことこまかい部分でも謳い文句を果たしていません。 総じて、本作がストアページで主張している文言は全て果たされておらず、その仕様をなんとか好意的に解釈しようとしても基礎の作り込みが悪いため感触も悪く、オススメできません。内容に対して割高という相対的なものではなく、絶対的に品質が悪いと言わざるをえません。 全実績コンプリートを試みましたが、敵を1000体倒す実績の進捗が確認できないため完全にモチベーションがなくなりました。ゴールの見えない状態はやる気をなくします。 以下、EA版レビュー。一部内容が繰り返しになります。 [h1]不和の集合体[/h1] もしもアニメに対して全く理解のない人から「半裸にしておけば萌えキャラなんだろ?」と言われたらどうでしょうか。人によっては腹を立てるかもしれません。 様々な要素をバランスよく融合させたと主張する本作の各仕様もそのような短絡的な印象を受けました。 例えばローグライクといえば階層ごとの敵やアイテムの分布といった知識をもとに計画をたてたり、実際のプレイでランダムに変わる状況にアドリブで対抗したりするのが魅力です。 しかし本作はゲーム開始時から全く同じ敵や地形の中でお互いの内部ステータスが上昇するだけで本質的な変化がありません。 そのため起こりうるシチュエーションも乏しく、全編に渡って誘導弾を投げながら逃げ回るだけで済んでしまいます。 申し訳程度に遮蔽物の位置がランダムになっていますが、プレイヤーの高すぎる移動力の前では背景でしかありません。 また、弾幕要素といえば画面中の弾をかいくぐったり弾の軌跡を芸術として鑑賞する楽しみがあるはずですが、広大な3D空間で遅い弾をばらまいたところでなんの脅威にもなりませんし、打ち上げ花火の距離感で線香花火を眺めるようなものです。 このようにあちこちが機能不全になっているのですが、『遊ぶたびにステータスリセットされるからローグライク要素』であり『弾をばらまいているから弾幕要素』というわけです。 プレイヤーは『この要素があるから面白いと認識しよう』といったように機械的な基準でゲームを楽しんでいるのでしょうか?そんなわけがありません。 様々な要素が入り交じる構造ですが、その中で起きる問題への対処も乱暴でした。 本作はアイテムを取得すると対応するステータスがあがっていく成長システムなのですが、弾速までもが成長対象のため初期値が遅く、育てても実用レベルに達しないため弾がろくに当たらず、単調な横移動する相手を狙うだけでも画面端に追いやるほどの偏差をしなければならないほどです。 対策としてステータスを調整したり、なんでもかんでも成長要素にする仕様を見直したりといった案が考えられますが"横移動の頻度を減らし、わざと弾に当たる接待行動の追加"という調整がなされました。 たしかに弾が当たるようにはなりましたが、これではTPSとしての狙い撃つ楽しみはありませんし、初期の弾速でも当てられてしまうので成長要素の意味がありません。 また、ゲームが進むと耐久値を適正まで育てても攻撃側が優勢になって被弾が許されなくなるコンセプトのゲームバランスですが、調整が大味すぎて耐久値にステータスを振ることが無意味になっています。 最終的に無駄になる代わりに道中が安定するといった役割があれば選択肢になりえたのですが、道中の期間がほとんどなく即死状態でのプレイが大半を占めています。 この問題には"食いしばりスキルを標準装備したから一撃では死なない"という対策でごまかしたので根本的な解決になっていません。 システムを歪めてまで守ったはずの成長要素が活かされていません。 総じて、本作は要素を詰め込むこと自体が目的になってしまったために要素を廃止する選択ができず、それによって生まれた問題に場当たり的な対処を繰り返したことでゲーム全体がいびつで奥行きのないものになってしまっています。 全体的な作りの粗さは(ゲームプレイに支障をきたすものもありますが)初めての作品だから仕方ないとしても、理念の無さや気付きの鈍さは看過できるものではありません。 アーリーアクセスの運営状況も褒められたものではなく、リリース前に行った仕様変更によって現仕様にそぐわない要素があることを知りながら放置して新敵や新スキルを拡充させるのは明らかに優先順位のミスであり、Twitterで月2回のアップデートを明示した直後からアップデートが途絶えて新作ゲームの開発を始めたのは不信感しかありません。
It's fun but I was able to get enough credits to unlock everything in like 45 minutes of playing. I was able to kill bosses above danger level 100 in mere seconds. I think it needs some balancing, but for a 2 man project it's kinda cool.
Risk of Rain2から様々な要素を削除してパワーアップスピードを大幅に強化した感じのゲームです。 良い点 ・中盤以降の爽快感はとても良い。敵を倒した時にドロップされるアイテムを拾うことでマガジンサイズ、連射速度、リロード速度、移動速度などなどの基本性能を徐々に強化しつつ、たまにドロップされるレジェンダリーアイテムで「攻撃時に近くの敵にもダメージ」などの追加効果が増えていく。レジェンダリーはシナジー効果を持つものがあり、多く拾うほどDPSが急激に上がる。 ・シンプルな操作性。いくつかのスキルとグレネードがあるが、2~3分もプレイすればすぐ覚えられる。 ・HPに加えてシールドがあるため、Easyなら多少動きが悪くてもやられない。Normal以上だと立ち回りや敵との距離を気をつけないと序盤であっさりやられる。 ・集弾率を上げて移動速度が下がるエイム機能?があり、少し遠いなと思う時に便利。 改善してほしい点 ・圧倒的ボリューム不足。同じステージでひたすら敵Waveを捌いていくだけ。特にボスの種類が少ない。EAなのでボリュームが少ないのは構わないが、これで2500円はちょっと高いかな… ・アイテムをある程度拾うと、武器やスキルの種類、立ち回りなど関係なくてきとうに弾をバラまけば敵が蒸発するのでプレイの幅が無い。 コンセプトは非常に良いと思います。序盤はちまちま敵を倒してアイテムを稼ぎ、中盤以降ヒャッハーするゲーム。 ただしヒャッハーし始めるとやることが同じで装備によらずだいたい同じプレイ感になってしまうのが残念なところ。 自身の強化速度と敵の強化速度のバランス調整、武器やスキルの違いによるプレイの幅広さ、周回要素あたりが改善されるとおすすめできるゲームになるかと思います。
簡単に言えば、地球防衛軍のレンジャー。 最初のほうは敵を倒すのも難しいが、ある程度アイテムが集まってくると爽快感が出てくる。 ただ、なんというか、地球防衛軍でもそうなのだが、ステージが進めば進むほど、敵の攻撃や機動性能が比例的に上昇する。 こっちの攻撃でボスが即死するようになるが、こっちもボスの攻撃で即死するため、互いにやり過ぎ感がある。 ただ、無双感は高いのでオススメ。 あと、爆発ショットガンは強いのだが、画面が重い。
Sigh, have to apologize but this is just a worse risk of rain 2. No multiplayer, less fluid, no mod support. Even asking for HALF the price of risk of rain 2 is not worth it. Not to mention risk of rain 2 usually does sales too. Hopefully it's polished to become a worthwhile game as I pray every game is good but those who are the target audience can get a better experience from a vanilla title even before adding mods into the mix. I just can't recommend it in its current state.
EAZY、NORMALをプレイしての感想 序盤はチマチマ狙って一機ずつ倒さなきゃあっさり沈む アイテムが集まってくると一気に敵が溶けていく無双ゲーと化す 途轍もないHPの敵が溶けていくのを見るのは楽しいし、スコアや武器装弾数やら取得アイテム数やらが増えていくのを見てるのは楽しいけどそのあたりが楽しめないと作業感が強い プレイによって最終的な強化の内容が変わらないのも作業感を強めているかもしれない イライラした時にでも飛び道具ブッ放してスカッとしよう
端的に言うと ~超インフレTPS~ 凄まじい【インフレ】に身をまかせ自機を強化!異次元攻撃力と神速の機動力を手に入れ、永久に強化されていく敵を蹴散らすゲーム。 以下、アーリーアクセス(Ver7.3)の詳細なレビュー。 〇操作系 操作は一般的TPSと同じ。ASDWで移動、マウスでエイム、その他のボタンで武器やスキルを使用する。 〇基本的な流れ 2つの武器と4つのスキル、ステージと難易度を選択しゲームスタート。敵を倒し、ドロップアイテムを拾うと自機が強化される。特定の地点でボスを呼び出す。ボスを倒すとランク(敵の強さ)が上昇し、次のボスと多数のザコ敵が出現する。自機を強化し敵を倒し続け、凄まじいインフレの中で高ランクを目指す。自機が破壊されるとゲーム終了し、リザルト画面で【難易度】【到達ランク】【取得金額】などが公開される(リザルトをスクリーンショットして他のプレイヤーに自慢するといいよ)。 ★本作最大の特徴【インフレ】について★ ゲーム序盤は多数の敵に囲まれないように慎重に立ち回り、敵の数を減らしていくことになる。序盤のゲーム性は一般的なTPSと似ている。 ランク50あたりから、自機の攻撃力がインフレしていき多数の敵を焼き払うゲームとなる。 ランク70あたりから、自機のスピードも目に見えて速くなりスキル【ブーストダッシュ】【ハイジャンプ】などによる高速戦闘も可能となる。そして当然、敵の動きも速くなる。 ランク100を超えると【ブーストダッシュ】などの移動スキルが神速の域となり【ある意味超高度なエイム練習】と化す。超攻撃力により眼前の敵は即蒸発。しかし、敵の速度と攻撃力も神域に到達。高速で自機に近寄り、ザコ敵の攻撃ですら一撃で自機のシールドを破るようになる、そしてシールドが剥がれた状態でもう一撃殴られると、即自機が破壊される。つまり一瞬でも気を抜くとゲームオーバー(シールドは時間経過で回復する第2のHP。シールドがある時は被弾してもHPが減らずシールドゲージが減る)。 ★本作の面白いところは★ 【自機の攻撃力とスピードがどんどんインフレし、多数の敵を即焼き払う無双状態となるが、敵のスピードと攻撃力もインフレし、一瞬でも気を抜くと即ゲームオーバーとなるため、どれだけインフレしても緊張感がある】という点。まさに【超インフレと超インフレでゲームバランスを取っている】不思議なゲームといえる。
どこかで見た気がするのだけど、作者さんの処女作だそうで。 処女作としては完成度高いですが、フリーソフトとして公開し広くフィードバックを もらった方が良かったのでは?と残念な気持ちに。
-You pilot a mech -You kill other mechs -You kill big robot mechs -if gun doesnt kill properly, use bigger guns 10/10 looking forward to what this game has in store for the future.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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