
Ushering in a new era for the METAL GEAR franchise with cutting-edge technology powered by the Fox Engine, METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain, will provide players a first-rate gaming experience as they are offered tactical freedom to carry out open-world missions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 638 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 636 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Melhor que bct 🤌🤤🥵
Big thanks to Konami for ruining this game with Denuvo. Time to find a copy without that crap and never buy anything from your ♥♥♥♥♥♥ pachinko company again!
Спасибо, Konami, за блокировку учётной записи лишь из-за того, что я живу в России. Из солидарности могли бы сделать это своевременно, а не сейчас. В этой блокировке вообще нет никакого смысла. Кому помогли этим? Кому лучше сделали? Хотел взять коллекцию MGS ради кооператива с другом в Peace Walker, теперь сомневаюсь в этом.
[h1]THE PHANTOM PAIN[/h1] Después de casi 3 años jugando Metal Gear Solid V, por fin puedo decir que completé todo lo que quería completar. La verdad, no pensé que este juego me fuera a acompañar durante tanto tiempo. Lo empecé como cualquier otro juego, pero con los años terminó convirtiéndose en uno de esos títulos a los que siempre volvía. A veces jugaba durante semanas seguidas, otras veces lo dejaba un tiempo, pero tarde o temprano terminaba regresando. Creo que gran parte de eso se debe a su jugabilidad. Incluso después de cientos de horas, sigue siendo divertida. Siempre había una forma distinta de afrontar una misión, probar nuevo equipamiento o simplemente perder el tiempo en el mundo del juego. Nunca sentí que estuviera jugando por obligación para completar una lista; jugaba porque realmente lo disfrutaba. También me sigue sorprendiendo lo bien que se ve. Han pasado años desde su lanzamiento y aún hay momentos en los que cuesta creer que sea un juego de 2015. Los escenarios, las animaciones y los pequeños detalles hicieron que siempre fuera agradable volver. Y aunque pueda sonar extraño, también terminé apreciando mucho a Venom Snake. No porque sea un personaje perfecto ni porque me identifique completamente con él, sino porque gran parte de su historia trata sobre seguir adelante, adaptarse y continuar con lo que tienes. Es una idea simple, pero creo que fue una de las cosas que más me quedaron del juego. MGSV tiene cosas que pudieron ser mejores, eso es evidente. Pero aun así, la experiencia que me dejó pesa mucho más que sus defectos. Durante estos 3 años me dio algunos de los momentos más divertidos que he tenido en un videojuego. Por eso, completar todo lo que me propuse no me produce tristeza ni sensación de vacío. Más bien me deja satisfecho. Feliz de haberlo jugado, feliz de haberle dedicado tanto tiempo y, sobre todo, sin arrepentirme ni un segundo de haberlo hecho. [b]Gracias, Metal Gear Solid V.[/b] No por ser perfecto, sino por haber sido una experiencia que realmente disfruté durante estos últimos 3 años.
Needs an online connection to launch and play
f**konami...
MGO3が遊びたいと思って久しぶりに起動しました。 人がいませんでした!さらば!僕の青春!!
самая скучная часть :(
As a lifelong fan who holds the original MGS 1 through 4 close to my heart, it is rare for me to admit this—but Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is, without a doubt, the most polished, sophisticated, and complex experience I have ever encountered in gaming. While the classic titles defined the narrative soul of the series, MGS V elevates the gameplay to an absolute pinnacle. The sheer freedom of the sandbox, the reactive AI, and the staggering depth of its mechanics make every mission feel like a unique puzzle waiting to be solved. Kojima Productions achieved a level of mechanical fluidity that few games have managed to replicate even years later. It is a masterpiece of game design that sets a standard for the entire medium.
Все таки Кодзима и правда гений, способный не просто рассказать историю о людях, потерявших все, а заставить самого игрока почувствовать тоже самое! Даже подзаголовок The Phantom Pain приобретает ещё один смысл: фантомная боль о сохранениях, которых нет, но память о них осталась... Ладно, если без шуток, Кодзима явно не имеет к этому отношения (хотя ещё чуть-чуть, и начну верить в шизотеорию гениального заговора), но что это полнейшее свинство со стороны Konami - факт. Поэтому новобранцам совет со старта - делайте бэкап своих сохранений вручную, ибо в один прекрасный день они могут исчезнуть с вашего жёсткого диска, как Quiet из видимости. В остальном же, дамы и господа: перед вами одна из лучших стелс-экшен песочниц всех времён и народов, в которой запросто можно провести сотни (а с онлайн режимом и вовсе тысячи) часов увлекательного геймплея. Это настоящий мужской The Sims в котором есть скандалы, интриги, расследования, драмы и дорамы, женские груди и мужские задницы и, конечно же, своя собственная военная семья! Не просто игра, а буквально полигон с блэкджеком и пушками для экспериментов со словами "а что если". Различных механик, традиционных для серии приколов и просто деталей в игре столько, что перепроходить одни и те же места и миссии не надоедает как минимум до самого конца сюжета. Который снова то ещё аниме, конечно, да и временами графоманство нашего любимого Хидео утомляет, но за отдельные твисты ближе к концу снимаю бандану, ибо сильно, стильно, красиво. Как и принято у Хитрой Корзины. Вот мнений, что игра вышла якобы недоделанной, незавершенной не понял - у истории есть как начало, так и конец. Может и несколько запутанный в духе гения, немного вопросов после титров остается, но в пределах нормы интриганства. К тому же это по сути первая номерная часть MGS на пека, а значит графоний, 60 кадров и очень даже адекватное управление наконец-то вошли в сделку. Но вообще, говорить о MGSV, как и обо всей серии, можно долго, так что лучше просто попробовать. Быть может, вы и сами не заметите, как оказались still here спустя пару тысяч часов. P.S It cant be! с 15.06.2026 закрылся доступ в онлайн для РФ и РБ, поэтому хорошая новость - возможно приколов с сохранениями больше не будет. Плохая - нормально поиграться в онлайне будет сложнее. А это так-то важная часть игры блин.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| BattleBit Remastered | $34.4M | 146.3K | 82% | $14.99 |
| Nioh 3 | $34.3M | 18.5K | 79% | $69.99 |
| PowerWash Simulator | $34.2M | 58.4K | 96% | $24.99 |
| Windrose | $34.6M | 45.6K | 87% | $29.99 |
| Mad Max | $34.2M | 89.8K | 92% | $19.99 |
| V Rising | $34.8M | 135.9K | 89% | $15.74 |