
Ushering in a new era for the METAL GEAR franchise with cutting-edge technology powered by the Fox Engine, METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain, will provide players a first-rate gaming experience as they are offered tactical freedom to carry out open-world missions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 638 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 636 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Needs an online connection to launch and play
контора пидорасов
самая скучная часть :(
As a lifelong fan who holds the original MGS 1 through 4 close to my heart, it is rare for me to admit this—but Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is, without a doubt, the most polished, sophisticated, and complex experience I have ever encountered in gaming. While the classic titles defined the narrative soul of the series, MGS V elevates the gameplay to an absolute pinnacle. The sheer freedom of the sandbox, the reactive AI, and the staggering depth of its mechanics make every mission feel like a unique puzzle waiting to be solved. Kojima Productions achieved a level of mechanical fluidity that few games have managed to replicate even years later. It is a masterpiece of game design that sets a standard for the entire medium.
Denuvo :(
f**konami...
Все таки Кодзима и правда гений, способный не просто рассказать историю о людях, потерявших все, а заставить самого игрока почувствовать тоже самое! Даже подзаголовок The Phantom Pain приобретает ещё один смысл: фантомная боль о сохранениях, которых нет, но память о них осталась... Ладно, если без шуток, Кодзима явно не имеет к этому отношения (хотя ещё чуть-чуть, и начну верить в шизотеорию гениального заговора), но что это полнейшее свинство со стороны Konami - факт. Поэтому новобранцам совет со старта - делайте бэкап своих сохранений вручную, ибо в один прекрасный день они могут исчезнуть с вашего жёсткого диска, как Quiet из видимости. В остальном же, дамы и господа: перед вами одна из лучших стелс-экшен песочниц всех времён и народов, в которой запросто можно провести сотни (а с онлайн режимом и вовсе тысячи) часов увлекательного геймплея. Это настоящий мужской The Sims в котором есть скандалы, интриги, расследования, драмы и дорамы, женские груди и мужские задницы и, конечно же, своя собственная военная семья! Не просто игра, а буквально полигон с блэкджеком и пушками для экспериментов со словами "а что если". Различных механик, традиционных для серии приколов и просто деталей в игре столько, что перепроходить одни и те же места и миссии не надоедает как минимум до самого конца сюжета. Который снова то ещё аниме, конечно, да и временами графоманство нашего любимого Хидео утомляет, но за отдельные твисты ближе к концу снимаю бандану, ибо сильно, стильно, красиво. Как и принято у Хитрой Корзины. Вот мнений, что игра вышла якобы недоделанной, незавершенной не понял - у истории есть как начало, так и конец. Может и несколько запутанный в духе гения, немного вопросов после титров остается, но в пределах нормы интриганства. К тому же это по сути первая номерная часть MGS на пека, а значит графоний, 60 кадров и очень даже адекватное управление наконец-то вошли в сделку. Но вообще, говорить о MGSV, как и обо всей серии, можно долго, так что лучше просто попробовать. Быть может, вы и сами не заметите, как оказались still here спустя пару тысяч часов. P.S It cant be! с 15.06.2026 закрылся доступ в онлайн для РФ и РБ, поэтому хорошая новость - возможно приколов с сохранениями больше не будет. Плохая - нормально поиграться в онлайне будет сложнее. А это так-то важная часть игры блин.
定期的にやりたくなる作品。 PS4時代にやっていたので改めて購入。 個人的にはこの時代のグラフィックで十分に感じる。 必要なのが28GBの空き容量だっけ?28GBにこれでもかってくらい遊びが詰め込まれてると思う。 多様なバディにオープンワールドのマップは潜入の幅が広がるしマザーベースやFOBの拡張など育成的な要素もあってコツコツ進めるのが楽しい。 個人的に銃器が架空なのはちょっと残念かな。
Used to play this at stable 60fps no problems all high settings, finally decided to buy it only to find out game has stutters and stuck at 3fps on character creation, my only suspicion is the drm, gonna refund soon
I'd say Mission 43 saves this game, but at the same time i see why Konami fired Kojima. I would hire him just to fire him again for locking missions (45/46) behind resource gathering and building BS that requires real-life time in game to pass. what is this, Clash of Clans ? The technical team deserves a praise tho, the game looks crisp in 2026.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| BattleBit Remastered | $34.4M | 146.3K | 82% | $14.99 |
| Nioh 3 | $34.3M | 18.5K | 79% | $69.99 |
| PowerWash Simulator | $34.2M | 58.4K | 96% | $24.99 |
| Windrose | $34.6M | 45.6K | 87% | $29.99 |
| Mad Max | $34.2M | 89.8K | 92% | $19.99 |
| V Rising | $34.8M | 135.9K | 89% | $15.74 |