
The first 3D title in the METAL GEAR series pioneering a new level of stealth action with live action footage, cinematic cut scenes, and innovative gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 322.75/day in the week to Jul 15 → 6.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 6Kreviews | 83% | — | $2.2M |
| $19.99 | 197ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 739 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]AQUI É O SNAKE. CORONEL, NA ESCUTA?[/h1] [i]Finalizado em 15h[/i]. O primeiro jogo que joguei no [i]PlayStation 1[/i]. Lembro-me da primeira vez que meu primo trouxe o console dele aqui para casa, para que pudéssemos ver como era. Ele achou que eu ia gostar muito desse jogo. [b]Mal sabia ele que estava me comprometendo para a vida com o Snake[/b]. Este [i]Metal Gear[/i] em específico tem um significado especial além de ter sido meu primeiro jogo no [i]Play[/i]. Por volta de 2004, eu e meu irmão adquirimos um [i]GameCube[/i] e, claro, o [i]Twin Snakes[/i], que é o remake do primeiro Metal Gear, feito no motor de [i]Metal Gear 2: Sons of Liberty[/i]. Ele é especial porque, nessa época, uma amiga muito querida — que está em nossas vidas até hoje — começou a frequentar nossa casa e se encantou, como nós no passado, por esse jogo incrível. Graças a ela, além de criarmos lembranças memoráveis, também aprimoramos muito nosso inglês. Ela não entendia nada, mas estava ávida para conhecer a saga do Snake, então eu e meu irmão acabamos melhorando nosso entendimento do idioma ao tentar traduzir, simultaneamente, o que se passava para ela. Esse é um jogo que conheço de cabo a rabo, de ponta a ponta. Joguei tanto e terminei tantas vezes que ouso dizer que descobri tudo o que ele tinha para oferecer. [b]Retornar com a intenção de jogar a franquia inteira foi tão refrescante quanto jogá-lo pela primeira vez[/b]. Como deu para perceber, para mim é como dar uma volta ao passado. Do momento em que aparece a tela da Konami até o instante em que Snake se esgueira por dutos de ventilação ou corre pelos corredores do subterrâneo em busca de uma parede recém-concretada, todas as sensações de jogar Metal Gear funcionam como chaves que destrancam grandes lembranças felizes da infância e adolescência. Graças às capacidades digitais do disco do [i]Play[/i], jogo era todinho dublado, e lembro que foi uma experiência completamente nova ouvir os personagens com voz. Para garantir que os atores não tivessem problemas com a união de interpretação inglesa, a maioria deles atuou sob pseudônimos, mas praticamente todos voltaram para interpretar seus personagens nas sequências. É visível que o jogo roda em uma espécie de emulador feito pela Konami. E até que fizeram um bom trabalho: é possível jogar em resolução mais alta, o que deixa o visual mais nítido e confortável, mesmo que os modelos geométricos ainda sofram com o [i]clipping[/i] comum no [i]PSOne[/i]. Mas, se você quiser a experiência original, dá para rodar todo pixelado, com filtros que remetem às televisões interpoladas da década de 1990. Essa versão possui todas as edições lançadas de [i]Metal Gear Solid[/i]: - As Missões VR, que descobri anos mais tarde, com praticamente [b]300 desafios para os fortes de espírito[/b]. - A versão completa, que reúne tudo em um só jogo, [b]incluindo a edição original japonesa[/b]. - E a versão Integral, que nunca joguei, mas que possui tudo das anteriores, com o acréscimo de poder [b]experimentar o jogo em primeira pessoa após terminá-lo uma vez[/b]. É quase como um self-service, em que você pode escolher qual estilo de Metal Gear lhe agrada mais. Kojima sempre aparentou ser um homem muito inteligente e atento às questões contemporâneas. [i]Metal Gear Solid[/i] aborda assuntos que eram pautas de discussões relevantes na época, como supremacia nuclear, ameaça radioativa, programação de vírus e repercussões éticas do avanço em clonagem. [b]O argumento já utilizava ideias maduras para o público-alvo[/b] e, mesmo sendo um pouco confuso, a escrita se [b]esforça para simplificar ao máximo os temas[/b]. O que hoje são pesquisas embasadas em anos de estudo científico, na época eram excelente material para uma ficção que refletisse a realidade — e Kojima sempre foi muito bom nisso. Mecanicamente, o jogo se desenvolve em um ponto de vista [i]top-down[/i], com a câmera sempre enquadrando Snake de cima. Existe uma opção de [b]primeira pessoa, mas ela impede que Snake se mova[/b]. O confronto armado usa um sistema de auto-mira que ajuda bastante, principalmente quando o inimigo está fora do enquadramento. Basta sacar a arma voltado para a direção geral do adversário, e [b]Snake apontará automaticamente para ele[/b]. O radar também está aperfeiçoado, mostrando não só a posição do inimigo, mas seu cone de visão. O inimigo não enxerga muito bem, mas essa leitura permite que o jogador se sinta um verdadeiro infiltrador, evitando totalmente topar com eles. É preciso, porém, [b]tomar cuidado com os sons[/b]: os inimigos escutam melhor do que enxergam. Basta correr sobre um piso barulhento para que venham investigar. Pelo menos a audição deles é limitada ao andar em que se encontram. [b]Correr em uma passarela não chamará a atenção do soldado patrulhando logo abaixo[/b]. O que hoje soa como mecânica ultrapassada, na época fazia parte do desafio imposto pelas limitações de processamento do [i]PSOne[/i]. Pode ser meio chato para quem está acostumado com jogos modernos, [b]mas quem superar essa dificuldade encontrará um jogo bastante divertido de se jogar[/b]. Os comandos estão um pouco obtusos ao serem adaptados para os controles modernos. Não existe a opção de andar e, se o jogador não quiser fazer barulho, é melhor pôr Snake para rastejar. Às vezes, a sensibilidade dos analógicos faz com que a câmera do Stinger ou da PSG-1 responda rápido demais, exigindo mais cuidado ao mirar. No geral, isso acaba fazendo parte do desafio. As coisas ficam mais frustrantes no confronto com o Metal Gear Rex, que exige agilidade na troca de mira, mas é questão de prática. Um dos atributos mais divertidos de [i]Metal Gear Solid[/i] é a forma como o [b]jogo quebra a quarta parede[/b]. Em determinado momento, o jogador recebe a dica de [b]consultar o encarte impresso na caixa do jogo[/b] para encontrar uma frequência do CODEC que permitirá avançar na história. Em outro, durante uma batalha contra um chefe, a dica é [b]mudar o controle de porta[/b] para que ele não consiga ler os comandos do jogador. Essas ideias eram muito criativas. Inclusive, a equipe que portou o jogo para PC teve o cuidado de incluir uma opção para inserir [i]saves[/i] de outros jogos da Konami para permitir uma experiência completa ao se enfrentar um desses chefes. Essa versão de [i]Metal Gear Solid[/i] roda exatamente como eu me lembrava: uma experiência divertida, nostálgica e um verdadeiro atestado da tecnologia da época. Snake e companhia, interpretados por atores de grande reputação nos dias de hoje, deixam sua marca carismática no jogo que deu o verdadeiro pontapé inicial para toda a franquia. Os controles defasados podem incomodar um pouco, mas fazem parte do desafio, e as bizarrices e ideias criativas são realmente fora da caixa, compondo um entretenimento memorável. [i]10/10 na escala leomaníaca[/i] por ser uma obra de arte cult que deve ser apreciada.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese**languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 742 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Snake? Snake! SNAAAAAKEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
hikaye peak, seslendirme peak ama oynanış yarrrrammm gibi. oyunun 1998 yapımı olduğunu biliyorum. https://youtu.be/vVigHCYXccg
2nd best metal gear solid game just next to mgs 2 . One of my favs of all time . Good to see Konami actually working on the MGS again. Great game , even being 25+ year old this is still better than many new released AAA games !!!
“Life isn't just about passing on your genes. We can leave behind much more than just DNA. Through speech, music, literature and movies...what we've seen, heard, felt...anger, joy and sorrow...these are the things I will pass on. That's what I live for.“
People who are region/IP blocked, if you want to play this game, you need to disable your internet connection first before launching the game. Once you do and you see the main menu, you can enable it again. It's sad that Konami is parasitizing on the legacy of the past without offering anything new. Obviously its a cash grab as most ports are but I think it gives enough content to not go down as a waste of money. But overall not a bad way to experience these sensational games in the current day
3 years after release and this game still has horrible audio issues. As soon as I start the actual game and not the startup up menu it stutters and the audio cracks in a terrible way. I spent 2 hours trying to fix various things and download multiple mods to try and play this game, but the optimization is just terrible.
METAL GEAR SOLID - Master Collection Version pros: //menu screen somewhat works cons: //difficult controls and rebinding controls conflicts with menu controls and no mouse //awful camera angles with enemies and objectives off screen //no mini-map when crawling or prone position //may require to shoot enemies off screen //a lot of difficult boss battles //some difficult mazes //some overpowered enemies //some enemies have unfair attacks //enemies can get back up after being knocked out and no stealth take downs //enemies get alerted too fast and can super detect you even when stealthing //lack of directions/instructions //lack of way-points //a lot of backtracking //may require YouTube walkthrough if you get lost or confused //sucks Free Weekend 7-23-2026 to 7-27-2026 extra notes: //you are Solid Snake ex-military infiltrating an island controlled by terrorists //fight enemies, get to contact with hostages, fight enemy bosses, and find a way to stop a crisis threat //unlock Snake's past and past history of characters that you meet along the way
va como las weas mejor emular
люблю всем сердцем ненавижу всей душой
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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