
The first and second title in the METAL GEAR series that established the stealth action genre, as well as the basic mechanics of the series.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
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Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
If you want to play these games, stay away from the Steam versions. These games appear to be based off of cell phone ports which run at 30 fps which makes them slow, unresponsive, and blurry experiences. Play them on Retroarch, or even better using a Mister FPGA hooked up to a CRT television. They play so much faster and smoother. I promise you, these games didn't feel this sluggish or look this choppy back in the day. They don't do the original versions justice. Bad Konami. Preserve your IP.
Metal Gear review: I could not imagine playing this without a guide, you will either die 24/7 or be sent further back into the game which is infuriating. BUT THE SOUNDTRACK ♥♥♥♥♥♥♥ BANGS HOLYYYYY WHY IS IT SO GAH DAMN GOOD Metal Gear 2: Solid Snake review: I enjoyed this a lot more than Metal Gear. The story, the gameplay, the equipment, everything was better in this. Also why are neither of the original Metal Gear Soundtracks on Spotify??? Metal Gear & Metal Gear 2 have some absolute bangers! Metal Gear 6/10, Metal Gear 2 8/10
[h1]AQUI É O SNAKE, PODE ME OUVIR?[/h1] [i][b]Metal Gear '87[/b] finalizado em 7h[/i]. Meu primeiro contato com a franquia [i]Metal Gear[/i] aconteceu na infância. [b]Eu tinha entre 11 e 12 anos[/b], e meu primo havia acabado de ganhar um PSOne — [b]aquele PlayStation pequenininho que a gente virava de cabeça para baixo para rodar disco pirata.[/b] Meus PS2 e PS3 subsequentes [b]foram comprados por causa dessa franquia.[/b] [i]Snake Eater[/i] e [i]Guns of the Patriots[/i] foram pivotais para que eu permanecesse nos consoles. Adquirir as versões em HD da [i]Metal Gear Collection[/i] também foi essencial para mim assim que ficaram disponíveis. Nessa coleção vieram os originais da época do [i]MSX[/i], mas [b]eu nunca dei uma chance porque os jogos eram muito velhos.[/b] Afinal, eu nasci [b]um ano depois do lançamento[/b] do primeiro Metal Gear, em 1987. Os anos passaram e, sabendo do meu amor pela franquia, meu pai me deu [i]Metal Gear Delta[/i] de presente de Natal. Não satisfeito, ainda me ajudou a comprar a [i]Master Collection Vol. 1[/i] e completar minha coleção de [i]MGS[/i], agora no PC. Após finalizar [i]Snake Eater Delta[/i], resolvi tentar jogar o [i]Metal Gear[/i] original novamente. Pensei: [b]“Vou tentar jogar umas três horas e ver no que dá”.[/b] Mal sabia eu que acabaria jogando o jogo inteiro. [i]Metal Gear[/i] é [b]tosco para os padrões modernos,[/b] mas uma delícia para quem viveu a primeira ou segunda geração de jogos. Ao abrir, vemos a tela de lançamento original do [i]MSX[/i] exibindo [b]absurdos 128 KB de memória do sistema.[/b] - Eu ri. 128 KB hoje é o volume que compões esse texto daquele que vos escreve. A visão é [i]top-down[/i], ou seja, [b]o jogador vê o mapa de cima para baixo com leve inclinação.[/b] A paleta de cores também é bem limitada — [b]pasmem,[/b] o [i]MSX[/i] usava apenas 15 cores sólidas e 1 transparente. As áreas do mapa são compostas por [b]seções quadradas[/b] que permitem navegação em quatro direções: cima, direita, baixo e esquerda. Essa mecânica [b]define o sistema de reação dos inimigos,[/b] que enxergam apenas em linha reta. Se o Snake estiver [b]em diagonal em relação ao inimigo, mesmo que esteja fungando em seu cangote, não será percebido.[/b] Dentro dessas limitações, tudo é simples: desde os alertas até os combates contra chefes. Ainda assim, [b]eu me diverti às beça[/b]. Achei que, por ser um jogo antigo, [b]levaria no máximo de 1 a 3 horas.[/b] Mas não contava com os [i]checkpoints[/i] espaçados e o [b][i]backtracking[/i] brutal.[/b] Kojima espera o jogador chegar [b]à seção que avança a história[/b] para avisar que o [b]item necessário está no porão do primeiro prédio, várias seções atrás.[/b] Após conseguir um cartão novo, [b]voltar por conta própria se torna essencial para reduzir ao máximo o [i]backtracking[/i][/b]. E os textos? A parte narrativa é [b]um espetáculo à parte.[/b] Não sei se por conta da tradução, se Kojima ainda estava lapidando suas habilidades ou se foi influência da cultura da época, mas os diálogos [b]soam extremamente amadores.[/b] Isso, porém, não é ruim: [b]faz parte do charme do período em que o jogo foi lançado[/b]. Após destruir o [i]Metal Gear[/i] e encerrar o primeiro episódio da jornada de Solid Snake, concluí que um remake dos eventos de [i]Outer Heaven[/i] nunca foi cogitado porque o primeiro jogo com o nome [i]“Solid”[/i], [b]no PS1[/b], é praticamente uma [b]reimaginação do Metal Gear de 1987.[/b] Todos os elementos estão lá: [b]salas com gás, paredes falsas, chão eletrificado, cigarro para ver lasers, torres, tanques, Hind D, armadilhas de sumidouros, caminhões, sobe e desce de elevadores[/b] e até conceitos que retornariam em [i]Sons of Liberty[/i] ou [i]Snake Eater[/i]. É incrível ter jogado o [i]Solid[/i] primeiro e, agora, poder ver todos[b] os elementos originais que inspiraram o jogo[/b] que marcou o início do [b]meu amor pela franquia[/b]. Nessa versão da [i]Master Collection[/i], [b]consultar o roteiro original e o Livro Mestre[/b] foram essenciais para progredir sem empacar ou procurar [i]walktrough[/i]. Ver as dicas nesse material foi [b]mais legal que obter respostas diretas[/b]. [i][b]8/10[/b] na escala leomaníaca[/i] por ser nostalgicamente divertido. ***[b]ANALISE DE METAL GEAR 2 SOLID SNAKE EM BREVE[/B]***
I never played any of the Metal Gear games before, but they always seemed intriguing. So here I am starting with the originals, and man they are cool but definitely relics of their time. That golden age where you got a game and you damn well better figure it out because that's the only game you had. There is so much archaic and obtuse stuff in here. It's charming for sure but I'll fully admit to using a guide to get through both. 2 is definitely the better of the games and seems to be showcasing Kojima's love for self referential movie like storytelling. Fully recommend that anyone who wants to have a fuller understanding of the classics and how we got here checks these gems out.
Я Африканский мальчонка из Нигера. Сам я родился в 1991 году. Пожил я пять лет, а потом случился Военный переворот в Нигере. Было страшно. Прятался я в бараках, под землю капался, но выживать старался. Было сложно, но я смог дожить до дня, когда ко мне на вертолёте прилетел Пират. Мама мне говорила что пираты на кораблях плавают, но этот был настоящий и на вертолёте. Он взял меня и пару мальчишек с собой и мы летели долго. Около дня, так и с пересадками. Во время пересадок собирали и других ребят. Даже девочек. Они говорили что не любят людей с пистолетами, но мне было как то плевать. Главное что они нас спасли от войны. Потом мы прилетели в очень красивое место. Никогда не видывал подобного. Там было много дядь в коричневой пятнистой одежде и красных шапках. Я хотел быть как они и наказывать плохих людей. Потом меня перевели в огромный дом. Он был ну очень большой. Там было много лифтов. Я любил на них кататься. Моим любимым этажом был с фиолетовыми стенами. Там было классно. Мне даже другие дети говорили что там лежат Зелёные Ананасы. Никогда не видел таких сортов и очень хотел попробовать. Сегодня я снова пошёл к лифту на свой любимый этаж. Сегодня все как то не так. Людей в форме много и они все то ли напуганные, то ли что. Говорят что пришёл крутой дядя с сигаретой и банданой. Я снова искал зелёные ананасы и увидел как тот дядя с банданой ломает стены. Он ставил какую-то квадратной штуку и стены пропадали. Надо себе взять такую же что бы найти зелёный ананас. Интересно, что же это такое..................
I can't recommend this game to anyone until KONAMI fixes this game. It was running perfectly and I was having a great time until, just before the climax of METAL GEAR 2: Solid Snake, the game crashed and would launch with an audio-less black screen. All I could do was Alt+F4 to close it. I never got to finish. So yeah, great game, but don't buy it if you want to actually finish the games.
Can't play the game because there's no button mapping for keyboard in 2026. They use the phrase "supported" very liberally. I'm fairly certain there are some buttons that don't even go to anything the keyboard.
Absolutely fantastic retro games! I will say Metal Gear 1 has not aged as well as Metal Gear 2: Solid Snake. However if you get stuck, just look up a walkthrough for the first game, it can be annoying, especially with the repetitive music, but it has a retro charm to it which I kind of enjoy despite its tedious nature. Metal Gear 2: Solid Snake however is the main star here! outstanding soundtrack, fantastic atmosphere, radar, better mechanics, better graphics, tighter gameplay, and more! it is a SIGNIFICANT improvement over the original game and is an absolute blast to play! Don't sleep on these! they're great! so give them a chance! :)
современным "геймерам"не понять какого было проходить эту игру в далёком 2026 году
My gear is metal My snake is 2
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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