
“Mercenaries Wings” is a tactical simulation RPG where you level up, equip and command a group of mercenaries to fight through the stages. Character design is by the illustrator Raita Kazama, who has spared no effort in detail to make each character expressive and alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.49−30% | 29reviews | 62% | — | $11.3K |
| $6.49−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
キャラデザが一新したマーセナリーズ・シリーズ4作目です。スキル使用後の移動ができなくなり、ちと不便な気もしますが、あとはいつものマーセナリーズ、安定したおもしろさです。こういうのがいいんだよ。 合成が魔法品じゃないとできないのはシリーズずっとでしょうか? 欲しい武具の魔法品がなかなか出てこず、延々とフリーバトルを重ねるの辛い… もはややり込みの域なんでしょうが…
雖然戰鬥流程偏長 但還不錯玩 在三章鋼鐵士兵裡戰鬥後支付1000的士兵第一句台詞簡中沒翻譯到 還有字體拜託修好看一點
兩條路線,其中一條讓我很不爽,最主要是我玩完了(跟隨)路線,就更加覺得無奈.如果好像6代那樣有第三條路線就好了 整體來說.從1代玩到4代的話,會覺得非常多的進步,還是有些挑戰性的 然後覺得遊戲速度慢的人,請用CE修改遊戲速度吧
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
[h1]《佣兵传说》系列的第四部作品[/h1] 《佣兵之翼:伪之不死鸟》是《佣兵传说》系列继三部曲之后的第四部作品,该系列清一色是日式风格的回合制战棋RPG,讲述在某架空大陆各国局势不稳的情况下,各佣兵团活跃于大陆的事迹,而我们这一次要体验的就是新锐佣兵团雷鸟佣兵队的故事。 [h1]二次元画风时候更有优势?[/h1] 游戏虽然是五年前的制作完成,并发布于NS和PS4这俩个非PC平台的,但画面秉承《佣兵传说》系列一贯的日式复古像素风传统,让人一眼就会有种怀旧的感觉,不过本作在立绘上对比系列前作有着不同的风格,笔锋更加年轻锋锐,有点接近近年流行的“二次元”风格。因而虽剧情上和系列前作没什么牵连,从画风上倒多少有些不成系统的感觉(也难怪没标明是第四部)。 [h1]依然优秀的剧情世界观[/h1] 让《佣兵传说》系列一直流传至今的主要是优秀的剧情和丰满完整的世界观!游戏里我们虽然是个小小的佣兵团,但在一场一场参与的战斗让我们成为大陆各国争锋的见证者,也因参与了战斗所以成为了势力的棋子,甚至成为了其中举足轻重的事件抉择者,影响着大陆局势。我们所做的每一次不同的决定同样决定着我们会走向怎么样的结局。这种剧情带动我们战斗由小及大成长的参与感也正是如今很多游戏所无法带给我们的! [h1]中规中矩略有改变的各系统机制[/h1] 老派的战棋游戏在系统上没有什么值得炫耀的,基本就离不开出场剧情演讲、谈不拢拔刀相向、角色轮流回合移动对打、技能学习转职变强、商店购买装备穿搭等机制。一直以来系列前作也都是这老几套,但也就是这老几套成就了整个系列,简单、经典、实用,难得的是竟然不会被时代淘汰!更难得的是在第四部的本作身上,游戏竟然在系统上做出了些许有亮点的改变:领队系统,游戏里谁都能成为领队给队伍带来不同的增益,而且不同的角色不同的职业身为领队时领队技能都会有所改变,让我们的战斗又多了一些策略性! [h1]值得收集一套的情怀之作[/h1] 但也仅此而已了,本作对比系列前作关卡的数量少了不少,虽然故事一样讲的清楚,但是多少感觉少了那么点意思,毕竟练级到天下无敌了就截然而止也是无趣的!游戏依然带着经典的系统,用着优秀的剧本,但却又缺乏新意,算是一款较为优秀又中规中矩的回合制战棋RPG吧! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
能否讓玩家選擇去掉戰鬥動畫,會很拖時間
Good game
我一律跳過劇情,但是我很喜歡遊戲的機制,像是轉職、物理和魔法,如果有戰役編輯器可以自由設計地形和出場角色,那這款遊戲堪稱完美的turn-based tactical game
一周目普通从军线通关,然后开启二周目,本以为是继承一切,前期虐菜,果断选了最高难度,结果你告诉我还要从一级重新练起????对刷子的不友好啊,你还不如加入属性提升消耗品,用拼图兑换的那种,不然二周目也还要那么费神的话,今天我精神上已经打不下去了
1234这几代都不太行 画面锁30帧 战斗设置无法加速 玩起来就很难受 真要买的话过一下剧情就完事了 隐藏迷宫就别肝了 5代6代比较好玩
Si vous avez joué et aimé les titres précédents, vous apprécierez Mercenaries Wings (Mercenaries 4). La plupart des changements apportés dans le jeu sont liés aux visuels et à l'audio (une soundtrack meilleure qui me fait presque oublier l’horreur musicale de Mercenaries Saga 1). Les environnements ont bénéficié d'un lifting et sont plus détaillés, mais les sprites des personnages restent pixellisés, ce qui crée une étrange connexion entre l’apparence des personnages et de l’environnement. Il y a peu de changement dans la mécanique de gameplay, mais ils sont apportés de légère modification avec l’ajout des "leader skills" et l’amélioration de certaines classes. Le problème que j'ai rencontré avec ce jeu n’est pas lié à son gameplay, mais à une partie de son scénario. Dans Mercenaries 4, vous incarnez les mercenaires de Crimson Birds et êtes employés par le roi Harold qui est en proie à une nouvelle guerre et vous devez faire face à l’armée rebelle. Votre compagnie de mercenaire est l'une des nombreuses compagnies engagées pour aider la monarchie, mais vous allez rapidement constater que le roi Harold ne tient pas ses promesses, qu’il est cruel et perfide. Vous aurez plusieurs voies, comme dans les opus précédents de décider si vous souhaitez rester auprès du roi Harold (scénario A=Military) ou de quitter son armée (scénario B=Breakaway), car le roi ne respecte pas ses engagements (cette vermine de roi ne paie pas correctement les mercenaires). Comme ses prédécesseurs, on a toujours une voie de scénario plus intéressante que l’autre (scénario B). Ils sont essayés dans cet opus de rendre les personnages plus humain et moins caricatural, mais je trouve l’écriture de certains personnages étranges. On a la relation entre Cecil et Jeremy, car elle est amoureuse de Jeremy, qui est le petit ami de sa sœur décédée, son chef et son frère adoptif qui l'a élevée. De plus, on a le cas d’Anemone qui n’apporte vraiment rien d’intéressant au scénario le pire personnage de Mercenaries 4. Comme ces prédécesseurs, je conseille d’acheter ce jeu pour les personnes fan de tactical rpg et lorsqu’il est soldé.
Selling now
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