
“Mercenaries Wings” is a tactical simulation RPG where you level up, equip and command a group of mercenaries to fight through the stages. Character design is by the illustrator Raita Kazama, who has spared no effort in detail to make each character expressive and alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
不至于吧,第一关的FREE战就bug了。后面的bug无法想象。
Fun, reliable, turn-based tactical RPG games from the old-school days.
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 株式会社RideonJapan在18年11月于NS平台发行的正统战棋游戏《佣兵之翼:伪之不死鸟》,时隔5年后与《佣兵传说》三部曲一同登陆PC平台。本作属于《佣兵传说》系列的外传作品,拥有独立的世界观和剧情,本次移植也为每一部作品都追加的官方中文。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 本作的舞台设置在位于北大陆的立宪君主制国家德莱顿王国,传说是由一个拥有凤凰之力的英雄击败上千敌人后建立的国家。不过在近十年中由于频繁的对外战争,在军队一次出征途中,一支反叛军突然起兵成功占领了王城。正规军被迫与敌军和叛军两线作战,为了缓解军队压力,哈罗德国王决定组织佣兵部队对抗叛军。第一个响应国王号召的便是雷鸟佣兵队,由牧师弗兰西斯、战士杰瑞米创立,以及火枪手塞西尔组成,得到雇主的任务后,三人的新工作也正式开始。 [h1] 主要玩法 [/h1] 游戏共计有8个角色,不同职业之间的功能性非常鲜明,每个人物也有专属的队长buff。战棋玩法中并没有什么特殊系统,例如身位和地势可以对伤害有所加成,频繁攻击和使用技能可以吸引敌人的仇恨值,都是SRPG中比较常见的机制。剧情以关卡的形式呈现,这一点上有些类似于《魔界战记》,不过关卡之间的交互内容要简约得多。玩家可以进行购物和养成等一系列基础操作,随着等级的提升,除了学习各种技能外还有多种转职的线路。 [h1] 游戏体验 [/h1] 本作的机制比较简单,非常适合首次接触SRPG的玩家试水,并且功能性多样的职业也让本作有着相当不错的策略性。游戏大约有10小时左右的主线,还有大量的自由战役关卡,可玩性很高。角色设计由插画师风间雷太负责,人设比正传要精致很多,画风有些类似于《碧蓝幻想》,观感上要好很多。游戏的剧本比较王道,作为外传作品也有着很高的独立性,即使没有玩过正传也毫无影响。同时游戏有多个结局分支,玩家的选择会影响到剧情的走向,在重玩价值上也有不错的表现。 [h1] 结语 [/h1] 玩法十分传统的日式SRPG,机制浅显易懂的同时也保证了游戏的策略性,演出效果的表现也非常不错。《佣兵传说》系列在SRPG的历史中属于非常年轻的一个IP,玩法上采用了经典而又正统的机制,比较适合新手尝试。
我玩了前兩代都全成就,我想分享一下這代真的跟屎一樣! 視角移動優化超爛! 視角距離超遠,格子看起來超小,眼睛快瞎了! 移動跟攻擊應該是兩個動作,移動之後可以攻擊這個沒有問題,為什麼攻擊之後不能移動? BGM大小調整超爛,音量1就大的要死,BGM不關掉真的是吵得要死!
Es gibt immer noch keine Sprachausgabe in Mercenaries Wings, aber die Musikauswahl hat eine willkommene Verbesserung in Bezug auf Vielfalt und Qualität erfahren. Es beschwört das Gefühl seiner 16-Bit-Vorgänger mit zärtlichen Szenen herauf, die durch berührende Geigenstücke ergänzt werden. Ein bisschen mehr Abwechslung in den Menüs, in denen so viel Zeit damit verbracht wird, die Party auszustatten und anzupassen, wäre jedoch willkommen. Mercenaries Wings: The False Phoenix ist ein weiterer kleiner Schritt nach vorne, während Rideon seine ohnehin schon sehr starke Basis langsam weiter verfeinert. Es hat großartige Kämpfe, die reichlich Anpassungsmöglichkeiten und Tiefe bieten, ohne einschüchternd zu sein oder sich mit unnötigen Subsystemen zu verzetteln, die letztendlich wenig hinzufügen. Auch wenn die Story nicht mit den Höhen des Genres mithalten kann, sind die Charaktere sympathisch und es ist gut getaktet, um sich auf die nächste Mission zuzubewegen. Einfach ausgedrückt ist Mercenaries Wings ein Strategie-RPG-Comfort Food für alle RPGamer, die hungrig nach einem Kick sind.
讨论游戏性以前的问题,各种奇怪的卡机bug,根本玩不了 ----------------------------------------------------------------------------------------- 宕机bug修复了,暂时先去掉差评
[h1]继续你的佣王之路吧[/h1] 作为三部曲后的外传性质的作品,伪之不死鸟除了增加了领队系统外,在整体机制上基本没有什么太大的变化,毕竟这种经典回合制战棋的玩法在那个年代就是屡试不爽的存在。除此之外,最明显的变化就是制作组终于没那么死心眼了,立绘方面不但变的很大,质量也总算得到了显著的提升。战斗难度上,建议选择最简单难度,只要稍微刷刷自由战斗关卡便没有什么压力。当然战棋硬核玩家也可以挑战一下自我。 [h1]立场不重要,甲方爸爸才最大[/h1] 这次在剧情上,我们的雇佣军团的甲方正是国王这个战争狂人。你说连年穷兵黩武搞的民不聊生的,这反叛军也情有可原啊。不过这不重要,通过情况下,我们可以有想法,但在根本上遵循甲方的意志才是佣兵团该有的职业素养。 整编界面依然将本作的策略与养成部分集为了一体。你可以在这里非常直接明了的购买装备、道具,进行技能升级、转职,并自主选择推进主线或进入自由战斗模式。虽然用现在的眼光来看粗糙了一些,但也不得不说以前的这种设计其实也十分的清晰,没有任何花里胡哨,玩家完全不会有任何迷茫的感觉。 战斗部分如开头所述,这次外传除了常规的职业特性、高低差地形、背刺环境、包围策略以及战场宝箱、隐藏道具等经典的战棋元素外,这次终于搞了点新花样,也就是这个领队系统。不同角色被任命为领队后会在为我们的整体队伍提供一个特殊的增益,虽然不至于成为一种核心的战力因素,但至少为战斗提升了一些策略性,也算是不错的改变。 [h1]推荐人群[/h1] 佣兵系列的拥趸以及喜欢老派战棋游戏的玩家。这种游戏现在可真的不多见了,且玩且珍惜。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
キャラデザが一新したマーセナリーズ・シリーズ4作目です。スキル使用後の移動ができなくなり、ちと不便な気もしますが、あとはいつものマーセナリーズ、安定したおもしろさです。こういうのがいいんだよ。 合成が魔法品じゃないとできないのはシリーズずっとでしょうか? 欲しい武具の魔法品がなかなか出てこず、延々とフリーバトルを重ねるの辛い… もはややり込みの域なんでしょうが…
《佣兵传说 伪之不死鸟》,经典战棋系列“佣兵传说”的第四作。作为前三部曲的外传,本代在前三部的舞台上补充了一些新的故事。虽然立绘画风有了较大变化,一贯的简洁和策略性并无更改。 [h1]旧故事的边上[/h1] 在北大陆,有英杰受命于不死鸟,力斩千人、开辟国家的佳话。似乎是为了发扬先祖的威名,德莱顿国王继位十年来战火频发。伊斯卡里奥伯爵带领疲惫的人民起义,趁乱占据了王都,将国王军夹在了人民和邻国科林伍德之间。国王分身乏术,决定招募佣兵镇压起义,而最先响应号召的正是主角所在的雷鸟佣兵队。 [h1]玩法[/h1] 本代的场景、立绘和图标画质有了超大幅提升,背景音乐也更加丰富了(泪)。一周目难度不高,隐藏物品也调整成了可见的金闪闪,全收集相较前代非常好做。这代手感相当精致,剧情又是独立的,非常适合新手入坑。 战斗方面,本代最大的改进是新增了“领队技能”。每个角色有一个独特的领队技能,会在开局时给全队增益,根据效果的不同可以大大改变战术方向,比如火枪手虽然要牺牲一定防御,却可以让行动力永久+1,使得队伍阵型灵活、突进快速,攻伐过瘾。 四代玩下来,感觉到本作的内核是始终不变的硬核战棋,简洁和复古是基调,战术性和BD是主要玩法。但一代代玩下来,也切实感觉到了各方面细节的提升,从一开始的远古画质慢慢惊细,在各个细节做出有利玩家体验的改善。到这一代,甚至一味枯燥的剧情演绎也有趣起来,真是感慨。 [h1]总结[/h1] 作为前三部曲的外传故事,本代继承了复杂的BD、精密的战术和多样的收集,在不断改进画质、乐曲、玩法以优化玩家体验的同时,系列本身也在一点点地进化。到此,古典佣兵传说正式结束,往后的两作将会释放更多创意、探索更多特色,不知道玩起来还是不是经典的手感呢。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
このシリーズをプレイするのは3作品目だが、現状おすすめできない。チュートリアルステージ終了後のメニュー画面?で背景がオレンジに、選択肢が見えなくなる。選択自体はできるか何を触ってるか不明。 なんとかセーブらしきものでセーブして再起動、ロードも試したが変わらず。残念です。 修正、アプデ待ちです。 10/19追記です。 修正が入ったので評価を変えておきます。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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