
“Mercenaries Wings” is a tactical simulation RPG where you level up, equip and command a group of mercenaries to fight through the stages. Character design is by the illustrator Raita Kazama, who has spared no effort in detail to make each character expressive and alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
it's need improvement - for new gamer, probably need info about HIT, AGI, DEX, INT etc point information, what kind affect to the character? - on free battle, there stage list named "Dungeion of Trials" est LV, it's kind a hard, any tips to conquer it? - CMIIW if character do self skill(not to do enemy) it's got 10 experiences. if fight to enemy or get kill, got 2 experiences. i think i can grind leveling without fighting enemy by do self skill. is it logic bug or... idk is bug or the system. - in game, i own 9 "magic box" . the inventory is limited by 10, it's better 1 magic box = add 10 inventories, 9 magic boxes = add 90 inventories
能否讓玩家選擇去掉戰鬥動畫,會很拖時間
[h1]佣兵之翼[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 故事梗概: 德莱顿王国因长期的对外征战,导致国力凋零,人民怨声载道,伊斯卡里奥伯爵组建了一支叛乱军,为了压制叛乱,国王决定组织一支佣兵队伍进行防守,首先回应的就是主角队所在的“雷鸟佣兵团”。 优点: 优秀的美术风格,还有故事构思。 细细说一下战棋: 首先本作的核心内容,也就是战棋上,虽然其各种机制包含很多,例如“支援攻击”:敌方处于我方包围中,额外提升命中和攻击力,“支援防御”:我方单位位于我方单位周围时,额外提升回避和防御力,仇恨值等,但实际体验下来,很多机制他是很难用得到的“真有用吗?好像有用” 关键就在于角色和敌人的不平衡上,在大部分情况下,敌人的等级都是和我方同级或高几级,虽然看似差距很小,实际上这几级就能把玩家压在地上摩擦,导致玩家为了通关,只能一遍又一遍的去刷级,刷sp;即便在刷完级以后,在第七章乃至后面就能够狠清楚的发现,敌人的数量非常多,纯纯的堆怪,而且怪的种类并没有做出明显的特殊化,我打魔像用法师的火球术,打弓箭手用法师的火球术,打战士依然是用法师的火球术,作为战旗玩法,最后实则打成了一个完完全全的回合制,在地形还有部分机制,完全无法发挥其效用。 其次就是主角团,有着不同的职业,牧师,弓箭手,战士,法师,以常理来想,应该是近战手的移动距离更长,远攻手的移动距离较近,而本作则相反,战士移动距离短攻击距离短,在实战中就是一个观战的状态,哪怕是放了嘲讽,提高了自身的仇恨值,也会因为和怪的距离太远,而根本吸引不到怪。 最后就是地图设计和战斗设计,地形上做得真的很差劲,特别是视角在这种固定的情况下,有时候连自己踩的是哪个格子,想要攻击的敌人踩的是哪块格子也不知道。另外要提到的就是本作是没有任何加速功能的,在面对怪海战术之下,看着像素小人一点一点磨血,还不如回合制的播片,体验相当不行。 总结:仅适合体验故事,战旗的玩法上是做得比较差劲的,需要反复的刷级,刷sp,有很多堆怪的关卡,只能一点点磨过去,由于没有加速以及视角变换的设计,而且缺乏足够的策略性,很无聊。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 5 7535H GPU:NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
雖然戰鬥流程偏長 但還不錯玩 在三章鋼鐵士兵裡戰鬥後支付1000的士兵第一句台詞簡中沒翻譯到 還有字體拜託修好看一點
以售價200多台幣來說,這樣的品質還可以。 適合愛重複刷關卡、刷裝備,很有耐心的玩家。 ***** 這遊戲的平衡做得不好,玩家角色跟敵人同等級,且裝備全買最新商店貨的前提下,玩家角色參數還是輸很多。 有反擊規則的戰棋遊戲,基本上一定要玩射程遠的武器,能用的只有長矛、弓箭、銃。拿射程1的武器只會一直被白打,其餘武器幾乎是沒用的。 命中問題,商店能買+命中的裝備也就一個命中+10的飾品,玩家砍不到敵人很稀鬆平常,但是敵人打玩家幾乎都是必中。玩家就算全身迴避裝,閃避率也很低。 攻擊力跟血量的問題,同等級且裝備都有換新的前提下,敵人的弓箭手可以一招打死玩家的弓箭手。但是玩家的弓箭手,一招最多打掉敵人弓箭手60~70%血量。 如果不刷錢買裝備,根本推不動關卡。 花了時間買齊裝備,參數還是輸敵人一大截。 藍裝合成太燒錢、而且還要一直打自由關卡,再看商店有沒有刷新品項。 刷到後來也不知道是裝備強?還是靠等級高取勝了? 這遊戲裝備有套裝效果,但是沒有提示哪幾件能組合,玩家只能瞎試。 希望未來的作品能弄個清單,讓玩家知道那些裝備是一套的,套裝效果是什麼...
一直當機ㄟ 要怎麼玩= = 可以快點修正嗎
[h1]《佣兵传说》系列的第四部作品[/h1] 《佣兵之翼:伪之不死鸟》是《佣兵传说》系列继三部曲之后的第四部作品,该系列清一色是日式风格的回合制战棋RPG,讲述在某架空大陆各国局势不稳的情况下,各佣兵团活跃于大陆的事迹,而我们这一次要体验的就是新锐佣兵团雷鸟佣兵队的故事。 [h1]二次元画风时候更有优势?[/h1] 游戏虽然是五年前的制作完成,并发布于NS和PS4这俩个非PC平台的,但画面秉承《佣兵传说》系列一贯的日式复古像素风传统,让人一眼就会有种怀旧的感觉,不过本作在立绘上对比系列前作有着不同的风格,笔锋更加年轻锋锐,有点接近近年流行的“二次元”风格。因而虽剧情上和系列前作没什么牵连,从画风上倒多少有些不成系统的感觉(也难怪没标明是第四部)。 [h1]依然优秀的剧情世界观[/h1] 让《佣兵传说》系列一直流传至今的主要是优秀的剧情和丰满完整的世界观!游戏里我们虽然是个小小的佣兵团,但在一场一场参与的战斗让我们成为大陆各国争锋的见证者,也因参与了战斗所以成为了势力的棋子,甚至成为了其中举足轻重的事件抉择者,影响着大陆局势。我们所做的每一次不同的决定同样决定着我们会走向怎么样的结局。这种剧情带动我们战斗由小及大成长的参与感也正是如今很多游戏所无法带给我们的! [h1]中规中矩略有改变的各系统机制[/h1] 老派的战棋游戏在系统上没有什么值得炫耀的,基本就离不开出场剧情演讲、谈不拢拔刀相向、角色轮流回合移动对打、技能学习转职变强、商店购买装备穿搭等机制。一直以来系列前作也都是这老几套,但也就是这老几套成就了整个系列,简单、经典、实用,难得的是竟然不会被时代淘汰!更难得的是在第四部的本作身上,游戏竟然在系统上做出了些许有亮点的改变:领队系统,游戏里谁都能成为领队给队伍带来不同的增益,而且不同的角色不同的职业身为领队时领队技能都会有所改变,让我们的战斗又多了一些策略性! [h1]值得收集一套的情怀之作[/h1] 但也仅此而已了,本作对比系列前作关卡的数量少了不少,虽然故事一样讲的清楚,但是多少感觉少了那么点意思,毕竟练级到天下无敌了就截然而止也是无趣的!游戏依然带着经典的系统,用着优秀的剧本,但却又缺乏新意,算是一款较为优秀又中规中矩的回合制战棋RPG吧! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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