
“Mercenaries Blaze”is the 5th fantasy tactical simulation RPG. Turn-based battles are carried out on an isometric map. Attack and defense results vary depending on the direction you face, distance and elevation, making gameplay challenging enough to satisfy the even pickiest strategy lovers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
买买买
不通关普通不让选困难模式 但是剧情上又太无聊完全不像玩第二遍。。
its good
A definite improvement over the older games. The fourth game marked a clear start of rising quality, and this one now went the proper step. That said, it is largely still the same game as always. Looks nicer, better art, a few new features but nothing big. Same with the story, it is told very quickly and could really use at least some more dialogue. This one in particular suffers from it because it deals with a very complicated topic, namely refugees. That has always and will always be a complicated topic and as such needs explanation. Why do people hate them so much for example? Do they dislike their culture, what is even their culture? Do they suffer heavy economic issues supporting the refugees? Did the refugees lead to a huge uptake in crime? It is never mentioned at all, just that a huge number of people seems to really hate them. But considering that the entire story revolves around that it REALLY should have been explored a bit more. Nonetheless a pretty fun game, solid gameplay with no surprises as is usual for Mercenary games.
i enjoy the tactic, i think it was easy on normal if you familiar with tactic game the job is fine but i wish it can be more robust. story is ok i guess
Para jogar uma vez ou duas é um bom jogo, tem uma história simples mas legal. A jogabilidade é bem fluida e os personagens são bem simpáticos, no entanto, para se aproveitar tudo que o jogo tem é necessário um grind muito, muito chato de se fazer. Para quem gosta de achievements então, mais grind ainda... Esse excesso de grind me fez desistir do jogo antes da terminar a segunda rota do jogo. Outro ponto negativo é não ter o idioma português disponível.
Legal
不折不扣的罐头产品,有点小意思,但不多,战旗爱好者可以入
A turn-based tactics game similar to others by this publisher. Overall, decent system and gameplay loop. This one is very much like other Rideon "Mercenaries" titles -- to the point of using several maps, monster sprites, and sounds again. This doesn't bother me so much. Pretty weak story and characters compared to "Wild Lynx," and probably bottom 20% of RPGs I've played, which is saying a lot. This is not because of poor translation, either. If you're trying to choose between this title and another by the same publisher...give this one a miss. Otherwise, there's a similar "two branches" storyline to other Mercenaries titles, so most players will want to play through twice, and it's around 30-40 hours to do that unless you feel like grinding characters out to max level and synthesizing uber-powerful magical equipment.
Ну, Mercenaries Blaze я в конечном итоге не победил, благополучно дропнув на финальном боссе первого из двух рутов. Я задушился. Я не вывез. Но это не значит, что я не получил удовольствие от игры или что она плохая. Нет, она не плохая, но и не прям хорошая. Но обо все по порядку. Выглядит игра круто. Спрайты привлекательные, пиксель арт приятный и глаз не режет. К визуальной составляющей игры, в том числе и к интерфейсу, особо не докопаться. Да менюшки могли бы быть понятнее и интуитивней, но это приемлемый уровень увынска. Боевка Mercenaries Blaze — лучшая ее часть и одновременно с этим самая душная. Вроде как это копирка фф тактикс, но я в нее не играл и сказать ничего не могу. Драться в этой игре было действительно интересно. Боевка пошаговая и предоставляет игроку целую поляну с возвышениями и лутом. Знай себе двигай своих болванчиков, стукай и все в таком духе. Это выглядит весело, это играется весело, но в конечном итоге чувствуется какой-то так называемый привкус пиниса во рту. Игра не использует свои же фишки, скажем, возвышения не дают магам и стрелкам абсолютно никакого преимущества. Враг может стоять выше твоего стрелка или ниже — импакт от выстрела будет идентичным. Отличается только урон от атаки в спину, он повышен. Каких либо интерактивных объектов на карте нет совершенно. Кроме лута и сундуков, но за ними ходить ну безумно просто лениво, т.к. в начале игры юниту до этого сундука топать хода 3-4, и как бы диллема — ты либо остаешься без тимейта на половину или даже на весь бой, а игра, о чем позже, относительно сложная и это ощутимый удар по каманде. Либо оставляешь одного недобитка на карте и ползешь к сундука уже в конце боя, что как бы кринжовенько и лень хз. По итогу сундуки я игнорил почти всю игру, а лут в них иногда достойный. Баланс в игре приятный. Игра ощущается сложной с первого боя по последний. Может не прям сложной, но, скажем, потенциал твоих юнитов ты обязан использовать минимум процентов на 80, что очень даже хорошо для тех, кто ищет челленджа. Все бои в игре предоставляют какой-то челледж и пройти бой на автобое (а он в игре есть) практически невозможно. Интеллект твоих балванчиков около нулевой, играть всегда приходится самому. Прям гринда в игре нет. Если проходить все доп. миссии по разу вместе с сюжетными — игра пройдется спокойно. Так почему я дропнул игру на финальном боссе? Перед финальным боссом был предфинальный, и долбил я его добрые минут 40. Хп у него было много, но основная беда не в этом. Эта пошаговая боевка настолько интересная, насколько вместе с тем и душная. Юнитов у тебя в конце 8. Ходить нужно за каждого. Помимо использования скила нужно держать позиционку. Важно еще и поворачивать юнита в конце в правильном направлении. И помимо тебя у врагов тоже есть фаза, в которую они передвигаются и стукают. И это выливается в ходы, которые длятся ну минут по 5 минимум. Играл я если что на нормале (самая большая доступная вначале сложность). И в итоге, пройдя предфинального босса, я увидел финального с кучей саммонов. В этот момент я понял, что я наигрался. Ну честно, долбить еще одного босса еще 40-50 минут мне не хочется. Увольте. Замечу еще что для 100% прохождения игры нужно пройти ее всего то 3 раза. 3 раза пройти игру, в которой 22 миссии, и это только основных. Ну то есть минимум 66 миссий вам пройти придется, причем сначала на нормале, после на харде, а в конце и на маньяке. Ну весело, ничего не скажешь. Сюжет в игре есть, но он около никакой. Не скипнул ни одного диалога, но читал чисто на автомате. Есть плохие политики которые щимят бедних иммигрантов, есть плохие люди которые щимят иммигрантов, а мы вот хорошие, мы им помогаем, а потом побеждаем того кто их щимил. Это если вкратце и упуская ну очень “интересные” детали. Игра правда не плохая. Она нормальная. Просто нормальная. 5-6/10. Первые часов 10 мне было прям супер интересно, после я уже терпел как мог, но, опять же, увидев второго босса подряд — тильтанул и совершил так называемый дроп. О потраченном времени я не жалею, но и советовать игру могу только под особый, жрпг-шный вайб.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Making History II: The War of the World | $236.8K | 399 | 80% | $14.99 |
| Havocado: Ragdoll Fighter | $236.8K | 613 | 82% | $19.99 |
| Anodyne 2: Return to Dust | $236.8K | 817 | 94% | $9.99 |
| Nuclear War Simulator | $236.7K | 270 | 69% | $29.99 |
| Schrodinger's Cat Burglar | $236.7K | 615 | 98% | $19.99 |
| CraftCraft: Fantasy Merchant Simulator | $236.7K | 592 | 82% | $15.99 |