
Prepare to delve into a fascinating world where the forces of technology and magic are embroiled in a vicious struggle! Blurring the lines between the RPG and strategy genres, Megamagic recaptures the unmistakable flavour of the 80s in a game magnified by the incredible music by Mitch Murder.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Catalan
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Megamagic: Wizards of the Neon Age - одна из тех игр, которая была действительно недооценена аудиторией. Игра представляет из себя довольно неплохую приключенческую игру. Почему же все кричат про RPG и стратегию? Ну что же давайте разберемся в этом вместе. Достаем печенюшечки, наливаем вкуснейший чаечек, и начинаем обозревать интересную игру! [b][url=http://store.steampowered.com/curator/11769719/]Надоели лживые кураторы, которые продают свои тушки ради халявного ключика? Зайди к нам, у нас максимально честные обзоры![/url] || [url=http://steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis/discussions] Наши конкурсы [/url] [h1][i]ДУХ 90-Х ПРИБУДЕТ С ТОБОЙ[/i][/h1] Игра действительно незаслуженно поймала столько отрицательных рецензий, есть игры куда хуже, которые плавают в положительных (покупных) отзывах, и торчат в первых страницах стима (обожаю “неподкупных” обзорщиков). Да, игра далека от идеала, в ней довольно много глупых ситуаций, не совсем отзывчивое управление и не совсем правильные метки в стиме, но у нее есть то, за что можно поиграть в этот проект довольно продолжительное время, а именно атмосфера и харизматичные герои (хоть и в довольно пустом мире). Сюжетка кажется банальной, но это лишь трюк, который переносит игрока в 90-е годы, когда подобное публиковалось чуть ли не в каждом мультфильмы. При первом запуске игры, было ощущение, что я запустил либо автомат из 90-х, либо приставку из своего детства. Нет, графика держится на довольно высоком уровне, но антураж и атмосфера просто умиляют и располагают к себе. Люди из 90-х поймут меня, а младшее поколение, скорее всего, и ставит игре отрицательные оценки, не разобравшись в посыле игры. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1298394983 Мир Мегамагики довольно красивый и непонятный на первый взгляд. У игры довольно высокий порог входа в игровой процесс. Нам предстоит узнать короткую предыстории персонажей и их трагическую участь. Для многих обзорщиков сюжет показался банальным, а как по мне он довольно точно передает всю атмосферу неоновых 90-х годов, когда были популярны именно такие сценарии и персонажи. Игровой процесс состоит в уничтожении врагов своим магическим арсеналом. Ваш персонаж может использовать различные заклинания и призыв существ. Самое интересное состоит в том, что ваш арсенал пополняется по мере прохождение кампании. Таким образом в игре присутствует РПГ-составляющая. Но что касается стратегии? Вот тут я совершенно не могу понять, откуда вы ее тут выкопали. Бой идет в реальном времени, разве что управление вашими существами, но разве такое управление подразумевает в себе стратегию? Я думаю, что просто метки стима не совсем правильно расставлены, а остальные обзорщики, без разбора в игре пишут по стандарту то, что написано в метках игры. Как я и говорил ранее атмосфера в игре просто потрясающая. Вот серьезно не хватает еще немного киберпанка и было бы вообще идеально. Антураж неонового поколения передан на все сто процентов. А сама вселенная в которой сочетается техника и магия вам ничего не напоминает? Финальная Фантазия, сейчас истинные фанаты подпрыгнули на месте заливаясь слюной (да что уж там говорить, я отношусь к их числу). Хотя по сути игры отличаются и жанром и манерой боя, но так схожи в подаче сюжета. Команда разработчиков данной игры еще очень молодая и это бросается в глаза, ведь им не удается додавить диалогами и нагнать саспенс. Но тем не менее у них явно есть задатки, ведь прописать отдельную вселенную со своими законами довольно тяжело. Одно дело когда вы делаете вселенную основанную на нашей, но совсем другое дело, когда вы прописываете все законы с нуля, подтверждая определенными фактами. Конечно, не все получилось в данной игре, но большого отклонения или просадки в сюжетной кампании или описании ЛОРа замечено не было. Очень много отрицательных обзоров касаются управления. Согласен, управление иногда жутко неудобное и не совсем отзывчивое для подобной игры. Но, серьезно? Ставить игре минус лишь за неудобное управление? Зажрались, товарищи. В мои юные годы были такие игры, которые не то что имели плохое управление, а это самое управление нужно было еще понять и осознать самостоятельно (не всегда была доступная опция: управление). Именно поэтому меня не так сильно бомбило, как подавляющее преимущество рецензентов, которые писали обзор на данную игру. Если вы, дорогие друзья, не так сильно паритесь по поводу управления и вам действительно нравится атмосфера и антураж неоновых 90-х, тогда вам однозначно стоит попробовать данную игру. Конечно, брать ее по полной цене я не рекомендую, но при скидке в 50% более чем. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1305443628 Что касается графической и звуковой составляющей. В целом анимации персонажей и главных героев держится не на таком уж высоком уровне. Иногда очень сильно в глаза бросается деревянная прорисовка некоторых магических заклинаний. А удары врага или ГГ выглядят довольно посредственно. Но что касается прорисовки игрового мира и окружающей среды: похвалы разработчики удостоены на все 100%. Очень красивый и богатый красками мир, тот самый мир, который когда-то так манил детей 90-х. Повсюду неоновые вывески, максимально красочное окружение и запоминающиеся касты заклинаний, вот что было популярно во времена моей молодости. И это все верно передано в этой игре. Если вы хотите окунуться обратно в свое детство, игра явно поможет вам в этом. Что касается музыкального сопровождение. Не зря обзорщики кричат, что она действительно на высоком уровне. И если мнения на счет сюжета, игрового процесса и атмосферы расходятся, то абсолютно все согласны в следующем: графическое и музыкальное сопровождение на высоком уровне. [h1][i]ПЛЮСЫ И МИНУСЫ[/i][/h1] Плюсы: + Неплохой, хоть и прямолинейный сюжет + Антураж неоновых 90-х передан максимально хорошо + Атмосфера игровых автоматов и приставок заставит дедков ахнуть + Прописанные главные герои + Присутствует РПГ-составляющая (прокачка заклинаний с каждым уровнем) + Приятная графическая составляющая + Шикарная музыка Минусы: - Довольно унылый геймплей - Не очень удобное управление - Мир пустоват, как для синглплеерного проекта В целом мы имеем довольно средней по силе проект. До ААА ему, как до Японии на голой жопе, но и сказать, что игра плохая - не могу. Очень жаль, что проекты с куда худшим арсеналом функционала купаются в положительных отзывах, а такой смелый эксперимент имеет смешанные отзывы. Рекомендую к покупке при условии 50% скидки.
I hate doing this. I hate finding a game with a unique look and feel, one with a concept I can really get into, and discovering that’s all it has going for it. I’m a child of the 80s and I’ve finally come around to loving its idiotic excesses of synth and hairspray, and Megamagic offers a bizarre fantasy world built upon just that. But it really is built upon just that, with no substance to keep it afloat in a sea of deeper, richer RPG offerings. I wanted to like this one so much, and I did until I literally ran out of things to care about in it. Phoban is your average be-goggled orphan protagonist, raised by his uncle after his father made a demonstrably poor deal with demonic forces. Phoban and his brother are studying to be wizards at the local Order temple, a task made easier by his mysterious staff and blue puff creature left to him by his departed dad. Something’s up with said puff, though, and when the head of the Order demands Phoban turn his buddy over the two flee, sowing all kinds of chaos with marauding zombies and punks and enchanted wildlife. If he’s going to get out of this mess, he’ll need to unravel the mystery of his ephemeral companion and the deeds of his father so long ago. The setting is what’s so special about Megamagic, a sort of high-functioning Fallout wasteland thriving in the wake of a comet that smashed neon magic into the Earth we once knew. Your adventure starts in perfectly normal suburbs, ringed with electro-magical barriers to keep the undead out. From there you’ll journey to forests of sentient plant life, ruined temples to unknown deities, and deserts populated by the nicest Mad Max extras you could hope to meet. It’s all faithfully 80s as ♥♥♥♥, from the delicious synth soundtrack down to the denim jackets and neon trim on all the characters. Most of your time will be spent wandering this colorful world at a brisk pace, talking to folks who are both snappy and unusually aware of the video game mechanics surrounding them. Cleverness aside, the writing is pretty good when you can find folks to have real conversations with, but that only happens when following the main plot. The rest of the time you’ll be fighting things using your two kinds of spells. Your active spells are a set of 4 selected from 20 you unlock and craft over the course of the game, everything from bolts of neon energy to mystical mud puddles. You also summon grims, monsters magically tamed to serve you Pokemon-style to even the odds in fights and serve as puzzle tools when faced with pressure plates or locked doors. Combat is functional, but your own spells are remarkably weak which leaves you supporting your grims with shields and status effects most of the time. There’s no way to level up your spells either, so for power boosts you just have to wait to find the next unlock. There’s no gear, either, or consumables or collectibles to find. You’ll find chests to blast open but they just have crafting materials for your spells. No rewards means no side quests or exploring to do, so all you really need is to follow the quest markers to the next cutscene or battle. You can’t even talk to most of the NPCs, and the ones that do speak just give boring tips about managing your grims. I hate to say it, but in the end Megamagic is all style and no substance. I kept waiting for something new to do, something new to find or work towards, but it’s just you and your quest. No amount of kitschy writing or throwback art can make up for boring battles and aimless wandering, despite how much I appreciated them. I enjoyed Megamagic when I first sat down with it but that enjoyment bled away fast as the lack of depth became apparent. Eventually I reached a point where I was avoiding starting it up again for this review, and now that it’s written I have literally no reason to ever revisit it. Did you enjoy this review? I certainly hope so, and I certainly hope you'll check out more of them at https://goldplatedgames.com/ or on my [url=http://store.steampowered.com/curator/11322459/]curation page[/url]!
I feel a little bad giving this a thumbs-down, because it seems like a lot of heart went into this. The style is intriguing, and people clearly spent a lot of time developing the characters and story (which manifests itself through way, WAY too much dialogue). But the game is bad. The controls are awful (and can't be re-bound), there's no controller support for the main character, the skills are arbitrary and mostly useless, the summoned pets are both absolutely vital and a complete chore to control, the combat is a chaotic and often unfair mess. Overall the play reminds me of the totally forgettable "Homey D Clown" game released in 1993, or the worst parts of Twinsen's Adventure (aka Relentless, aka Little Big Adventure) from 1994.
宠物小精灵+魔法!?哦哦~不~是召唤兽+魔法~ 主角还是像日漫里的戴着飞行眼镜的小哥~ ~可惜没中文玩不动~
Megamagic: Wizard of The Neon Age é um jogo de RPG 2.5d que vale muito a pena devido a sua historia que é muito boa e uma arte baseada nos anos 80.
[i][b]Вполне неплохая RPG-шка с юмором, вполне себе на пару вечеров, в памяти не отложиться, но отвращения не вызывает.[/b][/i]
https://steamcommunity.com/app/422650/discussions/1/135508292192676548/ https://steamcommunity.com/app/422650/discussions/1/135508292192289664/ Game-breaking bugs I encountered, that persist re-installations of the game. No response or fix. Play this at your own risk!
Yet another example of why [b]Steam[/b] reviews system doesn't really work. [b]Megamagic: Wizards of the Neon Age[/b] is one of those games that can't be rated by simple “yes / no”. I mean, just by looking at all those negative reviews, you may think that it's pretty bad. But the thing is... it actually isn't. It isn't bad at all. Well, aside from a few minor bugs here and there, lack of balance and the fact that controller support is a lie. But is it actually good? Well... I don't think so. See, [b]Megamagic[/b] is one of those indie titles that you can skip without missing much. Just because there's nothing really special about them. It's an action game (yes, I know that it looks more like an old school RPG, but still, it's a pretty generic action), where you can attack your enemies with spells, or summon some creatures (called “grims”) to support you. That's pretty much it. You follow the mission pointer (almost no optional goals here, aside from some optional challenges), you kill everything, you solve some basic (really, [i]really[/i] basic) puzzles. Repeat until credits will roll. “Leveling up” is kind of fun, since you'll need to collect some parts from the enemies and also learn their behavior to unlock the new summons, but all that is way too straightforward (you kill enemies for parts, you avoid their attacks to learn about them) to be called a thing. No, seriously, even though it sounds like a fun thing, it's hardly even worth mentioning, since most of the time it'll just [i]happen[/i] without any effort on your side. And aside from that, it's a pretty generic [b]2D[/b] action game, where you either shoot, or dodge. The story is also way too generic (it's just yet another “evil priest” thing with some stupid humor mixed in), while the entire nostalgia thing is... Well, to be honest, I don't know why it's even here. I mean, sure, [b]80s[/b] / [b]90s[/b] can sell stuff. Add [b]LukHash[/b]-like soundtrack, [b]SNES[/b] sprites on background and neon lights, and people will pay. The problem is – in this game... it doesn't really feel like there was a need for all that. Neither writing, nor gameplay actually call for such things. As the result, it really does feel like the retro motif was added just for money, to make it easier to fund the game on [b]KickStarter[/b] (yes, it's a [b]KickStarter[/b] game, no, it isn't as bad as some other [b]KickStarter[/b] projects). So, despite all those negative reviews, [b]Megamagic: Wizards of the Neon Age[/b] is totally playable. If you'll get it cheap during the sale, or as a part of a bundle on one of those “[i]get a lot of games cheap[/i]” websites... I don't think a single playthrough will make you feel bad. It's just, like I've said, it's a pretty generic indie game that fails to provide enough motivation for you to actually care about it. There's so many generic indie games in [b]Steam[/b] at this point that it's all about you and what you come across. You come across this exact title – you may as well finish it without feeling bad about wasting your time (it's not that long anyway). You come across any other game of this kind... it won't even matter. Even though [b]Megamagic[/b] tries to be different here and there, it isn't nearly enough to make a real difference.
When I first started this game I felt that Saturday morning cartoon magic like when I was a kid, but there was a difficulty spike that I could not get past and it unfortunately killed the game for me.
It's a shame when a game comes out that's 100% your aesthetic but does everything wrong. First off, you can't customize your controls. Yeah, that may or may not be a dealbreaker from some but it's just the tip of the iceburg when you get deeper into the game. You start off with a few spells and quickly realize how underpowered you are after the first two or three real fights. You might start thinking "Okay, so I'll get stronger after I level up or get some more spells, right?" Joke's on you. The game gets significantly harder with artificial difficulty and you get stuck running from overpowered and overly aggresive enemies that could really use some hit stun at the very least. All the while, the real enemy is the controls. If you somehow manage to soldier on, you get treated to a very specific stretch of battles that completely test your nerves and sanity. These fights would probably be easier if you could remap your keys... but nope, you got to play the way the developers wanted. Or until they honor their "promise" of adding customization. But it's been over a year. I used to check every once in a while to see if they delivered. Going on over a year, it's pretty obvious this game has all been abandoned. Lesson learned, Beutifun will never get another dollar from me.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge | $6.8K | 288 | 77% | $4.99 |
| Looking Up | $6.8K | 66 | 95% | $5.00 |
| Horse Plinko | $6.8K | 52 | 90% | $4.99 |
| Letina's Odyssey | $6.8K | 58 | 76% | $5.99 |
| Dig Dog | $6.8K | 84 | 79% | $0.79 |
| Behold Battle | $6.8K | 58 | 83% | $3.99 |