
New challengers are taking control of Gamindustri, and Neptune's nowhere in sight. Now she’s gotta help a mysterious stranger fight a colossal new evil, reclaim her Goddess title, and find some time for pudding! Go next gen with Giant Battles and multi-worlds in this JRPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Может пора найти работу? Девушку? Посадить сына, родить жену, найти дерево... Да к чёрту все это! Прокрастинация в этом чудесном мире Neptunia самое лучшее что может быть!
[h1]游戏介绍[/h1] 《新次元海王星VII》(Megadimension Neptunia VII)是由日本公司idea Factory旗下的地雷社制作的一款二次元jrpg游戏,同前几部一样,本作依旧是买女神送游戏(你给我看nep我就给你打好评,玩家的快乐就是那么简单),本身海王星系列就是纯粹的粉丝向游戏,接下来笔者将讨论一下本人的愚见。 [h2]游玩体验[/h2] 本作依旧是传统的实时回合制战斗,怪物碰你一下然后就进入战斗,战斗方面呢依旧是你打我一下,我打你一下(可以闪避)。除此之外你还可以编辑队形,可以给你的女神装上各种装备,或是在商店里购买战斗所需的道具,在合理的规划之下,你的战斗将会变得畅通无阻(大概吧)。战斗体验方面,对比超次元游戏来说,怪物没有那么疯狂,不会一看到你就飞奔上来给你一个爱的抱抱,同时怪物的视力也没那么好(当你离得近才会发现你),但粪怪和堆怪的特点依旧存在,有的时候恨不得每个角落都塞一个,即使你选择跑酷,那也无可避免会碰到几个怪。此外,你也要刷刷刷,不然游戏体验就会变得很艰难。 画风和配音方面,萌萌的女神和萌萌的声音还是很顶的,一看到女神们卖萌玩梗,在战斗中被虐了千百遍的笔者瞬间感觉被治愈了。地图方面依旧是大量的复用,这也导致非常容易迷路,一直玩的话容易审美疲劳。最后,本作没有中文,不过社区里有网友分享了相应的链接,或者你也可以直接去浏览器找傻瓜补丁,一个好的翻译也是沉浸式游玩的必要条件之一。 [h2]结语[/h2] 海王星虐我千百遍,我待nep为初恋。本作弃糟粕,取精华,保留了前几作海王星的原汁原味,总体来说还降低了难度,非常推荐海王星系列真爱粉购买,非常推荐对海王星有兴趣的新玩家入坑。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
Cute anime girls, but besides that the gameplay gets stale fast and the story is inane.
top
Ну что же. Вот и подошел к четвертой и последней основной части серии Нептуния. Удивительное кол-во часов, проведенное в этих играх (более 70 часов) дало незабываемый опыт RPG и данной вселенной. Поэтому как всегда начну с плюсов Сюжет: Начало похоже как на третью часть, но с пару изменениями. Кратко: Нептуния (снова) и Непгир попадают в другое измерение, где царит хаос и апокалипсис. Там они повстречают единственную выжившую Узуме и далее идет повествовательный сюжет, который поделен на три акта, а если говорить точнее, то на три отдельных меню, будто запускаешь разные игры. Выглядит прикольно и проблем не создает. Юмор как всегда отличный. Геймплей: В отличии от всех прошлых частей, эта часть выглядит даже внешне максимально по другому. Интерфейс, анимации, боевка совершенно другие. Теперь система брони и ее пробития полностью удалена и поэтому у всех нпс и даже у боссов есть только шкала HP и кол-во этих шкал. И система маны, из 1 и 2 части вернулась. Играется достаточно просто и динамично, но одно замечание я опишу в спорных моментах. Графика: Благодаря переходу на новый движок, игра выглядит лучше и красивее во всех местах. Освещение, текстуры персонажей и врагов теперь выглядят более свежее и сочнее и на разных локациях присутствуют визуальные и фоновые эффекты. Музыка: Не хочется за это давать минус, но и супер треками не назовешь. Для этой части, а особенно в мрачных локациях играют достаточно хорошо сделанные под атмосферы мелодии. И само собой присутствуют старые мелодии, начиная с самой первой части. Персонажи: Все знакомые уже нам богини, их помощники (второстепенные), а также достаточное кол-во новых персонажей, в том числе и Узуме, на которой разработчики сделали достаточно хороший акцент (а позже даже и отдельную игру сделают, с ее персональным дебютом). Озвучка как всегда хороша. И один короткий спорный момент: Боевка: Понятно, что эта часть делалась не вместе с 3 прошлыми, да и так она выглядит совершенно иной, не как прошлые. Но как говорится "все новое - не лучшее". И в этой части эта боевка - упрощенная? Возможно именно так, ведь системы брони нету, а значит нпс и боссы должны быстро уничтожаться. Да, но есть один нюанс - фарм нпс и прохождение боссов делается банально через умения. Не то чтобы это обязательства (хотя в некоторых файтах это условие), но если не использовать скиллы, то обычный фарм нпс будет долгим, а урон от них немалый. Чтобы сэкономить время (и нервы) лучше используйте скиллы. И это относится к боссам. Игралось не слишком просто и не трудно, даже выше среднего посчитать это трудно. Просто возможна эту часть хотели сделать казуальнее и также вернулись к обычной системе мане, делая её при это не слишком легкой. Вообщем говоря - ни рыба, ни мясо, а скорее просто хлеб. Итог: Вот такой и получилась последняя и основная часть этой франшизы. В конце я не хотел сказать, мол эта часть хуже или лучше чем прошлые 3, но и не значит, что нету никаких изменений. Они есть, и местами это сделано отлично, а местами 50/50. Кому как, а мне понравилось и это заслуживает похвалы. 9.5/10. И наконец-то снова напомню вам в последний раз - сохраняйтесь почаще :)
I spent 13 hours playing this game and I feel like that whole time has been a chore. This game is simply not fun. Most of the gameplay is spent in long drawn out cutscenes which is commonplace for this game series but it feels like the majortiy of every gameplay session was spent progressing through them which is not very fun. They can be skipped but then you would miss the story so I didn't want to do that. The gameplay itself is not much different from the other games in the series and I don't really have any complaints with it. It's just really boring which is clearly a problem. It's very simple and most boss fights you will be simply spamming specials attacks and using buffs. I would also like to mention that the game seems to have some concerning performance problems at least for me. After longer play sessions I find that my video card starts flickering and behaving like it's having temperature problems and I need to restart my PC to stop that behavior. It could just be my settings though, but i did try a few variations already. I guess it's the charm of nep that may bring us back to these games but can you honestly say that at any point playing them you are actually having fun?
I only played a few hours, but I love it so far
Cute but kinda slow. But still, cute!
I've got a few Neptunia games on my account already, and the time has finally come to get to Megadimension. Turns out it was worth the wait, since this might be the best entry in the series so far, both in terms of story and overall polish. The plot is split into three acts, and that structure works well, letting each part stand mostly on its own while still building into a bigger picture by the end. It gets surprisingly dark and even emotional at points (of course while ignoring the fish guy nonsense at the start), but it never loses the humor and fourth wall breaking jokes that make these games what they are. Neptune is still her usual goofy self, and older Nep is, well, a menace in the best way possible. Characters got a real upgrade too. Nepgear finally feels like a useful, well written lead instead of dead weight, Noire, Blanc, Vert, and Uni all get more to do in the main story instead of just standing around, and Uzume might be one of the best new additions in the whole franchise. The antagonist this time around is genuinely well written as well, which isn't something this series always nails. Gameplay wise, the combo system got a solid overhaul, picking the right combo for each weapon actually matters now, and positioning during fights makes a real difference, especially in the bigger battles against giant enemies. Scouts are a nice touch since they give you bonuses in dungeons without forcing extra grinding, and the dungeons themselves are bigger and easier to actually get lost in, which is a step up from the smaller, more linear ones in earlier games. The soundtrack deserves a mention too, it's great throughout but especially shines during boss fights. Now, the bad. The new overworld travel system slows the pace down more than it should, especially once you're overleveled and still getting stuck in random fights with weak early enemies (You can turn it off later once you craft a special item, but I genuinely wish for the person who created this mechanic to step on a lego). Mouse controls take some getting used to at first, and while the game looks fine overall, it's pretty clear a chunk of the assets, models, and even some music got recycled from older entries (Or are just re-colors). For a stylized anime game that doesn't hurt much, but after this many entries in the series, a bit more visual improvement wouldn't have hurt. If you are a Neptunia series enjoyer, this is a must play. If you're not a Neptunia series enjoyer, I believe this could be both a good start and end on Neptunia series.
Best Nep game so far and would absolutely play, would recommend after beating the Rebirth games beforehand. There are some small gripes, mainly the road building system taking notes from American urban design (some sections don't connect when they should), the somewhat obtuse way to break the level cap (You have to enable free DLC in the menu), and the game hanging for a few seconds (though that may be from the RX570 being an weaker card, will revise once I have my 2070S running)
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Star Traders: Frontiers | $1.8M | 3.8K | 84% | $14.99 |
| Magicite | $1.8M | 7.6K | 85% | $9.99 |
| Hidden Folks | $1.8M | 7.6K | 97% | $14.99 |
| SpellForce: Conquest of Eo | $1.8M | 2.6K | 80% | $29.99 |
| Staxel | $1.8M | 3.1K | 79% | $19.99 |
| Anger Foot | $1.8M | 3.5K | 93% | $19.99 |