
Mega Man is back! The newest entry in this iconic series blends classic, challenging 2D platforming action with a fresh new visual style. The new Double Gear system boosts Mega Man's speed and power for a new twist to the satisfying gameplay the series is known for.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 24 → 6/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.5Kreviews | 89% | — | $3.2M |
| $29.99 | 5.6Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 956 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]あの頃、カーチャンリセットを食らっていた人へ[/h1] 丸っこい小学生ボーイだった頃、私はFC版4-6を所有していました。しかし、当時それをクリアすることは叶いませんでした。何故か。[b]カーチャンが1時間でゲームを終了しに来る強制RTAのせいで、ワイリーステージをどうやっても越せなかったからです。[/b]この経験は、私が悲しきモンスターとなる遠因であったかもしれません。まさか躾けの反動で休日をゲームで潰すおっさんが誕生するとは、カーチャンも思っていなかったでしょう。 [b]全国のおっさん諸兄、今こそロックマンを最後までプレイして、共に復讐を果たしましょう。[/b] [h2]総評[/h2] ロールちゃんの「じゃーん」が脳内でリフレインし続ける、正統派なプレイフィールのロックマン。FCゲーを全力で改造したら順当にこれになる。デストラップがやたらと多い。難易度設定があり、しかも買い物でチート的にロックマンを強化できるためクリア自体は難しくない。完璧を目指すなら高難度。プレイ時間が短いので、セール時に休日を潰すノリで買うとよい。 [h3]プレイヤー情報[/h3] ・クリアタイム5.5時間 ・ORIGINAL SPEC(初期選択可能な最高難度)でプレイ ・FC版4-6のネイティブ世代 ・Hollow Knightシリーズなどの2D-ACTプレイ経験 ・どんくさい、ゲーム遍歴のお陰でギリギリやれる派 [h3]こんな人におすすめ[/h3] ・ACTが好きだがゲームは得意でない ・ACTが好きかつゲームが得意 ・幼少期にワイリーステージがクリアできなかった ・毎日ちょっとずつプレイしたい [h3]こんな人にはおすすめしません[/h3] ・3D以外はゲームとは認めない ・前時代的なキャラデザとデフォルメは好みでない ・フルプライスゲーばりのプレイ時間がないと嫌 [hr][/hr] [h1]感想[/h1] [h2]正当進化したレトロゲー[/h2] グラフィックや操作性の良質さに埋もれていますが、本作のゲーム性自体は概ね当時のまま。見た目ではなくプレイフィールでノスタルジーを感じさせます。ロックマンはFC時代では図抜けて完成されていたACTタイトルの一つでした。それを変わらず活かしているという意味では、本作はまさしくレトロゲーに分類できます。好きな人が作ってるんだろうなあという印象を受けました。一方、プレイヤー・敵双方にしっかり新要素が導入されており、特にボスが全員派手なギミック持ちという点がFCタイトルと大きく異なっています。 [h2]ボリューム少なめ、セール時購入がおすすめ[/h2] FC時代と同程度の所要プレイ時間が想定されており、私の場合は5時間程度でした。3000円で購入するにはややボリューム不足を感じます。10年前のゲームですし、現在(2026年)だと1000円くらいが相場でしょうか。セール時に500円程度まで下がっていたら反射的に買ってよいです。 [h2]じゃーん ←とてもかわいい[/h2] [b]ロールちゃんボイスがやたらとかわいい。[/b]造物主たるライト[strike]紳士[/strike]博士に敬礼。 [h2]基本操作が覚えやすい[/h2] レトロゲー故に複雑なボタン割り当てが無く、浮いたボタンは補助的にショトカや慌てて操作する必要がないラッシュ召喚に割り当てられています。基本的な使用ボタンはLstick+X+AとRBとMENUのみ。ショトカが苦手なら素直にポーズメニューを使いましょう。 [h2]極めることは難しいが、クリア自体は簡単[/h2] 上級プレイヤーはそもそも死なないことを前提としているため、デストラップが多い(後述)本作を高難度と評価します。しかし、本作には低難度設定が存在し、かつ救済措置もふんだんに盛り込まれているため、実際にはクリア自体は難しくありません。したがって、私は[b]「縛らなければ」本作はややカジュアル寄りである[/b]と評価します。ただし、局所的に厳し目のアクション要求が存在します。 私がプレイしたORIGINAL SPECはいわゆるHARD相当の難易度ですが、それでも救済措置が多く、大いに助けられました。落下死やトゲ死を限定的に回避するアイテムが途中で購入可能になるほか、E缶や生首がまずまず低コストで手に入ります。したがって、その気になれば全ての局面でゴリ押しが通用します。現に私はワイリーステージ1のボスをE缶がぶ飲みで突破しました。通常ステージもゲームオーバー時にE缶1個と生首+1を補充して進めていました。 [h2]特殊武器が使いやすい[/h2] 広範囲爆撃のブロックが他武器を食っている感はあるものの、無能な特殊武器はありません。また、本作では武器エネルギードロップが多いため、温存する必要もあまりありません(連続使用するとすぐ息切れしますが)。特に変な配置の雑魚は積極的に特殊武器で狩りましょう。 弾速が遅く、発動も遅く、軌道にも特徴がない爆弾だけはいまいちでした。ひょっとしたら中ボス向きだったのかもしれません。爆弾が弱点のブロックマンがOPセリフあり+左上配置の優遇っぷりで最初に狩られがちなのも不遇です。 [h2]ギアは普通のプレイ範囲では割と地味?[/h2] 本作の目玉であるギアチェンジについて。スピードギアは結構使いました。というか、敵の機動力がロックマンより高い、制限時間が厳しすぎるなどの理由で使用が前提の場面が割と決められている印象です。一方、パワーギアはあまり使いませんでした。というのも、発動中にチャージショットを撃とうとすると溜めにかなりの時間を取られてしまうので、発動→チャージ→エイムの3動作をしている間に時間切れしてしまうんですよね。特殊武器を使いこなせる人向けだと感じました。 [h2]デストラップがえぐい[/h2] 道中での死因の8割が穴や針といったデストラップです。ロックマン系列は昔からそんな感じではあるのですが、本作はその傾向が特に強いと感じました。特にアシッドマンステージの水中ギリジャン要求とトーチマンステージのクソ短制限時間とワイリーステージ1の撃ち落とし特化雑魚配置と初見殺しの縦穴。ちょっと即死を配置し過ぎでは・・・。ギミック相手はスピードギア使用が前提と頭に入れておくとだいぶ楽になります。 以上です、ご高覧ありがとうございました。 全体としてサクッとプレイするのに丁度良い塩梅のゲームです。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 438ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 958 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
最近优惠了才买回来玩的,是我第一款元祖洛克人。最终感觉就是如同老国企搞周年汇报演出,时候到了,凑凑演员,排练一把老把式,上台演完,台下老观众拍拍巴掌,散场,难忘今霄,来年再见。 拜托,别演了,台下早就没有观众了。 游戏卖样很好,画面出色,依旧是细节较为丰富的背景,严谨细致且负有特色的场景设定,富有想象力的科幻机械。 音乐,还不赖吧,不说多好听,起码循环下来舒适,不会烦躁。一个Boss竟然还设计了几十种音效,可惜打的时候没注意到。 但玩起来是真不舒坦,想着自己X系Z系全通,最近打重力回路还手感火热,选普通难度。结果起手打了建筑人,熔丝人,爆破人和硫酸人,基本上就打到小Boss再过不久就死彻底。虽说也能堆命堆道具过,或者多练练,但体验太差,觉得自己太菜太猪逼。 听劝,一段时间没玩洛克人了,选个休闲难度。也还是建筑人起手,但获得技能加购买道具,基本是一路平推到通关,主角耐打,加上多了不少小存档点,体验好些了。 但是真的好玩吗?很熟练了或许好玩,对我这种并不那么爱元祖洛克人,打游戏就想觉得自己还有点操作有点帅的中登,这游戏真不好玩。 弹跳人关卡设计确实畜生,地面弹球时机判定严苛程度堪比音游,我这老音游玩家先用EX技把杂怪清理干净,再手感好掌握好节奏才过得顺利。罢了,实在不行还能合适位置踩飞狗过去。属于是滥用关卡特性素材,有特色也不能全是特色,那还玩个毛。 建筑人和火炬人都有追逐跳跃段落,都出现一种需要反向跳上的交错台,结果体积碰撞做得太严苛,一不注意就跳不上去然后死,纯恶心人。关于恶心,宫崎老贼都不配给稻船敬二提鞋。 洛克人半残废冲刺,无二段跳无爬墙,就很没啥移动性能,于是关卡设计就被拖累,玩起来体验自然是拉垮的。当然,高手玩流畅了和回自己家一样,蔚蓝塞莱斯特山都能成高手的后花园么。 Boss战,要么EX技克死,要么带够E罐W罐大火力猛打。Boss比你灵活太多,很难找机会立回,就你打你的我打我的,赌谁先死。扎实没啥体验。 最终道具买完,无限齿轮无限EX技,那你给老子开个新游戏+爽一把啊,操。 菜单设计也是一包糟,洛克人菜单需要那么复杂吗?多几个版面不比你左侧一列字强?退出是退出菜单而非退出游戏是什么鬼?不带自动存档是什么鬼?咋不直接玩FC那种输密码? 好游戏多得是,人生越来越短,我不奉陪了。再买任何一款元祖系产品,我是狗。 Z系列可以说写死了,不出也罢,X系如此完善的动作系统,剧情完全可以结合时代重新打磨,死活不出。 罢了,游戏老厂的官僚主义样板戏,你演你的,我不看了。 顺带,越长大越喜欢威力博士,技术无敌思想也到位。莱特博士这理想主义不食人间烟火是什么结果大家已经看到了,人类几乎尽数灭绝。爱咋咋地吧,我不陪他做梦了。
Después de haberlo jugado por un par de horas llegué a la conclusión de que es un buen juego como para pasar el rato, niveles muy entretenidos y originales, teniendo una dificultad moderada (ya que la tienda ayuda mucho para hacer el juego algo mas fácil), me gustó mucho, siendo la saga de Mega Man X mi favorita, este me gustó, ahora solo sigue platinarlo.
For fans of Mega Man or for anyone who loves a challenging platformer, this is another fantastic game from Capcom.
This ♥♥♥♥ is legit eating my Jump input. Was mashing the ♥♥♥♥ out of it for a whole ass second after a charged shot and it simply did not come out and ended up getting killed as a result, it has happened several times. And before any of y'all say that it was because of the recoil, no, it wasn't, I had the upgrade that eliminates it equipped and was also already running again by the time I was pressing A. Also, not being able to run it at an unlocked framerate introduces extra input lag.
之前没玩过这个系列,以后也不会玩了,印象很差,按键失灵,卡地形,存档少,都没那么恶心我,但是大图打完怪一看,屏幕外的又刷了?导弹怪打完掉下去,跳上去一看又刷了,无限轮回。很难想象这是18年的,想买先去B站搜个安装玩玩看体验一下,大部分人应该十几分钟就红了,喜欢我的BOSS没存档点重跑一大段+全是远程索敌怪+必死陷阱+卡地图+按键失灵吗?
el mega manco revivio gente
Jogo facil
very good
A very challenging Megaman, but always really fun to play
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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