
In MECHWARRIOR 5: CLANS, players become new Smoke Jaguar pilots in the Clan Invasion of the Inner Sphere. Lead a five-mech "Star" squad across diverse planets, engaging in an expansive campaign with immersive gameplay and intricate combat. Customize BattleMechs and explore strategic options.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.9Kreviews | 74% | — | $6.9M |
| $29.99 | 2.3Kratings | 56% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 876 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Чисто сюжетный MW, если пытаться следить за сюжетом и не скипать все брифинги, то даже не скучно. Основной минус - отсутствие русской озвучки, и при этом часто идут диалоги прямо во время боя, из-за чего не удобно их читать и часть сюжетных моментов пропускается. По технической составляющей, rtx 4060 нормально тянет игру в 1080р только при включенном ДЛСС на "качество", но при этом складывается впечатление что, в серии MW используется ранняя версия ДЛСС, и даже в режиме "качество" картинка получается несколько замыленной, в то время как в других играх при включении ДЛСС на "качество" картинка наоборот, становится более четкой. А без ДЛСС, на 4060 в 1080р и включенной верт. синхронизацией, ФПС держится в районе 38 кадров, при этом видеокарта может быть нагружена лишь на 70-80%. Так что, с оптимизацией у игры довольно плохо, особенно учитывая уровень графики и проработки.
rubbish coop server, tons of networking bugs, poor graphics with low performance cant image how to make 113G contents looks like PS2 games with UE5, even got moire pattern on virtual shadow, and did nothing avoid noises caused by GI. Characters always shaking during sequence, each time entering mission table cause fps drop to 40. These developers really do not know how to use UE5(
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Russian*languages with full audio support
| $14.99−50% |
| 965ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
cant buy it on steam it say wrong address but dont even ask what address so steam is the proplem
Its more PGI jank. Fun for a few hours but it has its fair share of problems that, at this stage pgi should have figured out by now. a few of the issues: 1: Mech AI is dumb, your lance will often stand around failing to follow out orders. 2: The feature to take over lance mate mechs sometimes wont work. 3: Enemy mechs will stand there and allow you to shoot them without reacting (serously just equipe a ERppc or gauss and away you go) 4: Mech pop in. I can forgive all of the above but ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ PGI stop with the amazing spawning mechs. Its hard to play tactically when a hole lance just appears next to you. 5: PGI loves throwing lance after lance after lance at you, this not only kills the immersion but is also very frustrating. One star of mechs should not be taking on 6 lances. 6: The story is ok the dialogue is terrible but who cares 7: Frame rate drops after an hour or two of play. There are a few other issues but these are the main ones, if you have played mercs or online you know what you are getting into. Now why do i recommend it ? simple. Modding support. The community will do great things with this in the future.
Présentation du jeu : de ce que j'ai compris de l'histoire Vous menez une troupe de pilotes de mechas géants d'assaut pour une sorte de confédération space reich eugénique, envahissant les restes d'une république en pleine guerre civile depuis des siècles, peuplée par des républiques, dictatures, royaumes, etc... [h2] Positif [/h2] [h3] Gameplay [/h3] - bataille avec des alliés, même si ceux-ci sont immortels ou des figurants - les briefings de début de mission sont bien réalisé [h2] Négatif [/h2] [h3] Gameplay [/h3] - L'IA ennemie vous focus en priorité - L'IA alliée est souvent en mode figurant, on dirait que plus la difficulté est élevée, plus ils sont incompétents. - vous êtes toujours au front de l'escade, donc impossible de jouer un mech qui n'est pas résistant - le mech de base est une purge comparé à celui de BattleMech et MechWarrior Mercenaries, donnez moi un javelin par pitié. Les 2 jeux avaient compris qu'un nouveau joueur a besoin d'un mech à minima résistant et qui explore tous les types d'armes afin que le joueur se familiarise avec elles. - les cartes se ressemblent toutes, couloir, zone ouverte, couloir, zone ouverte... l'IA étant naze, elle n'est pas capable de se battre dans des zones urbaines - le controle du jetpack est minable comparé à mech warrior mercenaries - uniquement 16 mechs différents jouables, surement pour vendre du DLC - les améliorations de vos pilotes sont fixes, impossible de faire une équipe spécialisée comme dans Mechwarrior Mercenaries. - 3 types d'armes différents : laser, missile et balistique. Les missiles et la balistique demandent des munitions pour tirer, mais il y a tellement d'ennemis par carte avec très peu de moyens de récupérer des munitions qu'on finit par prioriser les lasers et à utiliser les 2 autres que rarement. - les armes balistiques font des dégâts mais ont un temps de rechargement très long et des munitions très limitées, une précision médiocre, ce qui les rend inutilisables. - les missiles ont des problèmes de hitbox, font très peu de dégâts, sont bons à longue portée ou contre les petits hélicos mais les lasers ont une portée identique, ne souffrent pas de munitions, ont des dégâts plus élevés et se rechargent plus vite. - dans un peu trop de missions, les ennemis sortent de terre trop proches de vous, encore une raison de jouer un mech résistant. - Les ennemis ont un grade (recrue, soldat, vétéran, élite), aucune différence au niveau du comportement de l'IA uniquement ils prennent moins de dégâts. -L'IA alliées soit ignore vos ordres soit vise tellement mal qu'elle tire sur le mauvais ennemi. - personnalisation des mech partielle comparée à Mechwarrior Mercenaries, que les armes sont modifiables et encore partiellement. [h3] Difficulté[/h3] - La difficulté du jeu consiste à vous envoyer des hordes de débiles plus résistant [h3] Bug[/h3] - première fois que je vois ça. Modifier les touches est buggué, en lançant le jeu, il demande entre classique et moderne, moderne semble vouloir dire "buggué non fonctionnel". - très mal optimisé, des textures ne s'affichent pas, des personnages non plus, des arbres sortent de terre, des mechs qui ont juste le cockpit, des carcasses de mech qui restent debout, du ragdoll à gogo les tank volent... - L'IA ennemie qui parfois craque et s'enfuit à l'infini dans des murs, se coince dans les murs, ne bouge plus, ne tire plus. - L'IA alliée qui n'aime ni les murs ni vous, sacré team kill - Certains dialogues se coupent en plein milieu - le jeu fait 120 Giga mais j'ignore où ils sont - des problèmes de hitbox vos tirs touchent un bras gauche, mais la jambe droite prend les dégats - des fautes/ des erreurs de traduction - des stations de réparation sont présentes sur des maps mais ne sont pas utilisables. - pas de sous titre français pour certains dialogues. - les voix des personnages echo en combat - Relancer une mission coupe totalement le son du jeu - si vos troupes s'éloignent trop de vous, elles peuvent bugger et ne plus pouvoir avancé - des bâtiments qui se détruisent avec du délais [h3] histoire [/h3] - les personnages principaux sont tous insupportables, dès la première phrase j'ai réussi à faire tourner une éolienne en soufflant, même niveau qu'Alien Romulus avec des bouts de alien earth - leur drama du niveau de "plus belle la vie" je m'en foutais à un point , " j'aime pas mon nom :'( snif snif" ", "faire des crimes de guerre me rend triste :'( oin noin", "j'ai eu un chef toxique "pitié ferme là - le commandant qui est constamment en surjeu avec sa tête de "agrou agrou je suis le méchant et je vais tuez la gentil" totalement une caricature, a montré ses dents en permanence. - Dialogue souvent en ♥♥♥♥♥♥ : "Attention, une embuscade." Merci Jean Eude, ça fait 1 minute qu'on se bat. - vous êtes supposé être technologiquement avancé, mais à aucun moment ça se voit, la différence entre un ventilateur et un ventilateur avec une LED bleue - Si on part du principe que dans cet univers tout le monde est un idiot, alors le scénario prend sens [h3] Graphisme [/h3] - le visage des personnages en combat est étrange, ils plissent les yeux constamment, dans le futur vous avez pas de pare-soleil ? - pourquoi TOUS les officiers montrent leurs dents quand ils parlent ? C'est du lore que je n'ai pas, les eugénistes ne peuvent pas ouvrir la bouche, ils bougent juste les lèvres ? - pas toujours très beau, les mechs sont bien travaillés mais les maps sont parfois vraiment très vide [h3] DLC [/h3] - le jeu force énormément à l'achat de DLC, le menu du marchand est rempli par le contenu des DLC, idem pour la caserne, les succès sont remplis par les DLC, on voit où est passé le temps de dev, 2 ans que le jeu est sortie est 4 DLC [h2] Conclusion [/h2] c'est un jeu Mechwarrior, ça se résume à 3 choses : - des bug à faire rougir bethesda et star citizen - des mechs - politique de DLC abusive. Pourtant celui-ci à de nombreux problèmes que n'avaient pas ses prédécesseurs le jeu d'acteur est naze, les personnages insupportables, des tropes du cinéma déjà vus 1000 fois… Ce qui fait poser une question sur la licence : y a-t-il eu un jeu Mechwarrior sur PC qui ne soit pas un hôtel à insectes du bug ? pris pour 11,50€ et je regrette mon achat, le jeu est médiocre, il manque de tout à tous les niveaux
4/5 Solid Mechwarrior game. Focus is on storyline and the early portions of the Clan invasion. The story is OK. Characters are forgettable, but effective enough to tell the tale. Weapon balance seems to be a problem in this one. Lasers are EXTREMELY good. So much so there isn't much point in using anything else. Medium mechs that can load a large number of small lasers (eg. the Nova) can effectively melt everything in the game with a few well placed volleys. While the range is limited on these weapons, the enemy AI is pretty suicidal, so they just charge at you anyway. Only reason I can see to use anything larger is for the extra armor. Also the Mechlab was initially terrible - I'm guessing they made it for console players - but looks like they fixed it and gave us a proper one with a recent update. Customization of the mechs is still not on par with MW5 though, with is odd. That was really my only gripe with the game, so good on them for addressing it in part. I do have some performance issues with my machine. Usually during cutscenes though. The game just gets hung up and choppy in a lot of them for some reason. Gameplay is mostly unaffected unless a cutscene occurs, or sometimes when characters are talking. In comparison to MW5: Mercenaries, it's much shorter, but with a tighter narrative focus. The Clanner mechs are also FAR more responsive and manueravable than the IS counterparts. Firepower is also much higher. But, they do feel a bit less tanky. They also added a tactical map where you can issue orders to your Starmates. It's not critical to use, but it's nice in certain situations when you want to position your team around. All in all, a solid recommend if you like Mechwarrior, Battletech, or just big stompy robots in general.
Очень хороша. Сюжетная, чего давно нахватало. История интересная, ролики качественные. Как только я обратил внимание на замкнутые карты так сразу в последующих миссиях они стали шире, обширней. Впечатления положительные =) Единственное попросил бы добавить 1,2 команды общих для всех союзных мехов, чтоб не толпились и не шли гуськом, но тут очень понравилась карта с управлением, сейчас активно пользуюсь. а ну и к мехам охото описание как в мехвариор 5
[url=youtu.be/OHOs_X7U5U0]Геймплей DLC Wolves of Tukkayid[/url]
巨大ロボで楽しくドンパチ出来るゲーム。 「MechWarrior 5」と比べて遊びやすいと感じる。 しかし難易度はかなり厳しい。一番簡単なストーリーでも死にまくる。 ■良くなった点 ・移動でモダン仕様が選べる。簡単に言うと、右を押すと右に歩いてくれる、という一般的なTPSと同じ動きだ。 「車みたいな移動」と良く表現されている移動が、人間と同じ移動が出来るので、遊びやすくなった。 ・マップが小さくなって移動のたるさが減った。崖を大回りして移動とかしなくて良い。 ・次はどのミッションをすればよいのかわかりやすい(というかほぼ一本道だ) ■悪い点 ・メックの種類が少ない。DLCがなければ100Tメックは、なんか傘被ったようなやつだけだ。 (私が下手なせいだが)終盤は最低難易度でも難しいので、同じ100Tメックを5台並べる編成になってしまう。 表示されている一覧の半分以上が「~~~のDLCが必要です」ってのは、どうなんよ。 ・装備変更がわかりづらい。 説明しづらいが「今は何をしている状態なのか?」「完了したのか?」「どれを押せば決定なのか?」 というのがなかなかわからず、Sレーザーを取り外すだけでも苦慮した。 ・ストーリーは、いつものMechWarriorというか、超絶ぐたぐたである。お前らもうちょっと平和に生きろ。 ・翻訳は、意味は分かるが、60点といったところ。 ストーリーが多いのに、会話の翻訳が微妙なので(カーネル、コロネル、とかは当たり前に出てくる) もうちょっと何とかして欲しい。 ■まとめ セールなら暇つぶしに買ってもいいんじゃないかなと思う。
It's a good game! but I don't enjoy piloting(?) turret with legs, they're literally turret with legs! I knew before hand what i'm getting into and giving it a try but didn't like it for the reason above. prefer my mech to be a giant military mobile suit(Titanfall, Armored Core, Gundam(UC), Phantom Brigade).
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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