
In MECHWARRIOR 5: CLANS, players become new Smoke Jaguar pilots in the Clan Invasion of the Inner Sphere. Lead a five-mech "Star" squad across diverse planets, engaging in an expansive campaign with immersive gameplay and intricate combat. Customize BattleMechs and explore strategic options.
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Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.9Kreviews | 74% | — | $6.9M |
| $29.99 | 2.3Kratings | 56% | — | not modelled | |
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 865 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Some things I like. Gameplay is neat, feels like a horde mech shooter with how much you up against. But good lord the writing. This game gives me black fatigue. The clans were SCARY. Random periphery fighters were scared or at least intimidated by the clanners, no making jokes and laughing as they flew away like team rocket. What the hell happened? And good god some of these made up characters are just so unfun to watch, to listen to. The writing, combined with bad delivery just.. the sakhan.. please get off camera.. Perez is the best character and the essential type of commander Smoke Jaguar had during the invasion, but see he is white so he needs to be beaten up for his crimes, dont you see? The people above him were good guys!
Clans is an interesting contrast to Mercenaries. Instead of a sandbox you have linear campaigns with almost no choice in the next mission. The cinematics are well crafted in stark contrast to the minimal cinematics and voice acting in most campaigns and DLC of Mercs. The gameplay is very similar, though the graphics are much better. Mech customization is fairly limited. Replay value is also fairly limited compared to Mercs. I've played through the main campaign and two DLC's. A bit over 40 hours in total. I enjoyed it and hope for more DLC in the future.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Russian*languages with full audio support
| $14.99−50% |
| 965ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Mechwarrior 5 Clans (v1.16) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3764262250 [b]POSITIVES[/b] + Battletech-Universum + im Vergleich zum Vorgänger, grafischer Sprung auf die Unreal Engine 5 (siehe aber auch unter Negatives) + Schattenwürfe auch auf die Außenstrukturen und mittlerweile auch ins Cockpit + tolle Explosionen, Flammeneffekte und Feuerblumen der Ballistische Waffen + 90 min Zwischensequenzen mit erstaunlich gut gemachten Mimiken der Charaktere + komplett vertonte Einsatzbesprechungen und Funksprüche während der Einsätze + wahlweise Cockpit- oder Drohnen-Außenansicht + Mechkrieger können ihre Fähigkeiten verbessern (siehe auch unter Negatives) + Elementare (nur in den DLCs) + Wechsel zu den Mechs der anderen Piloten innerhalb des eigenem Sterns (Gruppe von 5 Mechs) jederzeit möglich + Temperaturmanagement: Laser erhitzen schnell, benötigen aber dafür keine Munition, wie ballistische Waffen und Raketen + Sprungdüsen, Restlichtverstärker, Active Probe (Sensorenerweiterung und verringerte HUED-Verzerrung), AMS (Anti-Raketenwaffe), ECM Suite (stört Sensoren und Zielvorrichtungen) und Zielcomputer usw. + Schadenzustände sind optisch sichtbar + Trefferzonen können gezielt attackiert und vernichtet werden + neuer Scan-Modus, mit dem auch hin und wieder gegnerische Türme die Seite wechseln können, Beute und Munition gefunden werden kann + Battlegrid-Karte für detailliertere Schlachtfeldkontrolle und Befehlsausgabe + eigene Mechs können auch außerhalb der Karte befehligt werden + HUD ausschaltbar (Alt+K) + diverse Lackierungen + Biome: Wüste, Höhlen, Moorgebiete, Wald, Niedergebrannter Wald, Salzländer, Städtisch, Mond (geringe Sichtweite), Berge und Raumschiffhülle sowie Orbitalwerft (letztere beide nur mit DLC) + Wetter in Form von Regen, Stürmen, Rauch, Nebel und Dunst + über 35 Einsätze (+34 weitere mit allen DLCs) + Abwechslung innerhalb der Kampagne: heimliche Aufklärungs-Einsätze bei Nacht, Verteidigung eines Raumhafens, Finden gestohlener Ausrüstung, uralte Entdeckungen aus der Zeit des Sternenbundes usw. + komplette Kampagne im Koop mit bis zu 5 Spielern möglich (aber nur der Hauptspieler übernimmt den Missionsfortschritt) + Mods im Steam-Workshop + lange Spielzeit von über 70h (inklusive aller DLCs) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766641086 [b]NEGATIVES[/b] - trist wirkende Bodentexturen und Vegetation sind grafisch trotz UE5 nicht mehr zeitgemäß - Bodenvegetationen sind im Vergleich zum Mech oft viel zu groß - keine dynamische Beleuchtung bei Laserwaffen und den meisten Explosionen - keine glaubwürdige Glastextur im Cockpit (wie im Vorgänger), sprich keine Kratzer, Risse oder Dreck auf der Scheibe - erneut Vertonung nur in Englisch, was sehr viel Atmosphäre kostet; es gibt zwar deutsche Untertitel, aber innerhalb von Gefechten werdet ihr da aber genau Null lesen, weil man dafür keine Zeit hat - nur 30 Mechs (darunter sind aber auch Mechvarianten, in Merceneries waren es noch weit über 50 Mechs ohne Varianten) - keine besonderen Helden-Mechs mit eigenem Namen oder spezieller Ausstattung (wie in Mercenaries) - Missionsziele wurden nicht übersetzt und dann waren auch plötzlich meine möglichen Befehlsoptionen ebenfalls nicht mehr übersetzt - Mech- und Panzer Trümmer versinken nach kurzer Zeit lächerlich, statt brennend und qualmend permanent auf dem Schlachtfeld liegenzubleiben wie es sein sollte - HUD kann nicht angepasst werden (Skalierung, Ausblenden der Tastenanzeigen) - keine Optionen für mehr Cockpit-Immersion: z.B. Radar oder Übersicht über die Mechsysteme direkt im Cockpit statt im HUD - nach Einsätzen erhält man keine Beute-Mechs oder Beute-Waffen und dergleichen mehr (wie noch in Mercenaries), sondern nur eine langweilige numerische Zahlen an Komponenten - das Wirtschaften mit Geld und monatlichem Unterhalt wie in MW5 Merceneries entfällt leider; man erhält zwar Geld, aber benötigt dies fast nicht - keine Speicherpunkte innerhalb der Einsätze - weniger spielerische Freiheit, da die Einsätze stark durchgeskriptet sind und die Bewegungskorridore auch eng ausfallen, wodurch der Sandbox-Charakter verloren geht - keinerlei Entscheidungen oder Einfluss auf die Geschichte (siehe Mia-Bug weiter unten) - eigene Piloten sind unsterblich außer die Geschichte will deren Tod - keinerlei Beschreibung/Vorstellung der neuen Mechs (wie in Mercenaries) - keine monatlichen Nachrichten (wie in Mercenaries) - langweilige Forschung, da nichts Neues erforscht wird, sondern lediglich Dinge im 5%-Schritten effektiver werden - langweilige Affinitäten (Perks), hier sind nur einzelne Mechs und generell Leichte, Mittlere, Schwere und Überschwere möglich - verschneites, kühles Gebirge hat keine positive Auswirkung auf die Hitze; und brennender Wald hat auch keine negative Auswirkungen auf dieselbe (nur Flüsse und Meer kühlt) - kein verlangsamender Schlamm oder schädigende Lava wie in Mercenaries - Gegner-KI ist wie im Vorgänger auf Nahkämpfe ausgelegt und bleibt auch mit ausgerüsteten LSR nicht auf Distanz - kaum vorhandene Brutalität und Hätte der Battletechwelt (zertreten von Soldaten oder gellende Todesschreie über Funk) - unverhältnismäßig schwere „Disziplinarmaßnahmen“-Mission, bei der man flüchtende Mechs aufhalten soll, aber zugleich Schwere Bzw. Überschwere Mechs benötigt um gegen die Gegner zu bestehen (entkommen die Mechs ist man automatisch Game Over, anstatt dass das Spiel dann mit dieser Konsequenz einfach weitergeht) - die Geschichte und die Geschehnisse sind für Nichteingeweihte unverständlich - keine Möglichkeit sich über Systeme, Planeten, Clans, Mechs oder historische Ereignisse zu informieren - Sound-Bug in „Abrechnung“-Mission - reproduzierbarer, kritischer Bug: bei der einzigen(!) Entscheidung im Spiel, ist der Mia-Weg verbuggt, da die Gegner am Ende nicht unterm Dropship erscheinen und das Spiel somit nicht weitergeht (3x passiert bei 3 Versuchen!) - Abstürze: 2x Der Piratenkönig und 1x in späterer Mission, 1x in Basis im Wolf DLC - Bug: Mission 9 im Ghostbear-DLC ging auf dem Mondlichtfriedhof nicht mehr weiter (musste Mission Neustarten) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777073614 [b]FAZIT[/b] MW5 Clans von Ende 2024 stammt vom Piranha Games, den gleichen Entwicklern, die auch MW5 Mercenaries gemacht haben. Statt eher generischen oder gar prozedurale Einsätze, gibt es diesmal viel Geschichte und handgemachte Missionen, aber dafür auch weniger Simulation und Sandbox. Man kämpft als genetisch hochgezüchteter Mechkrieger Jayden um das Jahr 3050 auf Seiten der Claner und nimmt an der Invasion der Inneren Sphäre teil. Gut und Böse gibt es hier nicht. Der hier verkörperte Nebelparder Clan legitimiert seine unprovozierten Angriffe bzw. Überfälle auf die völlig ahnungslosen Nachbarn mit Rache, unter dem Vorwand einer Lüge und Jahrtausende alter Indoktrination. Die Nebelparder sind also die Bösen, sehen sich selbst aber natürlich nicht als solche. Eine coole Idee wie ich finde. Aber mangels einer Art Ingame-Wikipaedia fehlen dem Spieler massig Informationen bzw. Nachschlagemöglichkeiten. Generell ist MW5 Clans abseits der präsentierten Geschichte eher etwas lieblos. In MW5 Merceneries war der Ausbau der eigenen Mechs ein bedeutender Teil des Spiels. Hier ist dies uninteressant, weil man eh keine speziellen Waffen oder Mechs erbeutet und der Ausbau oft gesperrt ist. Die Mechkämpfe funktionieren aber wie gewohnt und machen auch stets Spaß. Die oben erwähnten Bugs sind sehr bedenklich und sollten fast zwei Jahre nach Release nicht mehr bestehen. Ich gebe dem Spiel trotz des technischen Zustandes und Rückschritts im Vergleich zum Vorgänger noch einen Daumen nach oben. [b]Mods:[/b] * CutscenesWithMusic * Elemental High Quality * Zarna Holotable * BetterBetty * ClanMechCockpit Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner [url=http://store.steampowered.com/curator/10868887-Dark-Chummer%27s-Reviews/?appid=63110]Gruppe[/url].
Basically an interactive movie. The mech gameplay is pretty much the best it has ever been. Cinematics and story delivery are excellent. If you enjoy the BattleTech universe or are a fan of sci fi (this does a really good job of introducing the universe) give this one a shot. If you only care about stomping and shooting, take a look at Mech5 Mercs or Mech Online.
This game is a great companion to MechWarrior 5 Mercenaries - Clans delivers a more focused, linear campaign which I personally enjoyed. I found the story compelling and the characters interesting - it had a bit of a cozy old school sci-fi feel. Of course the main point is to blast other big robots with your big robot and the game delivers in spades there. The controls and combat are intuitive and fun - I enjoyed the game enough to go for 100% which required a New Game+ completion (New Game+ allows you keep your roster of mechs and various upgrades and restart the campaign) Veterans of the MechWarrior franchise will know what to expect and this game delivers on those expectations. The variety of the mission types and maps is what makes this game a great companion to the Mercs sandbox experience. I would recommend this game certainly for fans of the MechWarrior franchise but also FPS fans, Mech fans (duh) or even someone that enjoys a compelling science fiction story with engaging and immersive gameplay to complement. There are currently 2 DLCs available at the time of this review (with future plans for more I believe) and those are both also worth the price of admission. Each DLC follows a different star and clan from the base game so you will have a variety of unique characters, missions, maps and mechs in each DLC.
This installment of MW5 is very good; with a cinematic aim the BattleTech universe comes to life! Best to get it on sale though, base game + DLC (essential IMO) is a bit pricey. Mech customizations is pretty good with a decent array of weapons to choose from, though I'd've liked more. Same goes for equipment to fill empty slots, as the usage of light / medium mechs diminishes mid - late game. Overall I've enjoying this game a lot. 8/10
It's a very good game. I initially was a little annoyed about how arcade-y the game was. And some of the missions you really need to pay attention to the context clues and do as they say. If you aren't optimizing your mech's your going to have a hard time. But, all in all. It's a fantastic updated 90s sim game experience. Full of cut scenes with pulpy acting. If you aren't into that then, maybe Mechwarrior isn't for you. If you're really into the minutiae of tinkering with your mechs, this game isn't really that so much. Some of the mechanics are half-baked, but it's all serviceable and pretty good.
Best Mechwarrior game on the series, along 5 mercenaries , but a HUGE step up for the narrative. The game is stream-lined and more in the line of a traditional campaign. The graphics are also a great improvement from mercenaries. Every DLC adds new mechs, new story and the unique perspective of each Clans ethos. 100% recommended, both Base game and DLCs.
Ok so to save you time, here is a quick question for you. Did you enjoy MechWarrior 5 Mercenaries but wanted Clan 'mechs and a narrative focused campaign? If yes then this is a valid purchase and you should enjoy it. If however you said no, then feel free to read on for my opinion on why this game is the wrong way to go with such a venerable PC franchise. So PGI the developers and current license abusers of the MechWarrior IP (rented from Microsoft because they don't want to anything with it) strike again with a game so bad it caused half of the developers to be fired months after it dropped so what does that tell you. They dropped this overpriced DLC for MechWarrior 5 Mercs as a standalone product aimed at fans of the Clans but decided to have you play as one of the least liked Clans in the entire narrative, Smoke Jaguar. Yeah playing from the perspective of the space fascists was a smart choice because the characters are about as interesting to watch and listen to during cutscenes and missions as it is to read the ramblings of eugenics supporters. None of the cast of this game are likable in any form, their uncanny valley looking faces and terrible dialogue making them blend into generic slush which I suppose is what the Clans are in Battletech anyway so maybe PGI did well there. But you aren't here for the story, you turned up for the omnimechs, those Clan wonder weapons that made fans of Battletech in the 90's groan as a new breed of power gamer waddled up to the table, gut plopped on the edge of it, sweaty fistful's of D6's, uneven beard length and a two size too small T-Shirt that has a distressed Jade Falcon logo on it as they gleefully ruin the careful balance and great setting of the Battletech universe. As I said at the start of this review, if MW5 got you rock solid then this is more of the same with cutscenes and repurposed 'mechs from MechWarrior Online. Every level on this linear campaign is the same arena shooter, you walk into an obvious combat area, enemies spawn, they run at you without any sense of intelligence artificial or not and die to your alpha strikes. The only difficulty in the game is attrition as the more waves of enemies you face the more damage you take and if it's a level with a boss spawn you are screwed. Yes I said boss spawn because this game has boss fights, with things you wouldn't normally associate with Battletech or MechWarrior but here we are. Did I mention half of the dev team got cut after this came out? Just checking to be sure. Bullet sponge aerospace VTOL's and dropships to battle where PGI's coding for enemy accuracy is between cross eyed inbreed holding the gun the wrong way round or John Wick, you either get shot at and they miss everything or you get an entire alpha strike to a limb, torso or head and spend the rest of the missions nursing your damaged parts. The main point of the game is to sucker some friends in to play it with you and five player coop is a nice touch but good luck finding enough people who are as rabidly ♥♥♥♥♥ up as you are to suffer this campaign from start to finish. At launch it had horrendous performance on PC and consoles and for reasons unknown to the world scientific community PGI went with UE5 for this when their previous game used UE4 and the only thing that was improved was the...er..well? Subsequent patches improved it a little but by then it was too little too late as players played it and dropped it faster than twitch streamers chasing a trend for views. Two narrative DLC's have been released as well, one letting you play the space Panda's and the other the space Wolves, both of which have new characters, missions and more 'mechs from MWO but still the exact same gameplay. You do nothing vaguely clan like in these missions, you do not offer batchalls to your foes, fight zellbringen or take trials for position beyond the original games tutorial opener. MechWarrior 2 in the nineties had you going for promotions, varied missions and much more tactical combat and that game took up less than a gig on your hard drive. This massive goose egg somehow takes near 100gb and I struggle to see what exactly all the space is being used for. Map detail is poor, the 'mechs look about the same as they did in the UE4 built MW5, the audio mixing is horrendous during cutscenes which do look nice but the audio is so washed out and distorted at times you wonder if your speakers have broken or you're having a neurological issue. The entire package is dull, grey, uninspired and not worth your hard earned cash. People who say "If we don't support this we won't get another" are messed up in the head. If your standards are that low you need to re-evaluate. There are plenty of developers who have said they would love to have a crack at MechWarrior but Russ Bullock has held a death grip on it for near two decades now producing dreck. Products like MechWarrior Online a title that despite being free to play he stated publically has not been profitable. MechWarrior 5 Mercs failed on Epic as an exclusive and limped on from the steam release due to a mod scene that kept it alive. MechWarrior 5 clans launches and half the studio is cut because it was a failure and people still want to support it because they think no one else in the entire development world of games wants to make a MechWarrior game? Please have a serious look at gameplay of this title and think if this is the same kind of tactical 'mech combat you remember from MechWarrior 2, MechWarrior 2 Mercenaries, MechWarrior 3 and even MechWarrior 4. PGI don't care about the universe, the history or the fans they just want your money from nostalgic pulses in your brain. Milking an IP is not the way to do it and it's no different than the crappy state of titles like Madden, Assassin's Creed, Call of Duty and more where the passion and creativity of the developers is replaced with a souless corporate mindset of making money off fans because they sell a game with a Mad Cat to jingly keys you into buying it. I love Battletech, the universe is full of awesome stories, battles, characters and potential. PGI don't have that potential, never have and never will, not because of the team making the games, but because of the people leading them who have no creativity or spark to want to make something true to the IP they have a strangle hold on. If you are an actual fan of Battletech and not the "I played MechWarrior 2 when I was in diapers" crowd you will remember the sourcebooks, the quality writing and amazing setting. We saw that return in HBS Battletech and it was ten times the game PGI has made here. Please let PGI's effort die so they can move on to something original of their own, where their ideas aren't constrained by a setting they care nothing for and let a team who want to make a good MechWarrior game have a crack at it. In closing, The Galtor Campaign was the best scenario book from Battletech and you'll know why if you are a true fan of the franchise.
Настоящий Зов Клана! Захватывающая сага для истинных воинов! Оценка: ⭐⭐⭐⭐⭐ (Колоссально положительные) Слушайте, червяки из Внутренней Сферы, и трепещите! Ваш Звёздный лейтенант говорит. MechWarrior 5: Clans — это не просто игра. Это испытание огнём, это наша хроника завоевания, и, черт возьми, это лучший способ почувствовать себя частью легендарной Звезды Клана Дымчатого Ягуара! От первого же запуска кампании тебя погружают в ледяную, безкомпромиссную логику Кланов. Здесь нет места жалким торгашам-наёмникам. Ты — ученик, чья кровь и сталь будут скованы в одну несокрушимую волю. Линейный сюжет — не недостаток, это чистота цели. Как и подобает истинному воину, тебе дают чёткую задачу: сокрушить, завоевать, превзойти. И каждый голос персонажей, каждый взгляд сквозь забрало говорит об одной лишь цели — победе для Славы Клана! Управление целой «Звездой» из пяти 'Мехов' — это высшая форма искусства. Использование тактической карты для координации атак, фланговых манёвров и прикрытия товарищей дарит беспрецедентное чувство тактического превосходства. А когда ты поднимаешься в кабину... О, эти технологии Кланов! Гул улучшенных ER PPC, рёв ультра-автоматов, разрывающих доспехи периферийцев — каждая битва это симфония разрушения. Да, зарлинги ноют об «упрощённом» MechLab'е, но разве истинный воин Клана будет ковыряться в железе, как техник? Тебе дают острое, готовое орудие, чтобы бить им по врагу, а не бесконечно его точить! Но истинный бриллиант этой игры — Братство по оружию. Кооператив на пятерых — это абсолютный восторг. Согласованная атака твоей Звезды с живыми пилотами, когда вы без слов понимаете друг друга, подавляете вражеские укрепления и покрываете спины — это и есть суть Клана. Это создаёт моменты, которые будут жить в легендах вашего канала в дискорде. MechWarrior 5: Clans — это мощный, сфокусированный удар кулаком по всем условностям жанра. Это не песочница для бродяг. Это — наше вторжение. Это наш Зов. Если ваше сердце жаждет не заработка, а Славы, если ваш дух требует не свободы, но Чести и долга перед Кланом — ваше место здесь, в кабине. Займите свою позицию в Звезде. Изгоните червей. Славьте Клан. Плюсы: -Аутентичная, захватывающая атмосфера Вторжения Кланов. -Бесподобное чувство тактического контроля над звеном. -Кооператив, который вознаграждает слаженность и командный дух. -Эпичные, кинематографичные баталии и мощное оружие. -Чёткий, драматичный сюжет без лишних усложнений. Минусы: -Для жалких зарлингов, которые ценят только сборку 'Мехов', а не их боевое применение, испытание может оказаться слишком суровым.
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