
Join the Mechstermination Force and save the world from the gigantic MegaMechs!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal, Russian, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
bel gioco divertente ma non funziona sotto steam os quindi se usate solo steam os non compratelo!
игра имба
Хороший боссраш, но геймпад обязателен!
Шадоу калоссес на мега мехах,отличный босс раш!!РЕКОМЕНДУЮ!!
Juegazo tipo contra. Cada nivel es excelente. Lo pase en switch y pc. Buenisimo para el coop. Tiene problemas con algunos crasheos frecuentes al cargar niveles
не покупайте её, только если у вас есть нинтендо свич можете купить, потому что управление искарёжено на компе, и также ни как не купить улучшения
игра хорошая, проходил с друзьями. правда прошёл за 3 часа. багов с управлением не заметил. мне понравилось, советую
Багованая игра магазин не работает управление не удобное без геймпада нечего делать
прикольная, непростая, местами смешная игра, рекомендую только если вы не играете в соло, но мне лично удобно одному играть.
과거 콘드라(런앤건) 스타일에 거대 로봇 보스들과의 1:1 대결이라니? 그리고 16비트 시절 그래픽 디자인의 향수까지.... 심지어 영상을 보니 보스 기믹들이 재미있고 스릴감 넘치겠는데? 그런데 왜 평가는 복합적이지? 하는 다양한 느낌과 궁금증을 가지고 겜을 실행했더니.... 딱 두 번째 보스만에 그 모든 이유를 알게 되었습니다. 1. 슈팅이 번거롭게도 에임 컨트롤이 따로 존재하지 않습니다. 몸과 총구가 따로 컨트롤이 가능했어야 하는데 이동과 에임이 동시에 이루어지며 원하는 방향으로 고정해서 쏠 수가 없는 방식입니다. 단순하게 수평, 수직으로만 고정되고 대각선으로는 끊임없이 이동을 해가며 고정 없이 쏴야하는 것이죠. 왜 굳이 이런 오래되고 답답한 방식을 선택했을까 생각해 봤는데 아마도 난이도가 쉬워지기 때문이 아닌가 합니다. 허나 난이도를 위해서 컨트롤이 중요한 겜에 컨트롤을 답답하게 만들었으니.... 콘트라같은 런앤건 장르로 진행하는 방식이면 괜찮은데 거대 보스와의 1:1 대결은 다르다는 걸 인지하지 못한 것 같습니다. 2. 보스의 코어(약점)에 일정 뎀지를 주어 노출이 되었을 때 근접 타격 스킬로 때려야 하는데 이 타격 스킬의 타격 범위가 심각하게 좁습니다. 무기를 휙 휘두르는데 휘두름에 판정이 없고 얇은 직선 방향으로만 판정이 있으며, 코어도 또 타격점이 좁습니다. 심지어 코어의 노출 시간도 몇 초가 끝이라 못 때리면 다시 코어를 노출시키는 패턴을 처음부터 다시 시작해야 합니다. 이게 왜 안 맞지? 싶을 정도라 심각해요. 한 마디로 정말 답답합니다. 3. 공중 이동 범위도 너무 좁습니다. 2번째 보스에서 낙사를 하면 하늘에서 구름을 타고 등장하는데 공중에서 내려올 때 이동 범위가 너무 좁아서 또 떨어지기를 수시로 반복하게 됩니다. 과거 콘트라는 지상이나 점프시에 이동 범위가 동일했던 걸로 기억하는데 이 겜은 왜 이렇게 만들었을까요. 결론적으로 그냥 전반적으로 모든 게 답답함이 느껴지는 겜입니다. 시원해야 할 겜의 모든 장점을 답답함으로 갉아먹게 만든 것이 참 아쉽네요.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Rainbow Reactor | $38.2K | 106 | 93% | $14.99 |
| Quest Rooms | $38.2K | 136 | 62% | $14.99 |
| Dual Family I - IX | $38.2K | 177 | 45% | $6.99 |
| Girls Like Robots | $38.2K | 288 | 70% | $6.99 |
| Titanic: Fall Of A Legend | $38.2K | 123 | 68% | $9.99 |
| Packing Life | $38.2K | 100 | 76% | $9.99 |