
Love, restaurant, and RPG adventure all in one, the origin of the "Cupid Bistro!!" series is here! As the main protagonist Rato Coriander, you need to run a bistro as part of your final year assignment. In one year's time, you are the one to decide all different endings with 13 beautiful girls!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] [h1]前言[/h1] 《爱神餐馆MAX》是由“火狗工坊(Firedog Creative Company Limited)”于2004制作的一款经营养成类游戏。游戏凭借游戏的素质甚至曾登录过PS2,XBOX等主机平台。不过游戏国内没有PC引进缘故国内接触的本作的玩家较少,如今登录Steam平台算是了却了不少曾经想通过游玩本作却没有主机的玩家的心愿。 [h1]游戏体验[/h1] 通过在日程是安排各项任务然后一口气执行然女主角自行完成的游戏的玩法与昔日经典的《美少女梦工厂》系列相似。除了培养,经营餐馆外与玩家可以操作女主角游历周边小镇,已经可以去野外探险并进入RPG式样的战斗不错可玩性质。尤其是战斗部分敌方在左我方在右的布局,并给角色搭配了细致的战斗,还挺有早期的老版本《最终幻想》那味儿,当然战斗除也会本作中终于的获得各种食物素材的途径之一。 后来的橘喵喵国人独立制作组的《她》系列,也明显对本作的游戏中的一些如果庞大世界观配温馨小故事,多样的游戏模式等方面有所借鉴。 游戏的画风贴近经典的日式美少女画风,不过细节处理上还是透露着港台式画风,主要角色的绘制比较细心,不过部分背景NPC的待遇就要差上很多,部分次要NPC角色的脸简直歪到姥姥家去了... 值得提的是本作的OP动画以2004年的时间背景来说的话其中的光影还是流畅的动作都可以算得上是非常惊艳了。算是国人游戏里不可多得的高质量OP只有。 [h1]结语[/h1] 游戏虽然是一款比较有年代感的作品,不过的最为经验养成作品总体质量拿到如今依然非常不错,推荐喜欢模拟经营养成类游戏的玩家尝试一下本作。 [quote]EASY GAME, EASY LIFE! 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YZYOUZ]优哉游哉[/url],享受游戏吧! 关注我们的[url=https://store.steampowered.com/curator/34646979/]鉴赏家[/url],因为懂你,我们只推荐你想要的~[/quote]
支持好東西
回憶裡的神作
給了負評,但本作的角色個人認為放至今日眼光仍是相當可愛的。十分喜歡AKI筆下的人物。一些人物設計以及SD動畫其實也是相當細緻的。在一些小地方也沒有偷懶,每個角色有著自己的特色動畫。這點特別體現於戰鬥動畫以及創造動畫。 [h1] 負評主因在於遊戲性上 [/h1] 雖說近乎所有的模擬經營類也有不看攻略根本打不出特定情節的問題。但我認為本作在這點上更為讓人痛苦的。 先不論一切數值(如好感度、廚力)要求的問題。顯示上採用透明的心型圖標來表明好感度數值。 在看攻略之前根本不清楚一個心代表多少,更不可能知道到底需要多少才能做特定事情。(在此特別提醒看得到的人,一顆心數值我個人估計是200) 只能不斷試錯,可根本又不清楚到底實際數字多少。即便看了攻略,得知所需數字也是會有各種問題。畢竟以透明度來顯示的好感度實在太麻煩了。需要反復SL試錯。 然而本作還有一個特別麻煩的事情就是。週末在於本作上是關鍵日子,但週末時是不可以save的。 要是想試錯,那麼上一周的排程你需要重新再來。 要是你剛好上一周排了一大堆狩獵,為了刷等級而刷某些特別耗時的關卡。那將會是一個折磨。 關於本作的要素上,我認為是豐富的。然而論可玩性上我覺得還是比較一般。 提示不足,各種小事項在看攻略前根本沒有設想到是這個套路。流程反復枯燥且無趣。 例如最核心的好感度方面。基本上要讓餐廳出色就得獲得諸多女角的幫助。這是遊戲的核心。然而即便很清楚這是核心了,也還是至少花了我個人五小時重開2-3次才搞清。原來我需要反復外出去刷一些重複事件去獲得好感度。有了基礎好感度(20)才能獲得和該女角狩獵、創造的資格。而這之上還能幹什麼、需要多少好感度、我該分配多少時間在該女角上以至於我不會影響我想要在本週目攻略的女角,在看攻略之前可以說是完全不知道該怎辦的。 甚至在十分前期,外出就已經會出現各種高等級敵人打傷你以至於你浪費時間的項目。 又例如戰鬥方面,雖然看得出系統上是做了很多要素。但流程還是相當痛苦。例如有的怪是物攻免疫,有必須等魔法出來我才能打,那麼在這之前我還是得蹲個幾回合。一周流程的狩獵我可能需要打40分鐘。 再例如最核心的餐廳,它的模式就如同當今手游的掛機獎勵池一般。你去刷、肝,把東西弄到一個地步然後回來弄一弄擺設,繼續掛機。
是回憶啦
已气哭,这游戏的操作跟UI实在是太蹩脚了。 头几次营业,没客人的时候男主跟个傻子一样站在那不动弹也不知道扫地,只看着店内的污染指数一路狂飙直到爆表几天直接白干。 我摸索了半天才发现,原来这弱智系统必须得花钱雇个员工才能维持清洁,哪怕店里没人我一个当老板的也不可能扫地,要不然我还叫老板? 不久我又发现了新问题,餐位达到了瓶颈,我需要装修店面扩大餐位了。然后最神人的设定来了,所有低级餐桌要求必须靠墙摆放,可是我刚买来的新餐桌默认的摆放位置是餐厅正中间,等于是不满足摆放要求放不下去,然后我开始找怎么调整它的摆放位置,过去了足足十分钟我也没找到,所有鼠标键盘操作我都试过了还是不知道该怎么把这该死的餐桌摆放到墙边。 于是我成功被卡死在了经营的第一步,累了,毁灭吧赶紧的。
《爱神餐馆max》还是一款不错的模拟经营游戏,作为经典游戏重置,不仅增加了大量新剧情,还保留了原作的诸多优点,既让老玩家重温了旧时的回忆,也让新玩家可以体验过去这些经典的游戏,游戏的玩法也是比较丰富的,可以经营餐馆,开发食谱,打猎,还有回合制的战斗,能探索的内容也比较多。 或许重置的画质也远不如现如今的游戏,但是经典的游戏还是能带来不少的乐趣,游戏还支持繁体中文,虽然中文有些瑕疵,但基本不会有很大影响,总的来说,这款游戏还是挺好的,有兴趣可以试试。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/37516409/]小柠檬咖啡厅[/url],只为发掘优秀的游戏 [/quote]
童年的游戏真的很好玩,想到小的时候不知道盗版,买了光碟,导致所有女主角们的对话都是乱码一样看不见,那个时候我还津津有味玩了半天就为了盖餐厅,时至今日看到steam上有正版,果断买下,我终于知道每个女主角约会的选项在说什么了~
打怪只有一個地圖嗎?還是BUG? 記得舊的好似有多啲地圖 PS童年回憶
《爱神餐馆MAX》是一款来自2004年的游戏,我们若是以今天的眼光来看,这款游戏自然是从画面到玩法都显得极其古早了。不过就玩法内容而言,本作还是很充实的。 在这款游戏中,玩家扮演的男主角是一个皇家料理学院的学生,即将毕业。作为毕业之前的一项试炼,男主在城中开了一家小餐馆,也就是我们将要着手经营的这个爱神餐馆了。除了掌握更多的厨艺知识、学会更多的菜品,还能体验到创业的成就感。 经营餐馆的玩法就是千禧年那个年代流行的模拟经营玩法,你必须合理安排菜品和员工,并根据客人们的偏好灵活地进行调整,才能确保餐馆可以实现持续的盈利。 除此之外,本作还加入了类似galgame的玩法要素——没错,作为男主角的你还能和结识美丽可爱的少女们,攻略谁就看你的选择了。因此在剧情中会有众多选项和分支。除此之外,游戏中还有狩猎的玩法,以回合制战斗的形式进行呈现,男主和女角色一起并肩作战,用普攻和魔法与击败野怪从而得到食材和菜谱,玩起来很有策略性。 我们在游戏的过程中需要安排主角的各项工作和活动。除了之前提到的经营餐馆和打猎,还有创造、外出、休息这三项。我们必须合理安排行程,才能让男主角获得成长并推进游戏进度,比如外出就是和女角色约会提升好感度从而触发剧情事件,休息则是保证男主有一个健康的身体状况。 可能是因为时代的局限吧,这个游戏的新手引导做得过于简略了,只有纯文字描述而没有任何对照UI的介绍,更没有交互式的教学,我们只能干巴巴地看完说明文字然后自己再去一点点摸索和熟悉。不过好在游戏的上手门槛也不算太高,玩明白倒也并不难。 作为模拟经营+回合制战斗+恋爱游戏的集合体,本作在玩法上的内容是很充实的。如果你是一个在游戏方面喜欢怀旧的人,或者是想尝试一下本世纪初期游戏所特有的年代感,那么可以来试试《爱神餐馆MAX》。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Electrogical | $28.3K | 86 | 93% | $7.99 |
| The Dark Side of the Moon: An Interactive FMV Thriller | $28.3K | 168 | 67% | $8.99 |
| Corporate Slave Succubus | $28.3K | 62 | 85% | $17.99 |
| Conquistadorio | $28.3K | 182 | 69% | $9.99 |
| Employee of The Month | $28.3K | 182 | 96% | $9.99 |
| Untitled Crossing Record | $28.3K | 91 | 66% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Stardew Valley | $258.9M | 881.6K | 99% | $14.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |
| Total War: WARHAMMER II | $190.4M | 121.4K | 93% | $59.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |