
The Derailed is a first-person psychological horror game. Beneath the dusty arches of a nearly forgotten depot, shadows of the past tremble. Whether you want to or not, you will have to uncover the dark secrets of this place.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Derailed - a first-person psychological horror game in the "walking simulator" genre.
Raindrops crash against the leaky roof, with a damp scent lingering in the air. Decades-worn walls, rattling window panes in the wind, and the hollow echo of footsteps — all around, the setting seems to repeatedly warn you that you don’t belong here. But there is no other choice; the only path is forward.
"Walking simulator" genre;
Interact with objects and solve puzzles to progress through the story;
Discover the secret hidden within an almost-forgotten depot;
Immerse yourself in a haunting environment with detailed locations;
Rich 3D sound that fully envelops you in the atmosphere;
Short playtime, allowing you to complete the game in one evening and maintain suspense until the very end.
email: deformeddreams@gmail.com
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] Начиная играть в [b]The Derailed[/b], я ожидал увидеть типичную нудную бродилку на [b]Unreal Engine 5[/b]: банальные и очевидные джампскейры, никакого напряжения и нулевая атмосфера. Но, на удивление, этот проект смог меня зацепить. Да, он собран на ассетах, но тут есть общий стиль и идея, а благодаря мрачной картинке и обилию "мяса" на экране за происходящим интересно следить. Среди тысяч подобных штампованных бродилок видно, что здесь авторы хотя бы старались. Потенциал определенно есть, хоть раскрыть его на 100% в этот раз и не удалось. Завязка классическая: молодой человек засыпает в электричке и пропускает свою остановку. Просыпается он в заброшенном депо, где все выходы заперты. Начав исследовать территорию, герой понимает, что здесь творится какая-то чертовщина: вокруг следы маньяка и присутствие потусторонних сил. Задача проста - выжить, разгадать загадки и выбраться, попутно выяснив, какие ужасы и секреты хранит данное место. История здесь довольно проста. Сюжет подается через записки, коротенькие ролики и некий "лор" про "Великий уход" - событие, когда пропала куча людей. Всё это смешивается в коктейль из призраков, расчлененки и маньяка. Если честно, следить за этим не особо интересно. Сюжет подается рваными отрывками, и к финалу вы, скорее всего, уже забудете, в чем была суть. Но будем честны: в таких играх важна не история, а геймплей и атмосфера. Насчет игрового процесса откровений не ждите. Тег [b]"Психологический хоррор"[/b] в переводе на человеческий язык означает привычную бродилку: изучаем локации, ищем ключи, читаем записки и решаем несложные пазлы. Активного действия тут - кот наплакал: буквально одна 30-секундная погоня и небольшая стычка с противником в финале. В остальное время вам ничего не угрожает. Зато игра отлично держит темп, балансируя между скримерами и загадками. Здесь нет моментов, где вы тупите, не зная, куда идти. Схема отлажена: нашли ключ - решили пазл (они тут простые, но вариативные) - прошли по коридору со скримерами - полюбовались на кровавые декорации. И это работает до самого конца, не давая заскучать. Элементы игры не новы, но для инди-проекта они грамотно сшиты вместе. Однако из-за отсутствия реальной опасности сильно страдает атмосфера. [b]The Derailed[/b] - весьма "мясной" хоррор: много крови, трупов, вылетающих рож, есть прикольный момент - статуя, которая двигается, пока вы не смотрите. Всё это могло бы пугать до седины, если бы игрок чувствовал угрозу. А так как "гейм овера" почти нет, скримеры становятся предсказуемыми. Заходя в комнату, вы уже нутром чуете, откуда и что будет вас пугать. Тем не менее, разработчики молодцы - они знали свои слабые места и прикрыли их сильными сторонами: частой сменой локаций, отличной мрачной картинкой и густым эмбиентом. Некоторые ситуации, вроде просмотра событий на видеокассете, сделаны очень стильно, да и эмбиент в некоторых местах создает зловещую атмосферу. Отдельно про техническую часть. На моем мощном ПК багов не было, но игра весит аж [b]40 гигабайт[/b]! Для инди-хоррора на полтора часа это перебор - видимо, разработчики решили не сжимать текстуры тьмы и отчаяния. Многие пишут, что на слабых картах игра тормозит, так что советую сначала пощупать демо-версию, чтобы понять как всё это дело будет работать на вашей системе. [quote]В итоге, [b]The Derailed[/b] - неплохой дебют от отечественных разработчиков. Да, это "ассетный" хоррор, ничего принципиально нового вы не увидите, а скримеры читаются заранее. Но игра берет разнообразием ситуаций и густой, кровавой атмосферой. Если вы ищете хоррор-бродилку на вечер под пивко или чай - это достойный и недорогой вариант. Желаю создателям удачи: видно, что руки растут из правильного места, осталось только довести идеи до ума в следующих проектах.[/quote]
Когда видишь инди хоррор на пару часов весом 40 ГБ, сразу же возникает тревожность по технической части, но вместе с этим любопытство. Если первое в полной мере оправдалось, то второе пропало после пролога. Вся игра это повторение одного цикла. Решил простую головоломку, прошел немного, получил предсказуемый скример, который вставлен в игру будто для галочки, дальше опять простая головоломка, а после снова дешевый скример. Ну и так всю игру, за исключением финала. Дали под конец 30 секунд коридорной погони, ну и простеньких догонялок. Сюжет скрыт за семью печатями, после прохождения практически ничего не раскрывается. Вникать в него не хочется, а в монологах ГГ очень много графомании, что в совокупности с геймплеем втягивает в сон. Погружение в происходящее нулевое. В мире вроде как миллионы людей исчезли, а помимо листовок и пустых улиц никаких ощутимых последствий-то и нет. Интересных локаций нет. Почти всю игру гуляем по железнодорожной станции или в ее округе. И вот она ну вообще никак не запоминается. Типичное заброшенное место из десятков других хорроров. Ну и пугающего эмбиента на локации тоже не слышится. Сюда же приплюсуем, что никакой опасности нет, атмосфера не чувствуется вообще, страха нет. Потраченного времени жаль. Всё самое интересное из игры нам уже заспойлерили на странице в стиме, так что удивить здесь больше нечему. За исключением момента со статуей. Действительно классный момент. Игра весит 40 ГБ, при этом картинка не радует глаза, а вот просадки FPS на хорошем железе имеются. Так и еще пару раз словил баги, из-за которых персонаж замирал на месте. Решение - только перезапуск. Рекомендовать не могу.
Графомания наркомана. Наркомания графомана. Криворукость такая, что автор не сумел чужие модельки «Жигулей» и «Волги» поставить рядом в одном масштабе.
Унылая шизофазия, ну хоть с другом посмеялись.
This game was absolutely amazing! The atmosphere had me freaking out and constantly watching my back. The jump scares made it so i doubted myself for drinking so much while I played. I suck at puzzles but that is a me problem. The game was great, definitely everything I want when I look for a horror game to play.
I did a play through for my YouTube channel and I was really impressed with this game compared to a lot of other indie games I've played recently. The story was good, the visuals are striking, and best of all the game felt natural to get through. Lots of indie games leave you wondering what you're suppose to do next, but somehow this one I always figured out where to go next quickly. As a game from a smaller developer, it surpassed my expectations and I thoroughly enjoyed my time playing The Derailed.
bro又年度黑马上了?感觉就是小工作室出品的甜品游戏啊,我给8分吧,冲20块钱这个价格给的 主人公内心独白过于频繁而且文艺完全不懂他想表达什么意思,十分之抽象,跟个哲学家一样神经质拉满 建模虽然一般,但它场景做的真的很棒很有意境,可以请去设计场景了 40个G我估计全是建模没压缩好,实际内容没想的这么多,免费素材大放送属于是 不怎么哈人,引导略差
The Derailed is a first-person psychological horror game that demonstrates how a focused concept and a carefully crafted atmosphere can leave a lasting impression without relying on lengthy gameplay or constant action. Set within a long-forgotten railway depot, the game places players in an unsettling environment where every abandoned room, rusted corridor, and weathered structure hints at a disturbing past waiting to be uncovered. Instead of immediately overwhelming players with obvious scares, it gradually builds tension through exploration and environmental storytelling, creating an experience that feels more like unraveling a haunting mystery than surviving a traditional horror adventure. The result is a slow-burning journey that consistently encourages curiosity while maintaining an ever-present feeling of unease. The gameplay centers on exploration, observation, and environmental puzzles rather than combat or survival mechanics. Players are expected to investigate every corner of the depot, inspect clues, interact with objects, and solve puzzles that naturally reveal more of the story. This design allows the narrative and atmosphere to remain the primary focus, rewarding patience instead of quick reflexes. The puzzles are integrated smoothly into the progression, serving as meaningful obstacles rather than unnecessary interruptions. While the mechanics remain relatively straightforward, they complement the game's deliberate pacing, making each discovery feel like another piece of a carefully assembled mystery. One of the strongest aspects of The Derailed is its audiovisual presentation. The abandoned railway setting is filled with impressive environmental detail, from deteriorating interiors and aging industrial structures to subtle lighting effects that constantly make players question what may be hiding just beyond their field of view. Rain, darkness, and decaying architecture work together to establish an oppressive mood that rarely lets up. Equally important is the sound design, which makes excellent use of ambient effects, distant noises, creaking metal, and echoing footsteps to sustain suspense. Rather than depending solely on loud jump scares, the game often allows silence and environmental audio to create psychological tension, making the experience feel more immersive and unsettling. The story unfolds through exploration instead of lengthy exposition, encouraging players to interpret clues and gradually uncover the depot's hidden history. This method of storytelling keeps the mystery engaging while allowing the environment itself to become an important part of the narrative. The relatively short playtime, averaging around eighty minutes, proves to be an advantage rather than a weakness. The game maintains a focused pace from beginning to end, avoiding unnecessary filler while ensuring that each new area contributes to the overall narrative. Although players seeking branching paths or extensive replay value may finish everything in a single session, the concise structure helps preserve the emotional impact of the experience. The Derailed is ultimately designed for players who appreciate atmospheric horror built around exploration and psychological suspense instead of action-heavy gameplay. Those expecting combat systems, elaborate progression mechanics, or lengthy campaigns may find its scope somewhat limited, but the game succeeds by remaining committed to its vision. Every design decision reinforces its eerie setting and mysterious narrative, resulting in a memorable independent horror title that understands the value of restraint. Its mature themes, unsettling imagery, and carefully crafted atmosphere make it an enjoyable experience for fans of slow-paced horror adventures that prioritize immersion over spectacle. Rating: 7/10
This would normally be a mixed review except Steam only gives positive and negative reviews. I want to decide on positive for the atmosphere and sound design. This is a walking sim game with a creepy linear story. I did like it. The developer put effort into it and as long as you understand what you're buying, it can be okay. 2 hours to finish being careful. Another 15 minutes to 100% complete. Thank you for the chapter select. Overall rating: 7/10 (Get it on sale.)
чётко
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| STELLATUM | $17.1K | 168 | 62% | $2.99 |
| Winter | $17.1K | 437 | 69% | $1.49 |
| Solitaire Expeditions | $17.1K | 88 | 98% | $9.99 |
| 东方裁判梦~Rookie Attorney Legendry | $17.1K | 142 | 73% | $4.99 |
| Ballpoint Universe - Infinite | $17.1K | 170 | 88% | $3.99 |
| I Did Not Buy This Ticket | $17.1K | 384 | 87% | $3.19 |