
Love, restaurant, and RPG adventure all in one, the origin of the "Cupid Bistro!!" series is here! As the main protagonist Rato Coriander, you need to run a bistro as part of your final year assignment. In one year's time, you are the one to decide all different endings with 13 beautiful girls!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]游戏概述[/h2] 《愛神餐館MAX》将恋爱、经营和RPG冒险完美融合,原版为Firedog Creative Company Limited在2000年发行的经典PC游戏《愛神餐館》,本作作为《愛神餐館》的MAX版于2020年3月9日上架steam平台。时隔近二十年,愛神餐館也是在尽可能地在保留原滋原味的情况下上了steam平台,虽然画风、分辨率以及UI等有点落后了,但好在它的质量够顶,依旧经典。 [h2]剧情[/h2] 男主拉杜(后称“你”)是皇立圣斯蒙料理学院的一名学生,并且已经到了快要毕业的时候了。为了完成皇家烹饪学院的毕业课题,你决定在茴香城内开设并经营一家名为“爱神餐馆”的小餐馆。在这一年里,你要学习并掌握大量全新的菜谱,解决经营餐馆后迎面而来的大量的难题,同时还会邂逅一位位美少女。在一年后的毕业典礼到来之前,你能将爱神餐馆做大做强吗?最终,你又会和哪个女孩走到一起呢? [h2]玩法[/h2] 作为一款融合了恋爱模拟与经营模拟的游戏,你可以自主安排行程,包括「经营」、「创造」、「外出」、「打猎」抑或「休息」,自由度还算蛮高的。你可以随心所欲决定你要做的事情,一切尽在你的掌控。当然,你只有在合理地安排行程后,才将够更轻松地将部分能力值达到要求,以此来触发事件。在你与女孩们接触后,你可以通过提高她们的好感度来拉近与她们的距离,相反,虾头的行为也会造成负作用,每一位女孩都彷佛是活生生的人,而不是冰冷的只会照着写好的程序运行的机器。在学习菜谱后,你也可以将其运用到实践中,通过不断地学做菜来提升自己的战斗力。 作为一款老游戏,画风足够老(习惯了现代画风的玩家可能需要一段时间去适应),分辨率和UI也比较落后了,能接受的话,本作还是很值得去体验的。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
學生時代的遊戲 以前的遊戲光碟不知道放到哪裡了 還好steam出了 比起二代 更喜歡max版~ 希望之後也能看到緋雪千夜在steam上~
4年了,火狗终于想起来了他在STEAM的官方账号,登录上来,给游戏打了折扣。 4年了,不是我不想原价买这款游戏,作为一款老游戏,实在是需要官方给我一点情绪价值。 就像每逢促销,商家总会给你个鸡蛋什么的。 但我没想到,这个鸡蛋我等了4年,它在我的关注列表竟硬生生躺了4年。 有时候我甚至怀疑火狗是不是忘了它在steam上甚至还有一个账号,它是不是忘记了自己2000年曾经发布过这么一款游戏。 每次我要原价买的时候我都在想,再等等吧再等等吧,等等我的那个少年,他都不出第三部了,他都快让我熬成黄脸婆了。 STEAM游戏遍地开花,一年春夏秋冬促四个季节还有各类类型的大促,火狗究竟是怀着如何的心情不去参与促销不参与宣传,甚至我搜这款游戏我要打繁体才能搜到这款游戏。 还有这个结局数量我真的无多槽口,为什么只有四个事业向的结局。 我这么多年不知道是被MAX还是2 骗的,竟然真的误以为开满所有厨房才是完美结局。 不看攻略,累死累活在攻略女主的路上。 结果还是看数值,就那个厨系,要刷厨力数值和次年6月毫无预兆的一个比赛(前期叙事一点铺垫都没有,相比较剧情完成度来说可能2好点,)。 本来一买就想送出评论,也不知道是这个steam抽风还是怎么样这个评价打不开, 我怀着对游戏激动的心还是怒气值熬夜打了6个小时。 打的过程很快乐,重现回忆里燥热夏天,一群小伙伴吃着冰棍坐在大块头的电脑前。 玩到最后很痛苦,就像再度吃到了小时候记忆里临街排很长的队才能买到的糕点,它还是齁甜齁甜的发腻。 但是每个人都有自己的课题,物是人非事事休。 “能够创作原创的动画、漫画和游戏,就是我的梦想,就是火狗全体成员的梦想。” 主创30多岁时创建团队做出了这款游戏,他还会想再做单机游戏吗
《愛神餐館MAX》与视觉小说元素的复古风餐厅模拟老游戏。游戏包含 13 位可攻略女主角,因此具有极高的重玩价值。该 MAX 版本是原版《愛神餐館》的重制作品,新增了部分内容,提升了 CG 画质,并优化了游戏平衡性。玩家将扮演皇家烹饪学院二年级学生叫”拉托”,需将经营名为 “丘比特小馆” 的餐厅作为学校课题,为期一年。 游戏的每周日程需分配给五种活动类型,你需要精心规划这七天的安排: 1. 餐厅经营 这是游戏的核心玩法之一,涵盖了从基础运营到高阶升级的完整体系。玩家需要精细化管理餐厅预算,根据季节变化、顾客偏好与食材库存,灵活调整每日售卖的菜品组合;通过购置装饰道具打造独特风格的用餐环境,从温馨田园风到复古欧式等 13 种主题,每提升一级餐厅等级就能解锁对应的装饰套装 2. 打怪物冒险战斗(RPG) 为了获取珍稀食材与独家食谱,玩家需要带领伙伴深入神秘地图与危险地牢展开冒险。战斗系统采用极具创意的 “菜品卡牌” 机制,每张卡牌对应一道玩家研发的菜品。冒险队伍最多可容纳 2 名女主角同行,但只有当她们对你的好感度达到 “信赖” 阈值时,才会愿意并肩作战 3. 食谱研发 食谱研发系统需要玩家与女主角们携手完成 —— 你可以邀请好感度较高的女主角参与研发,她们会根据自身特长(有的擅长调味,有的精通火候把控,有的对创意搭配极具灵感)提供关键帮助,不仅能提高研发成功率,还能让新菜品附带额外属性加成。 4. 外出约会 外出约会是提升好感度的核心途径,玩家可以选择多种约会场景,通过对话选择、礼物赠送等互动方式。每位女主角都拥有多个重要事件,例如海滩事件、烟花约会、秋日物语、圣诞约会、跨年夜等。 5. 休息 无论是高强度的餐厅经营、险象环生的地牢冒险,还是频繁的约会互动,都会消耗玩家的体力与精力。 终结 《愛神餐館MAX》是一款内容丰富、机制复杂的餐厅经营类游戏,融合了恋爱模拟元素,拥有众多可攻略女主角与复古怀旧的风格。游戏初期可能会让人有些困惑,需要花费一定时间提升女主角好感度,才能让她们加入战斗或前来餐厅协助。不过,与女主角相关的剧情和场景十分有趣,阅读体验流畅。唯一的不足之处在于,本作没有配备角色语音。 8/10 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
女孩子喜歡的遊戲,戀愛和經營的雙重享受。骨灰中的傑作。
[h1]《爱神餐馆MAX》:诚意满满的爱意作品[/h1] [h2]感谢在这里看到你![/h2] 火狗工房之前的《爱神餐馆2》的确很受广泛好评(笔者也是因为台湾大宇资讯代理的缘故知晓的这个作品),当然这回也是把时代久远的《爱神餐馆MAX》也给搬上了Steam的荧幕(虽然评测撰写的时候,游戏刚上市有了20年,上架Steam商店也有了四年),的确也是很受感动。不得不说之前火狗工房的游戏制作之路很不容易,比如因为价钱问题也没有余力用版权费拿回日本版配音等等,哪怕是把这款老游戏上架到Steam商店,也需要解决诸如新系统不适配、部分源码不在服务器等等问题,可能说这款游戏的表现因为过于久远,所以可能导致很多新玩家难以加入,但是里面也是经典满满,而且也有开发者的诚意和心血在其中,的确也可以说是充满爱意的作品,可能唯一的问题就是本作的价格的确有些高,这对于慕名而来的新玩家以及想要回味的老玩家而言可能有些门槛了。 [h2]恋爱和经营双发展![/h2] 《爱神餐馆MAX》的意义可能是非凡的,毕竟本作之前在销量等等方面都是非常高的,《爱神餐馆》这个系列知名度也是很高,这款游戏在里面继续延续了恋爱养成和餐馆经营的玩法,安达·拉杜作为皇家料理学院二年生,开始尝试经营餐馆,向着成为大料理师的目标进发,平时的时候需要勤勤恳恳经营好餐馆,同时也需要就食材的获取等等方面而努力,在这个过程当中也可以和好多可爱的女孩子进行交流,以及可以谈一下甜甜的恋爱什么的。 当然咯,本作的玩法还是十分丰富的,毕竟也不只是建立餐馆,做做普通的菜,然后谈谈恋爱这么简单,毕竟这个世界观在那里,还是需要稍加利用的。本作可以说是《爱神餐馆》系列的集大成的作品,玩家可以通过魔法等等的要素,出门捕捉猎物的时候自然是需要打架的,要做什么菜品是需要根据菜谱的需求来的,反正生活并非是白开水,也的确是有着诸多惊险的要素在,经营餐馆的时候也需要维护和女生之间的关系……毕竟多多外出也有了诸多表现的机会,打猎这个事情比较辛苦,自然也需要有同伴,所以说和女主的交流显得尤为重要,然后打猎也才能得到新的而菜谱,也就可以有更多的机会去交流,反正在这里也很简单,多打猎物,多做菜品,经营好餐馆,然后记好日子,拿好礼物,积攒好感度,然后慢慢迎接生活中的小惊喜就好了。 [h2]总结[/h2] 本作目前的画面品质也走得都是复古风,几乎并没有什么加强,对于新人玩家可能劝退,但是画质本身还是不错的,里面的女主都十分可爱,而且本作难度也不高,也不需要大费周章去研究,主要是里面的角色也都有着令人喜欢的地方,总体而言的确很是轻松,但是打猎这个累活的确也是保留了下来原汁原味——这对于当下追求快节奏的游戏环境而言,这个可能并不算是个优势。本作要素齐全,能够很好地结合恋爱和经营要素,还是很适合休憩的时候进行体验的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
童年回憶,謝謝火狗所有的工作人員,當年你們為了自己的夢想及理想完成了這部作品,經過多年回頭玩這部遊戲覺得很感動,謝謝你們給予我們有滿滿的回憶,當年是我最喜歡的遊戲,致所有製作愛神餐館的工作人員,謝謝你們!
[h2] 游戏介绍 [/h2] 《爱神餐館MAX》是火狗工房于2004年推出的一款带有模拟经营玩法的恋爱养成游戏。也是2000年推出的初代《爱神餐馆》的加强版作品。作为一款千禧年出的作品,本作无论是画风还是剧情都很有那个时代恋爱游戏的特征。但是在恋爱养成的基础上,本作加入了模拟经营和回合制战斗的创新玩法,使得普通的恋爱模拟游戏变得可玩性更高。另外本作有众多支线和女性角色可供玩家解锁攻略,即使放到现在本作也算得上是一款游戏性很高的作品, [h2] 故事背景 [/h2] 故事的主角拉杜出身于边境的一个单亲家庭,与母亲相依为命生活。从小拉杜就没有见过父亲的样子,甚至连一张照片也没有留下。而母亲也对于父亲的事不愿多说,只知道他是一位厨艺十分精湛的厨师。于是拉杜坚信,只要自己成为世界上最强的“料理师”就能有机会见到自己的父亲。可能是由于继承了父亲优秀的料理基因,拉杜在十三岁就已经在边境小镇家喻户晓,而且还掌握了传说中的意大利料理方法,一夜之间拉杜的名字传到了皇都。在十四岁的时候,拉杜终于得到母亲的同意,入学了皇国料理界的至高学府—皇立圣斯蒙料理学院。第一年在繁忙和紧迫的学业中很快就过去了。到了第二年,这是所有即将毕业的学生最关键的一年,这一年要求他们经营一家自己的餐馆,餐馆经营的结果将会对他们的毕业成绩以及日后能否成为独当一面的料理大师产生重要影响。于是拉杜开设了名为“爱神餐馆”的餐厅,向着自己的目标迈进。在达成梦想的旅途中,不仅有料理上的难题等待拉杜,还有感情上的问题也在困扰着他。究竟要跟哪一位女孩最终走到一起,以及餐馆的经营好坏都取决于玩家的选择。 [h2] 玩法特点 [/h2] 不同于传统的视觉小说恋爱作品,本作在游戏系统上制作组可谓是下足了功夫。不像传统的视觉小说,玩家只需要点击选项就能触发某些剧情和提升角色的好感度。这个游戏中需要哇玩家在特定的日子或者自身的能力值达到一定水平才可以触发相应的事件。游戏中包含了很多数值,角色的数据,餐厅经营情况的数据,还有隐藏的好感度,这些都需要玩家在每周的特定行动安排来提升。包括经营,创造。外出,狩猎,休息,甚至在节假日的约会都会影响各方面的数值。 游戏一开始不像某些游戏女主角会和男主一起外出狩猎或者帮忙打理餐馆,这款游戏如果想让女角色成为自己的助力,就一定要和她们互动保持良好的关系,并且提升她们的好感度。故事中还会与各位女主角发生很多互动,如果玩家选错,不仅好感度不会提升,还会让女角色讨厌男主。而每年的12月25日雪诞节,就是能大幅提高角色好感度的时间点,这里玩家需要酌情处理谨慎选择提升哪个角色好感度并与之约会赠送礼物。 料理在这款游戏中,不仅是食物还是魔法,就像《食戟之灵》之灵的爆衣特效一样,这个游戏里的料理师我觉得可以称为魔法料理师,在外出狩猎中,玩家使用的魔法种类取决于会做的料理种类。战斗获胜的话会获得金钱,经验值和道具等奖励,与一般的回合制RPG玩法一致。 学业也是玩家必需留意的重点,每年的12月初,主角需要参加期中测试,而在7月暑假之前,就是期末测试。厨力是成绩的关键,能否毕业就要看这两个考试的成绩。除了学校的测试之外,主角还可以参加公开的比赛。若主角的目标是大料理师,可以参加大料理祭的料理比赛。若主角目标是格斗料理师,就可以选择参加格斗料理大赛。如果成绩优异的话,在8月29日的皇家授勋日中,还会得到皇国的嘉许。但是,也并不是一味的努力就行。如果只顾工作不休息的话,主角拉杜就会病倒(太真实了)。除此之外,玩家在这一年内还会遇上各式各样的怪兽、故事、冒险、以及特别的小游戏。 [h2] 总结 [/h2] 总的来说,《愛神餐館MAX》是一款超越了传统恋爱游戏的作品,游戏的经营模拟和回合制战斗在恋爱视觉小说作品中都属于创新玩法。要知道这是一款2000年的作品,这种大胆的创新即使放到现在也不会感到过时。如果你喜欢千禧年的动画画风和模拟经营玩法占大部分内容的游戏,那么这款游戏一定不要错过。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/37516409/]小柠檬咖啡厅[/url],只为发掘优秀的游戏 [/quote]
20年前的遊戲了,買個機會給童年詐屍。 [h1]優點[/h1] 玩遊戲不用非得放入光碟讀音軌了,十多年前的存檔仍可以轉移到steam裡讀取繼續遊玩。 經營模式為各國風格的餐廳任玩家自由裝修擺設,分出十多層店家,這是這麼多年來別的餐飲類遊戲裡找不到的,適合喜歡世界各國美食的人。 廚房研發系統是和各女角一起可製作各國菜品,製作組繪製了各種美食的CG圖和簡短的文字介紹。 打獵系統是用菜式卡牌打牌,湊出2張以上同屬性的牌就能看角色大招攻擊動畫,各顯人物性格,十多年過去了辨析率不清晰了,但招式動作放在如今也非常有創意。 [h1]缺點[/h1] 優化得不夠好,體力和疲勞的綠條對不齊文字,類似的問題遊戲裡還有許多。 文字間沒有行距,幾行字擠在一起很難看清。 事件攻略現在只有實體書攻略本有刊載了,而該攻略書沒有重版,玩家沒有買攻略本很多cg打不出來。 各國菜式多有重複,製作組屬於蜻蜓點水沒有深入研究,還有許多刻板印象。比如中國娘大招全是包子,偶爾有幾個不是包子的菜品卻是和日本娘重複的。製作組是香港人,香港人對中國菜的了解就只有包子嗎?就算來點香港人熟悉的港式早茶點心、腸粉炒牛河雲吞麵、烤乳豬叉燒肉……什麼都好啊。說是賣向日本人的遊戲,而日本菜也沒有按八寸、造身、御椀、燒物、揚物、焚合……之類傳統分法來搭配套餐的風味加分,一堆歷史不過百年的現代洋食,再弄了個沒寫清有什麼的松竹梅定食,這叫代表日本菜的話日本人只怕會想扭頭就走。這遊戲可謂是做了出色的人設引出玩家的美食愛好,但沒有進行深入的挖掘。這點二代甚至還不如一代,還是玩一代比較能隔靴撓癢。一直以來都可惜這個系列到二代也就淺嘗輒止,沒有繼續研發了。 希望未來能有哪個遊戲廠商能再做這類型的題材,得讓美食愛好者們一嘗夙願。
[h1]偏低幼的美术太见仁见智了!价格也太高了!!![/h1] 《愛神餐館MAX》(Cupid Bistro MAX)是台湾火狗工房(FireDog Studio)开发的恋爱养成与餐馆经营游戏,作为《愛神餐館》系列的最后作品,依然延续了恋爱养成和餐馆经营的核心玩法,在画风大变的同时,也带来了比之前作更多内容和优化。此次我们依然是西拿蒙王国皇立圣斯蒙料理学院的学生,依然需要通过经营餐馆、烹饪美食,逐步达成厨神梦想,当然这过程中免不得要与多位美女展开浪漫互动。 《愛神餐館MAX》在画风上做出的相当大的改变,有些低幼的同时,画工还不咋的,这也是该作一直没有前作《愛神餐館2》受欢迎的最大原因(分分钟也是成为《愛神餐館》系列最终作的最大原因)。不过值得欣慰的是,游戏的核心玩法依旧分为餐馆经营和角色互动。 在餐馆经营部分,《愛神餐館MAX》比前作更具策略性。游戏新增了更为复杂的菜品开发系统,玩家可以通过组合食材创造独特菜式,从而打造餐馆特色。此外,MAX还引入了“菜品等级”和“餐馆评比”机制,经营难度和挑战感有所提升。同时,餐馆装饰也增加了更多种类,玩家可以根据喜好调整餐馆氛围,让自己的餐馆成为第一无二的存在。 在恋爱互动上,《愛神餐館MAX》可攻略的美女相比《愛神餐館2》的9位美女变成了12位,每位角色的故事线和分支依然很丰富,玩家的每次决策会影响角色情感发展与结局走向的老传统依然保留。不过MAX带来了更多的剧情分支与结局(毕竟美女角色的基数也增加了),让游戏可重复游玩的元素更多。 总的来说,《愛神餐館MAX》虽然是一款年代久远的老游戏,但它的系统和玩法依然是相当不错的,丰富的可互动剧情、细腻的角色塑造(不是角色立绘哦!)和多样的经营挑战,表现都很是可以,就是这个售价稍微还是吓人了一点,不然的话还是真想鼓舞喜欢怀旧的玩家体验一下的。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Stardew Valley | $243.2M | 1M | 98% | $14.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
| Total War: WARHAMMER II | $190.4M | 121.4K | 93% | $59.99 |
| Crusader Kings III | $148.7M | 141.7K | 90% | $49.99 |
Related
| Liminal Border Part I | $28.3K | 129 | 91% | $14.99 |
| The Dark Side of the Moon: An Interactive FMV Thriller | $28.3K | 168 | 67% | $8.99 |
| Avalanche 2: Super Avalanche | $28.3K | 249 | 86% | $4.99 |
| Corporate Slave Succubus | $28.3K | 62 | 85% | $17.99 |
| Untitled Crossing Record | $28.3K | 91 | 66% | $9.99 |
| Serafina and the Key to the Egg | $28.3K | 123 | 78% | $11.89 |