
Masked Vale is a Permadeath action game with random levels and game modes. Unlock new characters, invest in perks, collect rare artifacts, and keep going until you die.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[h1]«Masked Vale»[/h1] [b][i]Хардкорный, но уникальный по визуальному стилю и механике Hack and slash с элементами Rogue-lite. Пройдите через колоритные локации, рубите и пинайте врагов, чтобы заработать опыт для прокачки перков и монеты для покупки предметов.[/i][/b] Геймплей: https://youtu.be/30opuTOSd_4 Феечка медлительная, но миленькая. С прохождением разблокируем дополнительных персонажей, каждый из которых отличается характеристиками и умениями. Рекомендую в коллекцию этот яркий и необычный рогалик. Его делают со старанием и любовью! Разработчик внимательный и отзывчивый, учитывает мнение сообщества и постоянно обновляет игру. В данный момент баланс в стадии доработки, чтобы облегчить новичкам геймплей. Я поменял мнение об игре. Под спойлером можете почитать мой предыдущий обзор. [spoiler] [b][i]Хардкорный Hack and slash с элементами Rogue-lite, в котором вы будете умирать каждые 2-5 минут и терять всю прокачку, а затем проходить одно и тоже снова и снова.[/i][/b] [code]Мне определенно нравится стиль графики, анимация, музыка и звуки, но геймплей отвратительный![/code] По жанру это слэшер. Нам надо бегать по уровням, рубить врагов, зарабатывать опыт для прокачки умений и собирать монеты для покупки вещей. Инвентаря нет. Предметы сразу автоматически используются и отображаются в верхнем правом углу экрана. Они меняют статы/добавляют уникальные бафы, и вы не можете их снять. По сути предметы - часть прокачки, только покупаются за монеты. А вот очки опыта можно распределить по желанию между пятью магическими перками (заклинаниями), каст которых требует маны. Элемент Rogue-lite заключается в том, что готовые уровни перемешивают и выдают вам в случайном порядке, да еще так неумело, что в первой же комнате может попасться враг, который разделает вас одним махом или магазин с дорогим предметом, на который у вас не будет монет. Жанр Hack and slash подразумевает динамичный геймплей, а тут персонаж передвигается слишком медленно, движения и прыжки деревянные. Если зажать Shift, то бегает пошустрее, но перемещаться, прыгать и рубить врагов с постоянным зажимом Shift неудобно. Нужно дать игрокам возможность включить постоянный бег, чтобы геймплей не превращался в черепашье копошение! Еще раздражает то, что даже по самому слабому врагу надо ударить не менее пяти, а то и все 10 раз! В большинстве слэшеров враги умирают от 1-3 ударов, а тут приходится стоять и щелкать мышью, как в кликерах, над каждым супостатом. Это настолько тягомотно, что хочется уснуть или включить автокликер, чтобы не ломать кнопку мышки. При этом у врагов нет полос здоровья. Невозможно узнать, когда они откинут копыта. Далее перейдем к уровням. За приятным визуалом прячется сомнительный дизайн: не понять, где пропасть, а где безлопастный спуск! В некоторых местах встречаются невидимые стены (это сильно удивило, в 2D я такого не встречал). Ко всем этим недостаткам прибавляется раздражение из-за перманентной смерти. Если персонаж погибает, то мы начинаем заново и теряем всю прокачку, вещи и деньги! В итоге забег у среднестатистического игрока продлится не более 2-5 минут, и пройдет он 1-2 уровня от силы, а затем забросит игру. Зачем делать такой неуместный хардкор? Чтобы искусственно растянуть геймплей при минимальном количестве контента? Умерев десяток раз замечаешь, как повторяются по кругу одни и те же комнаты. [/spoiler] [i] Обзор был написан для группы [url=http://steamcommunity.com/groups/Obzzor4ik]Обзоры Онлайн[/url]. Почитать другие отзывы можете[url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] тут[/url].[/i]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
i got absolutely banged out on this game and i like the difficulty similar to dark souls/salt and sanctuary style games. what can i say, i like to be punished. give me more
This is a new type of game for me as I don't normally play Perma Death things and I enjoyed the fast paced combat. I played about 60 minutes so far on a keyboard and got used to the controls fairly quickly. Regular enemies can easily kill you if you do not dodge/block attacks. Challenging game for sure, I was able to beat 5 levels in a row without dying. Beating the 5th level I unlocked a faster character who has more dodges but less health. Going to try and play a bunch with her now. The levels have a cool design that is other worldly and I really like the special attacks my character has. The flame stomp AOE attack (2 on keyboard) is pretty fun to use. The few times I faced bosses so far I lost each time as this game is quite hard. The new character I unlocked has a quick stab stab stab stab for her second attack that looks wonderfully murderous. Would like to see a timer on the survival levels so I can see how long I gotta fight for!!! I was getting too risky and ended up dying too soon sometimes. For the very beginning of each level I should be able to see what kind of level it is for longer(currently it says like "Survive" but only for a few seconds). I just sometimes don't read it quick enough and don't know what kind of level it is.
This is a good game, however it has the potential to become great! I wish there was a dodge mechanic to more consistently avoid damage because of the slow moveset and 1 or 2 levels are bad but this has alot of potential and can definitely go somewhere
This hack and slash game is fun for short periods of playing. After discussion with developer, most of my points are addressed. Try this game out since there are many updates coming soon. Some feedback: Add a controller is recommended for this game. Jump function seems delayed, maybe add ledges for jumping on side of walls. Allow players to change key bindings. Add a pause menu. Add a timer for each level and health bar for boss fights. Hitboxes for enemies are not that accurate and would be better if you add ranged attack for variation in fighting tactics.
Intersting dark fantasy setting with a mysterious protagonist. The game is "hard" in a way that it is as frustrating as older 8bit games. I'm not good at Die and retry, but the quuite unique atmospher made me want to play a little more. Give a try if you are a masochist.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Food and Girls | $315.6 | 51 | 86% | $0.99 |
| Bongo Quest | $315.6 | 51 | 45% | $0.49 |
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.99 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Carnival and Girls | $334.4 | 53 | 85% | $0.99 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |