
After the events of Marvel’s Spider-Man Remastered, teenage Miles Morales is adjusting to his new home while following in the footsteps of his mentor, Peter Parker, as a new Spider-Man. When a fierce power struggle threatens to destroy his home, Miles must take up the mantle of Spider-Man and own it
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian, Japanese* +10 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 658 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 656 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
첫 번째 작품에 비해 스토리가 길지는 않지만 재미는 있음
游戏系统进化了不少,但终归体量不足,剧情量也很少,感觉作为1的大型DLC还是很优秀的,但当独立作品就差不少意思了。 剧情也是依然一言难尽,俗套狗血也就算了,俩黑哥们偷东西进展会看自己的发明给我逗笑了,实在难说的上推荐
Поначалу было круто и забавно - новый Чело-Пук, неуклюжий такой, падает потешно во время трюков, летает на паутине с выкрутасами, абилки там новые и силы интересные, но что до самой игры... Я хз, только у меня так или нет, но, кто, лять, кодил эту дрисню? Я терпел похожее в Ремастере, но тут это уже дошло до абсурда: - сраные просадки фпс вообще непонятно от чего зависящие - играешь себе спокойно, бац, на тебе слоумо; мясистый и динамичный файт - ля, ну на в 30 кадров повоюй, притом железо то не слабое, просто в определенных суперпозициях игра шлет тебе ♥♥♥♥♥; почему то в меню так вообще - щелкаешь по костюмам - фпс падает, врубаешь костюм Чело-Пука 2020 - фпс падает ровно до 30 и так и стоит, пока не переключишь на другой костюм; в общем, я писец как выпал; - чело-пук застревает в текстурах, враги - тоже; было такое, что уже зачистил вроде точку с бандосами, а игра мне "не, давай, победи всех бандитов", а их, лять, нет! тока возврат к кт; - блядское, хер пойми от чего зависящее, периодично вылезающее мерцание текстур - то какие то свистопляски с окантовками зданий, то, лять, стеклянные поверхности становятся желтыми при определенном ракурсе взгляда; - к хренам пропадающие текстуры - одел костюм - пропал кусок тела, голова и руки; надел другой - вообще исчезла моделька; - в моменте на одном из побочных заданий вообще исчезла озвучка и субтитры Майлза; забавно то, что все вокруг говорят, субтитры у всех есть, а Майлз тупо рыбу решил закосплеить; притом в меню коллекционок он их до сих пор озвучивает, что странно; пофиксилось перезапуском; - на разлоченном фпс картинку вообще нещадно начало рвать, поэтому пришлось лочить на 120 кадрах; - противники вытворяют какую то дичь, хер пойми как регистрируются попадания стрелков и постоянно проходит урон (пришлось раз 10 перепроходить погоню за тачкой без урона, пушо как не уклонялся - урон проходил); - Майлз часто ебашил воздух вместо противника тупо потому, что ему мешала какая нибудь урна перед противником, либо вообще летал над ним размахивая ногами; - сама картинка в игре почему то до убожества шакальная и фиг пойми, это просто из за снега или рил с графонием что то сделали, пушо в первой части всё с этим было гуд; - отсутствие у персонажа конфиденциальности как таковой - если Питер парился насчет этого и там считанные единицы ребят в курсе, что он Чел-Пук, то Майлзу вообще пох - пусть знают, что у нас на районе свойский Павук. Из хорошего - имеется импакт от движения и видно, что персонаж другой, неопытный, боевка стала попродуманнее (разные типы противников - разный подход). стелс поинтереснее. По геймплею прям гуд, но это перечеркивается всем вышесказанным. Крч, пробежка была, в принципе, динамичной и в какой-то степени весёлой, но впечатление полностью испортило всё выше описанное. В предыдущей части хоть и проскакивало что-то похожее, но не доходило до такого полнейшего абсурда. Завязка и концовка - лажа полная. Спойлерить не буду. Единственный лайк чисто за костюм с Котиком <3
好游戏,处决动作比1代利落了不少,而且一个被大家知道身份而选择不告密的蜘蛛侠这种剧情感觉更温馨。 就是,有点,短。该转战2代了
好玩,但剧情有些短了,加个DLC就好了
Marvel's Spider-Man: Miles Morales: Un título muy bueno donde el movimiento y el balanceo mejoran bastante en comparación al primer juego. Ver el desarrollo de Miles a lo largo de la campaña es increíble, y usar el golpe de veneno es una joya tan satisfactoria que es algo que nunca se olvida. Aunque la historia es más corta que la del original, sigue siendo una experiencia increíble que vale muchísimo la pena jugar.
[h1]★★★★★★★★★☆ — 9/10[/h1] [b]Marvel’s Spider-Man: Miles Morales[/b] ощущается не как огромная новая глава, а скорее как более компактное и личное приключение внутри уже знакомого мира. Основа почти не изменилась: всё так же приятно летать между зданиями, срываться с огромной высоты и в последний момент цепляться паутиной за очередной дом. Но за счёт самого Майлза, зимнего города и немного другого настроения игра всё равно воспринимается по-своему. Она короче предыдущей части, но лично для меня это скорее плюс. История почти не успевает растянуться, а прохождение постоянно движется вперёд. [hr][/hr][h2]Зимний Нью-Йорк[/h2] Первое, что хорошо запоминается, — атмосфера города. Снег, праздничные украшения, музыка и вечерние улицы создают очень уютное настроение, даже когда вокруг снова начинают взрываться машины и появляется очередная группа преступников. Особенно приятно просто летать над городом без конкретной цели. Управление паутиной по-прежнему работает настолько хорошо, что иногда быстрее добираешься до задания, но специально пролетаешь мимо и делаешь ещё один круг. [i]Редкий открытый мир, где быстрое перемещение почти не хочется использовать.[/i] Отдельно понравилось, что история чаще держится вокруг района Майлза и людей, которых он знает. Из-за этого происходящее ощущается чуть ближе и личнее. [hr][/hr][h2]Майлз — не просто второй Питер[/h2] Главное отличие — сам Майлз. Он ещё не настолько уверенный и опытный герой, поэтому за ним интересно наблюдать именно в момент, когда он только пытается понять, каким Человеком-пауком хочет стать. В бою его способности тоже хорошо меняют знакомую формулу. Биоэлектрические удары делают сражения ярче и агрессивнее, а камуфляж помогает быстро исчезнуть, если скрытное прохождение внезапно пошло совсем не по плану. Из-за этого Майлз не ощущается обычной заменой Питера с другой моделью персонажа. Стиль движения, анимации и способности действительно дают ему собственный характер. [hr][/hr][h2]Драться стало ещё веселее[/h2] Боевая система всё ещё строится на уклонениях, паутине, гаджетах и постоянном перемещении между противниками. Но способности Майлза добавляют сражениям нужной зрелищности. Особенно приятно зарядить сильный удар, отправить нескольких врагов в разные стороны и продолжить комбинацию, даже не касаясь земли. Стелс тоже никуда не исчез. Можно спокойно убрать всех по одному, используя высоту и невидимость, хотя иногда намного веселее просто спрыгнуть в центр толпы и устроить полный хаос. [i]План был действовать тихо, но через десять секунд половина крыши снова в электричестве.[/i] [hr][/hr][h2]Знакомая формула[/h2] При всех плюсах игра всё равно очень близка к предыдущей части. Открытый мир, дополнительные активности, преступления на улицах и зачистка точек ощущаются знакомо. Если проходить игры подряд, часть занятий может начать повторяться. Да и сама история заканчивается довольно быстро — особенно если почти не отвлекаться на дополнительный контент. Но [b]Miles Morales[/b] и не пытается изображать огромную новую часть. Это более короткое приключение, которое берёт атмосферой, динамикой и развитием нового героя. Лично мне такой формат подошёл: игра успела показать всё главное, но не стала растягивать знакомые механики ещё на десятки часов. [hr][/hr][h2]Общее впечатление[/h2] [b]Marvel’s Spider-Man: Miles Morales[/b] стала для меня очень приятным продолжением. Не настолько большим и насыщенным, как история Питера, но более компактным, зимним и по-своему уютным. Здесь всё ещё невероятно приятно перемещаться по городу, сражения стали зрелищнее благодаря новым способностям, а сам Майлз получился достаточно живым и самостоятельным героем. [i]Короткое приключение, после которого хочется ещё немного полетать над заснеженным Нью-Йорком, даже когда все задания уже закончились.[/i]
Fun.
好玩,真挺好玩的,荡蛛丝很爽。
FUN
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| My Summer Car | $46.4M | 115.7K | 95% | $14.99 |
| Wolcen: Lords of Mayhem | $46.4M | 61.7K | 56% | $29.99 |
| Fallout: New Vegas | $46.6M | 259.5K | 96% | $9.99 |
| The Last of Us™ Part II Remastered | $46.7M | 32.7K | 91% | $49.99 |
| Call of Duty®: Ghosts | $46.9M | 32K | 65% | $59.99 |
| Slime Rancher 2 | $45.9M | 49.2K | 95% | $29.99 |