
Run a music talent agency and make platinum-selling records!
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Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 75reviews | 65% | — | $13.3K |
| $13.99 | 41ratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 让我们打造开罗式偶像梦工厂吧! [/h1] 开罗出品,必出精品!《百万乐曲物语》是开罗系列中以偶像养成为主题的模拟经营游戏。这一次我们将担任一家音乐经纪公司的董事长,从街头发掘潜力新人起步,通过课程培训、唱片制作、营业演出等一系列操作,将素人培养成家喻户晓的乐坛巨星,最终打造出一座开罗式偶像梦工厂吧! [h2] 游戏玩法 [/h2] 既然是以偶像养成为主题,那么本作的核心玩法便是围绕艺人培养而展开。当我们从街头或者广告中发掘到有潜力的新人后,首先要做的是进行针对性培养而非直接开始营业,艺人培养聚焦歌声、舞蹈、作词、作曲、音准、魅力这六个核心属性展开,需要根据其特质规划发展路线。 当艺人培养一定程度后可以就安排进行各种营业活动,比如商演和广告拍摄,不仅可以涨粉也是获取金钱的重要来源。其次制作唱片并发布也是艺人培养中相当重要的一环,确定好歌曲风格后需要安排合适的工作,如作词、作曲、主唱等,每一环都相当重要。而达到一定粉丝数后可举办Live演唱会,更是提升知名度与收益的重要途径。不过前中期的演唱会金钱收益其实不算高,得靠周边贩卖来实现绘本,所以要注意不要选超出自己人气范围的会场哦。 当然艺人也不可能一辈子在舞台上发光发热,到了一定年限将会迎来强制退役,退役后的人气和职业等级会被后辈继承继承一部分,而且退役后还可以将其二次雇佣作为二线员工负责作词作曲等工作,所以专门培养属性极端的艺人再转成二线员工也是游戏的玩法之一,这也就要求必须长线运营公司的人才培养计划。不过本作里很好的一点是艺人和二线员工除去最初的雇佣费后不用花费额外的工资,唯一要注意的是同样是服役一定年限需要签一笔巨额的续约费,所以根据自家经营状况,决定是继续续约还是直接退役。 [h2] 美中不足 [/h2] 作为开罗系列较早期的作品,当度过前期的新颖体验后,游戏的一些问题就体现出来了。首先是玩法重复度高的问题,所有艺人的培养流程高度一致,熟悉后基本上就是上课-营业-发唱片的重复流程,玩起来有些枯燥;其次游戏里UI适配问题在本作也有提现,从为艺人安排活动到为贩售周边补货都需要手动操作,玩起来还是很繁琐的。 [h2] 总结 [/h2] 《百万乐曲物语》作为开罗系列较早期的作品,偶像养成的主题是他的特色,但是相较于其他作品而言玩法的确是有些枯燥,只推荐对偶像养成和模拟经营玩法感兴趣的玩家游玩,至于是想收集全系列的开罗老粉?闭眼入还有什么好说的=w= [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
不推荐
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
| $4.99 |
| 39ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $12.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]游戏简介[/h1] 在《百万乐曲物语》里经营音乐明星经纪公司,并冲击百万销量吧!游戏里玩家将运营一所音乐经纪公司,致力于培养一个又一个能歌善舞的音乐明星,最终以拿下最高级的“日本百万大奖”奋斗吧! [h1]游戏体验[/h1] 游戏开始我们会拥有一个空壳音乐经纪公司,我们需要在周围招募招募心怡的好苗子,之后为其设立新的职业目标。游戏里有流行歌手、舞蹈天才、民谣之神还有超级偶像可以选择,基本涵盖了各方面的发展方向,不过这几个选择对后续的发展影响不是很大 招募了好苗子之后,我们就需要好好培养他了,游戏里每个角色都有歌声、舞蹈、作词、作曲、音准和魅力六大属性,这些属性会影响角色未来演出发展的方方面面。游戏刚开始我们需要为角色制定培养计划,发展他们的属性,之后则是出去挑选场地进行演出,赚点经费的同时积累粉丝数。 游戏里角色会有激情度的设定,当角色激情度不够时就会产生隐退的想法,这时候就需要为角色发行专辑或者开演唱会来提高角色的激情值,最后不断在日常中积累灵感和粉丝,慢慢成为高人气公司! [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
カイロのゲームをほとんどプレイしています。久しぶりにミリオン行進曲をプレイしました。 原作が結構初期(ガラケー?)のゲームで、思い出補正で楽しかった記憶があったのですが、最近のカイロソフトをプレイした後だと単調に感じてしまいました。逆に、それだけ進化してきたことに嬉しくも思います。 ただ、カイロソフトを初めて遊ぶ方には、もっと良作があると思うので、そちらを勧めたいと思います。
又肝又重复
百万乐曲物语是一部经营经纪公司的游戏,也是开罗旗下的游戏,同时继承了以往的像素风。你将扮演一家经纪公司老板,来招募你的乐队人选,从而成为经纪公司界的传奇。 在游戏中,你将招募不同的艺人,将其放在适合的赛道,与此同时,你将花费一部分的资金来培养不同的艺人,提升在不同赛道上的天赋。当然不同的艺人在不同的赛道有一定的契合度,赛道有流行乐曲、舞蹈、民谣等多种任你选择,总的来说,这部游戏会带你模拟经纪公司的经营过程。 当然,这部作品也有美中不足的点,例如成就数目较少,玩家不能得到一定程度上的正反馈,此外,还有就是后期比较单调乏味的流程和培养艺人的流程雷同单调。 总而言之,对于初次游玩的来说,可以让你体验经营经纪公司的新鲜感,并且给艺人规划一定的培养路线,去通过课程获得相应的属性,但对于玩到中后期来说,可能显得更像一个罐头,流程上面也是有些单调乏味,玩家不能获得一定的正反馈,以及创新度不够。 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
[h1]培养艺人,登上世界舞台吧!-百万乐曲物语 [/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:开罗像素主打培养小人的玩法 [*]游戏剧情简介:作为一家新创建的艺人公司,我们要做的就是到大街上寻找想成为艺人的女生,培养她,助力她出道实现自己的梦想,奖牌无数,荣耀加深。[/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作玩法是培养为主要玩法的开罗像素游戏。[/u] [b][olist] [*]小人部分:本作的核心在于培养小人,游戏中,我们需要对小人进行培养,根据路线选择的不同,选择对应的课程来培训,小人有6种属性 歌声,舞蹈,作词,音准,魅力,作曲这六大方面,根据每个人的选择的路线不同进行对应属性的培养 还有,乐队也很重要,创意点数建议是优先升级乐队成员,3名乐队成员可以加大的增强作品,可以说乐队可以增加下限,小人主要提高上限。 [*]经营部分:游戏中,我们可以收到邀约,派遣小人前往各个会场参加活动,这些活动都可以带来收益,同时增加小人的粉丝数量,游戏中的经营点数比较难获取,资金还是很重要的,但是过重的经营反而拉低了游戏的快感,有点繁琐了。大概流程是培训艺人,发单曲、演唱会,钱再培养小人进行循环,还有小人后面还会隐退,培养好的小人跑了。 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 本作相比与其他的同类型开罗来说,玩法有些繁琐,内容有点少,玩法有点过于单一了,对喜欢培养艺人出道的玩家可以在打折的适合入手一个试试。
开罗游戏每个都好玩,耐玩。有中文,有成就。 开发团队始终专注于自己精美像素小而精的风格,积累了大量忠实粉丝群体。 内容有趣,题材总能给人带来新惊喜。
百万乐曲物语 (March to a Million)是一款以唱片公司经营为主题的模拟游戏。你扮演老板兼制作人,在街上发掘有潜力的素人,通过培训、录歌、宣传等一系列操作,把他们捧成能卖出百万销量的当红歌手。 游戏的核心循环很简单,培养艺人属性、制作单曲、冲榜拿奖、用奖金继续培养艺人。听起来是条枯燥的流水线,但头几个小时并不会让人觉得重复。原因在于,每个环节都给了你选择,比如培训,艺人属性有唱功、舞蹈、魅力、综艺等好几项,培训中心的课程种类多但容量有限,你得根据艺人定位做取舍。想冲击唱片大赏的歌手就猛堆艺术性相关的属性,想走偶像路线的就平衡发展和综艺感。到了制作单曲这一步,曲风和歌词主题可以自由组合,不同的搭配会生成不同的歌名,也会影响单曲在传唱度和艺术性两个维度上的数值,你手底下的艺人可能凭一首你自己也说不清算什么风格的歌意外爆红,也可能花了大价钱制作的单曲销量平平,这种不确定性让反复发片这件事不至于太快变成机械操作。 榜单和奖项是游戏里最直接的反馈来源,每周单曲销量榜刷新的时候,你会不自觉地暂停手里所有事情去看排名,拿下一个新人赏或者挤进周榜前十,比你预想的更有成就感!因为这不是系统强行塞给你的奖励,而是你之前所有培训安排和制作决策兑现出来的结果,等艺人终于站上万人场馆开演唱会,台下荧光棒连成一片,你会意识到这个当初在街头只有十几个听众的家伙,确实是自己一步步拉上来的。 但到了中后期,这套系统的问题就暴露得很明显了,当你弄明白属性怎么堆最有效率、什么样的曲风词风组合最稳,培养第二个第三个艺人的过程就和第一个几乎没有差别,艺人之间也没有联动,如果你签了一个组合,成员之间也谈不上什么互动,感觉只是把几个独立艺人的数据拼在了一起。金钱方面,前期抠着预算过日子的时候还有一点经营的压力,但收入越过某个门槛之后就完全失控,再往后花钱的唯一意义就是把道具商店搬空。 它带给人的感觉更像一个精心包装的数值养成玩具,而不是一个需要你反复权衡策略的经营游戏。一旦核心的那个“冲百万销量”的目标完成,继续玩下去的动力会断崖式下跌。它不打算提供几十个小时的深度,它要的就是你在达成目标之前那段抓心挠肝、反复优化的时间里,觉得这游戏怎么这么上头。不过这种缺点也是开罗游戏的老毛病了,但是游戏依旧是好游戏,非常推荐的!
楽しかった
Selling now
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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