
Run a music talent agency and make platinum-selling records!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
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Reviews
[h1]打造超级明星,发布超人气作品——《百万乐曲物语》[/h1] [h2]引[/h2] 近日,翱翔天空经纪公司成立了,作为培养歌手的小小音乐经纪公司, 他们能否带来绝世名曲,冲击日本百万大奖呢? [h2]玩法介绍[/h2] 音乐公司最重要的是什么呢?没错,就是艺人!!!!!! 前往征集艺人,从保罗.可可、宋祖莹、冰川艾莎、胡哥、刘得华等全能新人中选择一个!! (画外音:这些人怎么听着这么耳熟?????) 选定艺人后,确定培养目标——流行歌手、舞蹈天才、民谣之神、超级偶像。 然后,向着培养目标出发吧!!! 通过培训课程,提升歌声、舞蹈、作词、音准、魅力、作曲六大属性。 再通过营业活动,赚取金币、获得点数、发现新主题。甚至还可以收获粉丝哦! 当你准备就绪后,就去移籍唱片公司吧! 好不容易攒够2000g,准备面试最贵的日暮唱片,谁想到!!!!! 面试失败了!!!2000g打水漂了!!!!!重头再来吧!! 无语子的事情发生了,有试了一次,还是失败了!!! (友情提示:选择最低级的较为容易,等各项属性提高在选择难得) 签约新唱片公司后!快来进行新曲制作吧!合理利用创意点数,全新歌曲《温馨之证》发布了!!! 收获版权费用,获得销量费用, 在通过举办演唱会、收获满意度,粉丝数,成为最亮眼的星吧!! [h2]游戏体验[/h2] 每一款开罗游戏我都在慢慢体验,从小时候在手机上第一次玩,到现在在steam上静下心来玩,每一款作品都非常有意思。 《百万乐曲物语》将音乐与开罗相结合,签约艺人,发布歌曲,收获粉丝。 运用你独特的培养手段,让艺人人气噌噌上涨,向着百万级销量冲刺吧! [h2]总结[/h2] 《百万乐曲物语》作为一款经典开罗游戏,系列传承的各个元素一应俱全,讨喜的像素风、动感的背景音乐、建筑的相性搭配、人员培养和熟悉的开罗 君,让我瞬间被拉回那一个又一个和开罗游戏共同度过的回忆中去。 但是,开罗游戏的引导性不足,需要新手玩家在前期好好摸索,做好游戏中的合理布局规划以及金钱控制。 相对而言,游戏内丰富的内容和游戏性非常完整,值得大家一试。 下一个开罗再见! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h1]偶像界的百万之星,下一个J家[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] 谁小时候没有一个成为偶像的梦想,随着年龄的增长,成为偶像已经遥不可及了,那么就成为偶像们的老板吧!在偶像梦想的道路上,为她们保驾护航、添砖加瓦、蒸蒸日上。 [h3]偶像养成[/h3] 开罗的养成系统都是那一套,这一作中玩家需要探索发掘偶像新人,进行培训后作曲发布专辑,进行各种偶像活动来经营公司。新人招进公司后需要花很多培养资源,不断提高艺人的各种属性,培养后艺人可以发布专辑吸引粉丝并赚钱,粉丝数量多一点之后就可以开演唱会,厉害的艺人连全国巡演都可以有,在此之外,出名的艺人还会接到综艺节目邀请成为嘉宾出席。游戏主要以唱片制作为主,很多行动都是为了提升粉丝群、知名度、人物属性,做出更好的唱片,奖杯也是各种唱片公司的音乐大奖。感觉是结合了以提升作品属性的漫画道场和以提升人物属性为主的足球物语两种经营模式做出来的,两种模式都有在游戏中体现。 [h3]周目设定[/h3] 开罗的很多游戏都是需要至少玩二周目的,主要是因为开罗的经营到达一定阶段之后就变得没有新的内容加进来会很无聊重复,很多开罗游戏在steam上的成就都是需要二周目才能达成的。在以养成人物为核心玩法的开罗游戏中,一般会有招募开罗君、猩猩的成就,大多是需要二周目后期才能完成的。本作中的周目继承设计得不是很好,不同于其他作的人物二周目会继承一些一周目的属性或者继承一些重要道具,这一作的人物属性是不继承到二周目的,所以二周目相比于一周目的提升不明显,跟重玩一遍一样。 [h3]总结[/h3] 开罗出品,必属精品。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
开罗游戏每个都好玩,耐玩。有中文,有成就。 开发团队始终专注于自己精美像素小而精的风格,积累了大量忠实粉丝群体。 内容有趣,题材总能给人带来新惊喜。
百万乐曲物语 (March to a Million)是一款以唱片公司经营为主题的模拟游戏。你扮演老板兼制作人,在街上发掘有潜力的素人,通过培训、录歌、宣传等一系列操作,把他们捧成能卖出百万销量的当红歌手。 游戏的核心循环很简单,培养艺人属性、制作单曲、冲榜拿奖、用奖金继续培养艺人。听起来是条枯燥的流水线,但头几个小时并不会让人觉得重复。原因在于,每个环节都给了你选择,比如培训,艺人属性有唱功、舞蹈、魅力、综艺等好几项,培训中心的课程种类多但容量有限,你得根据艺人定位做取舍。想冲击唱片大赏的歌手就猛堆艺术性相关的属性,想走偶像路线的就平衡发展和综艺感。到了制作单曲这一步,曲风和歌词主题可以自由组合,不同的搭配会生成不同的歌名,也会影响单曲在传唱度和艺术性两个维度上的数值,你手底下的艺人可能凭一首你自己也说不清算什么风格的歌意外爆红,也可能花了大价钱制作的单曲销量平平,这种不确定性让反复发片这件事不至于太快变成机械操作。 榜单和奖项是游戏里最直接的反馈来源,每周单曲销量榜刷新的时候,你会不自觉地暂停手里所有事情去看排名,拿下一个新人赏或者挤进周榜前十,比你预想的更有成就感!因为这不是系统强行塞给你的奖励,而是你之前所有培训安排和制作决策兑现出来的结果,等艺人终于站上万人场馆开演唱会,台下荧光棒连成一片,你会意识到这个当初在街头只有十几个听众的家伙,确实是自己一步步拉上来的。 但到了中后期,这套系统的问题就暴露得很明显了,当你弄明白属性怎么堆最有效率、什么样的曲风词风组合最稳,培养第二个第三个艺人的过程就和第一个几乎没有差别,艺人之间也没有联动,如果你签了一个组合,成员之间也谈不上什么互动,感觉只是把几个独立艺人的数据拼在了一起。金钱方面,前期抠着预算过日子的时候还有一点经营的压力,但收入越过某个门槛之后就完全失控,再往后花钱的唯一意义就是把道具商店搬空。 它带给人的感觉更像一个精心包装的数值养成玩具,而不是一个需要你反复权衡策略的经营游戏。一旦核心的那个“冲百万销量”的目标完成,继续玩下去的动力会断崖式下跌。它不打算提供几十个小时的深度,它要的就是你在达成目标之前那段抓心挠肝、反复优化的时间里,觉得这游戏怎么这么上头。不过这种缺点也是开罗游戏的老毛病了,但是游戏依旧是好游戏,非常推荐的!
刷不出来想玩的人物,全是垃圾人
可能是我还没摸清门道吧,这一作对我来说攒点钱特别难
开罗游戏一如既往好玩有意思,打发时间好游戏,期待新的作品。
这款游戏是我玩过的开罗游戏里最垃的一款,罐头产品里最低质量的那款。玩了5个小时才发现,游戏的玩法就是培训艺人,然后发单曲、开演唱会,最后收点专利费。然后赚来的钱除了让艺人学习课程,以及参加唱片公司的面试外,根本没法用来消费,没法用来发展公司,无聊至极。亏我还玩了5个小时,真是一朵花头都没有,浪费我时间,让我很失望
为什么男艺人的属性点数都这么好啊?瞧不起我们女艺人是吧?
楽しかった
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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