
Join Maliki and her wacky family in their epic battle against Poison, a fearsome plant creature that has colonized space-time. Go along on a fantastic odyssey through the ages that provides a unique mix of exploration, temporal riddles and turn-based fights full of surprises.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In the near future, humanity is teetering on the edge of extinction, subjugated by the fearsome Poison, a plant monster that alters the space-time continuum. Led by the enigmatic Maliki, a handful of temporal survivors have joined forces and are coordinating their efforts from the Domaine, a haven outside of time that is so far safe from the threat.
Play as Sand as you travel through the ages to repair the continuum. Use your Chrono Pack to manipulate time, fight the monsters that have infested past worlds alongside Becky, Fang and Fenimale, a wacky and slightly magical band of characters.
Wage strategic battles altering time to trigger devastating joint attacks with your teammates. MALIKI: POISON OF THE PAST is a fantastical odyssey with great depth, offering a surprising mix of roleplaying, exploration, temporal riddles to solve, and turn-based combat.
Rest and prepare in the Domaine, take care of the Thousand-Root Tree that protects it from the monster, harvest, cook, improve your equipment and send your hero into the bisections of time with every more powerful and wacky accessories.
In Maliki: Poison of the Past, you'll find a universe full of magic, a family of endearing characters, and a story full of nuance and emotion, all of which carried by a sharp wit and satisfyingly original anime visuals. Bring harmony back in this unforgettable ecological fable!
In a world where defeated humanity clashes with invasive, vengeful natural forces, a small group of colorful adventures struggle to right the world's balance and save their home. But who is Poison? What is Maliki hiding? And can we pet the cats?
Use an original mechanic in turn-based combat: time manipulation! Alter the course of time to create powerful combos with allies, send your opponents into the past, and link your attacks by sliding them toward the future!
Between sessions exploring time, the Domaine is the perfect place to recharge. Develop your peaceful haven: plant, harvest, cook, craft, and take care of the Thousand-Root Tree holding back time!
Thanks to the combined talents of graphic novel greats and experienced video game creators, MALIKI: POISON OF THE PAST offers dynamic graphics with a tang that embody a marriage between French visual culture and Japanese chibi.
The graphic novel series Maliki is a touchstone for many readers. It's making its first incursion into the world of video games and opening a door to easily enter its delightful universe.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A wonderful game with a pleasant story and a warm ending [spoiler]with preparation for the sequel[/spoiler] . Turn-based battles, with beautiful music, which are mostly not difficult (with a few exceptions). Farming is not mandatory but quite difficult to control on the controller
Jeu fini et assez chouette. Je n'avais jamais joué à un jeu Ankama ni lu un album de Maliki, donc j'étais tout nouveau dans cet univers. Les + : 3D simple mais qui "rempli bien l'écran", cara design et décors très jolis, quelques passages en illustrations style BD magnifiques, 3 phases de gameplay bien dosées : combat, énigmes, discussions et entretien du domaine. Scénario de rpg classique (sauver le monde), mais avec des motivations individuelles des héroïnes assez originales. Niveau de langage bien choisi pour rendre les dialogues entres les persos dynamiques et crédibles. Les -: Polices d'écritures petites et non réglables, ennuyeux quand on veut jouer loin de l'écran. Bugs d'affichage de certains objets comme les plats qui ne correspondent pas aux effets sélectionnés (j'ai l'impression qu'un dev a compté les arrays à partir de 0 et l'autre à partir de 1...) Pas de mode galerie à la fin du jeu pour revoir les illustrations. Enigmes simples, mais basées sur des interactions entre les pouvoirs précis des persos et des objets dont il est difficile de se souvenir quand on ne joue que deux, trois heures par semaine. Si vous pouvez jouer tous les jours, c'est probablement du gâteau. Globalement, c'est une production très très solide, mais qui manque du petit truc en plus pour en faire un jeu vraiment mémorable. Par exemple, même s'il est techniquement moins abouti, je mettrai 16 à Tchia et 14 à ce Maliki. Ce qui est déjà pas mal. ;)
An excellent game, a love poem to classics like Chrono Trigger or Final Fantasy 7, with inovative time-related mechanics
Firstly let me say, before Steam Nextfest, I had never even heard of the Maliki series at all so I was coming into this with completely fresh eyes, and i won't lie, I kinda want more! And I also want to put a massive Thank you here to Souillon for stopping by to watch me play this! I hope you enjoyed someone having fun with this (even if I voiced all the girls badly lol). To the Review! The game whilst cutesy looking with fantastic 2d art and cute 3d art, has serious undertones that the story navigates quite well throughout! The world and characters feel so alive, Nothing feels like its forced, out of place or added just to check a box and it feels natural! And even though the world is at stake, it never feels like an overbearing rush! characters are able to have these personal times and comedic relief! Even random NPC's feel full of life in the situations they find themselves in. The Battle system is simple turn based RPG with an emphasis on being able to manipulate turn order to set up Combos! I'll admit it is a fun mechanic but it took me a while to stop making it my sole focus in battle, because it can get you in trouble as much as you can do damage. I kept neglecting it can also be used to get you out of trouble or even let a character go before the enemy just to heal or something! TP (mana) didn't really feel like an issue to me EXCEPT when going to a duoturn! I would like to see in future iterations the option to use an auto attack on a character if they don't have the TP for a skill in the Duo turn! it could also offer another combo option of 2 normal attacks, maybe even allow module usage during this for free! There is ONE boss that made die inside a little, the power spike was like a cliff to climb. He was the one that made me change my entire game plan from "always do Duo skills" to "try to make him go as little as possible while poking" but he still humbled me! However off I went to fight other enemies a little and BOOM one and a half levels later, 3 new skills gained and we trounced him (we barely pulled through lol) so always be willing to change your tactics! The farming is a relaxing breath from the harsh enemies that want you to become plant food but sadly there wasn't too much to do with it outside of the few side quests for people needing specific vegetables, making Buff food (of which i didn't need many) and naturon STONKS! I think 2 things that may help this issue is firstly, not allowing the day to change while in the domaine UNLESS you take sand to bed! This would remove the rush to plant everything in the closest plots only and people could take their time to just make their entire domaine look how they want even if not for food! and for this maybe in future games add a bunch of flower types you can Trade vegetables for, just for cosmetic looks. The 2nd thing would be a toggle so that you could Snap Plants next to another like a grid system, as some times you could dtak a step too far and the plant would end up further distance than others and i love symmetry! I can't say this enough... THE MUSIC *chefs kiss* I found myself humming along in the worlds or openly bopping to the boss music so many times! There were a few bugs throughout the game, but they seem to be known and I would assume being worked on, but none of them were game breaking nor interrupted the flow of the game! Overall a pretty fantastic little game, the story and the world definitely sold this on me even when I struggled with some of the fights at times, Honestly worth a playthrough! This was the 13th game I have beaten so far this year and it's up there as one of my most enjoyed! And i can't wait for the sequel!! FOR TIKOOOOOOOO!!!!!
Lors de sa sortie, j'avais arrêté d'y jouer au bout de 6 heures à cause de trop nombreux bug. J'ai récemment relancé le jeu et je n'ai pas été déçu. Des bugs nous forçant à relancer le jeu sont toujours présents, mais bien moins fréquents qu'auparavant. Lors de mon aventure pour accomplir tous les succès, j'ai dû relancer le jeu 5 fois : - 2 fois car les dialogues ne se lançaient pas, - 1 fois car un objet déplaçable s'était bloqué dans le décor, - 1 fois car un combat s'était gelé, - et une fois car le jeu s'était fermé de lui même. Mais mis à part cela, beaucoup d'aspects de "Maliki : Poison of the Past" m'ont plu : - une chouette histoire très bien narrée, - de belles musiques qui nous plongent très bien dans les différents moments du jeu, - de nombreux monstres adaptés à leurs environnements, - de belles animations (et nombreuses, chaque monstre et chaque personnage possèdent leurs propres animations malgré leurs nombreuses actions), - la présence d'un encyclopédie qui nous explique pas mal d'aspects du jeu, - des mécaniques de gameplay intéressantes (manipulation de la timeline, présence de combos, on peut également jouer sur des effets ou encore équiper qques équipements qui donnent des bonus/malus à nos personnages) Mais d'autres aspects m'ont aussi moins plus : - pendant presque tout le jeu, celui-ci ne nous force pas à utiliser ses mécaniques intéressantes pour gagner. J'ai fait au moins les 2/3 du jeu sans réfléchir. Je tapais en zone, me soignais et ressuscitais mes personnages en boucle. - La volonté de ne pas donner de chiffres (points de vie des monstres, stats des sorts ou les probabilités des effets,...) me tiltait un peu car cela me donnait l'impression de manquer d'éléments pour faire mes choix stratégie. - Le fait qu'on doit parfois beaucoup chercher pour trouver certains outils de combats, ... - Et enfin la présence de niveaux pour nos personnages qui impactent beaucoup trop la difficulté des combats (si on est niveau max, terminer le jeu et les boss secrets ne demande pas beaucoup de réflexion) Mais si vous voulez passer un chouette moment, je vous recommande ce jeu !
du pure bonheur autant dans le game play que la bande son et les graphismes
Charming FRPG
une pépite
Je ne connaissais pas du tout Maliki. J'ai découvert l'univers à travers ce jeu après avoir maté une émission de JDG où était invité l'auteur. Le fait que ça soit français, et que le gars vienne en parler m'a donné envie de tester. J'ai testé la démo et j'ai acheté le jeu. Alors ? les + : -LES CHATS ! (et en plus j'ai joué à l'intégralité du jeu avec ma Jojo de 16 ans sur les genoux ^^) -l'univers -la direction artistique -la musique -les personnages sont attachants -le scénario est intéressant et les thèmes abordés sont moins "choupi" que ce à quoi je m'attendais -système de combat efficace à base de force/faiblesse à des "éléments" et des "manipulations" du temps (tour par tour) pour permettre des combos ou récupérer, ou autre... -le jeu a quelques combats rudes, mais avec le bon matos et en adaptant ses compétences, on y arrive (parfois de justesse ^^). -les puzzles sont nombreux mais plutôt bien dosés. Ni trop faciles, ni trop durs. les - : -quelques problèmes d'objets qui se "coincent" quand on doit les déplacer pour résoudre des énigmes. Ca peut parfois faire douter de la solution alors qu'on y est presque. Ca reste largement faisable cela dit. -j'ai trouvé le système d'équipements et compétences un peu déroutant. Même si on s'y fait vite. En effet, chaque personnage a droit à un objet. On peut en fabriquer d'autres ou les améliorer, mais uniquement en équipé un par personnage. Et chaque équipement à des points forts et des points faibles. On gagne des compétences pour nos personnages au cours du leveling...Mais on ne peut équiper que 4 compétences par personnage. En gros, il faudra repérer les forces et faiblesses des ennemis de la zone où l'on se trouve afin d'équiper le bon objet et les bonnes compétences. Hélas, pas de glossaire pour repérer en amont à quoi un ennemi est sensible ou autre. -la partie gestion de domaine est ok sans plus. Outre récupérer des ingrédients de cuisine, cela permet aussi de faire "évoluer" le domaine en récoltant et plantant nos plants...même si ce n'est pas la partie la plus fun. Mais honnêtement sur un jeu d'une vingtaine d'heures, ça reste un petit truc chill et pas trop rébarbatif. -voilà pour moi le plus gros défaut du jeu : pas de map. En effet, vous allez évoluer dans des zones qui une fois terminées pourront être de nouveaux visitées afin d'y accomplir des petites quêtes ou affronter des boss optionnels...découvrir de nouveaux lieux accessibles... Les zones sont assez grandes et parfois labyrinthiques...et sans map ça devient parfois fastidieux de retrouver un pnj où un endroit précis. Dommage. En résumé : J'ai terminé le jeu en une vingtaine d'heures. J'ai apprécié l'expérience et la fin laisse deviner une suite possible...qui, si elle sort un jour, me trouvera sur son chemin, manette en mains (et chat sur les genoux ^^) ! Les graphismes tout mignons me laissaient attendre une intrigue un peu mièvre...il n'en est rien. A défaut de suite, je ne dirai pas non à découvrir les B.D. de Maliki afin de découvrir un peu plus cet univers. Je recommande ! petite précision : j'ai vu des personnes se plaindre de la difficulté, obligeant à farmer des mobs pour pouvoir se défaire de certains boss... Je pense que c'est une erreur de compréhension de "l'état d'esprit" du jeu. Je m'explique : le jeu met l'accent sur le "temps"...rien ne vous oblige à tuer des boss optionnels de la zone en cours de suite. Continuez d'explorer, finissez la zone, faites en une autre, et revenez plus tard ! Se casser la tête à farmer pour nettoyer en une seule fois ne sert à rien ^^. Les boss obligatoires sont généralement coriaces mais restent à portée avec un peu de méthode. De plus, en faisant "évoluer" votre domaine, vous faites pousser des arbustes qui donnent des potions de soins et de mana ^^. Pratique !
En tant qu'amateur de la BD, j'ai été très heureux de retrouver toute cette bande de personnages ! En outre, le jeu fait un bon travail pour être accessible aux gens qui ne connaissent pas. On est sur un gameplay de JRPG traditionnel avec des maps à explorer, des quêtes secondaires et un combat en tour par tour avec une timeline. Mais il y a un twist : on peut développer une ressource permettant de manipuler la timeline, pour avancer ou reculer le tour des personnages. J'ai deux reproches à faire au jeu. D'abord, la difficulté est assez mal dosée. On tombe parfois sur un boss représentant un pic de difficulté assez violent et peu de moyens pour juguler ça. Le grind est limité et peu efficace, et on ne peut pas ajuster la difficulté. Les stratégies sont pas mal "à l'ancienne", nécessitant des techniques parfois contre-intuitives et peu agréables à déployer. Dans un jeu à histoire avec des personnages auxquels on s'attache, se voir privé de progression par un mur de difficulté peut être ressenti comme injuste et frustrant. Ensuite, le mini-jeu de plantation / récolte / cuisine jure vraiment dans ce jeu. Il n'est pas intéressant et n'apporte rien. Heureusement on peut facilement l'ignorer. Concernant les énigmes, c'est affaire de goût. Pour moi elles étaient parfois pénibles, mais il faut admettre qu'elles ne sont pas si dures. Un peu de patience et/ou d'astuce, et ça passe. Ceci dit, les bons côtés sont nettement plus importants que les mauvais ! Le jeu est joli ; les divers dessins des personnages sont très beaux et variés ; les dialogues sont parfois drôles, parfois touchants, toujours justes ; la personnalisation des compétences est riche et facile à comprendre ; le scénario est chouette et valorise bien l'univers de la BD ; la durée de vie du jeu (une vingtaine d'heures) me semble très bien ajustée. Ah oui, et j'ai apprécié la non-linéarité qui se développe peu à peu. Comme on peut naviguer entre les époques, on ne risque pas trop de rater quelque chose de manière irrémédiable, on peut donc laisser de côté des choses, partir faire autre chose et y revenir plus tard.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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