
Join Maliki and her wacky family in their epic battle against Poison, a fearsome plant creature that has colonized space-time. Go along on a fantastic odyssey through the ages that provides a unique mix of exploration, temporal riddles and turn-based fights full of surprises.
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Media

About
In the near future, humanity is teetering on the edge of extinction, subjugated by the fearsome Poison, a plant monster that alters the space-time continuum. Led by the enigmatic Maliki, a handful of temporal survivors have joined forces and are coordinating their efforts from the Domaine, a haven outside of time that is so far safe from the threat.
Play as Sand as you travel through the ages to repair the continuum. Use your Chrono Pack to manipulate time, fight the monsters that have infested past worlds alongside Becky, Fang and Fenimale, a wacky and slightly magical band of characters.
Wage strategic battles altering time to trigger devastating joint attacks with your teammates. MALIKI: POISON OF THE PAST is a fantastical odyssey with great depth, offering a surprising mix of roleplaying, exploration, temporal riddles to solve, and turn-based combat.
Rest and prepare in the Domaine, take care of the Thousand-Root Tree that protects it from the monster, harvest, cook, improve your equipment and send your hero into the bisections of time with every more powerful and wacky accessories.
In Maliki: Poison of the Past, you'll find a universe full of magic, a family of endearing characters, and a story full of nuance and emotion, all of which carried by a sharp wit and satisfyingly original anime visuals. Bring harmony back in this unforgettable ecological fable!
In a world where defeated humanity clashes with invasive, vengeful natural forces, a small group of colorful adventures struggle to right the world's balance and save their home. But who is Poison? What is Maliki hiding? And can we pet the cats?
Use an original mechanic in turn-based combat: time manipulation! Alter the course of time to create powerful combos with allies, send your opponents into the past, and link your attacks by sliding them toward the future!
Between sessions exploring time, the Domaine is the perfect place to recharge. Develop your peaceful haven: plant, harvest, cook, craft, and take care of the Thousand-Root Tree holding back time!
Thanks to the combined talents of graphic novel greats and experienced video game creators, MALIKI: POISON OF THE PAST offers dynamic graphics with a tang that embody a marriage between French visual culture and Japanese chibi.
The graphic novel series Maliki is a touchstone for many readers. It's making its first incursion into the world of video games and opening a door to easily enter its delightful universe.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
L'ambiance de ce jeu est très plaisante, entre la musique de grande qualité, et des dialogues vraiment savoureux. Les personnages sont vraiment attachant et on apprend à mieux les connaître au fil de l'aventure et de l'avancée de l'histoire. L'univers est très mignon, et j'apprécie beaucoup les petites animations qui ponctuent les dialogues. Pour le gameplay, il s'agit d'un rpg au tour par tour assez classique à première vu, mais avec une mécanique de contrôle temporel qui le rend très intéressant ! Le challenge est au rendez-vous. En plus de ça, on peut gérer une micro-ferme dans notre base de départ, un gameplay qui peut être assez prenant et qui donne accès à des ressources utiles. Je ne connaissais pas l'univers de Maliki avant, et le jeu m'a donné envie de m'y plonger.
Jeu sympathique. Je connaissais l'univers via les BDs. Sachez qu'il n'est absolument pas nécessaire de les avoir lu pour pouvoir comprendre ou apprécier le jeu. Pour un premier RPG, il est très correct. Certe ce n'est pas le meilleur jeu de tout les temps. Notamment quel que problème d'ergonomie dans le menu des combat où les touches d'annulations et validations d'actions ne sont pas pas toujours les même allez savoir pourquoi. Ou encore le manque d'un journal de quêtes. Qui rend les objectifs optionnels difficile à se souvenir si vous avez fait une pause un peut trop longue entre deux sessions de jeu. Mais clairement si vous êtes en manque de jRPG, et que vous n’avez pas non plus 100 heures devant vous. Le jeu peut valoir le coup. Ca durée de vie (15/20 heures en faisant des quêtes secondaires sans pour autant 100% le jeu) peut intéresser plus d'un joueur.
Après une quarantaine d'heures de jeu, un départ très dommage parce que le jeu marchait pas au début mais sauvé par une bonne mise à jour de matos, soulagé et super content de pouvoir enfin jouer malgré une bourde plus tard en première partie... J'ai fini le jeu! Et je suis vraiment heureux d'avoir pu précommander le jeu, parce que c'est une bouffée d'air frais dans le paysage du jeu indé Étant fan du boulot de Maliki, malgré que j'ai pas pu découvrir toute l'histoire passée, bah je suis vraiment content d'avoir pu découvrir d'une autre manière, hors strips et BD Le jeu est tranquille, grâce aux moments passés dans le Domaine, les sessions de jardinage étant relaxants après des passages à faire des combats, des énigmes parfois un poil compliquées ou des ennemis trop bourrins, surtout en fin de jeu où des combats de fin de quête annexe sont vraiment peu fun, car c'est presque des ennemis équivalent à des "super-boss" et sac à pv... Malgré tout, le jeu est fun sur toute sa longueur, et apporte vraiment des séquences cools! Il y a quelques petits trucs qui pourraient être rajoutés, comme indiquer quel ennemi on vise dans la ligne temporelle en combat, surtout quand on doit affronter un même ennemi en plusieurs fois, ce qui peut des fois perdre un peu en clarté, mais de manière générale : c'est bien ficelé, les musiques sont vraiment bonnes, l'humour est typique de l'univers Maliki, le gameplay est bon, le scénario est vraiment intéressant, et bien sûr y'a des chats, c'est très bien les chats! Bref, un bon jeu indé français, appréciable à souhait, et ici, recommandé!
Jeu indépendant très qualitatif aux détails soignés. Connaître l'univers Maliki est un plus mais pas une obligation. Un bel hommage au JRPG à l'ancienne de mon adolescence, une jolie madeleine de Proust. Merci Souillon, Becky et toute l'équipe Blue Banshee.
Très sympatique jeux.
Bonjour, Je m'amusais bien sur le jeu jusqu'à que je rencontre un bug qui m'empêche de continuer le jeu. Attention SPOIL A l'acte 2 Arborescence : je dois trouver les notes du professeur et un truc moteur. Il me manque actuellement 1 note, elle est tout à l'est du parc dans une sorte de cours avec un bus et un bourgeon à faire fleurir avec Fénimale. Le problème c'est que pour faire pousser le second bourgeon il faut une caisse et la mettre sur un intérupteur plante sauf que cette plante n'est pas dans mon jeu. J'ai des screen à l'appuis si vous avez besoin. Je voudrais qu'on règle mon problème merci
Superbe jeu qui m'a fait acheter les bouquins ! Ayant été un grand fan a l'époque de la sortie de la BD, ça m'a permis de me re-lier avec la licence et pour le coup je ne regrette pas. Sur l'aspect du jeu (fini en environ 20h): Le jeu est plutôt beau, pas grand chose à redire la dessus ça fait le taf. Niveau gameplay, ça invente pas la roue mais c'est suffisant, du tour par tour stratégique avec un système de faiblesse/résistances élémentaire et une chronologie de combat pouvant être modifié. Le seul petit bémol p-e est qu'une bonne partie des sorts ne servent à pas grand chose (surtout en fin de partie ou tu spam les même sorts qui sont au dessus du lot) et les duo sont assez compliqué à mettre en place sans pour autant être bien plus fort que des attaques en solo, surtout en endgame. Niveau difficulté, j'ai un avis biaisé étant un assez gros consommateur de jeu avec difficulté élevé, je l'ai trouvé plutôt simple si tu t'intéresse aux mécaniques des personnages (ouai ça sert a rien de taper techno avec Sand, surprise surprise), même si certains combat m'ont tenu en halène. L'histoire est sympa, on y retrouve beaucoup de clin d’œil aux autres œuvres de Maliki sans pour autant perdre quelqu'un qui n'y connaîtrait pas grand chose. Le level design est bien foutu, les énigmes demandent de connecter deux neuronnes sans pour autant devoir faire science po, et l'exploration est récompensée que ce soit par des ressources ou du lore supplémentaire. Le seul gros point noir malheureusement c'est la partie agriculture, ça sert franchement pas a grand chose, juste avec la partie devant le manoir j'était maxé en repas + fait les quêtes en demandant. Les zones annexes débloquées ne servent à rien, en plus d'avoir été abandonné petit à petit (les deux dernières zones, y'a même pas de monstre ou d'énigme dedans) deux trois petits bug, mais rien de vraiment dérangeant. (j'ai du reload une save qu'une fois car en voulant bunnyhop partout je me suis bloqué dans une texture LUL) Dans l'ensemble c'est très bon, pas parfait, mais très bon, je le RECOMMANDE chaudement. (vu l'ending, p-e une suite un jour :D?)
Le jeu en lui même est sympa mais il y a beaucoup trop de moments ou tu tourne en rond si tu veut faire le 100% (ou simplement si ut cherche quelque choses et qui n'est pas bien indiqué) Le système de combat est sympa mais ils devraient virer les statu random x') J'ai pas lu le webcomic depuis tellement longtemps que je ne connait pas la moitié des personnages mais l'histoire était quand même très cool. C'est pas un Expedition 33 mais ca mérite quand même un petit 6.5~7 sur 10.
Tout est sympas dans ce jeux vous en avez pour votre argent.
Gros coup de coeur pour ce jeu que j'ai adoré et dont j'ai hâte de connaitre le dénouement. L'histoire et très prenante et aborde des sujets touchants et humains comme l'écologie et la famille sans trop se prendre au sérieux. J'aime les deux faces du jeu avec d'un côté une quête riche en combats et au gameplay complet et original, et un côté plus tranquille et cozy avec du farming (pour se consoler de se prendre parfois des grosses tannées). Je recommande vraiment, un vrai plaisir de découvrir ce monde !
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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