
Escape from the witch’s mansion! This is a strategic escape game. Use “Mana Reinforcement” and “Magic Potions” to power Claudia up and make your way through the 30 stages of the witch’s mansion to escape to freedom. Will you be able to make it out of the mansion safely and achieve the best ending?!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]一言でいえば敵が攻撃してくるClickerHeroesです。[/h1] まず[b]戦闘はすべて全自動[/b]です。 よくわからんストーリーとか書く前にこの点を強調しておくべきだったのでは。 一応、前作を踏襲してるとのことです。 前作が全自動戦闘モノだったので、今作もそういうこと、ってわけです。 どのような方にオススメなのか、と言われると 「クッキークリッカーってあったじゃん? あれって"放置"ゲーっていうけど、俺の場合あんまり"放置"はしなかったんだよね、結局。 細かくチマチマ施設買っちゃったりで、あんま目が離せなかったりっつーか…」 みたいな人にオススメです。 本作は時間辺りで支給されるMP(=クリッカーでいうお金)でMP回復(=時間あたりの収益)を買ったり主人公の戦闘力(DPS)を強化したりするゲームです。 正直、それ以上でもそれ以下でもない。 クリッカー系と何が違うか、と言えば敵の反撃が存在します。 ぼーっとしてると敵が殴り返してきて死んだりするので、戦闘終了後のHP回復力や最大HPなどを強化することで奥へ奥へ到達するゲームです。 前述のように、ぼーっとする=死ぬので、放置ゲーではなくて「放置ゲーを性格的に放置できない」人向け、というか専用のゲームです。 [list] [*]良い点 [/list] クリッカー系特有の肯定的なつまらなさというか、「いやーこれマジめっちゃ面白いわ!!!」っていうタイプの面白さではなくて、「いや別に今やめてもいいんだけどね? 俺の人生に全然影響ないし。 でもなんか無意識に続けちゃうんだよねこれ」っていう中毒性は確かに存在してます。 [list] [*]悪い点 [/list] 最終的な目標がタイムアタック的に設定されてるという点。(注:推測です) 左上にゲーム内タイマーみたいなのが存在してまして、おそらくゲーム内時間でエンディング分岐みたいなのがあるんでしょうね。 当たり前ですが、早ければGoodEndみたいな感じでしょう。 個人的にこの手のゲームはダラダラ延々したい派で、切り詰めてカツカツを追い求めたい!ってタイプではないので、この点は「いやータイムとかマジ興味ないし勘弁してや」って思うだけでした。
Forgive me for this, but I'm going to be harsh here. Magic Potion Destroyer is essentially an idle clicker game. Whilst the lore is plenty interesting and makes you want to continue, that's essentially all there is to it. It's like if you took Magic Potion Explorer and made fifty levels or something of the same exact damned hundred floor slog. The only difference between the levels is what the starting bonuses/penalties are. And well, a few spoiler-y things but I won't get into that. I won't go so far as to say the game is lazy, because it isn't. It does however get extremely repetitive extremely fast. All in all, if you like idle games you'll probably enjoy this, but if you're an RPG person steer clear. This is definitely not a $10 game and perhaps not even $5. Grab it if it's ever on sale for less than $3.
Magic Potion Destroyer is a much refined version of Magic Potion Explorer, though depending on your perspective the games' style might be too dissimilar for this to be true. Regardless, while Magic Potion Explorer was more of an idle game, Magic Potion Destroyer is more hands-on. The other review here is pretty spot-on as to why that is, so I'll instead just say this makes Magic Potion Destroyer a much more involved experience - you really need to juggle those stats and know when to end a run, so that you can progress as much as possible in the shortest amount of time possible. It's way too easy to get suckered into reaching Wave 100, and at first it'll be near impossible without spending ungodly amounts of time on a stage, but at the same time each cleared wave gives you one point to spend on drinking potions which raise your stats by a ton. It's still a somewhat idle game as is par for the series, so you might want to play this one while keeping an eye on the TV or something.
As far as I got this consisted of one screen where you click buttons on the bottom as the cool downs expire. I guess there might be skill in which button to push when, but just couldn't get into it.
※NORMALモードクリア後の感想です※ [h1]魔法と魔法薬で己を強化するストラテジー[/h1] 牢屋で目覚めた魔女の少女、彼女があらゆる[b]魔法[/b]と[b]魔法薬[/b]を駆使して結界を突破し、魔女の館からの脱出を目指す。 [h1]まずは魔法で[/h1] 目覚めた少女には一切の記憶が無い、思い出したのは自分が魔女であることと自分の名前だけ。 時間経過で溜まっていくMPを消費して能力を強化、魔力開放に必要なMPを溜めよう。 [h1]魔法薬を思い出す[/h1] 特定の条件を満たすと[b]魔法薬[/b](のレシピ?)を思い出す。 これらは調薬コストの許す限り、各STAGE開始前に服用することで永続的に効果が発揮される。 調薬コストはWAVEを踏破することで少しずつ増加していく。 思い出せば思い出すほど、WAVEを踏破すればするほど、[b]最初の能力が強化された状態でSTAGEを開始できる[/b]。 [spoiler]ついでに人間をやめることもできる[/spoiler] [h1]つまりどういうゲームなの?[/h1] [b]溜める!→強化!→踏破![/b] WAVEが進めば進むほど敵が強化されるのは勿論の事、STAGEも進むにしたがって敵が強くなるので最速で魔力開放するだけではなく、余裕があるうちにWAVEを踏破して調薬コストを増加し、魔法薬とMPの両方をうまく管理していくゲーム。 HPが無くなってもゲームオーバーにはならないので、ゲーム自体の敷居はかなり低いと思います。(ペナルティとしてゲーム時間5分増加+WAVE数1減少) 魔法薬を思い出すほど、調薬コストが増加するほど初期ステータスがブーストされいい具合にインフレしていきます。 クッキークリッカーが好きだった人は割とハマるのではないでしょうか。 慣れてきたらリソースの最適化をし、ベストタイムを目指すなんて遊び方もできます。 ゲームの性質上沢山の数字が画面上に並ぶので、数字を眺めるのが好きな方にもオススメです。 [spoiler]意識すると割と簡単にHPMPがカンストするのは内緒[/spoiler]
時間経過と敵討伐でMPを貯めて、そのMPを使ってパラメタを上げ 最大100waveある各ステージを耐え抜くゲーム。 (耐えられなそうなら途中で切り上げることもできる) ステージを攻略するにつれて開始時に飲める「ポーション」が増えて 基礎能力を底上げできるようになります。 操作は簡単でながらプレイにも向いているので PCよりもモバイルで遊びたいです。 最初の5ステージ位は普通に楽しめていたのですが 結局はスタート時点での敵の強さが上がっていくだけなので飽きてしまいました。 18ステージまで進めましたが25ステージ位ありそうです。つらい。 後半のwaveまで見届けるのにとても時間がかかるのと 強化するだけの操作が退屈なのでそこに何か一工夫ほしかったです。 最初の1,2時間はとても楽しかったです。
[h1]中盤まで面白かったけど、終盤は冗長な戦闘に飽きた[/h1] <昔買ってレビューを書いていなかった作品。通常のレビューより簡素> 戦闘が始まるとリソースであるMPが自動的に溜まりはじめ、そのMPを使いながら自分を強化してDPSを上げていく自動戦闘ゲー。 戦闘ごとのクリア条件を満たすと次の戦闘へと移行してどんどん戦闘を進めていくことになる。 最初の方は目新しさもあって夢中になって楽しめたが、終盤になると変わり映えのない戦闘に加えて、1回の戦闘が長く、だれるようになってきた。 つまらなくはないし、値段分満足できたが、ここの制作ゲームに共通する「最後まで遊びたくなる決め手」が本作においても欠けていて、最後までクリアする前にやめた。
前作では低いリプレイ性が弱点となっていましたが、今作ではステージごとに突破したWAVE数をコストとして自キャラをパワーアップすることができ、できることが増えたため戦略性が上がりました。 ストーリーとしては、お姉さんがオクスリをがぶ飲みしながら魔女の館を脱出するというものです。 初見では戸惑う事も多い思うので、まずははEASYからプレイすることをオススメします。
Normalを全クリ&全ステージWAVE100突破、全5つのEDを確認したのでレビュー。(EASY等はまだやってません) 皆さんが書いてある通り、スマホ等でよくあるクリッカー系に似ていますが 自分がクリックしてダメを稼ぐことはできません。 また、敵が攻撃してくるので与ダメ、被ダメを計算しながら集めたポイント(MP)で攻撃や回復を強化してステージをクリア目指します。 前作よりスキル(ポーション)の選択肢が多くなりました。 回復手段が2通りになったのは面白かったですが、片方は便利すぎかなとも。 ゲーム内に「経過時間」という項目が左上に出てきますが、 ゲームのED分岐には関係なくどれだけ経っても全EDみれるみたいです。 クリア評価があるのでそれの目安です。 前作よりかなり長いです。前作は一回通しで90分前後で1プレイ終わりましたが 今回は全30ステージありますのでかなり長いです。 早めのクリアを目指しましたがそれでも6時間くらいはかかりました。 全ステージWAVE100クリアでSteamの経過時間は11時間となっていました。 前作と同じ気持ちでやると朝まで以上コースなので気を付けてください… 前作から音楽がとてもいいのですが、今回は音楽のボリューム不足感を感じます。 音楽が静かな…というかほぼ無いステージはちょっときつかったです。 ラストは前作やっていると前作ラストの雰囲気がある音楽が流れてきてうれしかったです。 また、今回はサウンドテストがありますので前作のように別途、作者様のHPでサウンドテスト用のアプリをDLしなくても大丈夫です。 実績については条件が確認できる実績は全て解除しましたが シークレットの実績があとまだ9個あり、後はそれぞれのゲームモードのクリアとかなのでしょうが また6時間か…と思います。。。 気長に一日数ステージずつクリアして行こうと思います。
[h1]テレビ見ながら進めるのがいいかな。[/h1] 全実績解除してからのレビューとなります。 軽いネタバレありです。 [h1]どんなゲーム[/h1] 時間が経過したり敵を倒すとMPがたまるのでMPを使って HP最大値やMP最大値等のパラメータ強化する。 WAVE99もしくはステージ突破に必要なMPがたまれば次のステージにいける。 全30ステージ。エンディングは5つあります。 [h1]長所[/h1] ・音楽 曲数は少ない物の良曲が多いかなと思います。 特にステージ21~25の悲しい曲がいいと思います。 ・ダークな雰囲気 このゲームはストーリーが語られるのはオープニングとエンディングくらいしかありませんが 所々に世界観を想像させる部分があります。 [h1]短所[/h1] ・無駄に長いかつ8つの難易度 実績をコンプしたければ8つの難易度全てをクリアしなければいけませんが、 ゲーム性を大きく変える物の違いはありません。 1回クリアするためには4~5時間ほどかかりますが、 引継ぎ要素もないゲームにそこまで周回させるのか疑問を感じます。 ・説明不足要素 エンディングにもかかわる2つの要素がゲーム中で一切説明がありません。 [spoiler] シンクロ WAVE99を踏破するとステージ1なら+1される。 ステージ10なら10される。 つまり、ステージの数がそのままプラスされる。 魔法薬破壊数 ステージ5.10.15.20.25のWAVE50の中ボスを倒すと+1される。 [/spoiler] [h1]放置要素[/h1] 放置ゲーではありますが、基本的にパソコンの側から離れる事は出来ません。 停止ボタンはありますので離席は可能です。 なので、テレビを見ながらカチカチとクリックするのが一番の遊び方だと思います。 [spoiler] なお、ダメージ-20%を5つ身に着けると放置していても死にません。 ステージが終わるまで放置でも構いません。 [/spoiler] [h1]総評[/h1] オススメにはしましたが、あまり例がないゲームなので人を選ぶと思います。 私を含めたレビュアーの意見を良く読んでから購入した方が後悔がないかと思います。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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