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[h1] 让我们打造业界第一的出版社吧! [/h1] 开罗出品,必出精品!虽然已经体验过好几部开罗作品,但是只要再套上一个足够有趣的题材,那种让人上头的沉迷感就分毫未减。这一次我们将从一家小出版社起步,从招募社员、选题策划、外出取材开始一步步打造爆款特辑,从而打响杂志名气,最终向着业界第一出版社的目标迈进吧! [h2] 游戏玩法 [/h2] 首先本作依旧是沿用经典的开罗模拟经营框架,不过结合出版社题材依旧是衍生出的不少特色玩法还是相当有趣的。 开局还是经典的招募员工搭建团队这一套,由于各岗位各司其职的原因,所以利用好有限的资金把根据员工擅长的方向安排工作才是最优解,毕竟不是全能型员工招不起,而是偏科人才更具性价比啊。 既然是出版社,核心玩法自然围绕杂志制作展开。选题方向、受众定位、内容切入点,每一步都需要玩家仔细斟酌;而那些能引爆销量的创作题材、热点话题,可不是凭空脑补出来的,必须得亲自派遣记者外出实地考察,才能挖到独家猛料。 拿到素材之后,就到了最关键的杂志制作环节,通过合理搭配打造出爆款特辑,将销量这一块狠狠拿捏。当然若是如果选题跑偏、内容拉胯,那么面临杂志滞销、血本无归的场面又有可能发生。当然前期若是决策失误面临资金短缺也不用担心,还可以向银行贷款周转,开罗银行帮你兜底不用担心还不上。 随着杂志社的业界影响力不断扩大,游戏还会解锁轻量的城镇建设系统。玩家将受邀参与当地城镇的开发建设,经营玩法的丰富度直接再上一个台阶 [h2] 游戏短板 [/h2] 尽管整体玩起来乐趣依旧,但本作的短板对于开罗老玩家而言还是比较明显的。首先是 适配问题,界面布局和操作逻辑在 PC 端玩起来多少有些别扭。其次游戏前期引导较为模糊,一些机制需要玩家自行摸索。至于后期玩法内容稍显重复,基本就是开罗游戏的传统艺能了,这里就不用多加赘述。 [h2] 总结 [/h2] 总的来说《灵犀出版社物语》依旧是一款风味纯正的开罗模拟经营佳作,推荐喜欢模拟经营玩法的玩家入手体验,至于开罗老粉?闭眼入还有什么好说的=w= [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1] 《灵犀出版社物语 (Magazine Mogul)》简评[/h1] [h2] 借手中笔 终成史诗 [/h2] [h3] 从报刊出版社开始的出版帝国之路 [/h3] 《灵犀出版社物语 (Magazine Mogul)》是开罗游戏公司出品的一款以报社出版部为题材的办公室模拟经营背景的像素模拟经营建造游戏。我们将在本作中扮演一位出版社的经营人,从一家小出版社坐起,招募社员、打造团队、精进技术继而创造出完美绝伦的作品获得更多的资金收入,逐渐建立起一个世界第一等的出版帝国。总体而言是一款不错的开罗精品办公室模拟题材的游戏,杀时间的一把好手。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 作为开罗游戏出品的一款游戏,他自然继承了开罗游戏一贯以来的高水准模拟建造经营游戏水平。高水平的模拟经营建造的开罗游戏皮下搭载了有趣的出版社的题材背景。我们需要逐步壮大我们的出版社,力求成为日本第一。 在游戏中,我们正如以往的开罗游戏作品一样。需要进行招募员工、创建团队、提高技术继而打造出完美的作品。在本作中,比较不同的是其实游戏对于员工属性的维度不特别要求全能,反而是独有长项的员工既经济又实惠,在一定的预算内能创造出当前最高的价值。 此外游戏比较特殊的是有一个探险玩法。这是区别于其他开罗游戏中办公室模拟题材非常不同的一点。因为本作为出版社的题材,因此需要我们探险来发现现实中的热点、爆点、题材、灵感等等类似的部分。可以说很贴合现实生活的中的记者,可以说是本作的非常可取的一个闪光点。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 不知道为什么,游戏中的有些题材其实不太符合,但毕竟是游戏不做深思。此外就是套皮部分其实略多,有点视觉疲劳。 [h3] 总结 [/h3] 《灵犀出版社物语 (Magazine Mogul)》是开罗游戏公司出品的一款以报社出版部为题材的办公室模拟经营背景的像素模拟经营建造游戏。我们将在本作中扮演一位出版社的经营人,从一家小出版社坐起,招募社员、打造团队、精进技术继而创造出完美绝伦的作品获得更多的资金收入,逐渐建立起一个世界第一等的出版帝国。总体而言本作是一款非常不错的模拟经营建造游戏,推荐给开罗游戏爱好者以及喜欢模拟经营建造游戏题材的玩家。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u] https://store.steampowered.com/app/2054800/_Magazine_Mogul/ [/quote]
[table][td]欢迎关注鉴赏家[url=https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] [h1]《灵犀出版社物语》:开罗,你还在套公式[/h1] 原本我以为,《灵犀出版社物语》会是一款与《游戏开发物语》十分相似的作品,而事实证明,它还真是一款与《游戏开发物语》十分相似的作品。 作为开罗游戏制作的又一款上帝视角像素小体量模拟经营游戏,《灵犀出版社物语》在经典的《游戏开发物语》玩法的基础上,制作了一款以出版社模拟为主题的作品。 在本作中,玩家要作为出版社的老板,从选定杂志期刊企划开始,利用培养出来的员工创作属于自己的连载杂志期刊作品。 不过与《游戏开发物语》不同的是,虽然本作的底层玩法逻辑和原作十分相似,但整部作品更像是前者的“高速版”。 因为与需要等待游戏宣发期以及电影影院排片期过后再计算销售额与盈利的“XX开发物语”等作品不同的是,由于游戏题材是“杂志开发”,因此当玩家创作的杂志开始售卖以后,系统会以肉眼可见的速度向玩家的钱包里投钱,因此游戏整体节奏绝对比《游戏开发物语》等作品还要流畅。 而在具体内容的设计上由于本作虽然名为“出版社物语”,但玩家的主页并不是出版其他人的小说,而是创作属于自己的杂志,因此玩家在游戏中所创作的期刊也都是自动作为同一本杂志的“第一期”与“第二期”发售的,只是玩家可以在创作续刊的时候自主选择不同的的杂志题材。 整体而言,《灵犀出版社物语》虽然在本质上依旧是《游戏开发物语》的换皮作品,但作为一款内容更加灵活、操作更加简便的续作,玩家在体验本作时反而不会像《电影工坊物语》那样有一种“换汤不换药”的枯燥感,如果你还没有玩过《游戏开发物语》的话,直接体验本作也是一个不错的选择。
[h1]灵犀出版社物语简评[/h1] [h2]游戏背景[/h2] 制作主题和切入口, 打造属于你的出版帝国吧! [h2]游戏体验[/h2] 开罗出品,必属精品!美术和UI还是开罗一向的风格,喜欢开罗游戏的朋友不要错过了。 在游戏中,你将经营一个出版社。选题策划、派遣记者……每一个环节都需要你来进行主持。通过不断招募员工、提高技术以及出版作品,最终打造出世界一流出版社! 主题的选择非常重要,你需要根据读者们的喜好来选择合适的主题。招募员工的话,写手、设计、销售、编辑,合理安排员工的职位。派遣员工去探索来解锁很多有用的东西。 比较有意思的是,如果前期资金不够用的话,可以向银行借钱。不必担心还不了,因为后期钱多了可能没地方花。 建设城镇?随着游戏的进行,后面会受到市长的提拔。无论是“打招呼运动”、“乘凉浴衣选美”等公众事业,还是“家园餐厅”、“健康乐园”等店铺的宣传都能参与进来,促进城镇的发展。 又一款办公室题材的开罗游戏,如果之前玩过《动画制作物语》和《游戏发展国》的话,会感到很熟悉。不过游戏的质量依旧在线,整体玩法还是非常可以的,喜欢开罗游戏的朋友不要错过了。 [h2]总结[/h2] 一款非常不错的模拟经营类游戏,定价还是开罗一向的38RMB,内容非常丰富。质量方面也很高,玩下来还是小时候的那种感觉。如果你喜欢开罗游戏,或者对模拟经营玩法很感兴趣的话,那么可以考虑一下入手这款游戏。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
20小时 雇佣到开罗,全部地图通关,除了错别字大奖还没拿,其它应该都齐了 和游戏开发物语一样的形式,操作比较单纯,基本不太需要动脑筋,可以一边看电视剧一边玩 操作、过场动画太多,大部分长按鼠标or空格键可以加速,但是职业升级不行,有点烦 前期赚钱和研究点数比较慢,不过花钱的地方不是很多,存到够了再用 50%OFF KAIROSOFT BUNDLES一起购入的,单独的话不是特别感兴趣,都玩了一遍6款只喜欢2款,感觉不是很合算。
[h1]适合想入手开罗游戏的新手们的作品[/h1] 大家应该都知道在模拟经营界有一个传说就属于开罗游戏,只有开罗游戏不想做的类型但没有开罗游戏做不了的类型。而且开罗出品,必属精品! 这次我们操控的是一个出版社,我们需要不断的给出版社招人,找到合作的对象,制作更能吸引人的杂志。还需要外出取材,发现惊人的秘密!这样才能才能够保证出版社的生存。一旦你公司发展到一定的地步,市长还会带领你一起参与到城市的建设中,甚至你还可以为其他的行业提供自己的建议。(传说中的舆论乱政??) 这一款游戏也算是开罗的经典作之一,属于开罗比较入门的游戏,因为不用考虑建筑搭配,考虑的东西就要少很多了。基础操作也就是经营自己的团队,招募员工,提升员工,分析客户群,针对不同客户制作杂志,从中获得更好的收益利润,然后不断的发展。努力一把让你出版社出版的杂志成为有数的明册吧~ [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
I finished the game maybe around 9-10 hour mark, I was not paying attention. Fun game to play while listening to a podcast, it's not very idle as you do have some dialogue pop ups coming and you need to press/click them to continue the game. Start can be a slight challenge but then eventually the game comes pretty easy. Worth the buy and I would highly recommend this.
[h2]报社杂志模拟器[/h2] 本游戏的题材是作为出版社社长,利用制作的报纸以及宣传费赚钱,并用制作的内容取得第一。职员拥有各自的技能和不同的属性,对应不同的行为属性越高越好了。只不过,内容相较本系列其他作品,内容还是些许单薄,内容相较不算太多,毕竟是较早期的作品了。 [h2]游戏内容[/h2] 如果要制作报纸,记得有相应题材有喜好群众为切入点对相关事物进行描写,这样才能吸引人。所以,我们需要取材,游戏的主要玩法是围绕这个进行的。职员共可招募四个,每个都拥有不同的职业以及属性,属性分为写作、绘图、企划、探险,我们可以针对职员的某一属性花费金钱进行锻炼或者是利用知识数据升级,知识数据又来源于日常制作产出,所以基本上是一个来回就够了的。第二主要的玩法就是探索了,我们需要利用职员的探索属性,在探索途中可能遇到提供题材的人,以及障碍需要我们依靠探索的数值推开,也有需要花费知识数据解锁的内容,当全部解锁后这个探索地图就结束了可以前往下一个地图。 议会的项目,主要为了增加人口,这一作是真的没有建筑了,招标然后引进某设施最终目的只需要增加人口就够了,这个需要花费的是额外金钱,每个月都会给,能增加很多人口,没多少人看报纸的时候可以用这个来增加数量,只不过需要注意成本,可能随时不太够。 获取钱财的方式,最主要的是通过制作报纸售出的价格以及宣传某些地方的广告费用,然后是比赛,如果获得某一奖项会给钱的,从银行借款会要你利息。 [h2]总结[/h2] 卖报纸赚钱的报社,主要玩法是探索去找题材写报纸,每年会评选优秀作品,以此为目标不停地提升职员以及报社实力吧。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
good
[h1]开罗游戏系列之出版社老板[/h1] [h2]前言: [/h2] 开罗经典的职业模拟模式,从三流小报路边一条逐渐做大变成传媒大亨的故事,玩起来虽然还是有点套路的感觉,但是对于了解杂志出版这个行业还是很不错的。 [h2]剧情:[/h2] 玩家需要扮演一个社区出版社的老板,招聘手下,出版杂志,参加活动,看着自己做出的杂志慢慢从销量惨淡的几十本一路涨到几千几万本,从无人听过的路边一条小出版社,再到拿下出版年度大奖。 [h2]玩法: [/h2] 我们要做的是制作杂志、卖杂志、获得销售额,再投入到生产中出版更好更多人买的杂志。 每期杂志的要素有三个,取材对象、杂志主题、切入点,分别对应地点、事情、人物,不同的要素排列组合后出版的杂志销量也会不同。 作为出版社老板,我们可以招聘打工的手下,部下的属性有写作、绘图、企划、探险等几项,这些属性的高低会影响到后续制作出来的杂志质量。游戏中还有活动,以出版社身份参与到城市建设活动中,决定城市里建造什么地方,合并哪些地方,可以间接影响到后续的杂志面向对象。 同时探索功能也是很重要的一点,探险属性高的员工可以派出去探索,能够解锁新的可取材对象以及主题等,新的元素对于杂志来说可以保持新鲜感,很重要。 [h2]游玩感想: [/h2] 杂志的组成要素到了后面其实就是摸索怎么组合才能打出更好的效果,某些主题配合其他的就可以暴涨销量,当然游戏里也有涉及到一些现实里的出版逻辑,比如说市场调研来了解读者喜好和市场倾向,还有关注竞争对手的发展情况,同时出现各种突发事件也让人很有代入感(虽然自己遇到坏事件就不爽了)。 不过到中后期,重复度高的老毛病也是没法避免的,后续基本都是按照自己琢磨出来的搭配组合来固定出书。 [h2]总结: [/h2] 《灵犀出版社物语》是开罗游戏中以社区杂志出版经营为主的一款模拟经营游戏,玩家需要扮演一名出版社的老板,深度参与到自己出版的每一步,从杂志的选题选对象再到挑选手下员工,以及出版销量情况调研等等,一路从不知名的小出版社慢慢做大变成业界翘楚。杂志的要素组合会带来截然不同的销量结果,所以游戏中如何组合出卖得更好的组合搭配是很关键的。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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