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Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 33reviews | 97% | — | $9.6K |
| $13.99 | 18ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
게임개발 2탄... 신선한건 없는데 뇌빼고하기엔 좋음
玩起来轻松+愉快,我个人的游戏体验上比游戏发展国更好。
《灵犀出版社物语》是由开罗制作并发行的一款行业题材的模拟经营游戏,这次我们的工作是开出版社,负责杂志等报刊的一系列工作,而且大家喜闻乐见的员工培养要素,晚上去其实要比开店系列轻松许多,很多东西都是随着时间逐渐解锁的,在开罗游戏里算是比较休闲的哪一类。 [h2]游戏玩法 [/h2] 细致的介绍一下我们的工作,从确定题材,受众人群开始,然后是取材工作和写作工作,整理出来后还要进行校对,中间会有一些员工有新的创意,会消耗点数,不过刚开始成功率会比较低,不建议投入太多,失败的话增加错别字数量。整体制作完成后就可以发售了,每种都会增加一定的受众,建议玩家主要弄其中几个题材,而不要全搞,不然销售量和受众数量很容易卡住,等级越高质量越高收到的广告费才会越多。此外,我们也可以更改杂志的排版,把需要我们打广告的店铺进行更换,找那些更能赚钱的店。前期猛猛做没事的,依然有开罗的保底机制,会有银行给你借钱,主要还是加快前期的等级提升,后面钱多了还起来也比较容易。 杂志制作有取材对象、主题和切入点三类要素,三者最好要有一定的关联,比如新手第一个杂志取材商业街,主题是购物,切入点可以从主妇入手。其中取材等要素可以通过探索和采访来解锁更多的内容,中间有些题材的解锁是需要看运气的,建议SL起步。别看前期中规中矩,其实越到后面题材也就越有意思。 游戏的重点当然是回到员工培养方面了,毕竟行业题材的玩法都是这样,如果你玩过《漫画道场物语》《游戏开发物语》(游戏发展国)的话应该对这类玩法很了解,整体大差不差,本作还简化了一些操作。员工的属性有四类,写作、企划、绘图和探险,分别对应游戏的不同工作,注意培养员工的不同方向,当然探索点数要是都能高一些的会更好,级别的话提升其实也可以,虽然会涨年薪,但是前期就几百块钱的差距还是可以支付的起的。 [h2]总结 [/h2] 《灵犀出版社物语》这部作品其实算是体验比较轻量的了,很适合休闲玩家游玩,也没有布局之类的非常依靠攻略的内容。游戏内容也挺有趣的,可以认识一下出版社的各种工作,玩法方面和开罗其他行业模拟游戏区别不大,但是开罗游戏就是有种魅力,换个题材你就想再玩一遍!开罗老粉自不用说,对行业办公室等模拟经营题材感兴趣的玩家可以尝试一下本作! [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $4.99 |
| 14ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
太经典了
[h1]《灵犀出版社物语》:从小报刊开始的治愈经营梦[/h1] 打开这款游戏的时候我只是想打发打发时间罢了,结果一不小心1小时还不想停。这就是典型的开罗——套路几乎没变,但魔力依然十足。 《灵犀出版社物语》的核心玩法,是把我扔进一家濒临倒闭的小出版社,让我招人、取材、出刊、打广告....,最后一步步做到“全国知名”,甚至进入城镇建设委员会,参与活动……听着离谱,但玩起来竟然莫名合理。 和开罗以往的作品比,本作加入了不少新东西:比如我可以外出探险,发现新的杂志题材和话题热度;还能借银行的钱提升开发速度;甚至员工也能定向培训,每个人都有专属特长。最有意思的是“专题制作”环节,我得选好人物、话题和切入点,如果搭配得好,能直接冲击销量巅峰。 当然,也继承了老毛病:UI适配很敷衍,鼠标操作提示常常像在玩手游模拟器;员工低体力会突然罢工,恢复又慢得要命;出刊速度偏慢,点着点着就想开倍速;有些系统说明也太模糊,不SL的话经常容易卡素材。 但哪怕这些小毛病放一边,依旧是一部能让人“放空+微投入”的轻经营佳作。 如果你喜欢像素风、轻经营、有点脑筋但不累的模拟类作品,《灵犀出版社物语》是不错的选择。尤其在打折时入手,性价比相当可观。推荐新玩家挑选打折的入手,老粉丝闭眼入~ [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
겜 개발에서 지역 경영이 추가되고 컨셉만 게임 > 잡지로 바뀐 버전. 개인적으로는 겜개발 상위 버전같음
いつものカイロソフトさん、だがちょっと色々と足りない佳作 雑誌なのに締切りが無いので不定期刊行、タイトルが付けれない等不満点も多い
[h2]报社杂志模拟器[/h2] 本游戏的题材是作为出版社社长,利用制作的报纸以及宣传费赚钱,并用制作的内容取得第一。职员拥有各自的技能和不同的属性,对应不同的行为属性越高越好了。只不过,内容相较本系列其他作品,内容还是些许单薄,内容相较不算太多,毕竟是较早期的作品了。 [h2]游戏内容[/h2] 如果要制作报纸,记得有相应题材有喜好群众为切入点对相关事物进行描写,这样才能吸引人。所以,我们需要取材,游戏的主要玩法是围绕这个进行的。职员共可招募四个,每个都拥有不同的职业以及属性,属性分为写作、绘图、企划、探险,我们可以针对职员的某一属性花费金钱进行锻炼或者是利用知识数据升级,知识数据又来源于日常制作产出,所以基本上是一个来回就够了的。第二主要的玩法就是探索了,我们需要利用职员的探索属性,在探索途中可能遇到提供题材的人,以及障碍需要我们依靠探索的数值推开,也有需要花费知识数据解锁的内容,当全部解锁后这个探索地图就结束了可以前往下一个地图。 议会的项目,主要为了增加人口,这一作是真的没有建筑了,招标然后引进某设施最终目的只需要增加人口就够了,这个需要花费的是额外金钱,每个月都会给,能增加很多人口,没多少人看报纸的时候可以用这个来增加数量,只不过需要注意成本,可能随时不太够。 获取钱财的方式,最主要的是通过制作报纸售出的价格以及宣传某些地方的广告费用,然后是比赛,如果获得某一奖项会给钱的,从银行借款会要你利息。 [h2]总结[/h2] 卖报纸赚钱的报社,主要玩法是探索去找题材写报纸,每年会评选优秀作品,以此为目标不停地提升职员以及报社实力吧。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
感觉是换皮游戏发展国,加了建设街区和探险还不错,就是这推门音效很难绷,总感觉谁在电脑里干呕
[h1]开罗游戏系列之出版社老板[/h1] [h2]前言: [/h2] 开罗经典的职业模拟模式,从三流小报路边一条逐渐做大变成传媒大亨的故事,玩起来虽然还是有点套路的感觉,但是对于了解杂志出版这个行业还是很不错的。 [h2]剧情:[/h2] 玩家需要扮演一个社区出版社的老板,招聘手下,出版杂志,参加活动,看着自己做出的杂志慢慢从销量惨淡的几十本一路涨到几千几万本,从无人听过的路边一条小出版社,再到拿下出版年度大奖。 [h2]玩法: [/h2] 我们要做的是制作杂志、卖杂志、获得销售额,再投入到生产中出版更好更多人买的杂志。 每期杂志的要素有三个,取材对象、杂志主题、切入点,分别对应地点、事情、人物,不同的要素排列组合后出版的杂志销量也会不同。 作为出版社老板,我们可以招聘打工的手下,部下的属性有写作、绘图、企划、探险等几项,这些属性的高低会影响到后续制作出来的杂志质量。游戏中还有活动,以出版社身份参与到城市建设活动中,决定城市里建造什么地方,合并哪些地方,可以间接影响到后续的杂志面向对象。 同时探索功能也是很重要的一点,探险属性高的员工可以派出去探索,能够解锁新的可取材对象以及主题等,新的元素对于杂志来说可以保持新鲜感,很重要。 [h2]游玩感想: [/h2] 杂志的组成要素到了后面其实就是摸索怎么组合才能打出更好的效果,某些主题配合其他的就可以暴涨销量,当然游戏里也有涉及到一些现实里的出版逻辑,比如说市场调研来了解读者喜好和市场倾向,还有关注竞争对手的发展情况,同时出现各种突发事件也让人很有代入感(虽然自己遇到坏事件就不爽了)。 不过到中后期,重复度高的老毛病也是没法避免的,后续基本都是按照自己琢磨出来的搭配组合来固定出书。 [h2]总结: [/h2] 《灵犀出版社物语》是开罗游戏中以社区杂志出版经营为主的一款模拟经营游戏,玩家需要扮演一名出版社的老板,深度参与到自己出版的每一步,从杂志的选题选对象再到挑选手下员工,以及出版销量情况调研等等,一路从不知名的小出版社慢慢做大变成业界翘楚。杂志的要素组合会带来截然不同的销量结果,所以游戏中如何组合出卖得更好的组合搭配是很关键的。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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