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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《灵犀出版社物语》是由开罗制作并发行的一款行业题材的模拟经营游戏,这次我们的工作是开出版社,负责杂志等报刊的一系列工作,而且大家喜闻乐见的员工培养要素,晚上去其实要比开店系列轻松许多,很多东西都是随着时间逐渐解锁的,在开罗游戏里算是比较休闲的哪一类。 [h2]游戏玩法 [/h2] 细致的介绍一下我们的工作,从确定题材,受众人群开始,然后是取材工作和写作工作,整理出来后还要进行校对,中间会有一些员工有新的创意,会消耗点数,不过刚开始成功率会比较低,不建议投入太多,失败的话增加错别字数量。整体制作完成后就可以发售了,每种都会增加一定的受众,建议玩家主要弄其中几个题材,而不要全搞,不然销售量和受众数量很容易卡住,等级越高质量越高收到的广告费才会越多。此外,我们也可以更改杂志的排版,把需要我们打广告的店铺进行更换,找那些更能赚钱的店。前期猛猛做没事的,依然有开罗的保底机制,会有银行给你借钱,主要还是加快前期的等级提升,后面钱多了还起来也比较容易。 杂志制作有取材对象、主题和切入点三类要素,三者最好要有一定的关联,比如新手第一个杂志取材商业街,主题是购物,切入点可以从主妇入手。其中取材等要素可以通过探索和采访来解锁更多的内容,中间有些题材的解锁是需要看运气的,建议SL起步。别看前期中规中矩,其实越到后面题材也就越有意思。 游戏的重点当然是回到员工培养方面了,毕竟行业题材的玩法都是这样,如果你玩过《漫画道场物语》《游戏开发物语》(游戏发展国)的话应该对这类玩法很了解,整体大差不差,本作还简化了一些操作。员工的属性有四类,写作、企划、绘图和探险,分别对应游戏的不同工作,注意培养员工的不同方向,当然探索点数要是都能高一些的会更好,级别的话提升其实也可以,虽然会涨年薪,但是前期就几百块钱的差距还是可以支付的起的。 [h2]总结 [/h2] 《灵犀出版社物语》这部作品其实算是体验比较轻量的了,很适合休闲玩家游玩,也没有布局之类的非常依靠攻略的内容。游戏内容也挺有趣的,可以认识一下出版社的各种工作,玩法方面和开罗其他行业模拟游戏区别不大,但是开罗游戏就是有种魅力,换个题材你就想再玩一遍!开罗老粉自不用说,对行业办公室等模拟经营题材感兴趣的玩家可以尝试一下本作! [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
开罗游戏每个都好玩,耐玩。有中文,有成就。 开发团队始终专注于自己精美像素小而精的风格,积累了大量忠实粉丝群体。 内容有趣,题材总能给人带来新惊喜。
i like this game hehe
겜 개발에서 지역 경영이 추가되고 컨셉만 게임 > 잡지로 바뀐 버전. 개인적으로는 겜개발 상위 버전같음
This is a fun game, especially for fans of management sims. You get to run your own magazine, make decisions on content, and try to grow your readership. While the customization options are nice, the game play can feel a bit repetitive after a while. The challenge is there, but it doesn't feel like there's enough variety to keep things exciting long-term.
いつものカイロソフトさん、だがちょっと色々と足りない佳作 雑誌なのに締切りが無いので不定期刊行、タイトルが付けれない等不満点も多い
게임개발 스토리 에서 버그를 오탈자수정으로 바꾸는 정도의 껍데기만 좀 달라졌을뿐 운영방식은 비슷하다.. 그래서 별로였다...
テーマの見つけやすさ、テーマ同士の組み合わせの相性の見つけやすさ等分かりやすくまとまっていて人にもおすすめできるレベル。しかしグランプリ受賞したのにもかかわらず実績が解除されない致命的なバグあり
잡지사로 스킨 갈아끼운 게임개발스토리 탐험하면 체력이 늘어나서 초기 멤버로도 끝까지 쓸 수 있는 점 업무별 필요 능력치를 테두리로 표시해서 알기쉬운 점 등은 좋았고, 담당변경에서 선택시 손으로 머리 잡는 모션이라던가, 대출이자가 150% 200% 이런거는 좀 웃겼음 우리지역을 성장 시켜나간다는 시스템은 참신하면서도 허전한듯 도전과제가 버그인지, 그랑프리 우승, 카이로 고용 2개는 달성시점에 이뤄지는게 아니라 달성하고 정보에 선수목록, 수상목록에 들어가야 달성되었음
[h1]灵犀出版社物语[/h1] 这是由 开罗 开发并发行的一款办公室题材的 像素风 模拟经营游戏。 游戏依旧开罗的一贯画风及玩法,而不一样的是—— 这次我们将自己的城镇中开设并运营一家属于自己的理想中的社区杂志编辑部,并身临其境的参与到立项、取材、撰写、印刷、发售等杂志制作流程之中,然后制作读者爱看的精彩专辑,那么最后——你的社区杂志又究竟能卖出多少份呢? 游戏玩法如前文说的一般,继承了开罗一贯的养成玩法,不过也就题材类型做了些相应的调整,并衍生出的一些特色玩法。 游戏的开局也不仅只给编辑部命名,同时还可给所在城市命名,然后便是经典的招募牛马搭建团队——我们要合理利用员工技能天赋,安排合适的岗位,并对其进行定向培养,让其变得更加优秀……虽然全能更完美且也能培养,但这不是学校考试,所以偏科战神更有性价比。 另外游戏作为一款模拟社区杂志编辑部游戏,那么就不能少外出寻找话题了,因此游戏中也是多了一个探险玩法——这在丰富游戏玩法的同时,也更贴切的还原出了现实中的记者动态。 最后,开罗游戏虽然每一部的玩法都大差不差,但又每一部也都有着属于自己的特色,让玩家是又爱又恨。 喜欢模拟经营及开罗游戏的玩家,这部也是非常不错的可上手游玩的一部作品。 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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