
Help your community grow through the power of the press in this magazine sim! A small local magazine can make a big difference! Do you have what it takes to become a magazine mogul?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
开罗出品,必属精品,补个票,有2个事儿 1.我都能控制行政了我还没权力用我公司的钱来扶持行政吗? 2.完成成就那个得大奖还有招聘开罗的成就,一个要打开信息查看已得奖项,一个要打开信息查看记者信息才能完成这2成就,不能达到后直接完成吗?。。。
在我玩过的为数不多的开罗游戏里是和咖啡馆一样排入top的爽作哈哈哈(就是银行利息也太高利贷了) 只有我馋开罗作品里的秘书或者助理妹子吗0.0♥
[h1]小报刊大能量-灵犀出版社物语[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:开罗经营风 [*]游戏剧情简介:经营一家小型出版社吧,努力做到no1,发表各种各样的杂志内容,参加城镇建设,让出版社大名响变全国吧![/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作玩法是开罗像素经营报刊题材的玩法。[/u] [b][olist] [*]探险部分:还是一如既往的,本作员工探险主要看的是探险属性,探险可以获得更多的素材和地点,在钱多的时候可以出让员工出去,解锁更多的题材。(有一点要吐槽,感觉有点换皮,只是换了一个元素,偏偏换了之后还是有新鲜感,太神奇了) [*]经营部分:本作主要是根据元素来编制周刊 取材对象,主题,切入点要契合,可以根据自己生活经历来,工作团队中,分为特辑小组和广告小组,可以根据成员属性的不同来跟换小组成员,契合的属性能让报刊的品质更好(感觉前期广告费收益很重要)。选好素材后,进入第一波属性判断是,企划会议,合适的搭配是报刊高品质的第一步 下一部是制作到百分之40的时候进行派遣采访 吃员工绘画属性 最后是百分之80的整合文章 让高写作的员工收尾即可。(钱和点数是好东西,一般来说怎么都不会缺钱,实在不行的话那就去游戏中银行借款吧,问题不大,游戏的难度不高,轻松悠闲了,游戏中期解锁城镇养成的玩法算是本作的亮点吧,带来城镇建设养成元素) [*]员工部分:每个员工都有对应的体力值,一旦体力值耗尽就会离开工位回家休息,离开大概十几秒后就会回来,可以在出刊后进行员工的培训升级,建议针对两个属性加强培训,针对性训练,最好是两个作者交替切换使用,不然同一个容易疲惫[/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 轻松简单,没有难受,适合后台挂机,可以边干其他事情的适合挂着,游戏的难度不高,算是不错的甜品游戏。
It's literally just Game Dev Story, with a new coat of paint, and a few new things/animations. Same price as mobile, barely any optimization, bleh...
感觉是换皮游戏发展国,加了建设街区和探险还不错,就是这推门音效很难绷,总感觉谁在电脑里干呕
可以體驗開出版社,但是玩下去有點重複
安定して面白い マジ箸休めって感じ
[h1]建立一个出版社,发行大家爱看的杂志吧——《灵犀出版社物语》[/h1] [h2]引[/h2] 快报!!!在明朗城,一家名为明朗周刊的出版社开业了。 作为独立小镇,明朗城似乎从来没有出版社,这次,明朗周刊能否掀起波澜呢? 大家拭目以待吧! [h2]玩法介绍[/h2] 最为刚刚成立的杂志社,明朗周刊在众多题材中, 选择了商业街,购物、学生三类组合作为创刊。他们能否获得成功呢? 简单的企业策划后,就地取材、整合文章,再通过校对错别字, 铛铛铛铛,《明朗周刊!创刊号》完成!!!!!!!学生的商店购物特辑发售了, 一发布就引起读者的喜欢,最终获得22169本销量,真是让人惊讶!!! 什么?人手不够,快来通过招募寻找新记者,通过报纸广告、招募网站、杂志广告。 选择数值高的人手进行招募吧! 什么?题材不够了,快来探险吧!随机遇到明朗城居民,通过对话,获取金钱,获得新题材! 甚至还有新地图可以解锁哦! 游戏核心就在于不断研究新杂志,获取金钱,同时,作为明朗城的委员会成员。 建设明朗城,也是游戏中一大特色。 最终,你的杂志能否获得全国社区杂志杯奖项呢?城镇能发展到什么地步呢?就看你的了!! [h2]游戏体验[/h2] 每一款开罗游戏我都在慢慢体验,从小时候在手机上第一次玩,到现在在steam上静下心来玩,每一款作品都非常有意思。 《灵犀出版社物语》将杂志影与开罗相结合,结合3种题材,随机组合,创造杂志。 你能否运气爆棚?创造杰作,还是失误连连,巧夺错别字大奖呢? 游戏特别的融入城镇建设,让你在创造杂志的过程中,助力明朗城不断发展吧! [h2]总结[/h2] 《灵犀出版社物语》作为一款经典开罗游戏,系列传承的各个元素一应俱全,讨喜的像素风、动感的背景音乐、建筑的相性搭配、人员培养和熟悉的开罗 君,让我瞬间被拉回那一个又一个和开罗游戏共同度过的回忆中去。 但是,开罗游戏的引导性不足,需要新手玩家在前期好好摸索,做好游戏中的合理布局规划以及金钱控制。 相对而言,游戏内丰富的内容和游戏性非常完整,值得大家一试。 下一个开罗再见! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
开罗出品,必属精品!!!
[h1]手中笔写尽天下繁华,开罗第一出版社!——「灵犀出版物语」[/h1] [h1]前言[/h1] 《灵犀出版物语》是由开罗(Kairosoft)工作室开发,并于2022年9月5日上线于Steam的一款像素风格经营模拟游戏。在该作中,玩家将扮演一位出版社的主编,负责安排手下取经写作,发布各种不同领域的报纸。 开罗系列作为童年回忆之一,以前全网各种找资源的手机游戏如今也移植到了PC端,再次游玩依旧是熟悉的旋律和让人放松开心的经营模拟玩法,经营模拟游戏的龙头宝座必须有开罗系列的一席之地。 [h1]玩法介绍[/h1] 正所谓笔杆子就是文化人的枪杆子,咱在游戏中的主要任务就是到不同地方取材,比如商业街,河岸等等。其次再选择受众对象,比如学生,孩子,老人等等,再通过选取不同的员工进行撰写,完成一篇报纸出版,最后统计卖出多少份和收益。 赚钱是很重要,除此之外让出版社一步一步成为业内标杆也是很重要的!终极目标就是成为全国第一的出版社。 [h3]整体体验[/h3] 开罗这个系列我玩过很多很多了,从以前手机上玩盗版和移植,现在Steam上慢慢补票,每一部作品带给我的体验都是全新的。 本作带给我体验还是很新颖的,因为不再局限于建筑或者场景内的经营,而是对报纸的编辑和报社成员的养成。外加NPC都很可爱灵动,会写出错别字也会认真纠正,彷佛我真的成为了主编一般。 [h1]总结[/h1] 开罗系列的定价都是38RMB。这个价格完全对得起游戏内容!内容非常丰富,而且可以玩好几个周目。但开罗系列独特的模糊教学法会让新手玩家在前期不知道该干啥,不仅要合理规划布局,还要控制财力和装修以及招募等。 相同的是游戏性非常高,可以玩很久很久,喜欢这个系列或者是对经营模拟玩法感兴趣的小伙伴可以尝试一下哦~ [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Way of Rhea | $14K | 54 | 98% | $14.99 |
| SOWON | $14K | 90 | 87% | $9.99 |
| Wabisabi SushiDerby | $14K | 88 | 95% | $4.49 |
| Spikit | $14K | 438 | 80% | $1.99 |
| YetiParty | $14K | 194 | 88% | $2.24 |
| Unending Dusk | $14K | 68 | 68% | $9.99 |