
Help your community grow through the power of the press in this magazine sim! A small local magazine can make a big difference! Do you have what it takes to become a magazine mogul?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 57reviews | 96% | — | $9.6K |
| $13.99 | 18ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[table][td]欢迎关注鉴赏家[url=https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] [h1]《灵犀出版社物语》:开罗,你还在套公式[/h1] 原本我以为,《灵犀出版社物语》会是一款与《游戏开发物语》十分相似的作品,而事实证明,它还真是一款与《游戏开发物语》十分相似的作品。 作为开罗游戏制作的又一款上帝视角像素小体量模拟经营游戏,《灵犀出版社物语》在经典的《游戏开发物语》玩法的基础上,制作了一款以出版社模拟为主题的作品。 在本作中,玩家要作为出版社的老板,从选定杂志期刊企划开始,利用培养出来的员工创作属于自己的连载杂志期刊作品。 不过与《游戏开发物语》不同的是,虽然本作的底层玩法逻辑和原作十分相似,但整部作品更像是前者的“高速版”。 因为与需要等待游戏宣发期以及电影影院排片期过后再计算销售额与盈利的“XX开发物语”等作品不同的是,由于游戏题材是“杂志开发”,因此当玩家创作的杂志开始售卖以后,系统会以肉眼可见的速度向玩家的钱包里投钱,因此游戏整体节奏绝对比《游戏开发物语》等作品还要流畅。 而在具体内容的设计上由于本作虽然名为“出版社物语”,但玩家的主页并不是出版其他人的小说,而是创作属于自己的杂志,因此玩家在游戏中所创作的期刊也都是自动作为同一本杂志的“第一期”与“第二期”发售的,只是玩家可以在创作续刊的时候自主选择不同的的杂志题材。 整体而言,《灵犀出版社物语》虽然在本质上依旧是《游戏开发物语》的换皮作品,但作为一款内容更加灵活、操作更加简便的续作,玩家在体验本作时反而不会像《电影工坊物语》那样有一种“换汤不换药”的枯燥感,如果你还没有玩过《游戏开发物语》的话,直接体验本作也是一个不错的选择。
前五喜欢的开罗游戏,不知道是不是童年滤镜的关系,总觉得很多小时候看到的编辑小动作都没出现在这个版本里,略有些失望。如果不是喜欢这个题材的那这款可能不太适合你。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $4.99 |
| 14ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]小报刊大能量-灵犀出版社物语[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:开罗经营风 [*]游戏剧情简介:经营一家小型出版社吧,努力做到no1,发表各种各样的杂志内容,参加城镇建设,让出版社大名响变全国吧![/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作玩法是开罗像素经营报刊题材的玩法。[/u] [b][olist] [*]探险部分:还是一如既往的,本作员工探险主要看的是探险属性,探险可以获得更多的素材和地点,在钱多的时候可以出让员工出去,解锁更多的题材。(有一点要吐槽,感觉有点换皮,只是换了一个元素,偏偏换了之后还是有新鲜感,太神奇了) [*]经营部分:本作主要是根据元素来编制周刊 取材对象,主题,切入点要契合,可以根据自己生活经历来,工作团队中,分为特辑小组和广告小组,可以根据成员属性的不同来跟换小组成员,契合的属性能让报刊的品质更好(感觉前期广告费收益很重要)。选好素材后,进入第一波属性判断是,企划会议,合适的搭配是报刊高品质的第一步 下一部是制作到百分之40的时候进行派遣采访 吃员工绘画属性 最后是百分之80的整合文章 让高写作的员工收尾即可。(钱和点数是好东西,一般来说怎么都不会缺钱,实在不行的话那就去游戏中银行借款吧,问题不大,游戏的难度不高,轻松悠闲了,游戏中期解锁城镇养成的玩法算是本作的亮点吧,带来城镇建设养成元素) [*]员工部分:每个员工都有对应的体力值,一旦体力值耗尽就会离开工位回家休息,离开大概十几秒后就会回来,可以在出刊后进行员工的培训升级,建议针对两个属性加强培训,针对性训练,最好是两个作者交替切换使用,不然同一个容易疲惫[/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 轻松简单,没有难受,适合后台挂机,可以边干其他事情的适合挂着,游戏的难度不高,算是不错的甜品游戏。
感觉是换皮游戏发展国,加了建设街区和探险还不错,就是这推门音效很难绷,总感觉谁在电脑里干呕
开罗出品,必属精品!!!
i like this game hehe
[h2]报社杂志模拟器[/h2] 本游戏的题材是作为出版社社长,利用制作的报纸以及宣传费赚钱,并用制作的内容取得第一。职员拥有各自的技能和不同的属性,对应不同的行为属性越高越好了。只不过,内容相较本系列其他作品,内容还是些许单薄,内容相较不算太多,毕竟是较早期的作品了。 [h2]游戏内容[/h2] 如果要制作报纸,记得有相应题材有喜好群众为切入点对相关事物进行描写,这样才能吸引人。所以,我们需要取材,游戏的主要玩法是围绕这个进行的。职员共可招募四个,每个都拥有不同的职业以及属性,属性分为写作、绘图、企划、探险,我们可以针对职员的某一属性花费金钱进行锻炼或者是利用知识数据升级,知识数据又来源于日常制作产出,所以基本上是一个来回就够了的。第二主要的玩法就是探索了,我们需要利用职员的探索属性,在探索途中可能遇到提供题材的人,以及障碍需要我们依靠探索的数值推开,也有需要花费知识数据解锁的内容,当全部解锁后这个探索地图就结束了可以前往下一个地图。 议会的项目,主要为了增加人口,这一作是真的没有建筑了,招标然后引进某设施最终目的只需要增加人口就够了,这个需要花费的是额外金钱,每个月都会给,能增加很多人口,没多少人看报纸的时候可以用这个来增加数量,只不过需要注意成本,可能随时不太够。 获取钱财的方式,最主要的是通过制作报纸售出的价格以及宣传某些地方的广告费用,然后是比赛,如果获得某一奖项会给钱的,从银行借款会要你利息。 [h2]总结[/h2] 卖报纸赚钱的报社,主要玩法是探索去找题材写报纸,每年会评选优秀作品,以此为目标不停地提升职员以及报社实力吧。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
在我玩过的为数不多的开罗游戏里是和咖啡馆一样排入top的爽作哈哈哈(就是银行利息也太高利贷了) 只有我馋开罗作品里的秘书或者助理妹子吗0.0♥
It's literally just Game Dev Story, with a new coat of paint, and a few new things/animations. Same price as mobile, barely any optimization, bleh...
Less is more
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $163K | 548 | 96% | $12.99 | |
| $95.7K | 268 | 92% | $12.99 | |
| $95.2K | 355 | 90% | $8.99 | |
| $84.1K | 338 | 95% | $8.99 | |
| $80.2K | 353 | 83% | $8.99 | |
| $49K | 213 | 73% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.6K | 111 | 80% | $4.99 | |
| $9.6K | 69 | 90% | $8.99 | |
| $9.6K | 94 | 83% | $4.99 | |
| $9.6K | 128 | 81% | $4.99 | |
| $9.6K | 68 | 93% | $4.99 | |
| $9.6K | 195 | 89% | $1.99 |