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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game has a lot of potential, but there are a lot of wasted chances, such as how you can't establish a theme for a magazine and can just do issues about it. You can only select trivial generic local themes, and the mechanics are decent but somewhat rigid. 6/10
开罗?当我首次听到这个公司的名字是,第一反应是就是埃及开罗,恰好他们也的确有这么一款“金字塔”题材的游戏。实际上,Kairosoft的Kairo而非Cairo,这是一个音译汉化导致的问题。开罗社游戏公司位于日本,是以做手机游戏起家的。其作品能够追溯到几个手机世代之前,在那个流行Java语言的年代,就已经有开罗社的游戏了。为了区别,我将称之为“开罗社”,对这个出产地的翻译更贴切。 他们的游戏都是由自家员工脑洞大开,自行创作,再由自家负责发行的。无论是角色扮演、还是模拟经营、又或者城市营造,开罗社游戏自证了一款游戏的好不好玩,不是由引擎、画面决定的,创造力才是基础!它们的游戏统一采用了像素画风、游戏的体积小、体量小,极致的专注于这个题材,开发出极细的游玩性和趣味性。即便到了现在,他们的游戏依旧不忘初心! 开罗社游戏发展至今,大致能分成三种类型,非常佛系的造景类、城市营造经营类和模拟行业经营类。而灵犀出版社物语 (Magazine Mogul)就是第三种类型,也是我为数不多特别喜爱的开罗社游戏,这是一部需要创作、需要评选、有互动有竞争还要盈利的作品,就如同漫画道场、游戏发展国一般。 这部作品最早于2014年便问世手游端了,也因此它的画面相较于近来的作品会稍微差一些,目前国服手游端由雷霆游戏运营且也已经上线;PC端是2022年较早一批上架Steam的作品之一,因而也有一个捆绑包选项,按捆绑包购入自带5折,非常值得! 既然是一家杂志社(“灵犀”这个词一听如同WPS的AI名一样,太文艺了,所以还是日文和英文名更直抒胸臆好理解),那么产出内容自然而然要贴合大家喜欢看的、符合流量的,千万不能学《新半斤八两》里许冠文开的那家老古董杂志社,最后杂志都只能用来包肠粉了,所以主题选择成了最核心的内容:美食、时尚、娱乐、生活、新闻。选定了杂志题材后,就开始了内容养成和记者养成的玩法,这两点对于第三类作品来说玩法几乎相同,重复度很高,但也是乐趣之一。而大赛评选、城市表扬等等只有第三类作品才有的“世界互动”,是对经营的正反馈,是一种成就感,也是我更加喜欢玩这类作品的原因之一。 总之,玩法类型、题材类型都是受众的玩家,不妨来试一试这个轻量的开罗社佳作! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
一周目解锁不了开罗雇员成就的通关后开二周目吹海螺可以解锁,还不行试试切英文切日文。
[h1]灵犀出版社物语[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:《灵犀出版社物语》是一款像素风办公室题材模拟经营游戏。 [*]游戏剧情简介:玩家经营着一家出版社,通过招募牛马,打造团队,提升技术和制作各种作品,勤勤恳恳最后获取大奖,争当日本第一出版社。和大部分开罗游戏一样,各种争当日本第一~ [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] 作为一款办公室题材的经营游戏,顾名思义就是玩家需要好好的为出版社出力。游戏的玩法主要分为两部分,一就是招人才培养人才,再让他们为出版社发光发力还有一个就是探险玩法,游戏中的题材大部分需要探索获得,探险需要money支撑,但是题材可以赚更多的钱,这其实是一个循环。 本作还有一个比较好的点,就是完全可以用有限的经济去招揽偏科角色,因为大家都各司其职的原因,玩家就可以专心的培养某一个属性。人才的培养需要体力支撑,耗尽就会摆烂,不过很快就会开始继续工作。后面随着玩家的努力,出版社的名气也是打响了,到时候会有政府一起合租的机会参与规划城镇等,玩法很丰富。 众所周知模拟经营的游戏都是很肝的,但是开罗游戏其实大部分都是支持ce的。不过毕竟是一个体验成为第一的游戏。即使经济和点数拉满,也还是需要玩家体验一步一个脚印的让成绩变好。(不过还是比较推荐慢慢玩,毕竟本作比较偏休闲,如果真的缺钱的话也可以选择向银行贷款)总的来说是开罗的游戏虽然大纲都是千篇一律,但基本每部都有自己的特点,这部我也是依旧喜欢~ [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
Funny for everybody Kairosoft have many game. Some game is same mechanic but You can enjoy every game from Kairosoft.
开罗游戏每个都好玩,耐玩。有中文,有成就。 开发团队始终专注于自己精美像素小而精的风格,积累了大量忠实粉丝群体。 内容有趣,题材总能给人带来新惊喜。
《灵犀出版社物语》是由开罗制作并发行的一款行业题材的模拟经营游戏,这次我们的工作是开出版社,负责杂志等报刊的一系列工作,而且大家喜闻乐见的员工培养要素,晚上去其实要比开店系列轻松许多,很多东西都是随着时间逐渐解锁的,在开罗游戏里算是比较休闲的哪一类。 [h2]游戏玩法 [/h2] 细致的介绍一下我们的工作,从确定题材,受众人群开始,然后是取材工作和写作工作,整理出来后还要进行校对,中间会有一些员工有新的创意,会消耗点数,不过刚开始成功率会比较低,不建议投入太多,失败的话增加错别字数量。整体制作完成后就可以发售了,每种都会增加一定的受众,建议玩家主要弄其中几个题材,而不要全搞,不然销售量和受众数量很容易卡住,等级越高质量越高收到的广告费才会越多。此外,我们也可以更改杂志的排版,把需要我们打广告的店铺进行更换,找那些更能赚钱的店。前期猛猛做没事的,依然有开罗的保底机制,会有银行给你借钱,主要还是加快前期的等级提升,后面钱多了还起来也比较容易。 杂志制作有取材对象、主题和切入点三类要素,三者最好要有一定的关联,比如新手第一个杂志取材商业街,主题是购物,切入点可以从主妇入手。其中取材等要素可以通过探索和采访来解锁更多的内容,中间有些题材的解锁是需要看运气的,建议SL起步。别看前期中规中矩,其实越到后面题材也就越有意思。 游戏的重点当然是回到员工培养方面了,毕竟行业题材的玩法都是这样,如果你玩过《漫画道场物语》《游戏开发物语》(游戏发展国)的话应该对这类玩法很了解,整体大差不差,本作还简化了一些操作。员工的属性有四类,写作、企划、绘图和探险,分别对应游戏的不同工作,注意培养员工的不同方向,当然探索点数要是都能高一些的会更好,级别的话提升其实也可以,虽然会涨年薪,但是前期就几百块钱的差距还是可以支付的起的。 [h2]总结 [/h2] 《灵犀出版社物语》这部作品其实算是体验比较轻量的了,很适合休闲玩家游玩,也没有布局之类的非常依靠攻略的内容。游戏内容也挺有趣的,可以认识一下出版社的各种工作,玩法方面和开罗其他行业模拟游戏区别不大,但是开罗游戏就是有种魅力,换个题材你就想再玩一遍!开罗老粉自不用说,对行业办公室等模拟经营题材感兴趣的玩家可以尝试一下本作! [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
玩起来轻松+愉快,我个人的游戏体验上比游戏发展国更好。
开罗yyds
太经典了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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