
After Lincoln Clay's surrogate family, the black mob, is betrayed and killed by the Italian Mafia, Lincoln builds a new family and blazes a path of revenge through the Mafioso responsible.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 643 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 640 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Играть можно, правда больше похоже не на мафию, а на какую-то гта. Задания я б сказал однотипные, прийди-убей. По оптимизации.. даже не знаю, впринципе нормально учитывая что я играл на ноутбуке на самых высоких настройках в 60 фпс, правда графика как по мне такая себе для 2020, не сказал бы что прям плохая, но можно было и получше, как по мне во второй части графика приятнее была, а тут какая-то через чур мыльная. А так рекомендую, прикольная игрушка, на момент написания игрой доволен не учитывая на все найденные баги (В основном связанные с физикой).
JOE IS ALIVE!!!
任务导向一坨 存档机制一坨 游戏就是一坨 我玩你妈 绝大部分游戏我买了就会去通关,但你这个真玩不下去。 个人认为不如1和2。 游玩时间太短就不评分了
存档无法保存玩了两遍卸载了不玩了 没意思了
STOP READING THE REVIEWS GET THE GAME ALREADY
打据点重复内容太多,育碧罐头味严重,有大量bug。且ui风格、叙事风格跟前两代差距太大。如果这不是叫黑手党那勉强算一个合格的开放世界游戏。
По сравнению с 1 и 2 частью, 3 часть ничем не уступает, глубокий сюжет ну и багов много.......... А так всем рекомендую к покупке, ради сюжета и эмоций стоит ее пройти уже поверьте.
What a beautiful game. I enjoyed every minutes i spent play Mafia 3. I think it's now my favorite. You can grow funny herb, you kill people, sometimes its a shootout sometimes its furtive missions. you drive cars, take territories, get new cars, do races with said cars, you can customize them, you can upgrade your character, upgrade him, the weapons you have, your cars, etc. It is really good and brilliant. Absolutely loved it, it is worth getting if you like those types of games.
[b]Mafia III[/b] to przykład kolejnego sequela, który niczym się nie wyróżnia na tle innych odsłon. Mimo, że ta część wypada znacznie lepiej niż jej starsza siostra, to nadal nie mamy czego pochwalać, a wręcz trzeba to skarcić. Moim zdaniem [b]Hangar 13[/b] najzwyczajniej pogubił się we własnej produkcji i sami nie widzą, w którą stronę chcą iść. W tej recenzji nie będę jednak aż tak stronniczy jak w poprzedniej i skupie się i na plusach i minusach. Jeśli chcesz poczytać co o tym myślę oraz dlaczego tak a nie inaczej - to zapraszam. [b]ZARYS FABULARNY[/b]: *Od razu mówię, że nie będę streszczać fabuły i to nie dlatego, że jest aż tak zła - znaczy, najlepsza nie jest, ale ujdzie - tylko dlatego, że jest ona TAK BARDZO nieliniowa, iż mówiąc szczerze: nie ma tylko jednej kolejności. Wszystko mamy podane od A do Z, jednakże misje pojawiają się całkowicie losowo i ciężko to pospinać jako poprawny playthrough + kanonicznie poprawną kolejność fabularną. Są to bardziej wyzwania dla protagonisty z elementami zemsty jak i pogardy dla systemu, niż jednolita opowieść. Tak na dobrą sprawę poza poznaniem motywów, jakie za nami idą oraz naiwną sceną z początku - nasza przygoda pisze się na naszych oczach, więc opisywanie tego, było by jak powiedzenie do czytelnika: "Wiem, że do najmądrzejszych nie należysz, więc opisze ci to, co widzisz na ekranie", a skoro gra jest od 18 lat, to raczej wasza mózgownica ogarnie co i jak. [u]SKRÓT[/u]: Fabuła zaczyna się od tego, że nasz odmienny przyjaciel wraca z jakiejś tam wojny - mało istotne. Rozmawia sobie z ziomeczkami i przez przypadek, dowiaduje się, że "rodzinka" ma problemy z Haitańczykami. Postanawia on wziąć sprawy w swoje ręce i idzie do starego znajomego. KAWAŁEK fabuły PÓŹNIEJ ten wbija nam przysłowiowy nóż w plecy, bo jak się okazuje, on oraz jego szefu - nie lubią... em... innych inaczej. [b]Lincoln[/b] (czyli my) przeżywa postrzał z broni palnej w czaszkę... ponieważ tamten talenciak spudłował z 10cm - mhm, wygodne - oraz planuje zemstę. ZNACZNIE później zrzesza sobie kilka osób: [b]Cassandra[/b], [b]Thomas Burke[/b], [b]Vito Scaletta[/b] i kilku przydupasów, którzy ładnie wyglądają, ale tylko wyglądają i dają bezsensowne misje. Cała reszta to już zdradzanie zakończeń niektórych wątków, więc myślę, że możemy to pominąć. Pominąć jednak nie mogę tego, że Vito, nie wygląda jak Vito - dziękuje. Mówię szczerze: fabuła jest ciężka do opisania, bo toczy się ona w taki sposób, w jaki ty ją napiszesz - mimo identycznego zakończenia... kolejność jest tak losowa, że nie zależnie co napiszę, prawdopodobnie u ciebie będzie się to różnić. [b]MISJE, ZADANIA i CORE[/b]: Misje i zadania istnieją - na tym możemy zakończyć. Całe clue to powtarzanie tych samych czynności, tylko, że nadawane nam przez inną osobę. Nie ważne czy to misje fabularne czy poboczne - zawsze to samo. Idź przesłuchaj tego, sprzątnij tego, poszukaj tego itp. itd. Nie mam nic przeciwko takiemu zabiegowi - jeśli coś się wyróżnia, ale tutaj zmieniają się tylko miejsca tych akcji. Owszem, istnieje kilka ciekawych, czy bardziej rozbudowanych misji, lecz to wyjątek od reguły. Problemem jest jednak jeśli robisz 100% zadań - jak ja. Proszę wybaczyć, ale powiem to co muszę: [u]Hangar, ogarnijcie się, bo to nie jest zabawne[/u]. Każecie robić 12 wyścigów (to z DLC) i dajcie takie czasy, że pobicie ich jest prawie niemożliwe. Nagród (sensownych) też za to nie dostajesz, nawet głupiego osiągnięcia. Podobnie z transportami - masz dojechać wozem, ciężarówką czy autem do posiadłości, którą "obsługujesz" i niby spoko, ale musisz lecieć na drugi koniec mapy, aby potem się cofać, bo tak. Osobiście uważam, że oni stracili umiejętność: "w kreatywność". Pomijam identyczność i powtarzalność misji, tutaj skupiam się też na recyklingu pomysłów z poprzednich części. Jeśli o core chodzi, to powiem krótko: boli mnie to, że po Mafia I, odeszliście od zabiegu: "Fabuła + misje to jedność". Tam po każdej misji, było opowiadane co i jak, a potem wracamy do fabuły. Nie musiałeś latać jak małpa w cyrku do każdego znacznika i zastanawiać się, która z nich jest bardziej "kanonicznie czasowo poprawna". Mimo wszystko jak na grę z 2016 roku to jest średnio - mogliście się bardziej postarać z tymi misjami. [b]MECHANIKI[/b]: Tutaj raczej nie ma jakiejś rewolucji, chodź połowa z nich będzie cię bardzo irytować na początku. Podzielmy sobie wszystko na sekcje i wyjaśnijmy tylko te najważniejsze, aby nie przynudzać. [list] [*][b]STRZELANIE[/b] --> Przeżyjecie. Na początku wydaje się to dziwne i takie "smooth", ale z biegiem czasu przestaje to przeszkadzać i nawet zaczyna być "przydatne". Ogólnie system strzelectwa jest znośny, chodź celność broni to trochę inna para kaloszy. Im dalej tym bardziej kule latają "jak chcą" - więc radzę podejść bliżej lub zaopatrzyć się w snajperkę (best build: pistolet z tłumikiem + snajperka --> Hitman mode). [*][b]JAZDA POJAZDEM[/b] --> Jest lepiej niż było w Mafii II. Tutaj tylko niektóre auta nie mają przyczepności za gram, a chodź niektóre nadal mają nieistniejące wyważenie. Dodali też system spowolnienia czasu, które skopiowali z GTA V a dokładnie od Franklina - kolor się zgadza... Szkoda tylko, że zapomnieli o 1 zasadzie dynamiki Newtona - bo jak włączysz ten tryb, to auto zachowuje się tak, jakby jechało o połowę wolniej, więc bezwładność go nie dotyczy - to błąd, bo nie wierzę, że ktoś to aż tak spier... chodź w sumie, Hangar umie w błędy. Ogólnie ujmując: da się jeździć, ale tylko niektórymi autami jest przyjemnie. [*][b]SYSTEM MISJI[/b] --> W pewnym momencie, misje fabularne pojawiają się nagle od razu, nie wiem co robić najpierw, bo każda ma "Misja Fabularna" i 20 znaczników. Trochę słabo, bo zamiast opowiadać historię, to nie wiem - staracie się testować cierpliwość graczy? Brak logiki. [*][b]POLICJA[/b] --> Tutaj jest znacznie lepiej niż wcześniej, bo nie jeżdżą po 15 w rzędzie - jednakże jeśli jest pościg to i tak na twoich oczach może się zmaterializować radiowóz. Obszar poszukiwania też jest duży i strasznie długo się utrzymuje - policja też zawsze wie, gdzie jesteś, bo zawsze przypełzną obok ciebie - śmiechu warte. [/list] [b]BŁĘDY i GLITCHE[/b]: Yghym, na tą sekcję czekałem najbardziej. Nie wiem czy nie jest to jedna z bardziej pobagowanych gier, które ogrywałem w tym roku. Aby nie zapełnić limitu znaków, opiszę je po krótce i bez szczegółów dobra? - bo trochę ich jest. [u]Lista[/u] --> Ludzie skaczą pod auto, kierowcy wychodzą podczas jazdy, tekstury się nie renderują, modele są przeźroczyste, ale mają hitbox, policja strzela do ciebie nawet jeśli nie zawiniłeś, znaczniki misji nie znikają/pojawiają się poprawnie, crashe przy niektórych misjach, zbugowane cutscenki, brak dźwięków silnika i hamowania, wrogowie strzelający przez ścianę, brak możliwości przesłuchania ludzi od Vito, zepsute autosave'y w misjach, napisy, które pojawiają się kiedy nie powinny, świadkowie dzwonią z budki telefonicznej nie będąc w środku - bluetooth, zacinające się auta - nie da się dosłownie jechać, bo przyciski nie działają i wiele, wiele, wiele więcej - serio. Ta gra to early access prawda? Jeśli nie, to jedyne co nam pozostało do modlić się, aby to studio zawinęło w końcu manatki i zrobiło miejsce komuś innemu. Wiem jak brutalnie to brzmi, ale wy podcinacie gardło własnemu dziecku. Kolejna część i kolejne błędy, powtórzenia i brak logiki - nowa nazwa dla Mafii to: [b]Bugafia III: Bugged Edition[/b]. [b]PODSUMOWANIE[/b]: Powiem wprost: nie kupię kolejnej części, bo nie chce mi się wspierać takich studiów jak to. Udało im się zrobić Mafię I i ludzie to pokochali, więc teraz robią 4 część mimo, że te gry są fatalne i zrobione na kolanie. Błędy, bugi, powtarzalne misje i fabuła, która istnieje. Przestańcie robić popyline (chłam) i weźcie się w garść, bo przykro się na to patrzy. Gra jest średnia i raczej nie jest godna polecenia. Ciekawe też jest to, że gra z 2016 roku ma twardy limit 60FPS i nie da się tego zwiększyć - śmiechu warte. Jednym słowem: Nie polecam 👎
By far the better of the 3 main games...diversity in roaming, missions and kill animations.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil, Czech, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Sultan's Game | $26.9M | 34.6K | 94% | $24.99 |
| Dragon Age: Origins - Ultimate Edition | $26.8M | 31.1K | 86% | $29.99 |
| Verdun | $26.8M | 37.7K | 86% | $19.99 |
| Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront | $26.7M | 33.2K | 85% | $34.99 |
| Papers, Please | $27.2M | 79.8K | 97% | $9.99 |
| Wobbly Life | $27.2M | 35K | 97% | $24.99 |