
Morta has summoned you to judge five souls trapped between salvation and oblivion. Enter their final memories, uncover what they hide, and decide their fate. In this gothic psychological trial, every verdict leaves a mark.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 7 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You will be the judge of the dead… and every choice will be remembered.

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Luce Spenta is a gothic and psychological visual novel where power rests in your hands: you will decide the fate of five souls — forgiveness, reproach, oblivion, or execution.
🌑 A gothic, dark atmosphere with detailed art and haunting soundscapes.
⚖️ A moral journey that changes according to your choices.
🔀 More than 25 different endings reflecting the weight of your judgments.
💀 Unexpected and disturbing moments that will test your will.
📖 A mostly narrative experience, perfect to accompany you for several days... or more.
Each grave hides a sin, and every story stirs a different feeling: compassion, anger, rejection, melancholy.
As you move forward, Morta will guide you through this path of broken voices and shattered memories… and what you uncover will also reveal who you truly are.
By looking and analyzing this page, you’re already a judge.
Luce Spenta doesn’t begin when you play it, but when you decide to observe it.
Your eyes read… and Morta’s are already upon you.
Your choices carry weight.
The tombs await your decision.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Lo seguí en redes hace meses… y superó mis expectativas. Vengo siguiendo Luce Spenta desde hace un tiempo por la campaña que "Morta" fue mostrando en redes, y honestamente me sorprendió muchísimo el resultado final, de hecho no soy de jugar muchos videojuegos (normalmente los de siempre en consola) pero este me atrapó. No es solo una novela visual más: es una experiencia emocional y moral muy distinta a lo que uno espera en un juego de este tipo. Cada una de las historias por lo que vengo jugando, tiene su propio tono y carga emocional, todas conectadas entre si con detalles para los atentos. Morta la figura central, es uno de los personajes más interesantes que vi en una visual novel, porque es elegante, misteriosa y a la vez profundamente humana en el post tercer historia que llegue a ver. Además el estilo gótico está muy cuidado, con fondos y composiciones que parecen cuadros en algunos casos. La música acompaña perfecto, me quede como 10 minutos escuchando la canción del menu jaja todo se siente hecho con una intención artística clara, sin nada puesto “porque sí”. Aún no llegue a la parte final, pero creo que las elecciones importan de verdad. La sensación de que “alguien te observa” es constante y logra romper la cuarta pared de una manera muy inteligente en varios casos. Conclusión: No es un juego para pasar el rato, sino para sentir, pensar y discutir. Para quienes les gustaron Doki Doki o similares pero buscan algo más maduro, filosófico y emocional, Luce Spenta es una joya. Ideal para jugarse una historia por día, como si de un libro se tratara.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Spanish - Latin America, German, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, French, Russian, Polish, Greek, Simplified Chinese, Korean +1 more
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I basically speedran the game over two days and had to stop a couple of times because my eyes were tired from so much reading, but in a good way. The ending I got in my first playthrough (without spoiling anything), “Prediction”, completely blew me away. It clearly references the Book of Revelation, and the atmosphere, the symbolism, everything felt biblical in the strongest sense. The game is full of that kind of layered meaning. This is a heavy story, emotionally and thematically, and I mean that as a compliment. Everything feels connected, and you can tell there are many layers and hidden connections, it really feels like a world where every detail matters, and where it could take dozens of hours to fully explore and understand everything beneath the surface. What also pushed me to buy it was seeing how active the developer is. Constant updates, new events, and real interaction with the community. That means a lot, especially for a narrative-driven game, and even more in a project that some people might unfairly judge just because it uses a bit of AI in the pipeline. You can clearly feel the human vision and care behind it. The only small thing I’d mention is that I’m a woman and the character Morta always addresses the player as male. It didn’t break immersion or ruin anything for me, and I totally understand that adding gender options later can be complicated. It’s just a minor detail, maybe fixable in a next update. Personally, the gothic aesthetic is exactly my thing, and Morta’s design is amazing. I really hope the game does well, because I’d love to see cosplays of her someday. I’m already in love with her outfit and her presence!
Luce é um jogo bem interessante, a gente esta meio em um posto de julgamento e temos 5 falecidos e cada um tem suas historia para ouvimos e dar a sentença de cada um, não sei se meus julgamentos são a verdade absoluta, pois isso pode me trazer coisas boas ou ruins no final de tudo; tudo isso é movido pela Morta, uma garota gótica muito fofa, porem não sei oque ela pode fazer comigo; o jogo tem um visual muito bonito e melancólico, o jogo é apenas de leitura, então requer gostar desse estilo de jogo, finalizei a primeira historia das 5, curti bastante, mais pra frente quero avistar as demais historias, recomendo, eu gostei, vale a pena testar a Demo, caso queira antes...
Mesmo tendo jogado pouco já consegui captar a ideia do designer. A história é muito bem escrita e a tradução em português ficou excelente, vi um ou outro erro apenas de tradução, mas nada que afete a jogabilidade. Sou muito fã do estilo visual novel para quem gosta é um prato cheio!
黑暗冷峻严肃的图文小说,非常有哥特氛围,由5个小故事组成。 玩家要根据自己的情感选择是非对错和最终审判,有大量的选项分支, 5个故事中间和结尾还有额外剧情。关键场景还会有动态表现。 标新立异且构思比较全面的的图文小说,成就也很多,有中文。
I usually don’t write reviews, but this one deserved it and i wanted to help the dev to have more visibility Luce Spenta is a really unique experience, dark, atmospheric and way more emotional than I expected It’s not a typical visual novel, it feels heavier and more personal really If you like psychological stuff and choices that actually matter, give it a try. I’m glad I did
Pra quem curte jogo de novela visual, esse é uma boa experiência... Com uma história bem intensa, que faz você se chocar, ou ficar revoltado com os personagens. Vale muito a experiência, lembrando que tem temáticas bem sensíveis.
Noch nicht durch aber bis jetzt begeistert es mich. 5 Seelen zu verurteilen und noch 45 Errungenschaften offen? Entweder eine sehr hohe Wiederspielbarkeit oder da kommt noch deutlich mehr als gedacht. Der Stil ist schön düster und morbide. Die Entscheidung zur Vergebung oder Bestrafung fällt selten einfach und ist es überhaupt richtig zu urteilen? Wir werden sehen. Die Lokalisation ist gut und ich bin bsiher nur einmal auf einen Problem gestoßen in der Mission mit dem Wächter in der Gruft als der Text für eine Zeile spanisch wurde.
#Luce Spenta: El espejo de Morta y la sentencia del olvido eterno Luce Spenta no es simplemente una novela visual; es una autopsia de la moralidad humana realizada en un bosque que respira melancolía. Fabrizio Franco (MrFaabry) ha logrado lo que parecía imposible para un desarrollador en solitario: crear un artefacto narrativo de 600,000 palabras que no busca entretener, sino interrogar. Al ponernos la máscara de "Juez de Almas", el juego nos tiende una trampa magistral donde cada sentencia dictada sobre los muertos es, en realidad, un dato que el sistema utiliza para juzgar nuestra propia coherencia ética. En este 2026, Luce Spenta se erige como un hito de la meta-ficción gótica, demostrando que el terror más profundo proviene de la responsabilidad de nuestras propias decisiones. ⭐ LUCE SPENTA | NOVELA VISUAL, HORROR PSICOLÓGICO Y META-FICCIÓN - Luce Spenta es un thriller psicológico gótico en el que actúas como juez de los muertos en un bosque liminal. Debes reconstruir verdades fragmentadas a través de 600k palabras de guion y 25 finales distintos donde tus veredictos terminan por juzgar tu propia alma... DESARROLLADOR / EDITOR: MrFaabry (Fabrizio Franco) LANZAMIENTO: 24 de octubre de 2025 GÉNERO: Novela Visual, Horror Psicológico, Meta-ficción PLATAFORMAS: PC (Windows, Linux, SteamOS), macOS 🧠 TRAMA | EL BOSQUE DE LAS ALMAS Y EL JUICIO GLOBAL La narrativa de Luce Spenta es un laberinto de 600,000 palabras donde la verdad es un concepto subjetivo y fragmentado. El Rol del Juez: En un bosque metafísico, la guía Morta nos presenta cinco tumbas que contienen las memorias de Adrian, Amira, Rebecca, Ivan y el Niño Silencioso. El conflicto no es externo; es la lucha interna por dictar sentencia (Perdón, Reproche, Olvido o Ejecución). Meta-narrativa y Ontología: El juego reconoce la persistencia de tus actos. Morta rompe la cuarta pared para comentar tus contradicciones e hipocresías de partidas anteriores. Existe una "Sexta Tumba" secreta vinculada a Arkaon, accesible solo si se sigue una senda moral extremadamente específica. 🎮 JUGABILIDAD | SISTEMAS DE JUICIO Y PERSISTENCIA Aunque la interacción es la de una novela visual, la profundidad reside en la arquitectura invisible de sus sistemas. Sistema de Veredictos: Cada decisión altera variables internas de una "puntuación de juicio" opaca. Esto evita que el jugador intente "engañar" al algoritmo y lo obliga a tomar decisiones honestas basadas en su propia ética. La opción de "Olvido" destaca como una innovación: la aniquilación existencial de la memoria del difunto. Meta-diseño: El juego utiliza la persistencia del motor para recordar tus acciones. Si intentas cambiar de opinión radicalmente entre rutas, Morta te confrontará, elevando la tensión psicológica y la sensación de ser observado por el propio software. 🎨 APARTADO VISUAL | ESTÉTICA GÓTICA Y REFINAMIENTO TÉCNICO Visualmente, el juego es un caso de estudio sobre cómo la Inteligencia Artificial puede potenciar el desarrollo indie sin perder su alma artística. Dirección Artística: El estilo combina bocetos manuales con refinamiento mediante IA generativa. El resultado es un arte gótico sombrío que evoca grabados clásicos con animaciones sutiles y perturbadoras en los ojos de Morta. Uso Narrativo del Color: Los escenarios utilizan el color de forma simbólica: rojos intensos para la ira, azules gélidos para la melancolía. La dirección artística es una extensión emocional del alma que se está juzgando. 🎵 SONIDO | LA PARTITURA DEL SILENCIO INTROSPECTIVO El apartado sonoro cumple una función crítica en la creación de la atmósfera de ansiedad y reflexión. Ambiente Gótico: La banda sonora de inspiración clásica se apoya en cuerdas y texturas oscuras. No hay actuación de voz; las voces de los difuntos son interpretadas mentalmente por el jugador, lo que refuerza la naturaleza introspectiva. Audio Reactivo: Los efectos ambientales (viento, ecos, susurros) aumentan su intensidad durante los momentos de decisión, convirtiendo el acto de elegir en una experiencia sensorialmente agotadora. ⏳ DURACIÓN | UN POZO DE HISTORIAS FRAGMENTADAS Ruta Estándar: Entre 4 y 6 horas para una primera partida completa. Longevidad del Producto: Más de 20 horas para descubrir los más de 25 finales y la resolución total de la trama meta-narrativa, incluyendo la tumba secreta. 🌟 VALORACIÓN FINAL | EL JUICIO DEFINITIVO TRAMA | 9.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) Un guion monumental de 600k palabras con una profundidad filosófica y ética arrolladora. JUGABILIDAD | 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) Innovador sistema de juicio invisible y persistencia meta-textual que rompe la cuarta pared. GRÁFICOS | 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) Estética gótica impecable que fusiona el dibujo a mano con tecnología de vanguardia. SONIDO | 8.5 (⭐⭐⭐⭐✩) Atmosférico y minimalista, diseñado para potenciar la introspección y la tensión. 🎯 NOTA FINAL: 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) Luce Spenta es un triunfo de la narrativa introspectiva y un hito para el desarrollo en solitario. MrFaabry ha creado un espejo gótico que no solo nos cuenta una historia de pecados ajenos, sino que nos obliga a reconocer los propios. Con su sistema de juicio invisible y su narrativa fragmentada, es una obra que se queda grabada en la conciencia mucho después de que los créditos terminan. Es el ejemplo perfecto de cómo la tecnología moderna puede servir a una visión artística pura y perturbadora. Un título obligatorio, oscuro y profundamente humano en este 2026. ✅ RECOMENDADO Absolutamente. Imprescindible para amantes de la narrativa densa, fans de la meta-ficción tipo DDLC y cualquier jugador que busque una experiencia que desafíe su propia integridad moral. #lucespenta #mrfaabry #visualnovel #psychologicalhorror #gothic #indiegames #moralchoice
Seré honesto, comprendo que el juego tenía la intención de reflejar diferentes problemáticas sociales que se han visto evidenciadas a lo largo de la historia humana, algunas más antiguas que otras, y unas que aún se siguen viendo en la actualidad. Sin embargo, aunque haya intentado poner de mi parte para poder interactuar con la historia de cada personaje, he llegado a la conclusión de que no puedo recomendar abiertamente el juego por las siguientes razones: 1. La historia de los personajes se siente algo perdida, es decir, se sabe que la intención es contar algo relacionado a una problemática en donde se ve involucrado un dilema social, familiar, moral, etc. Pero no se siente un nivel de profundidad que te deje pensando, sino más bien algo superficial, es decir, es como leer lo mismo que diría un artículo o blog hablando sobre esta problemática sin dar mucho más que pensar, el ejemplo más cercano es con el personaje Ivan, el cual su historia era básicamente la de un político corrupto, nada muy novedoso honestamente. 2. Se notaban varías incongruencias visuales, los estilos variaban, y la influencia de IA se distingue bastante. Comprendo que la IA es una herramienta que está volviéndose parte de nuestro día a día, sin embargo, para una novela VISUAL lo que el usuario puede ver es realmente importante, y en esta ocasión las imágenes se volvían muy repetitivas, poca novedad, y todo permanecía casi siempre en las mismas 3 o 4 imágenes, lo cual lo convierte en una experiencia muy lenta, pero no una lentitud disfrutable, sino una lentitud que poco a poco hace que pierdas el interés por el juego. 3. El fuerte de las novelas visuales se supone que son las decisiones, en este caso, las decisiones no se vieron muy marcadas. Durante cada historia, aparecían un par de ellas, pero estás no lograban definir algo en concreto ni tampoco realizar algún cambio en particular. La única decisión que pesa más es la que sucede al final de cada historia, donde decides el destino de cada alma. Entonces, más que una novela con decisiones pesadas, lo veo como un libro contado con imágenes. Entiendo que este es tu primer proyecto, espero que en el futuro puedas desarrollar otras obras que tengan una mano de obra humana, con un estilo distintivo, que no solo destaque por su esencia visual sino también por una historia verdaderamente profunda y que no parezca pretenciosa. Sin más que decir, hasta la próxima, gracias por permitirme probar tu juego.
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