
A world without color "Lost Colors". In order to get rid of the evil that has befallen him, Real travels back and forth between worlds of color, solving the mysteries of the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
なんとかクリアしたのでレビューします 色のない世界とある世界を行き来するという美しい設定、あまりにも格好いいOPに惹かれ購入しました このメーカーの作品ははじめてです オリジナルは2004年と古いタイトルで、声無しだったり4:3だったりと色々懐かしいです 基本的には一般的なノベルゲームよろしく読み進めるのが主なプレイ内容となっているのですが、このゲームでは「読み」が手段、「進める」が目的になっているのが特徴的です 普通は逆ですよね たぶん 詳しくはデモ版をやればわかると思いますが、色々あって物忘れが激しい主人公に不思議な石で記憶を叩き込んで物語を進行させるゲームでした 後半になるにつれ記憶が蓄積されていきますが、親切なソート機能や一度行ったところはある程度自動で進めてくれる仕様、総当たりすればいつかは当たりを引けるはずという希望に支えられなんとか最後まで遊べました またいくつかのポイントでは読んで思い出すだけではなく、ゲームに対する真摯さが問われたりして面白いです 一点だけどうしてもわからず友人に泣きついてどうにかこうにか抜けることが出来ました 結構脳みそがしんどくてプレイ中はうどんが食べたくなります 必然的に文章量に対し時間はいっぱいかかります サラッと読んだら4、5時間ぐらいのボリュームだと思いますが、自分はクリアに16時間かかりました 当時読むだけのゲームとされつつあったノベルゲームに真っ向から挑戦しているいいゲームだと思います マニュアルには丸暗記の100点より自分で出した70点のほうが……という記述がありますが、このゲームはどっちかと言うと100点を取るまでひたすらニコニコしながら居残り再試させてくる先生みたいな感じでプレッシャーがすごかったです シナリオもカチッとまとまっていてとても良いです 若干唐突に思える部分もありますが、そもそも試行錯誤に必死で忘れてるってところもありますし、それを見越したうえでの展開だったような気がするので納得できました ヒロインたちもとても可愛いですしね 演出も凝っており、なるべく文章に頼らないよう表現されているシーンが結構あって楽しめました 旅をするシーンなんかも地の文スキップじゃなくちゃんと描写されています このあたりはきっちり信念あってやっているので好印象でした もともとが2004年の作品なので少しマニア向けな向きもある気がしますが、遊んで面白い良いノベルゲームだったと思います 大満足でした デモ版が気に入ったなら間違いないと思います
[h1]ロストカラーズ评测[/h1] 《ロストカラーズ》是一款由自転車創業开发,jitensyasougyou发行的一款视觉小说。本次登陆steam平台的是再装版,可以说是原版的增强版。而原版则在04年便已经发行,虽然说是自行车开发,质量自然有了很大的保证,但现在来看也是极其小众的作品。极其古老的作品,加之只有日文,国内的汉化组也没有对这部作品有过汉化的意向,遇见纯粹是缘分了。 [h1]游戏内容[/h1] 僕日本语本当苦手,好多内容都得把有道翻译架那查,所以如果有理解错误,还请指出。 故事背景坐落于一个没有色彩的世界,主人公REAL以杀戮那些染有色彩的人为生。直到有一天REAL发现自己也沾染上了色彩,于是他便开始在这个有色世界来回游走,试图去解决这个世界留给自己的谜。 “目的”无法达成的人生也是数之不尽的、即使什么也没有做灾厄就会降临的未来也是有着的、无法回避的BADEND、无法逃避的痛苦、当这些都降临了的时候、你还有信心手中的画笔、仍然蘸着自己所喜的颜色吗! 即使人们将我的世界涂成了黑白、怀疑、憎恶、悲伤、背叛、抛弃、怀疑、攻击、灰色的世界中即使只有恶意也好。 也请不要放弃、去相信、请尝试着与少女一同、“战斗”到最后吧。 作为有色世界的“搭档”(这里借鉴了官方以前的新闻,自己归纳还是没有官方好~~~) [h1]游戏机制[/h1] 虽然本质上属于ADV,但是添加了一个名为ANOS的系统(Advanced Novel Operation System)。在游戏中玩家拥有一颗寄宿着天使之力的石头,名为”A Ngel Omnipotent Stone”,同样是ANOS,可以让玩家在剧情的后期回到故事分歧之处,以记忆管理模式运用之前获得的知识,解开之前的谜题。使得剧情多层的立体的叠加复合,稍微带点烧脑,想到打越的几部作品也有类似的机制~~~ 剧情方面倒不值一提,还是流程系统比较吸引人,不乏能够让人惊叹卧槽的谜题,可以说非常走心了。日站也有相关的通关笔记,有兴趣的可以去看一下。 [h1]音画体验[/h1] 不得不说没有感觉到加强版强在哪里,但是画面非常粗糙却是事实,而且字幕显示又给我当面一击,字与字之间都重叠在一起,看起来非常费劲。04年的作品,很可惜到现在依旧没有哪怕是日语配音,倒是一曲比较称赞的op,夹杂着风沙雨雪的加他声音还是非常吸引人的。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[quote] ロストカラーズ再装版(LOSTCOLORS再装版)是由自転車創業制作的一款视觉小说游戏,大致描绘了一个失去色彩的世界,在这里生活的人们都以带上色彩作为生活的目标,而主角Real·Cartoon(レアル・カートゥン)作为拥有クアイス国骑士勋章的骑士团长以杀戮拥有色彩的人作为目标,直到他自己也被染上了色彩之后,事情开始出现了转机。 [quote] [h1]游戏的考据&科普:[/h1] 自転車創業是日本一家成立于2000年1月的游戏开发公司,同时还是一家合资有限公司,以制作和销售PC游戏为主要业务,此外还承担了一些同人志电子书的序列分发购买服务,同时成立了一个名为“自転車操業”的同人小圈子发行相关的同人志。据说本社引入了一种名为“ANOS”的原始系统,并倡导一种高级电子小说的流派,类似于部分有声小说,以强调游戏的本质和世界观为核心。 [/quote] [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] 非常有趣的一点是本作在其标题里直接指明了为再装版,意味上来看是原作的强化版本,实际上本作早期的原始版本是在2004年2月发行的,因此从时间上看来可以说非常古早了,并且加之在语言上只有日文文本,直到现在的再装版也没有国内的汉化组对本作品进行汉化或者提及,由此看来算是非常小众了,虽然在故事的创意和质量本身上非常有趣,但这些外来的不可抗因素加在一起也无形导致了本作对于绝大部分玩家形同陌路。 本作在剧情上设定了一个没有色彩的世界,主角雷亚尔(Real·Cartoon\レアル・カートゥン)作为骑士团“パレット(调色板)”的团长一直以来就把杀戮带有色彩的人作为目标,这明明是一份杀戮的工作却和同为调色板成员的梅利莎·布朗与灰凯克雷尔解释道这是为了拯救世界所不可避免的一件事。在向皇帝报告这份战果获取褒奖的同时,即成为下任皇帝权利的同时异变也随之开始了,雷亚尔自身也开始染上了色彩,从而被迫从讨伐者变成了讨伐对象失去了一切,最后在公主的帮助下开始了恢复自身色彩的旅途。可以看得出来故事本身还是非常有趣的,雷亚尔突然引来的两级反转也极大程度的吸引了读者的兴趣,那就是雷亚尔的结局究竟会怎么样呢? 从画面上来看,由于是再装版的缘故,官方已经在保持故事不变的同时对图形和文本进行了调整与改进,现版本整体可以说是类似于《寒蝉鸣泣之时》那样的电子小说,在文字的背后已经有了质量不错的CG,可以说是图文并茂,此外在本作特色的色彩表现上也把“有色彩”和“灰色”的部分处理的相当恰当,能够体现出两种不同立场下人物的情绪,哪怕有无法回避的结局和无法逃避的苦痛,也在向命运抗争的赞歌,因为我们每个人都是命运的奴隶。 在玩法上这种电子小说的形式除了能够回顾内容和观看一些专有名词操作以外游戏的整体操作感和体验感还是略为较差的,不过本作不同,独具了一个ANOS系统,即“Advanced Novel Operation System”,也就是现在Galgame中比较常见的分支流程图,在游戏中以一块名为被寄宿了神力的石头为媒介,玩家可以在剧情中回到故事的分歧处,通过已经得到的知识和情报来解开当时无法解开的谜题,非常用心。此外本作在op动画上格外用心,透露出一种2000年动画才有的经典复古风格,也相当于从侧面衬托了剧情以及设定的展开。 [/quote] [quote] [h1]最终总结:[/h1] ロストカラーズ再装版(LOSTCOLORS再装版)作为一款古早的视觉小说游戏来看风格独特,本身自带的特色ANOS系统玩法把它变得与其他视觉小说不同,不再千篇一律而变的独特起来,在谜题的设置方面配合剧情也有让人为之一叹的演出。可惜的是本作在现实中还是被限制在了同人小众的领域,再加上无文本汉化的障碍也导致了很多玩家无缘接触了。本作推荐给喜欢有趣故事视觉小说的玩家。 [/quote] [/quote] [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
ちょっと独特なシステムのアドベンチャーゲームです。ファンタジー的な雰囲気で、実際そういう世界観なのですが、ゲーム性としてはループもの・平行世界もののADVという感じです。ゲーム性と密接に繋がった世界観設定と、それをフル活用したシナリオ・謎解きが非常に素晴らしいです。 で、基本的には傑作ADVと言ってもいいと思っているんですが……終盤のとある謎解き要素、これだけが本当に良くない。ヒントが少ないとか解法が普通に面倒とかじゃなくて、こう、設定・流れと明らかに矛盾しているんですよ。「絶対こうした方が良くない?」という選択を主人公がとってくれない。僕は「さすがに違うだろうけどとりあえず試してみるか……」で割と早く解けてしまったのですが、たぶんわからない人は何時間でも(何日でも)詰まります。 「ゲームだから」と言われればそれまでなのですが、そこまでの謎解きが本当に良く出来てるからこそ、その終盤の1つがめちゃくちゃ気になるんですよ。それ以外の謎解きは、難易度の上り方も丁度良いし、メタ読みの必要なく論理で詰められるだけの情報がちゃんと提示されているし、他の解法というか「なんでこの方法はできねえんだよ」みたいな不満もほとんど出ないし、世界観・設定とも整合してて、本当に素晴らしいんです。ただその1点だけは、クリアした今でも納得がいっていません。これ発売した当時はどうだったんだろう……
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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