
Plunge into a living nightmare where every roll counts. Chain fluid combat with dice-fueled attacks, stack relics into ferocious synergies, and build unstoppable momentum. Slash through fate, bend chance to your will, and defeat the Black Die in this board-game inspired roguelite dungeon crawler.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, Korean +6 more
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
小哈迪斯,还行
J'adore ce jeu ! Pas très complexe, même plutôt facile... mais vraiment plaisant à jouer. C'est un jeu sans pression et : beau, une ambiance que je ne serais même pas décrire => à la fois sombre, mystérieuse, un univers sur le theme des dés, des cartes, des jeux en fait. Musique sympa ! Graphisme impec, j'adore le style ! Le gameplay est plutôt nerveux (ça j'adore) et le systeme de glyphes, des couleurs etc... est vraiment cool et raccord à l'univers.
好玩,操作手感很流畅舒适 不是,你这沼泽池子减速幅度得有90%了吧?减个50%左右得了,几乎完全走不动你搁这仿真呢?
This game is disappointing compared to the first one. The gameplay is completely different and I miss the 3rd person view. The game repeats itself and hack-and-slash style is boring.
It started off great.. So much fun. But then it's just boring. You max weapon with Cinder making that resource useless. Your pip upgrades are cool but doesn't help much with each upgrade. You re run the same dungeon over and over trying to get to the last boss. Not a lot of depth.
Fun game with snappy controls and whimsical dark fantasy art style. I found the experience to be pretty short, not sure worth the full price but definitely on sale if you're a fan of roguelites. Just don't expect the same amount of content as Hades for example. It feels like it gets repetitive pretty soon, but still overall a fun time.
O jogo é parecido com Hades, e é muito bom! A sua principal caracterização é o uso de ''dados'' como arma e dando destaque para a aleatoriedade em várias nuances do jogo, como: combate (você dá dano baseado na sorte), eventos in-run para ganhar moedas, poderes, etc. Além dos dados, possui referência a vários outros elementos de jogos de tabuleiro, como por exemplo a fileira de cores presente no ludo (eu acho) que você precisa preencher uma fileira da mesma cor no inventário para ganhar buffs também. É meio difícil explicar, mas é bem feito e bem pensado, também é funcional na prática e dá um gostinho doce a cada run. Existem vários tipos de inimigos (alguns bem irritantes de praxe!), 5 bosses principais, biomas bem definidos e bonitos, e coletáveis e interações ao longo dos mapas, o que deixa cada run bem dinâmica e você presta bastante atenção ao seu redor. A maior pecabilidade desse game é em variedade de builds, eu achei poucas builds boas e funcionais, (apesar de ter muita opção) pela maioria depender da ''sorte'' no final acaba ficando ruim ou não suficiente para as tarefas a se cumprir. O late game do jogo semelhante ao ''calor'' em Hades, para dificultar cada run, também não tem NENHUMA recompensa extra, o que desmotiva completamente o jogador a jogar com dificuldades. No geral, a história é bem feita, trilha sonora justa, gráficos e jogabilidade ótimos, variedade de armas ótima, variedade de builds ok e nível de dificuldade overall ok também. Eu achei a árvore de buffs infinitos meio merda também, poderia ter sido um pouco mais pensada, mas são detalhes bem nulos, o jogo cumpre ao que se propõe e apesar de ser desconhecido ele é MUITO BOM!
Good rougelite overall. I loved the art style and general aesthetic of the game. The combat was tight and there are fun boss fights in there. It is on the shorter side to finish, which I didn't personally mind. Only the negative side it probably doesn't have the replayability that some other rougelites do. I think this is largely due to an upgrade system that is really cool, but limiting because of how it works. I much prefer a rougelike where I can get stupid strong by playing well and taking risks. In this game you never feel truly strong. Overall I did really enjoy it, but your milleage may vary depending on how much you pay for the game.
A spectacular rouge lite/like. The lore carried over from the original game and the looping felt purposeful to the story. Defeating Mare was rewarding because of the level of challenge provided, the win is not handed to you. The different weapons and mods you can do to them feel unique and even though the game is central to the theme of random, your choices and play style matter a lot. Love this game. Love the original game. I hope this studio/Devs/IP continue to put out great games.
Хороший середній рогалик. Не хапає зірок з неба, та й не має прихованого темного боку, який показує себе після того, як робити рефанд вже запізно. З плюсів: - хороша історія. Дорослі теми, такі як помста і спокута, захисту і контролю, які переходять у геноцид, дружби, пошук себе тощо розкриваються м'яко, без надмірної драми і без пробачення всіх і вся. - приємний візуал. Кольори не виїдають очі, навіть коли на екрані суцільний фестиваль феєрверків. - відсутність жорсткого грінду. Ресурсів за пробіжки та виконання квестів падає достатньо. - український переклад. Хибодруки в очі не кидалися, жарти адаптовані вдало і без відсебеньок. За нього і перекладачам, і розробникам велика дяка. З мінусів: - гра коротка. Тільки встигаєш увійти у смак, як тобі кажуть, що основний квест виконано, всі персонажі сидять на валізах і готові дивитися титри. - одноманітні противники. Ті, кого б'ємо на першому рівні, зустрічаються і на другому, тільки в нових скінах, а на третьому після смерті ще й вибухають. Міні-босів мало і здебільшого вони - ті ж самі рядові кріпи, тільки більш товсті. - мало драйву. Вибір зброї майже ні на що не впливає, зробити ураганну збірку, щоб швидко і весело давати ворогам чортів виходить 50/50. Це дуже суб'єктивне відчуття, та мені у грі забракло іскри, через яку хочеться ще одну пробіжку, потім ще, а потім будильник показує шосту ранку. Додатково: можливо, це тільки мені так впала кістка, та персонаж дуже туго реагував на ривок, майже завжди роблячи його із затримкою. Також, перед зарядженою атакою персонаж іноді робив підкрок, що теж дратувало.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Sinking City Remastered | $573.2K | 5.4K | 76% | $5.99 |
| Coffee Caravan | $572.2K | 1.5K | 93% | $11.99 |
| Laika: Aged Through Blood | $573.4K | 6.6K | 92% | $4.99 |
| Princess Maker 5 | $573.7K | 605 | 66% | $29.99 |
| Tormentum - Dark Sorrow | $573.8K | 2.7K | 94% | $11.99 |
| Sunset Motel | $574.1K | 848 | 79% | $12.34 |