
Overcome emotional struggles across a touching narrative filled with twists and surprises. Embark on a dream-like journey, with breathtaking artistic direction and the enthralling voice of Hannah Murray (Game of Thrones, Skins).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 4 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 3.5Kreviews | 94% | — | $458.6K |
| $2.99−80% | 1Kratings | 90% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 136 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[code]Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría [url=https://store.steampowered.com/curator/34129733/][u]PIXEL 404[/u][/url][/code] [h1]Tú y la sombra que habita en ti[/h1] Shady Part of Me es un juego bastante peculiar y original jugablemente hablando, además de ofrecer cierta profundidad narrativa de carácter psicológico basada en traumas, el autoconcepto del yo, los miedos, las inseguridades y ese tipo de cosas. Para ello, el juego se valdrá de una jugabilidad bastante ingeniosa basada en nuestro personaje, una niña, y la sombra que proyecta para ir avanzando por los diferentes escenarios mientras se nos cuenta una historia relacionada con sus traumas. Es decir, estaremos jugando en un mundo 3D con la niña y tendremos que cambiar al mundo 2D, que vive de las sombras que proyecta ese mismo mundo 3D, para controlar a su sombra. Funciona muy bien a nivel jugable, y además también sirve como analogía dentro de la propia historia, ya que esos mismos miedos o inseguridades son proyectados narrativamente al mundo en dos dimensiones a partir de las tres dimensiones, una manera muy gráfica y palpable de ver los problemas internos que todo el mundo puede tener en mayor o menor medida. Básicamente es similar en su planteamiento jugable a lo que ofrece Contrast, pero con mucha mayor carga psicológica. Realmente lo pillé más que nada por toda la narrativa que intuía que el juego podría tener más que por su planteamiento jugable, y aunque quedé satisfecho con el resultado final, sí que es verdad que lo sentí algo cojo en ese aspecto. O al menos creo que la historia, tal como la planteaban, podría haber mucho más de sí. [h1]Más forma que fondo[/h1] Al principio del juego todo tiene bastante buena pinta, ya que la niña parece estar en un estado mental bastante grave y está luchando contra sus miedos desesperadamente, algo que se nos presenta con unos escenarios tipo hospital psiquiátrico y recuerda en gran medida a la aventura gráfica Fran Bow, pero sin nada tipo sangriento ni nada por el estilo, es simplemente esa ambientación algo tétrica directamente orientada a focalizar sobre la locura y todo lo que la rodea haciendo especial énfasis en el uso de ambientaciones oníricas principalmente. Su jugabilidad podría definirse como un plataformas con puzles basados en escenarios donde se juega con el 3D y el 2D para llegar a la resolución de los problemas que se nos plantean y poder seguir avanzando en la historia, los cuales están directamente entroncados en el fondo con los propios problemas mentales de la niña. Al principio no son puzles demasiado complejos, y bastará con empujar un objeto para que su sombra se proyecte en el mundo 2D y se forme un puente para poder continuar o cosas similares, pero mientras más avanza la aventura, más complejos se volverán, aunque nunca será nada que te haga desistir del juego por su dificultad, eso tenlo por seguro. Es bastante asequible en general. Sin embargo, y aunque la ambientación está bastante bien lograda y muy bien implementados tanto el plataformeo como los puzles basados en escenarios, a nivel narrativo mientras más avanza la historia más te vas dando cuenta que cae víctima de las propias expectativas que ella mismo creó y alimentó durante el principio de la misma. Es por ello que al final sentí que había mucha más forma que fondo en todo lo que se contaba. No es que esté mal la historia, no es eso, es simplemente que sentí que la historia podría haber dado mucho más de sí, y la impresión que me dio es que se quedaba a medio gas, pero tiene cosas realmente chulas y muy originales, en especial los diseños de muchos escenarios por toda la carga onírica que ponen en ellos, lo cual provocó que muchas veces me sorprendiera con determinados escenarios o situaciones en las que el juego me colocaba, con especial mención a la originalidad tan notable al mezclar el mundo 3D y 2D de una manera tan orgánica. Además, gráficamente el juego cumple bastante bien, tiene una música que ayuda a meterse en situación y un doblaje en español bastante decente, especialmente si tenemos en cuenta que es un indie, lo cual se agradece bastante. No es que haya gran variedad de voces, ya que básicamente son el psicólogo y la niña quienes hablan, pero es un bonito detalle que lo hayan doblado y es de agradecer. [h1]Conclusiones[/h1] En definitiva, Shady Part of Me es un juego bastante original y sorprendente en su plano jugable, mezclando muy bien el mundo 3D de la niña y el 2D de su sombra y sus miedos, dotando además de bastante carga emocional y psicológica a la historia y su narrativa, pero siendo víctima de las propias expectativas que el mismo juego va creando en este aspecto, ya que puede llegar a sentirse algo falto de profundidad teniendo en cuenta el tipo de historia que está contando. Aun así, está bastante bien en líneas generales. Muy recomendable si buscas algo original y con cierta profundidad narrativa.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $4.49−70% |
| 736ratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | 91% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 137 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
制作团队2女12男,producer为女,其余核心岗为男。女性参与制作、编剧、叙事设计。 锁女主,两个主角一个不能碰光、一个必须在光下,设定挺有意思的。 谜题好玩,场景精美。存档点近,可以随时回退操作,操作简易比较友好。但第三、四章加新机制,难度上来了。得自己意会,卡关好几次。 缺点: 主角长发及胸,穿裙子,袖子过长很累赘。 有中文,但是文本翻译腔重,一点都不地道。主角配音的逻辑重音要么没有、要么很奇怪,配导吃干饭的吗? 俩主角对话内容没头没尾、故作深沉,信息量低。根本分不清是哪个主角说的,玩了两章才发现得从字幕背景颜色来区分。 总是有一个老登男声在边上指指点点,夸奖、建议、命令、打压一应俱全。虽然这样的设计和剧情有关系,但还是烦得要死。 剧情真的看太不懂,只能get到一点。大概就是主角抑郁了,别人说了很多自以为好心的话。主角在闯关过程中本来都逐渐坚定内心了,最后附身本应是合二为一的好事,但是看主角说的话中有“打算表演变正常”的意思,感觉也并非真正找回自我。不知道到底想表达什么,很怪的剧情。
[h1] 最难的不是战胜黑暗,是承认黑暗里那个也是自己。她怕光,但她比我诚实。[/h1]
Ну непоганий пазл-платформер де треба взамодіяти зі свою тінню. Як на мене трохи затянута при тому що гра не дуже різноманітна. Дякую Lenovo за роздачу.
开发商已阵亡,比起把堆积恶意当艺术的秘奥,这个作品更令人惋惜。叙事风格有点像地域边境和小小梦魇但是毫不恐怖紧张。主角和影子相当于两个角色,一个在前景3D环境移动,另一个在背景2D阴影里移动。前景的物体推拉影响背景里的平台变化。
氛围非常棒!很好的中配和bgm的配合,塑造得很强! 整体流程很流畅,关卡密度有一点点高,不过有新意并不会太重复,也不算很难 还有一点试错成本很低,倒退就行,所以完全没有挫败感,基本水到渠成。 3.8h通关玩得很舒适!
8/10 Fun. Casual. Artistic Puzzler. Pretty simple, but def a few sections that took a lil thought. Overall a unique and fun time.
Poucos jogos conseguem traduzir conceitos teóricos tão bem quanto esse. É mais que um jogo de puzzle que diga-se de passagem com uma estética belíssima, o jogo é uma representação quase literal da jornada de individualização e da relação entre o "Eu" e a "Sombra" de Carl Jung. O que mais me impressionou no jogo foi como pegaram todo esse conceito da psicanalise junguiana e colocaram as melhores partes e conceitos nas mecânicas apresentadas no jogo, principalmente na mecânica principal de trocar a menina (o consciente) e sua sombra (o inconsciente), pois para avançar no jogo e na historia precisa-se integrar esses dois lados, consequentemente, havendo uma cura interna da personagem. Se você gosta de narrativas introspectivas ou tem interesse em psicologia, esse jogo é uma obra obrigatória. É um lembrete poético de que, para nos tornarmos inteiros, precisamos reconhecer e acolher até mesmo as nossas partes mais "sombrias". Por fim, não poderia deixar de agradecer a uma pessoa especial que me apresentou essa obra, esse jogo não teria sido o mesmo sem essa recomendação. Sou imensamente grato a ela por ter compartilhado esse jogo comigo, e, mais do que isso, ter trazido uma luz nova e necessária para o meu próprio mundo, que eu nem sabia que precisava encontrar. Assim como a menina e sua sombra precisam da outra para serem completas, percebo agora que as melhores partes da minha jornada, especialmente as mais recentes, só fazem sentido quando compartilhadas com alguém como ela.
我把本体推倒在阳光下,然后夺舍了她——我的阴暗面 你能想象在短短几个小时的流程中,制作组塞进去了大量的文本,却有不少玩家在通关,甚至全成就后都直呼谜语人剧情和看不懂。 而我也很难找到一个较为全面的、富有说服力的解读和介绍。这也让这个游戏被笼罩在一种神秘的、看不真切的薄雾中,如同其要表达的主题一般。 在知道我的阴暗面之前,我先认识了制作这款游戏的独立游戏工作室Douze Dixièmes,他们的第二部作品mio给予了我很好的体验。 由此,我便想探寻这个工作室的来时路,看看他们第一部作品究竟怎么样。 所幸这个游戏没有辜负我的期盼,就我个人而言,这是一款足以称得上优秀的游戏。 游戏的开始,伴随着一个轻柔的女声的哼唱,小女孩的影子(为便于区分简称影)在树上荡秋千,在玩家操作她离开梯子后,在黑白两色的画面中跳跃。 但没过一会,它就向我抛出了一个炸弹,画面一下子从2D转为3D,而影也从墙壁上落到了地板上。这里带给人的惊喜感真是非常精妙。 紧接着而来的是黑色圆形的存档点,当影走进去,就会让那灰白的,看不真切的前路染上色彩。 在一段简短而又简单的跳跃结束后,影掉入深渊,不断下落。 由此,游戏正式开始 一个身着白色衣服的小女孩醒来,我这才知道,刚才那个影子是这个小女孩的。 游戏的主要玩法就在于平台跳跃和推箱子解谜,通过小女孩和影的交替操作配合来不断解出谜题,不断前进。这两种解谜是相互影响的,游戏将二维三维两部分的解密融合的非常好。 三维的物体经过光源的照射,投射在墙壁上变成了二维的影子,而二维的影子又能在一定程度上反作用于现实。而小女孩不能暴露于阳光之下,而影只能在阳光之下活动。 游戏的每一章会引入一个新的机制,来保证不会让人感到重复和无聊。比如会通过某些机关改变重力方向,你甚至能实现在画面中站在天花板上。后面还有两个虚影重合成实影,两个光源等机制。 尽管这个游戏的谜题设计还挺不错的,但由于游戏本身的流程不算精炼,游玩中确实是会感觉些许无聊,而弥补点在于它的视听演出和谜语人的剧情。 游戏在视听演出方面可谓是下足了功夫。就音乐上来说,在切换人物的同时,背景音乐也会有切换,尽管旋律没有变,但是很多细节有所变化。影的音乐较本体小女孩来说要较为低沉,与其作为阴暗面的设定符合。 视听演出方面的优秀极大提高了玩家的代入感和沉浸感,它的场景构建也可谓是顶级,不同的关卡构建了各具特色并且能让人印象深刻的场景,沙漠,城堡,剧院等等。 这个游戏提高沉浸感的方式还有其无主菜单的设计。与其说它没有主菜单,更比如说它把主菜单的功能集成到了ui即暂停界面上。 ui可以选择章节和退出游戏。玩家能看到自己完成了哪些章节,并且可以重玩每一个存档点,这非常利好全成就玩家。 自选章节让玩家很容易便能收集完那96个纸鹤,即游戏的收集品。而且每个章节的页面都会显示该章节纸鹤的数量和次序,这让玩家能够照攻略找到自己缺失的纸鹤。 很多游戏在埋了不少收集品的同时,不说有一个告诉你收集了哪些收集品的功能,甚至连自选章节都没有,这强制玩家需要照攻略从头再打一遍才能收集完。 所以不用小看自选存档点这个小功能的用处,这种优化玩家体验的设计能让我对它的评分提高一档了。不过可惜的是,这个制作组在mio中没有延续这种设计思路,没有能告诉你已收集过的那些老旧核心的功能。 我的阴暗面各章节之间的承接也做的很好。不会像某些游戏一样,只是为了展示它优秀的美术,而没有细细打磨各不同主题的章节之间的转换(点名拉娜的星球)。但是换句话来说,这个游戏致力于给予玩家一个较为连续的剧情体验。 我的阴暗面的剧情是很碎片化的叙事,也许是为后面做类银河恶魔城游戏做准备,但这种叙事方式可以算得上谜语人了。 玩家可以感受到章节转换中人物的变化,但很难明确知道这些变化意味着什么,只能通过画面,玩法的改变,还有对话来猜测。 这也与这个游戏的表达主题有关,又双叒叕与gris相似,这也是关于心理问题的主题,两者貌似都是一个自我接纳的故事,但与gris中只通过画面表达的非常简单的剧情不同,我的阴暗面中有大量的对白。 这个游戏看似玩家操纵的是小女孩和她的影子,但实际上一共有三个人,三个人的对话直接浮现在墙面和地面上,根据人物的不同,这些对话会有不同的颜色,并且出现在不同的地点。 为什么会有第三个人?为什么影子也能算一个独立存在的人?(以下为个人解读) 因为这个游戏表达的本来就不是一个自我接纳的故事,它实际上是一个更为黑暗的关于自我灭亡的故事。 为什么玩家一开始操作的是小女孩的影子而不是小女孩本身?这是因为影本身就是第一主角,影是小女孩为了逃脱心理困境而生出来的第二人格。 而这第三个人是心理医生,他一直在引导小女孩和影前进,来逃脱其心理困境。 游戏的主线脉络非常清晰,就是小女孩因为自己的心理困境生出了第二人格,二者在心理医生的引导下逃脱心理问题。 而实际上不止是第二人格影作为小女孩物理上的阴暗面,小女孩的主人格也是第二人格影精神上的阴暗面。 小女孩~有自闭症,讨厌光芒,天真幼稚,一直有希望逃离现实,和虚幻的朋友们一起玩耍的欲望。而从虚幻中诞生的第二人格影却能在阳光下行走,成熟可靠,希望能逃离虚幻,与医生的指引一直保持一致。 关于女孩自闭症的由来,游戏中暗示或者说明示了好多次,玩个开头就能明白,就是“太多人的审视”,小女孩害怕的光芒其实是人的目光。 在第三章小女孩屏蔽了医生的声音,甚至放弃前进,任由第二人格影独自努力前进后,影从质疑到发现自己能够一个人前进。 在后面医生的重新指引下,影逐渐占据主导地位,小女孩主人格的声音越来越小。影后面甚至能夺取木头人朋友的身体化身3d行走在阳光之下,而主人格的用处则越来越小。 最终,在最后一章的盛大演出中,小女孩的主人格被困于阳光之下,被抹杀,影则是通过其入体的能力成功夺舍了小女孩。 影的精神加上小女孩的身体,让其最终能逃脱心理困境,在现实的阳光下行走。这难道不是一种成功的心理治疗吗? 当然,第二人格灭杀取代主人格的故事虽然比较符合精神分裂,但终究是太惊悚了,正常人不好代入。 那换一个更哲学的概念,当你不断成长,不断褪去幼稚,变得成熟。这是否代表着现在这个成熟的新的你杀掉了过去那个幼稚的老的自我。 人不能两次踏进同一条河流,但实际上也不能在镜子中看见两次完全相同的自己。事物的不断变化发展并不能代表所谓的杀去曾经的自我,毕竟人在很多哪怕是在同一分钟都会有不同的念头,而变化也不是一朝一夕的。 第二个观点终究是一种害怕改变的自我安慰罢了,本质上是不承认变化的连续性。 那我们不说杀掉过去的自我,只说是正常的成长或是自我接纳。那就仿佛看不到后面小女孩主人格在阳光下的挣扎与死亡。 因此我个人是支持第一种想法的,这就是第二人格通过对主人格的灭杀来解决小女孩这个肉体意义上的人,消除精神上的问题。 但真的能说我第一种的想法就是正确的吗?也不尽然。正如我一开始说的,覆盖这个游戏的那一层雾是制作组刻意制造的,游戏中尽管有大量文本,但多是对话的形式,一般都是在输出情绪,根本不会帮你介绍前因后果。 所以,实际上在玩这个游戏时,对一些细节,我能脑补出很多个版本,它的解读空间实在是太大了,如果有不同非版本也是正常的。 我你看到一些和我观点相反的声音,比如故事的结尾意味着两个主角的融合与自我接纳,还有直面光明就是恐惧之类。 我在这里并不讨论看法的对错,而我仍然是坚持上面那个看法,因为这个故事的连续性非常强。这里的连续不是指他的叙事手法,而是它的变化能让玩家看得非常真切。 虽然由于其谜语人以及碎片化的信息让人抓不住重点,但通过整个游戏各个关卡的名字,都能抓住这个游戏的主要脉络。 这种连续性也体现在文本和解密之上,游戏到了后期,小女孩本体的声音越来越少,直至消失不见,而解密的操作也是一样,影逐渐成为了主导。 而开头的树与秋千也是贯穿了游戏的每个章节,你可以在每一个章节中看到不同版本的树与秋千,上面可能还会坐着一个木头人朋友,而影在最后正好获得了夺取其身躯的能力。 而在结尾中,被影占据身躯的小女孩离开了秋千,再也不回头,这是否意味着小女孩对于过去的抛却。 不知道,我真的分不清,我的阴暗面这个游戏能解读的方向太多了,估计就算我找到制作组,也会告诉我一切由玩家来理解。 大家可以多多开动发散思维,就目前来说,这个游戏剧情上的解释挺多的。 写到最后,我仍然要推荐这个游戏,不论你是从mio来的类银玩家,还是解谜游戏玩家。 而对这个游戏,我可以给到8.5分。
An excellent little puzzle game with stunning artwork. A lovely discovery that was recommended to me by a friend, whom I’d like to thank very much for this experience. A short game with a strong emphasis on puzzle-solving and platforming. The story is enjoyable and really moved me. I highly recommend this game.
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