
A vast world awaits in the medieval, dark fantasy action-RPG, Lords of the Fallen. As a fabled Dark Crusader, embark on an epic quest to overthrow Adyr, the demon God. The final major update Version 2.5 is out now: features deadlier boss battles and all-new Veteran Mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Lords of the Fallen introduces an all-new, epic RPG adventure in a vast, interconnected world.
Aeons after his defeat by the hands of man, the demon God Adyr’s resurrection draws nigh. As a fabled Dark Crusader, journey through the realms of the living and the dead in this expansive RPG experience to overthrow Adyr once and for all. Featuring colossal boss battles, fast challenging combat, and deep, immersive storytelling.

Journey across two expansive, parallel worlds - the world of the living and the dead - with each harbouring its own pathways, secrets, treasures… and foes.

Choose from 100s of unique weapons, from heavy-hitting flails to rapid-fire crossbows, or forgo metal for magic with devastating attacks of the arcane.

Personalise your character’s appearance before selecting one of nine varied character classes. Whichever starting path you take, develop your own playstyle by upgrading stats and weapons.

Experience the campaign alone, or unite with other players in online co-op. You’re free to journey together for as long as you desire, with the option of both casual and full shared progression sessions - where both players save all progress. Alternatively, use your Free Friends Pass to invite anyone to join your game regardless of whether they own a copy themselves.

Includes over 70 updates, including the widely acclaimed version 2.0, vastly improving the overall experience with a fully revamped combat system, significant performance enhancements, rigorous difficulty balancing multiple new questlines and modes, and an array of new Quality-of-Life features.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 653 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 652 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I just want to preface this with: Im not a souls like player. I have never played Dark Souls, Elden Ring, Sekiero, Lies of Pi or Bloodbourne. I played LOTF (2014) bc I got it on Games for Gold over 8 years ago but i didnt know it was a souls game, felt like a hack n slash RPG and i never got more than 2 hours into it (even though i remember enjoying it). Also: I knew i didnt like souls games bc i tried Dark Souls 1 and never got more than 30 mins in. Too hard. Im bad. Ok with the disclaimer out of the way, lets get to the review: So i go into this game mostly blind. I saw it on sale and the aesthetic, armor and weapon design and authenticity attracted me to the game. I knew at this point it was a souls like so i purchased the game expecting to refund it if i didnt like it. Now its probably my favorite game of all time and if not, its certainly in the discussion for top 3. Story: Its a soulslike. So you piece things together through the level design, item descriptions, what you can glean from NPCs and various promotional material. One thing i *think* LOTF does differently is with the Stigmas. Stigmas are ghost like images that you can interact with and they give a short flashback scene like that game The Division. Ultimately, LOTF has a rich and intriguing story that involves 3 separate gods vying for control of the planet and how that has shaped its inhabitants. There are some heroic elements, some redemption elements, some tragic elements and some down right disturbing content. Its the complete package. I was so intrigued I want to do multiple playthroughs and finish all side quests - something no game has been able to do for me in the better part of a decade. Graphics: its Unreal 5. so of course it looks amazing. I dont want to spend too much time on that because all Unreal 5 games look good. Instead I want to focus on the design. There is real world application and authenticity when it comes to armor and weapon designs. Of course there is a flair of fantasy to give the world character but for the most part, the armor you wear looks like something youd actually wear. This adds to the immersiveness and keeps you wanting to chase fashion. I have to give the devs massive props for the world building too. The world of the living and the world of the dead are so contrast, I know they took inspiration from Legacy of Kain: Soul Reaver. Seriously, these guys built two whole games on top of each other for players to roam and explore. The architecture on the buildings are straight awe-inspiring. Idk if they were modeled after irl cathedrals and what not, but it looks like they may have been. Absolutely stunning. Combat: Ok listen, this is coming from a guy that thinks Middle Earth: Shadow of Mordor has the best combat the industry is able to produce. So imo, combat is really clunky overall. Its just never going to compare to Mordor. So with that being said, i think its passable in that you can weave heavy and light attacks and there are a lot of buffs and spells too. Its kept me engaged bc when i do hit that perfect block and can follow up with RB, dopamine releases in waves. I also want to state that i have reviewing version 2.5 that was released in Dec 2025. I know this game had a lot of problems on release and it needed like a dozen patches to become peak. But, it is peak now. And thats where im reviewing it from. This is the best version of this game and its a 10/10 fantastic game. This has rekindled my joy for exploration and puzzle solving. Using the realm of the dead to find alternate routes or find a rare item. . . no quest markers, no map pings, no goal really. Just the game and you going about trying to figure it out pure video games Gives you that feeling you had when you were a kid with a new game and zero knowledge or guides to follow or watch hours of cutscenes instead of playing the game. Lords of the Fallen 2023 is an amazing ride and Thank you CI Games and Hexworks Studios for revisiting this franchise and creating something truly remarkable.
Прошли с другом Марюсом! "Кайфанули..." Ждём следующую часть! Кстати: Какой гений придумал эту лампу? Выдайте ему премию х2! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3757761878
Do not buy this for co-op. If you only want to play single-player, it might be perfectly fine. However, I bought this game entirely for the co-op which is completely broken. We faced constant connection problems, shared progression randomly loses sync, and certain game functionalities just become completely unavailable out of nowhere.
Positives: - Stunning Level Art Direction, actually top-tier - Interconnection of Levels leads to some cool AHA moments (though most of the time it servers no actual gameplay purpose) - Umbral Dimension can be an interesting gimmick - you can mix and match different armor set pieces due to the existence of tints Mixed: - Having to choose your own checkpoint spots can lead to interesting decision making but the spots for them are wildly inconsistent - The usual UE5 shennanigans, meaning good graphical fidelty but with peformance tradeoffs, also ugly sharpening filter which cannot be fully turned off Negatives: - generally floaty combat feel - Absolutely PATHETIC enemy variety, after 10h you will have seen 95% of the enemy roster, - Every enemy is obnoxius to fight, due to inconsistent staggers and hyperarmor - Enemies atttacks feel unnatural due to the subpar animation quality with weird delays added to throw you off - The devs thought its funny to pull the ENEMY BEHIND CORNER trick every 2 minutes - Elites get sold as Minibosses everytime - you will fight a miniboss and will instantly meet it as Elite 3 times in its following level - the culmination of this being the final level where you just fight all the elites multiple times - Main bosses are forgettable, have the moveset variety of a ds1 boss and ofc chopped af animations, sometimes their AI will bug out and they will just stand still - Extra mention of the attempt to reference the twin princes from ds3 and failing miserably - Final boss is an unfinished mess of reused animations because they had to overhaul him completely - some genuinely cringeworthy VA performances, especially in boss cinematics - Boring and predictable storyline - walking animation looks like you have poop in your pants, so you cant even walk slowly to feel cool
I love this games atmosphere and armor it is so cool. The Combat at its core is fun. But Enemy placement is trash and cheap. bosses are stupidly underwhelming/weak I love the look of each area at least the ones I've been too but the layout itself is terrible and annoying. The game is fun but its also a miserable drag. If I could I would rate this game in the middle but I will be leaving a negative review for personal experience.
This game is absolute trash, runs poorly, input delay is blaring, the level design is convoluted to the point of being tedious. I want to like this game but a series of poor decisions make it impossible to enjoy. The fact the third boss shoots a bow faster than you can heal, has infinite dogs with zero indication on when they show up, can out move you when you close the gap and has a massive health pool is a psychotic. I can see this boss being something you run into 15 or so hours in but as a third boss with two elevators to get to, its like these people learned nothing from ds2 boss runs. Give the artist all the proceeds for the game because that truly is the only value I got from this.
[h1]Vom Fallen, Schwert richten und weiter kämpfen [/h1] Ich gehe mit meiner Laterne und meine Laterne mit mir. BIS IN DEN TOD UND DARÜBER HINAUS! [b]Gameplay[/b] “Lords of the Fallen” ist grundsätzlich ein klassisches Souls-Like. Schwere Gegner, gemeine Angriffsmuster und eine detaillierte Spielwelt, in der man an vielen Stellen kleine Schätze finden kann. Hinzu wird spielerisch nur das Notwendigste erklärt, was mich persönlich schon an [url=https://store.steampowered.com/app/570940/DARK_SOULS_REMASTERED/]Dark Souls[/url] genervt hat. Insgesamt läuft das Spiel rund, auch wenn die Kämpfe leicht hakelig sind. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763440326 Manche Spielstile wie z.B. Assassin schneiden dabei deutlich schlechter als andere ab. Auch als Speerkämpfer fand ich etwas enttäuschend, wie wenig Speere ich in dem Spiel vergleichsweise bekommen habe. Womit hebt sich das Spiel aber von anderen Spielen des Genres ab? Der Spieler besitzt eine Laterne, mit der er in das Umbra, das Jenseits, blicken kann. Durch die Existenz des Jenseits bedeutet der erste Tod nicht gleich ein Respawn am letzten Leuchtfeuer, sondern ein Wechsel in die Totenwelt. Hier gibt es plötzlich neue Pfade zu entdecken, was den Tod und den Selbstmord auf Knopfdruck als einzige Alternative voraussetzt. Das heißt, viele Bereiche der Spielwelt existieren einmal auf der normalen Existenz und einmal im Umbra, was ein besseres Leveldesign ermöglicht. Das nutzt das Spiel an vielen Stellen auch aus und versteckt oft kleine Geheimnisse. Auch sonst gibt es genretypisch viele verschiedene Umgebungen mit besonderen Herausforderungen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763441403 Außerdem hat das Spiel einen Multiplayer, in dem wir das Spiel (nach dem Tutorial) zu zweit erleben. Ganz wichtig: Nur ein Spieler muss dafür das Hauptspiel besitzen. Der zweite Spieler kann sich den kostenlosen [url=https://store.steampowered.com/app/3664720/Lords_of_the_Fallen__Free_Friends_Pass/]Friends Pass[/url] runterladen und dann einsteigen. Wahlweise kann dabei der Fortschritt des Koop Partners gespeichert werden oder nicht. Das Spiel funktioniert ganz gut im Multiplayer. Spieler 1 hat aufgrund der Umbra Mechanik zwar manchmal ein Extraleben, Spieler 2 verliert dafür jedoch keine Erfahrung beim Tod. Mit einer Ladung des Heilitems kann man sich zudem wiederbeleben und natürlich in der Charakterentwicklung verschiedene Schwerpunkte entwickeln. Schade ist, dass Spieler 2 jedoch nicht mit Charakteren reden kann und sich nur nahe am Host aufhalten darf. Im Koop richtet man für die Balance weniger Schaden an, aber insgesamt kam es uns trotzdem zu leicht vor. Viele Bosse haben wir beim ersten Versuch geschafft und nur bei einem einzigen Boss haben wir mehr als drei Versuche gebraucht. Auch hatten wir hier und da Verbindungsprobleme oder andere Bugs, die den Multiplayer betreffen. [b]Story[/b] Als Niemand in der Leichengrube fällt uns eine Laterne zu, die zuvor dem dunklen Kreuzritter, dem eigentlichen Helden, gehörte. Mit dieser Umbra-Laterne können wir nicht nur ins Totenreich blicken, sondern sind damit auch gleichzeitig die Auserwählten. Hat man eben schon immer so gemacht. Allerdings verspricht die Laterne nicht nur einen hohen Status, sondern auch die Gefahr der eigenen Verderbnis. Das könnte allerdings auch daran liegen, dass wir alleine die Stadt retten sollen. Denn die Stadt Mournstead ist quasi der Aura des bösen Adyrs zum Opfer gefallen. Der wurde vor langer Zeit zwar besiegt, aber seine Überbleibsel korrumpieren erneut die Stadt, von der nicht mehr besonders viel übrig ist. Auf der Reise werden wir mit verschiedenen Charakteren und ihren Ansichten konfrontiert, die uns etwas über die Welt verraten. Sind wir im als Laternenträger wirklich die Guten oder eher ein notwendiges Übel? Sehr tief geht die Geschichte dabei nicht, aber Figuren deuten immer wieder Dinge an, die man sich zusammenreimen kann. Ich würde behaupten, eine verlorene Stadt, Dark-Fantasy und eher zurückhaltende Dialoge sind auf jeden Fall typischer Bestandteil von Souls-Like Spielen. Das trifft auch bei „Lords of the Fallen“ und seinen drei Enden zu. Dabei sind die Dialoge jedoch teils so kryptisch, dass man ohne Vorwissen sehr wahrscheinlich in seinem ersten Durchlauf bei einem bestimmten Ende ankommen wird. [b]Grafik/Sound[/b] Auch grafisch lehnt sich das Spiel ziemlich an den Begründer des Genres an. Alles ist grau oder blau. Dazu kommen düstere Feinde, Umgebungen und Panzerungen. Allerdings betont „Lords of the Fallen“ menschliche Überreste stärker, sodass man überall Knochen und Schädel findet. Das hat mich an Werke von H.R. Giger (dem Künster hinter den [url=https://de.wikipedia.org/wiki/Alien_%E2%80%93_Das_unheimliche_Wesen_aus_einer_fremden_Welt]Alien[/url] Filmen) und damit auch den Stil von [url=https://store.steampowered.com/app/698670/Scorn/]Scorn[/url] erinnert. Manche sehen darin Kunst, andere finden es wohl eher widerlich. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763442493 Die Soundkulisse fand ich ziemlich gut und arbeitet viel im Hintergrund mit anspannender Musik. Die Synchronausgabe gibt es nur im Englischen. Die macht dafür aber einen guten Job. [b]DLC[/b] Neben der Digital Deluxe gibt es nur das DLC mit dem „Dunklen Kreuzritter“. Dies ermöglicht das Spielen der gleichnamigen Klasse. Allerdings kann man die Klasse auch im Spiel freischalten, was ich fair finde. Die Klasse spielt schließlich ohnehin eine untergeordnete Rolle und kann dann beim zweiten oder einem parallelen Durchlauf genommen werden. [b]Fazit[/b] „Lords of the Fallen“ ist ein ziemlich anständiges Souls-Like. Allerdings fällt der Fokus auf klassische Stärkebuilds auf, in dem andere Spielweisen etwas untergehen. Der Multiplayer ist leider wie bei vielen Souls-Likes zwar toll, aber auch unbalanciert. Ich habe das Spiel nicht alleine gespielt und kann daher schwer einen Vergleich ziehen, aber es kam doch etwas zu einfach für ein Souls-Like rüber. Auch Verbindungsprobleme waren hier und da etwas nervig. Besonders positiv fand ich hingegen die Stimmung und die Optik der Spielwelt, die mich immer wieder mal kurz innehalten ließ. Trotz seiner Fehler ist es eines der besseren Spiele des Genres, auch wenn es nicht an die Titel von [url=https://store.steampowered.com/curator/45188208]FROM Software[/url] herankommt. Da gerade der Koop-Markt hier noch dünn gesät ist, kann ich „Lords of the Fallen“ für das gemeinsame Spielen empfehlen (wie erwähnt braucht nur eine Person das Spiel) oder für Leute, die alleine eine stabile Herausforderung suchen. Bis zum Ende und darüber hinaus hast du es geschafft. Danke fürs Lesen! Wenn du auch sonst auf der Suche nach guten Spielen bist, folge mir doch in [url=http://steamcommunity.com/groups/Drakeschool] meiner Steamgruppe[/url] oder der [url=https://steamcommunity.com/groups/ger_steam] German Steam Community[/url], in denen ich noch viele weitere Reviews veröffentlicht habe.
Чудовий соулслайк, дуже дуже атмосферний без задньопривідних катан. Щиро дякую за українську локалізацію.
The updates made this game so much better. Grab this when it's on sale. Worth a play! Can't wait to see all the improvements in LOTF 2!
Lords of the Fallen (2023) has aged remarkably well since its troubled launch. It is extremely well optimized. While it is clear the game was developed in 2023, with some cutscene assets not fully leveraging the latest Unreal Engine 5 technologies, the title has received over 70 post-launch updates. These patches have significantly improved performance and stability, resulting in a very well-optimized experience today. The development team deserves praise for their continued support, demonstrating a level of commitment comparable to studios like Pearl Abyss with Crimson Desert. Combat is fast, fluid, and highly responsive, drawing clear inspiration from Bloodborne and Dark Souls 3. The art direction and armor design reflect this influence while still offering distinctive and memorable outfits. The overall pace and smoothness of gameplay frequently evoke the feel of Bloodborne, making encounters both intense and satisfying. One of the game’s standout features is the lantern mechanic, which adds meaningful depth to exploration and combat. With the sequel on the horizon, now is an excellent time to experience the current title, as it stands in its most polished and complete state to date.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Ukrainian, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| ATLAS | $25.4M | 42.9K | 47% | $29.99 |
| Maneater | $25.4M | 25.8K | 87% | $39.99 |
| Assassin's Creed® Syndicate | $25.5M | 32.8K | 80% | $29.99 |
| Total War: EMPIRE – Definitive Edition | $25.4M | 37.9K | 91% | $24.99 |
| Enter the Gungeon | $25.6M | 89.4K | 95% | $14.99 |
| Fallout 3: Game of the Year Edition | $25.4M | 55.8K | 82% | $19.99 |
Related
| Game of Thrones: Kingsroad | $0 | 7.8K | 65% | Free |
| Dragon's Dogma 2 | $75.1M | 115.6K | 62% | $39.99 |
| Dragon's Dogma: Dark Arisen | $4.7M | 48.8K | 88% | $4.79 |
| Dread Delusion | $2.2M | 5.2K | 90% | $19.99 |
| Lords Of The Fallen™ 2014 | $1.3M | 20.7K | 59% | $2.99 |
| Two Worlds Epic Edition | $628.7K | 5.9K | 77% | $4.49 |