
LoliTower is a comfy roleplaying game featuring 120 layers of elaborately designed maps of ghost towers, in which players manipulate two distinct and equally powerful characters, the fallen hero and the talented girl.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: Simplified Chinese, English
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good tower good loli
While I have yet to complete the game, I can say that this game is ok. Nothing great, but an ok time-killer. The dialogue is all one speed and, God, is it tedious to slog through. The mechanics are a bit confusing and I still have no idea how to absorb ore (do I need to press a button for that? Or is the pressing them just the way to go?). The time mechanic is interesting and makes it feel like there is a time limit, so GG game developer. However, I would have liked the first floor or two to be w/o this restriction for a better experience to familiarize with the controls. Which is another thing: you aren't told about special skills using the number keys until like the 6+floor(s). And this means more slow dialogue :'( The translation is ok. At no point was I so completely lost that I couldn't understand what was going on, but some of it is rough. If you want to play this, just accept things as they come. It may not make sense at first, but it doesn't matter. Fight the monsters, get the keys, level up, kill Dracula before 5 days are up. The Loli in lolitower is lacking. All I see are teenagers and no lolis so.....if you're into that, well this game won't just disappoint your parents. Thus far, an ok game. Nothing great.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
捡了个甜甜圈,无一姬莫名其妙地就死了,我一脸懵逼,这种及其影响游戏体验的硬性bug,对于我们玩家来说是很难受的 总体来说,作为一款魔塔游戏,美工确实是同类游戏里的超一线水准,就是游戏性方面太差,剧情也有大量借鉴《鬼灭之刃》的设定,而且还出现了这种bug,我个人不建议购买这款游戏,无论你是一个魔塔玩家还是一个普通的路人玩家
15天过的,实在不想玩第二局了。男主只用来前期清一点眼睛,女主可以1/2技能打之后就没用过 降低游戏体验的地方&bug: 人物特征极为单调 几十层内没有剧情 食物拾获直接吃掉,显示的都是+500hp 十层之后蓝钥匙紧缺,黄红钥匙压力很小 怪物固伤严重 图块有通行性错误 上楼楼梯与地形楼梯容易混淆 强制夹击(虽然可以技能绕) 有存档的情况下进入游戏光标在开始位 布局思路极为单一,就是打怪绕石头,恰石头绕怪 怪物名迷惑 bgm不合适 boss战鸡肋 另外建议改改脚本,战斗时状态栏和显伤暂时不刷新,释放技能屏幕抖动时把显伤关掉。 总之,好创意很多,很遗憾做成了屑作。良作玩梗皆大欢喜;屑作玩梗就显得令人烦扰了。
[h1] 妈妈!我做到了!——个人向True End攻略 [/h1] 初通True End。 最终数据为Day 6 04:29 鬼狩无一姬:LV 101,(EP100状态下)ATK 2340,DEF 1044 鬼狩源一:LV 3,ATK 99,(EP26状态下)DEF 0 无一姬太可爱了!我爱她! 请把女儿嫁给我!岳父大人!这篇攻略就是我的聘礼了! True end攻略: 一、True end条件是什么? Ture end的条件是到达108层,并且无一姬的原始攻击力达到1550点以上,也就是EP100状态下攻击力达到2327点以上。 注意!没有boss战的存在!没有!只要达到上述条件,和在108层boss房间前等候的商店小姐碧碧对话就会触发最终剧情进入结局。所以一味沉迷于属性的提升和清怪的快感,而消耗了大量时间是毫无意义的。 二、这是一个什么游戏? 相信很多玩这个的是玩过魔塔或热爱魔塔的玩家,但这个游戏有一点和魔塔是最不同的,那就是时间的存在。 时间的存在代表了一件事情,就是你无论做什么都是有代价的,即使打怪无伤,但是你也会付出游戏中一分钟的时间。比方说,在最广为人知的50层魔塔中,是无伤就是无伤了,只赚不亏(除非你还没拿双倍金币)。 而在这个游戏中,一旦你时间使用过度,那么即使你等级再高,战力再强,也与True end无缘。 所以,这个游戏的最终目标是时间资源的最大化利用,尽早达到108层的一个策略游戏。 那么这游戏时间收益最大的事情是什么?砍怪!如果要一句话总结接下来的整篇攻略,那么就是“少挖矿石多砍怪,老爹活到九十九。” 三、一些游戏内置说明中没有说的机制。 1.EP会影响能力值 这个也是我打到骷髅巫师才发现的,因为发现有时候能秒,有时候秒不掉。 EP在25.25.75.100四个位置,会对角色的属性有一定的百分比加值,对无一姬是ATK加值,对源一是DEF加值,具体百分比未测量。如果使用技能EP跌破了四个临界点,那么角色对应的能力值也会下降。 2.打怪也消耗1分钟的时间。 3.源一的1技能会消耗3分钟时间。 4.有隐藏房间的地方bgm会变。(基本靠杀怪获取) 5.回EP机制。 每击杀一个怪会回复1点EP,特效药也可回复EP。 但是!如果你在这个怪进行攻击前,第一次攻击就击杀了它,你击杀回复的EP会由1点变为5点!包括无一使用1.2.4.6.7技能击杀的怪,老爹的2技能击杀的怪视为普通击杀,仅回复1点。 (也就是神乐5件套提到的,一击击杀。) 这个机制可以让你在中期借助底层的怪大量回复EP,再利用技能低损耗击杀高层怪物,能帮助你节省大量资源。 (蝙蝠由于具有先攻特性,所以永远无法一击击杀。) 注意,这个并非是零损血防杀,而是靠高攻击一击就击杀,依靠的属性是ATK,所以这个游戏很多情况ATK是大于DEF的,虽然也没有商店让你选择是买ATK还是DEF,只能依靠等级和矿石两个一块提升就是了。 四、游戏时期划分。 我根据我的通关节奏,将游戏划分为四个时期,前期、中期、后期、末期。 前期和中期的分水岭是50层,中后期分水岭是80层,后期和末期的分水岭是第108层。 五、前期——0~50层 “老爹砍砍砍,女儿混混混。” 这个阶段基本都一样,但是有几个需要注意的问题: 0. 按b将食物存进包里。 1. 不要主动开矿!挡路的矿也越少开越好,否则老爹的战力会过早衰弱,爬塔是首要任务,也可以趁着老爹等级高顺手清理些眼球。 2.老爹的回复尽可能依靠1技能。将血线通过打怪,或是使用回血道具压到刚好低于25%,再开1技能就行了。老爹的EP也当然是保持得越高越好,当然打到后面回血需求多,低了也没办法。(反正比用血药时间收益高) 3.适量清怪,爬塔优先,0~20层的怪物很多能用来中期回复EP,别为了前期的一点经验和钱赶尽杀绝。 基本上老爹打到40层左右就会出现眼球以外能掉血的怪了,50层差不多就是极限了。 然后就是前期转中期最重要的点了,回头。 这个时候,基本上身上会有7000左右的钱,然后买掉所有的樱桃和苹果,糕点留30个足够了,至少能买无一1技能的四个指环吧,然后基本上一路上刷刷怪就能出第五个了。 (注意最好别刷空,留着后来能一击击杀的时候会EP) 然后从第一层开始,开矿。注意!只开纯黑色矿石! 金矿和气矿的性价比是完全低于黑矿的,尤其是在时间有限,我们能开的矿石更有限的情况下。 杂质矿是永远不要主动开的,时间损失极大,收益还低,亏炸。 当然开黑矿也肯定会有挡路的矿石,这个时候就根据你的判断,尽可能地一路从0层开到50层就可以了。 如果不出意外的话,这个时候装备1技能指环5件套,拥有一定等级的无一,在开启1技能的情况下能一击击杀绝大部分怪物,如果不够,那就保持高EP,或者直接2.4技能,再或者嗑药打。 还不行就回头刷怪提等级。记好,觉得能力不够了,不要开矿,回头刷怪,这是这个游戏唯一不亏时间正收益的行为。 (但这样可能会让中后期没有怪可以回EP,请注意这点) 注意,5件套使得1技能只消耗8点EP,如果能一击击杀,还能回复3点。也就是说,一个可能要掉1000血的怪可以通过3点EP秒杀。这将是撑过你中期最重要的保证。 六、中期——50~80层 “女儿砍砍砍,老爹躺躺躺。” 这个时期,基本女儿的战斗力足够开技能秒杀大部分怪物,怪物的强度没有超越等级的提升,一路基本都是比较顺畅的。 这个阶段的任务依旧是爬塔,这个游戏就是个爬塔游戏。 这个阶段,杂质矿和金矿、气矿不主动开采是肯定的。但纯黑矿,也要在这个阶段停止主动开采了,基本在60层左右就要停止了。 原因是随着你等级的提升,黑矿的收益是越来越低的。前期开采黑矿完全是为了度过过渡期,但一旦等级上去,进入中期,矿石加大了,消耗的时间更多了,虽然提升的能力值是多了,但是你的能力值已经提升更多。 比方说,你在100ATK,用黑矿+1,消耗5分钟,提升1%。而你在500ATK,用黑矿+4,消耗20分钟。消耗增加4倍,提升还不足1%。而等级加值和怪物数值,都是越来越高的。所以这个阶段必须为了时间放弃黑矿。 这个阶段的金钱一旦凑够6000,就可以立刻购买8技能戒指神乐之戒(当然你没8技能),装备在身上提高属性。注意1技能戒指不要卖,即使有的装备,有的不装备,只要你总计持有五个1技能戒指,依旧能起到1技能-20%消耗的作用,请注意。 (当然中后期神乐五件套是肯定要穿身上的) 当然这个阶段也是需要血药的,吃高级的,省时间。 低层的可以一击击杀的怪要好好利用,没EP就回去刷。即使在爬到108层的时候,能提供一击击杀的怪,最多也就到20多层为止。 (除了一些隐藏房间用的史莱姆) 七、后期——80层~108层 “巧取强夺无一姬,天雷滚滚还是爹” 基本到第80层开始,怪物的强度就开始超过人物等级的提升了。80~90还好些,进入90层,再到100层,强度越来越高,我们的策略也必须发生变化。 从爬塔,到偷塔。 可以说,前80层我们都是有余力在爬塔的时候看看附近的资源的,在80层往后,我们将不会再有这种余力,所有的资源都要投入爬塔中。 而且我们也不再有拿资源的时间空余,到后期,一个纯色石头要30分钟,相当于源一半级。一个杂质矿要120分钟,相当于源一2级,根本受不起。钥匙、血药什么也基本足够,剩的只有爬塔了。 这个游戏技能的存在给我们提供了越战力爬塔的可能性。从80层后爬塔基本有三种方案。 1.无一1技能正面突破,就和50~80层的打法一样,只是怪物强度可能更高,损血更多,也更可能需要使用2.4技能辅助。 2.源一直接嗑药放2技能。这个将会成为我们的主流。尤其是在有大量怪物存在的情况下,嗑药消耗的资金可以通过清掉的怪补充,甚至还能赚。而且这种方式,无一还能升级,提升战力有利于爬塔。 3.无一7技能直接上楼,这个当然不如老爹的天雷滚滚收益高,但是在必经之路上有多块杂质矿石的时候,老爹的天雷滚滚也没用,这个选项是很值得考虑的。(要不你就4技能闪过去呗) 这段时期期基本上就是,看清上楼的路径,判断必经怪物的特性、强度,判断必经矿石种类、数量,然后选择一个方式不断上楼的过程了。 讲道理,这段时期真的有苦又累,还被怪虐,我也差点崩溃了,还好提前看了看知道了只有108层撑了下来。总之,请务必撑下来,胜利就在108层等着你。 八、末期——108层 来到108层,来个天雷滚滚欢庆一下终于到顶了,然后来到碧碧面前对话。如果你这时候原始攻击力超过了1550,那么,恭喜你,你通关了!她会说你们一定行的,然后就进入结局剧情,boss被无情剧情杀,然后就是END了。 但如果你原始攻击力没超过1550,她会说根据我的计算,无一姬的原始攻击力要超过1550(EP100情况下超过2327)才能打败鬼王。 唉,你到底计算了啥啊。 基本上来说,无一姬的等级达到100~105的区间,就可以进入结局了。这个时候基本剩余时间所剩无几,通过矿石补足攻击力差额基本不可能。于是,我们当然要喜闻乐见地刷怪。 刷怪的方式吗,当然是回到前面的层数手刷,最好不要过多依靠天雷滚滚,因为天雷滚滚得的经验固然多,耗的时间也多,收益上比不上手刷。 然后你就从108层往下,一层层找好打的怪刷就完事了。毕竟层数越高给的的经验越多。经历过好几次天雷滚滚的你已经成长了,一些不可能战胜的怪也会变得可以挑战,甚至可以无伤。总之就不断地练级变强,最后迎接true end就可以了。 不过打怪的话,最好还是低损血得好,毕竟血药耗时间。另外,不要拿大眼怪练级。随便一只后期怪都有200多经验,三眼怪只有80 经验,血亏。 九、什么?你想知道关于true end和普通end有啥区别? 真的吗? 你真的想知道? 这算是剧透吧。 但你要是真的想知道我倒不是不能告诉你。 [spoiler] 唔嗯,其实差不过,就是他老爹在天堂不是普通小兵,而是大将军了。天使也没被贬职,和他爹一起快乐地生活在一起。然后这样他爹也能看到女儿四处游历的故事,无一就这样云游四方,鬼灭的各个流派皆由她(我老婆)创立,大致就是这样。 [/spoiler] 最后祝能玩得开心。 另外, 无一超可爱!我爱她! 那么让我们在下个修罗场相会吧!诸君!
一周目玩了4个小时通关,数据37day,lv146,atk5250def2834,没有清层 过程:主用女儿,老爹只拿来打眼睛开开路,前10层难度还可以,之后全防杀到通关 优点: 1.不错的美工。整体美术风格协调。(光这一点可以吊打某贴吧80%以上的塔) 2.部分设计不错,双角色和技能,以及高低差取代传统的围墙。这些都能让人眼前一亮 3.可以舔女儿 缺点: 1.难度很低。前10层的时候我还在一边熟悉技能和游戏系统,一边认真思考路线和收益。直到我看着几乎所有怪我都能防杀,这样的现象一直持续到游戏结束。期间我不用思考任何路线上的事情,杀怪开门上楼就行了。魔塔作为一款策略游戏,这样是很无聊的、 我不知道有没有多结局,如果有5day以内通关有新结局的话那还算可以挑战一下。但是一周目大家都不熟悉系统和设计的情况下,我觉得过低的难度不会带来比较好的体验,难以让人有二周目的欲望。 2.流程过长 流程太长了,不算隐藏层是108层。水分太大了,本来难度就低,还弄那么长。如果做个三十层左右难度提升一下,配合上双角色的系统我觉得体验会好很多。 3.剧情单薄 前戏很长,文案我就不吐槽了。总共108层,就前十层左右在说话,后面90层几乎一点剧情信息都没有,连个对话都没有。原版魔塔还时不时有个npc出来陪我聊天给我攻略上的建议和谜题的提示,还有杰克帮我挖隧道。我一边打一边在期待最终boss会是什么属性,最后你告诉我没有最终boss战?纯演出?而且我这边都37day了为什么男主还能参与演出?如果你是多结局的话这边应该只让女儿一个人演出然后给个不是很好的结局,吸引玩家二周目。你这样我觉得就算有5day结局也不是很想打了,大概演出都一样吧。 4.缺乏其他要素 原作中是有非常多好的优秀的其他要素的,魔塔并不是杀怪吃道具上楼那么简单。原作中有非常多的解密要素,例如3点的谜题和5字的封印,GO 0F,十字架对吸血鬼的特攻,各种有趣和多用途的道具例如地震卷轴,冰冻徽章。很遗憾这些有趣的东西我都没有在这里见到。隐藏层的设计还可以,我没清层所以只找到2个。其实完全可以多加一些谜题丰富后面的内容。 5.其他 原作对游戏的节奏把握是非常优秀的,每十层为一个区域,该区域会有一个头目,同时会有对玩家提升非常大的剑与盾。玩家的行动和目标都是十分明确的。相比较下这边我没法感受到地图有什么精心设计之处,甚至觉得中后期开始往堆叠凑数的方向发展。 部分地方可以穿墙,我不知道是设计还是bug。原作可以穿的墙会暗一些,并且穿完会消失,玩家很容易明白这样的设计。 角色发展路线单一。没有商店,只有5个装备。前期还能选一选,后期选最强的就好了反正钱无限多。原作中的商店是设计的非常精妙的东西,玩家选择攻击还是选择防御是能非常体现玩家对游戏理解的一项,包括红蓝宝石。至于这边...一个加钱一个加经验一个加属性emmm一言难尽 新的系统上手难度还是有点高的,鬼知道我看了多少遍技能介绍。7个技能感觉还是有些多了,我也就用12秒眼睛,4穿地形,别的基本都没用过了。如果是面对老魔塔硬核玩家这样的难度说不大过去,如果是面对新玩家感觉这些机制新玩家上手还是有一定难度的。 生命上限感觉有点没意义...真魔塔玩家都是血不够才去捡。何况捡药还要掉时间,而且没法拿剩余hp比成绩了x 上面的评价都是一周目正常玩时候的感想。如果有5day结局的话可能是另一回事,但是多少人会一周目就试着这么打呢。一周目这样体验完以后多少人还会试着去体验二周目呢。(如果)有这样的挑战是好事情但是感觉,不能围绕这个去设计主流程,大部分玩家还是只想普通地通关。 可以的话还是希望可以做得再好一点,达不到原版怎么也要有个胖老鼠的水平吧 冲着女儿和美工依然给了好评,望再接再厉
this game is the next big hit
不管怎么说,这个游戏本身还是值得肯定的,前期很用心,新手指导和技能都能看得出来作者原本是想做个比较考智商的魔塔,限时6天和吃属性石头以及料理会减少时间这个设定也很新颖,不会无脑堆属性过。但是有一说一,跟绝大部分玩家评论一样,游戏有bug,莫名死亡,夹击也没说出来,但有存档整体影响不大。给我感觉比较致命的是一开始不了解这魔塔有多少层,6天时间规划不了,不进BE一次不知道这游戏的玩法,另外前期体验还可以,但是中后期的怪和迷宫就不像是魔塔该有的样子,70层的怪和30层的怪有什么区别吗?同一套装备同一个技能0无伤完事,有点无脑,124技能足够应付整座魔塔,其余技能跟没有一样,也没有让人紧张的boss。中后期有点敷衍了,玩得很枯燥,另外6天时间限制我达不成,但这么看下来就算能达成也不像是魔塔的刷怪提升玩法,存粹是迷宫解密游戏。希望能更用点心吧,期待下一部作品会更好。
为啥我用简体中文打开还是英文。。。
遊戲一堆BUG 台灣玩家只能裝英文版玩
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.