
Legend of the wizard is a wizard free exploration game. You explore the world through reading, understanding, research, dissection, battle and collection, thus becoming a mysterious wizard from a common person.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
After the first hour, you've already played all there is experience in the game. Nothing really changes between zones aside from the map design. The enemies are the same, the events are the same, the requests are the same. Everything is just procedurally generated from a very small pool of possible events with very little variation for each event. There's very little direction in the game so to help anyone out who's looking to play: Every couple eras or so you're faced with a disaster which will result in a game over unless you achieve specific progression milestones before the timer is over. You only need to fulfill one of the three requirements to survive the disaster. Everything else is just wandering about and hoping you get lucky to stumble on what you need.
开发商跑路了
interesting but need to fix the bugs
[h1]前言[/h1] 潜力很大,但目前问题也不少的游戏。游戏最显著的特色是以成为巫师贤者为目标的背景下提供了丰富多样的角色选择,从正儿八经的斗士舞娘到醉醺醺的酒鬼,不同的角色在数值成长和剧情结局上都有很大的不同。辅佐以大地图探索+rougelike式的地图生成和事件触发,让玩家每一局游戏都能获得较强的新鲜感。同时游戏在系统方面也毫不含糊,除了最基础的刷装备抠数值,探索巫师之路的规则领悟,自主合成装备的炼金系统,魔源获取等也为玩家提供了花样繁多的培养路线和战术选择。不过游戏目前最大的问题在于内容很多但指引不足,且战斗也比较墨迹且自主性较差。不够考虑到游戏上线不久,后续版本的更新依旧值得期待。 [h1]游戏体验[/h1] 游戏以巫师为名,本以为巫师是游戏中故事的引发者或者是重要的线索,没想到是所有角色的最终目标...无论你游玩的是斗士还是舞娘还是酒鬼,所有角色虽然有着各自不同,或者波澜壮阔,或者独属于小人物的故事,但踏上冒险之路后都会以成为一名巫师作为目标。不得不说这种设计虽然足够统一,但实际游玩上略微有些奇怪,比如只是个普通酒鬼却莫名的掌握了基础法术,或者说设定里是三次角斗士大赛冠军的女斗士一样挥舞着斧子以加入公会成为巫师作为目标.. 游戏本身在画面上的表现不算特别惊艳,但整体尚可,有些类似之前的《枪与香蕉》,角色虽然是2d立绘但给人一种低多边形的感觉,细节尚可忽略脸部依靠玩家脑补的做法比较聪明。战斗场景同样如此,不花哨但还算耐看,唯一比较蛋疼的是游戏的大地图,那个山峦起伏简直是windows画图涂鸦的水平.. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1949245056 Ui部分是个人比较喜欢的地方,游戏虽然体量不大,但在系统上要素非常丰富,而本作的ui则非常好的整合了相对复杂的系统轮盘选择的方式井井有条的排布好了所有内容,如果能够加入更加详实的新手指引来说明各个部分的内容相比体验会更好 当然,游戏现在最大的问题还是在于本身要素非常丰富,但指引实在是有点不够,本身游戏就是探索型进行,每个角色的基础事件后就任由玩家自己发挥,在这个基础上指引又不够清晰,我甚至直到第一次灾变明确提示要掌握一项规则后才翻ui找到了在哪里学习规则,任何一款游戏在好不好玩之前都起码要让玩家感觉到自己玩明白了才行,一旦在掌握游戏具体机制之前就迷惑不已,实在是难以留存住更多可能的玩家.. [h1]缺点[/h1] -缺乏足够详实的新手指引 本作目前仅有的新手指引内容,只有每次开局后展示各个按钮功能的一张图示和指引性的教给玩家如何进行装备安装两个部分。游戏中大量需要指引说明的类似巫师升级,技能习得,材料获取,装备锻造等丰富内容则完全无说明需要玩家自己摸索,对于一款系统内容较多的游戏来说无疑很容易让玩家感到迷惑,希望后续版本能针对此情况进行合理的填补 -战斗环节墨迹且无法跳过 本作的战斗采用了依据敌我双方敏捷交替进行的半回合制,最大的问题就在于墨迹,由于进入格子后一旦触发战斗就必须强制执行。所以即便玩家完全打不过敌人,也必须要等着游戏慢悠悠的双方读条,依次战斗,然后一方死亡。过程中玩家的mp从0开始逐渐累计,释放技能起码要等到3,4回合之后,属于就算敌方很弱,或者敌方很强能轻松秒杀你,起码也需要好几分钟的等待才能结束,游戏本身不提供任何跳过/加速功能。而理论上能快速逃过战斗的逃跑则需要mp大于100才能使用,个人都不知道这有什么意义... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1949245114 (而且早期这个佣兵就离谱..召唤战车那招一出必死无疑..) -目前版本的随机事件种类不多 虽然提供了丰富的角色可供选择,但除了初始剧情外玩家能遇到的随机事件基本大同小异区别不大,考虑到还在早期阶段倒是也能理解,只能期待后续更新了 -一些细节做的不是很好 比如酒鬼和女斗士面对敌人和某些事件的台词几乎都是一样的,挺让人出戏的... -最后是一个比较个人的吐槽,个人一直不太喜欢在某款游戏中看到过于露骨的对其他游戏的吐槽,很让人出戏,弹幕风的调侃事件提到诸如只狼之类的热门游戏确实可能让人会心一笑,但更多的情况下是强行将玩家拉出本身的剧情中,虽然这种情况不多,但还是要说玩梗请适度,毕竟现在是在做自己的游戏自己的世界观.. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1949244746 (是挺热点的游戏,但是在自己家游戏出现这种过于直观的吐槽真的让人很出戏..) [h1]总结[/h1] 游戏的潜力无疑是值得期待的。目前版本下纵使有很多瑕疵,但丰富的角色和各自不同的前置剧情,相对完整的世界观设定,自由的探索和角色培养要素已经十分完备。但以上这些要素都需要玩家慢慢去摸索,游戏本身教学指引的缺失让新人玩家较难上手,墨迹且大部分情况下输赢无能为力的战斗也很可能会劝退玩家。如果以目前版本来说不是太建议原价入手,建议等待几个版本的更新再做打算。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣
achievement system not working
从发售第一天就买了《巫师超凡者》,到目前为止只玩通关了一个存档,一开始可以很明确的感受到游戏的不完善,比如没有引导,个别功能不清楚操作,物资据点找不到等,但是开发组一直在夜以继日的完善更新,相较于之前大大提高。 PS:希望能早日在手机上看到游戏。
1.拖沓的战斗节奏: 技能少,速度慢,动画不行 2.大地图移动慢: 虽然不耗体力,但是毫无意义的移动动画太久,不知道是不是为了强行体现传送的价值
自己已经打了差不多40个小时左右,个人认为游戏在职业选择方面,自由度和游戏性方面做的都特别好,选择也特别多,因为自己的选择而改变自己任务的未来发展是最好玩的点,是一款很耐玩的游戏。附:游戏更新频率特别快,设计师也在积极听取大家意见,最快速的更新bug
与宣传非常不符,大失所望,到了后期就是开地图,然后完成重复的任务刷法则碎片,还加了个灾难系统来延长每一局的时间,又臭又长
游戏挺有意思的,在taptap上也早就预约了,也是因为是手游改的,画风和UI有点简单的感觉,游戏的设定和创意很不错,还没通关不知道完成度有多少不过看等级架构和设定还挺有意思的。58感觉贵了点,不多制作组更新的挺频繁的,支持一手,期待期待
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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