
Year 0 of Ashy era, in the command of Lilith, the vanguard Simaxue headed the "Dusk Bell - the hell legion"(dusk bell), attacked the Millennium Parliament.Dusk bell finnally seized the Groan snowfield, Simaxue drew the "scythe of original sin" and triggered the "Original sin" storm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
首先感谢中国鉴赏家同好会 和游戏开发者提供的游戏,这是本萌第一次写评测。 我第一个SRPG游戏应该是红白机的火炎纹章为了该游戏入过nds之类掌机,对SRPG游戏情有独钟,e社游戏我也有玩,游戏水平应该在平均值上 而这个夏之扉:最后的圣骑士制作看得出用心但这难度在逗我,我选新手连第二章都过不了,试了十几次没通关所以不知道整体剧情也不知道有啥bug,主角个性鲜明萝筣控骑士和主角是唯二输出,音乐不错但cg有点差听说风格靠近风色幻想?和时代眼泪比差远吧,唯一能入目的只有莜的cg,战斗方面和火纹有点像地形有加成武器有克制耐久,这耐久掉这么快?人物要鼠标移上去才知道友方敌方,滚纶意义不明,第一把玩时有一些人不知道是友方没操作,好像还有道具转职功能.虽然是国产火纹但游戏目前只能算半成品而且没卡没成就 总结:剧情有点意思,难度偏高,画面比较简陋,战斗细节部分做的不够好.对战棋新玩家不友好,情怀玩家打不过去.
[quote=萝卜老爷]叽咪叽咪评测师招募中,免费领KEY[url=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5fHaxv2] 点击加入叽咪评测团 [/url] 欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/GimmGimm#curation] 叽咪叽咪鉴赏家 [/url] 图文评测:https://www.gimmgimm.com/article/info?id=13251 [/quote] 笔者算是火纹系列或者说SLG和SRPG类游戏的死忠粉了,玩过每一作火纹,很多高难度模式都通关过,火纹英雄也是打开服就在玩。steam上看到这款游戏介绍时还小小的惊喜了一下子。 看上去像RM素材+火纹玩法的战棋游戏 但拿到手里就感觉有点不对了。 这款游戏有两部前作,《Paralines-Zero》和《Paralines-White》,这两部作品都是avg游戏,在当时获得了不少的关注。后来制作组筹划制作了一款叫做《弃约》的页游,可惜封测时就胎死腹中了,相关人员也基本散伙了的样子。 再后来制作组打算重启这个世界观下的项目(也有人说是爱好者申请的素材来制作的同人作品,未证实),并将当初页游内的素材重新利用起来,打算制作一个短平快的战棋游戏,并登陆了绿光。 不过当游戏发售以后就变成了如今的大地图战棋游戏了,虽说有些不地道,订了一箱土豆结果打开一看是地瓜,但好歹发售了至少,没鸽算是蛮良心的。而且画风还算精良,老游戏的素材也是蛮精致的。 游戏是一个比较标准的回合策略游戏,按制作组所说“游戏的玩法是建立在成熟的框架之下的”,成熟到什么地步呢?游戏核心玩法、地图和细节配置你都能看到火纹系列的影子。从人物的数值属性,升级的成长方式,支援系统,武器相克,再到地图样式,人物配置,敌人行为模式,都基本是照搬过来的。 多了几种武器倒是挺新鲜的,不过你这怎么下到老式火枪,上到现代乃至未来武器,跨度这么大啊?而且枪还有个子弹系统,可以用火药补充耐久。玩家必须把枪里的子弹留1发以上才能换子弹,不然枪直接就碎了,这是个什么神奇的设定? 战斗画面也是基本差不多,有点像是《圣战系谱》《多拉基亚776》的感觉,不过平时玩火纹我不开战斗画面的,这里当然我也没开,或许是有一些自己的东西。 地图更是照搬了不少火纹的,虽然说改了一些东西或者扩大了地图范围,但这么设计是抹不去原版的灵魂的。 想了下还是不纠结设计雷同的问题了,至少不像国产java手游的那个火纹一样连主角名字都抄过去了,好歹是原创剧情,咱们来谈谈这方面吧。 游戏剧情秉承了夏之扉系列的总体设定,据制作者所说这是一个冲着月世界规模大小世界观制作的游戏,制作组内所有人都是型月粉丝(如果晚几年规划页游的话,或许他们就学fgo去做抽卡手游了)。第一章开始都讲了一堆一堆的设定,看的是云里雾里,一会要世界终结了,一会又放出来无敌的王了,一会又用日文念吓人的咒语了…… 整个剧情一股十年前国内网络小说的味道,每个人都屌得飞起,身怀各种神奇能力和设定,但实际打起来被一个山贼就能做掉,实在是有些出戏。而且看着跩出来的设定,一股挥之不去的土腥味,和十年前看看过的网络小说比起来笔者都觉得落伍,又或者是它没表述清楚。设定这个东西是靠细节堆出来的,不是作者说它是鸿篇巨制它就史诗宏大了起来。无论是冰与火之歌还是fate系列,他们都是通过描述每个人的故事来丰富世界观的,或是通过史塔克老爹与其他人的对话,或是通过凛和阿尔托利亚对士郎的讲解,让玩家逐渐由小及大地了解世界。 更蛋疼的是一堆外文名字中间突然出现了个叫司马雪的,姐你是不是穿越过来的?咱穿越过来取个外文名好吧?就叫安兹·乌尔·恭或者李察·震撼·刘那样的。这种中外混杂姓名上的问题简直就跟早年劣质网络小说犯的同一个毛病。 那咱不说世界观了,可能是笔者年级太大了已经接受不了这种庞大的设定了,咱们谈谈音乐……音乐上还算合格,BGM一股国内网游页游的风格,或许还是素材利用?不得而知了。不过有一点笔者忍受不了,制作人能不能出来解释解释那个菜单光标移动的声音是从哪弄的?跟火纹里基本一样吧?直接扒的素材? 咱也没石锤,这点也谈不了,那么说说游戏其他的方面吧。bug层出不穷,难度梯度也是不够合理,敌人ai很难找到规律,友方ai只会傻乎乎送死。 先说bug,据steam评论里所说之前的版本bug更多,但作者已经努力修复了,不过笔者玩的时候还是遇到了数不清的问题,比如保姆骑士被动的再行动效果经常就卡死在屏幕上了,他停留的位置出现了一堆消不去的移动范围。而敌人有时拿着的武器自己都用不了,有的是熟练度不够,有的则是根本拿错了,更可怕的是满屏幕全是拿错武器的敌人…… 难度梯度前几关难得发指,问题就出在了敌人数量太多,属性和我方低阶单位基本差不多。普通难度下,敌人堆怪严重,多数敌人无脑冲锋;有些人的属性配置或太高或太低,都不太合理;不靠着地形打基本就是被两下干死,回避率什么都是假的;而且敌人ai还莫名其妙地有时不打丢在攻击范围边缘的保姆骑士,够不着我方最菜的,也要追着他打,拦都拦不住。而到了后期难度骤降,除了要救友方那些“二傻子”以外多数关卡都能无双了。 最可怕的是经验系统,挨打和闪开了都能获取经验,靠着这一点教学关卡都能升级到满级…… 怀着愤怒的心情一直在玩着这款游戏,最后还是平静下来,说实在的,国内游戏制作者都不容易,好歹这几年有了个steam作为平台可以发售游戏,放到2010年以前简直卖都没处去卖,前几作就是叫好不叫座的程度。模仿也好学习也好,还是希望国内的独立游戏有着自己的创意,而不是单纯的拷贝别人。开发者在努力优化努力修bug努力让自己变得像个原创作品,那我们还是应该给予期待的,毕竟制作不易,SLG也是deadgame了,且行且珍惜。
游戏来源于3DM独立游戏鉴赏组,喜欢本篇评测,可点击关注:http://store.steampowered.com/curator/32340435/ 我来说一段话 开始游戏的时候对于火纹老玩家来说很怀恋,很熟悉的画面。人物界面也是很亲切的哟 看到装备有数量就明白了人物铁剑用一生火纹玩家通病 嘿嘿 毕竟是老游戏的新作嘛 总体给人感觉非常不错。 首先要说一下游戏难度,游戏难度对于新玩家来说很难 新手玩家可能会选普通难度 而我作死选一下选困难度 第一关我打了好几遍才能通过。 制作者透露的后期还会加入据点战模式我还是很期待这个模式 毕竟游戏才开始玩了几张 背景音乐做的很好很有很好听 这个是非常好 还有这是一个战棋游戏,战旗游戏以前老玩家都很喜欢,现在战旗游戏变得很少了,制作需要花掉 大量的时间跟金钱 去战略和布置方式以及动作和游戏平衡性 制作工作室也是很辛苦 比较战旗游戏没有这么多的啊 下面就说游戏系统吧 这个是我的建议而已 第一 任务栏可以给一个ICON,目前是系统默认 第二 按ESC直接退出,这个很不友好,可以改成调出系统菜单的快捷键,或者是添加一个退出提示。 第三 战斗过程打起来有些繁琐,可以考虑简化,例如与敌人相邻,攻击敌人时,无需先点击自身,再选择攻击按钮,直接点击敌人也能调出攻击菜单。 第四 敌我不好分辨,可以增加分辨标识。 第五 各个属性的作用缺乏说明,建议做个鼠标悬停到某属性上的时候,下面显示该属性的作用,不需要特别详细,力量:影响近战攻击伤害,如此即可。 第六 商店里些武器不花钱,比如说风之剑,是故意的么。 第七 数值感觉是随便填写的,因为敌人总是20HP。还有待调整。 第八 有些地形可以恢复HP,但是提示只有回避与守备的提升,建议把恢复也加进去。 第十 可以尝试把剧情提取出来,当网络小说阅读,看看效果。 建议麻烦游戏制作商改一下 我所说的缺点 ------------------------------------------------------------------------------ 游戏背景故事给 2分 游戏音乐给 3分 游戏系统给 2分 游戏战斗给 2分 总共9分 作为 老游戏 战旗系类 虽然有缺点 但是还算是不错的啊 就这样吧
哇,好爽,序章建议 在森林里用闪避刷等级 第一张图我的女主角就已经10了。然后 下一章 脱了装备躲在森林里 让一堆敌人打 几下就满级了,此处可出本
超垃圾的服务态度的说,哇rbqrbq,买错了买错了,横得很横得很,买个教训买个教训,怕了怕了,以后看厂家买游戏准没错了,这态度,越来越不喜欢国产开发商。
很感谢作者亲自送key给同为srpg开发者的我 但是说实话,即使等了3个月作者修复了很多莫名其妙的地方之后 依然还是有很多理不尽的地方,我真的怀疑作者自己有没有好好打过一遍,或者找一个没有太多非FE系经验的玩家来体验一下 这一点来说给了同行的我很多的失败经验,这点来说我很感谢作者 但是直言不违的说: 我不认为夏之扉是个优秀的游戏 缺点如下: 1.开场过多的专有名词,既然在steam上登陆,应该考虑更多非夏之扉前作的普通玩家的接受程度,过多的专有名词和世界概念直接糊在玩家脸上会让玩家不知所措。因此,从上手开始剧情的观感差到让我想起了FF13,剧情乱来的程度比FF13更甚,总之,无法让人有一种对世界观的认同感。 2.过多的地图设计不合理,作者也是玩过VS等游戏,但是很明显没有学到其中的优点,海量的敌人带来的是极少的经验和极大的武器损耗,以及单位在地图上的位置关系,以及地形对移动力的耗损等,这其中的关系作为策划出身的作者自己真的没有考虑好。(当然我也承认要做好很难,但是拿战祸录来跟本作比,战祸录取消了武器损耗明显是个更明智的“扬长避短”的选择) 3.存档困难 在echoes都开始削弱玩家对于重来的烦躁感的当下,作者不允许存档真是很浪费时间,我没有玩到很后面,但是开始几关甚至没有战前存档直接在剧情后就进入战斗更是让人烦躁 其他缺点还有不少,比如美术资源方面显得十分奇怪,素质残差不齐(这里特指剧情部分,要指出有些人说画面不如GBA火纹是扯谈和强人所难,引擎的表现力限制如此,在战斗动画部分夏之扉已经是合格线了),奇怪且感觉没有花太多钱又乱插入的语音,等等,都让游戏体验变得很差。 优点不是没有,音乐部分还是值得表扬。 作为首款srpg studio 在中文steam上发布的游戏,却是如此面向硬核和小众群体,没有花钱去做宣传真是明智之举。当然我拿了key就不会给差评,作者还在持续更新的毅力也值得让人钦佩,但是要成为一款好游戏,还有很长的距离
差评,山寨游戏的耻辱
太敷衍了,除了美工,数值设计之类的全是辣鸡。
20级的剑士无法转职?主人公20就MAX经验,为什么有的角色还是有经验?
游戏本身还是个粗糙的SRPG,值得一提的事,游戏的存档位有几十个之多,不愧是做过ACG的。而且每一回合开始的时候都可以进行存档,我的天呢,官方SL大法,对于害怕不能过关以及想凹点的玩家来说简直就是福利。 [quote=Nicw1993xy]叽咪叽咪评测师招募中,免费领KEY[url=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5fHaxv2] 点击加入叽咪评测团 [/url] 欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/GimmGimm#curation] 叽咪叽咪鉴赏家 [/url] 图文评测:https://www.gimmgimm.com/article/info?id=13178
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| SpaceCorp: 2025-2300AD | $27K | 71 | 83% | $9.99 |
| SEX HELL 👹 | $27K | 186 | 35% | $6.99 |
| Above The Clouds - Episode 1 | $27K | 248 | 79% | $6.99 |
| I Am Dead | $27K | 456 | 82% | $4.99 |
| Para Eyes | $27K | 151 | 96% | $9.99 |
| Tiny Lands 2 | $27K | 151 | 96% | $9.99 |