
A mother at the end of the world must rescue and command 20 powerful orphaned children to protect their last sanctuary in this Action Real-Time Tactical Metroidvania. Craft strategic attack plans for rapid commands, explore a decaying land, and defend your homeland from a relentless demonic invasion
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
LION is an action-adventure game where the player controls Rosamunde, a woman who awakens in a world that is slowly but surely being consumed by darkness and demons.
You must explore this world collecting all 20 children, who act as both allies and weapons. You can send them to attack independently, use them to attack directly, or combine both approaches all mixed with tools scattered throughout the world that, once obtained, unlock new areas.
Fight as a regular hack-and-slash warrior or send the children to attack on your behalf. Each child possesses unique skills, weapon types, and elemental damage, organized in groups of 4 to 5. Some focus on melee combat, others on ranged combat, some on single targets while others specialize in crowd control — and all of this applies when they are used as weapons as well.
Each child type has their own unique traversal skills and tools, which must be used to access new areas of the world. Make the children work together to overcome obstacles and reach places you could not otherwise. Both their power and their number are key.
Fight dangerous enemies and deadly bosses lurking inside dungeons — these enemies and locations will push your skills to the limit.
---------------------Use ——————— Use Skill Crystals to Customize Your Playstyle ——————— Complementing all of this is the Skill Crystal system — designed to let players customize their combat style and adventure by changing parameters such as the children's AI, and by granting Rosamunde and the children unique combat abilities. Collect special Crystal Medals and equip them through the Inventory Menu.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Reviews
It's a very striking game, excellent if you like this genre. Furthermore, you can really tell it was made with love. The most impressive thing of all is that it was developed and designed by a single person! I think that's reason enough to say this game is worth a shot. While there are things that could be improved, its creator is very passionate about it and diligently addresses everything that needs fixing.
[h1]✨ LION: The Last Homeland ✨[/h1] Hay proyectos que desde el primer momento generan una mezcla extraña de asombro e incredulidad. LION: The Last Homeland es uno de ellos: un Action-RPG en 3D con ambiciones visuales considerables, sistema de combate híbrido, exploración estilo metroidvania y un mundo construido desde cero por una sola persona. Eso solo ya merece que le prestes atención. [hr][/hr] [h2]⚙️ Antes de entrar: configuración e idiomas⚙️[/h2] El juego ofrece tres opciones de lanzamiento: el modo estándar y dos alternativos usando DirectX 11 o Vulkan, pensados para solucionar posibles errores de compilación de shaders, especialmente en tarjetas AMD. Es un detalle técnico que habla bien de la consideración hacia distintos tipos de hardware. La selección de idioma incluye español, inglés, alemán, francés, italiano, japonés, chino, portugués y ruso, lo cual es un rango amplio para un proyecto unipersonal. El pero está en cómo está presentada esa pantalla: todas las opciones aparecen listadas junto a sus respectivas traducciones de "Seleccionar idioma", lo que genera una pantalla cargada de texto que no resulta muy agradable visualmente. Es un detalle menor pero perceptible desde el inicio. Una vez dentro, el juego muestra un aviso de que se encuentra en versión alpha y solicita feedback activamente. Luego aparece una intro animada breve con una paleta de colores atractiva y una animación sencilla pero efectiva que presenta bien el título. [hr][/hr] [h2]🎨 Apartado visual 🎇 [/h2] Los entornos tienen una profundidad visual que sorprende viniendo de un proyecto de desarrollo individual. La iluminación global, cuando está activa, es uno de los puntos más fuertes del juego y se percibe el trabajo detrás de ello. El modelado del personaje principal, Rosamunde, y el de los personajes que la acompañan cumplen su función sin destacar especialmente. Las animaciones tienen su gracia aunque aún están en proceso y se nota que hay margen por recorrer. Como sugerencia que surge naturalmente al explorarlo: alguna capa de neblina o efecto de profundidad ambiental en las distintas zonas podría añadir bastante al carácter visual del mundo. Donde la presentación pierde terreno es en la interfaz. La UI se siente tosca y no contrasta bien con la belleza del entorno, generando una brecha visual entre lo que se ve en el mundo y lo que se lee en pantalla. Es uno de los aspectos más urgentes por pulir. [hr][/hr] [h2]⚔️ Sistema de combate y mecánicas 💥[/h2] La propuesta jugable gira en torno a Rosamunde y los llamados Niños: seres de colores con poderes únicos que funcionan tanto como aliados como armas. Hay 20 en total, organizados en grupos con distintos roles: combate cuerpo a cuerpo, distancia, daño elemental, control de multitudes. La clave está en alternar constantemente entre los ataques directos de Rosamunde y el uso estratégico de los Niños según el enemigo y la situación. A esto se suma un sistema de cristales de habilidad que permite personalizar el estilo de combate, modificando parámetros como la IA de los aliados y desbloqueando habilidades únicas tanto para Rosamunde como para los Niños. En papel es una capa de profundidad interesante, y en práctica empieza a mostrar su potencial conforme avanza la partida. El elemento metroidvania también está presente: ciertas herramientas y Niños son necesarios para acceder a nuevas zonas, lo que incentiva la exploración y da sentido al progreso. Las mazmorras añaden enemigos más exigentes y jefes que ponen a prueba lo aprendido. La cámara táctica, que permite alternar entre una vista en tercera persona y una perspectiva desde arriba, es una idea que no se ve con frecuencia en el género y se agradece. Sin embargo, en la práctica falla con regularidad: árboles, rocas y esquinas interrumpen la vista o fuerzan cambios de modo no deseados, lo que puede romper el ritmo en momentos clave. El tutorial introduce las mecánicas con suficiente claridad, aunque algunos enemigos presentan bugs de IA que los dejan atascados en el mapa. La parte más débil del arranque es precisamente esa primera impresión del mundo: el mapa se siente vacío todavía, la información llega de manera algo abrupta y la experiencia depende bastante de que el jugador tome la iniciativa de explorar y descubrir por su cuenta, sin el contexto aventurero que ese descubrimiento debería tener. [hr][/hr] [h2]🔧 Rendimiento y opciones 🔧[/h2] El menú de opciones es completo: ajustes gráficos con resolución, calidad de texturas, anti-aliasing, desenfoque de movimiento y más; ajustes de audio con control de volumen por categoría; y ajustes de juego con opciones como cámara táctica, números de daño y velocidad reducida en menús radiales. Hay secciones marcadas como "en desarrollo", como los ajustes de pantalla y de control, lo que es coherente con el estado del proyecto. Un detalle curioso: todos los volúmenes aparecen marcados como 0 o Bajo por defecto en el menú, aunque el audio funciona desde el inicio. Es uno de esos pequeños bugs que no afectan la experiencia pero sí generan confusión innecesaria. El rendimiento puede ser irregular cuando la pantalla se llena de efectos de partículas, algo que un usuario con un equipo promedio podría notar con más frecuencia. Lo positivo es que el desarrollador es activo en atender reportes y trabaja de manera constante en corregir fallos, lo cual en un proyecto de acceso anticipado marca una diferencia real. [hr][/hr] [h2]📋 Veredicto ✅[/h2] LION: The Last Homeland es difícil de evaluar con los mismos parámetros de un juego terminado, y tampoco sería justo hacerlo. Lo que hay aquí es una visión ambiciosa ejecutada con recursos limitados pero con una dedicación que se percibe en cada detalle del mundo y del sistema de combate. Las bases están, y algunas de ellas son genuinamente sólidas. Lo que falta por resolver, principalmente la interfaz, el rendimiento bajo carga y esa primera hora de juego que necesita más vida y contexto, son obstáculos reales que pueden alejar a jugadores menos pacientes. Pero para quien esté dispuesto a explorar un proyecto en construcción con potencial visible, hay suficiente aquí para que valga la pena. [u]Lo recomiendo si...[/u] te atraen los Action-RPG con sistemas de combate con capas, disfrutas apoyar proyectos independientes en desarrollo activo, o simplemente quieres ver hasta dónde puede llegar Unreal Engine 5 en manos de una sola persona con una visión clara. No es para quien busca una experiencia pulida de principio a fin ni para quien tiene poca tolerancia a los bugs propios de una alpha. Pero como apuesta por algo diferente, LION tiene más que suficiente para despertar curiosidad.
[h1]Reseña en español de LION The Last Homeland[/h1] Es difícil de creer que un juego con la complejidad técnica de [b]LION: The Last Homeland [/b] sea el resultado del esfuerzo y la visión de una [b]sola persona [/b]. Estamos ante una propuesta de Action-RPG visualmente impactante, donde el uso de Unreal Engine 5 eleva la experiencia a estándares que muchos estudios grandes envidian. Se nota de inmediato que el proyecto ha sido desarrollado con un amor inmenso; el diseño de su mundo y la fluidez del combate reflejan una pasión que solo un autor dedicado puede imprimir. Sin embargo, ser una obra unipersonal de tal magnitud conlleva desafíos evidentes. El juego tiene que mejorar en dos aspectos clave: la [b]optimización [/b], que suele disminuir el rendimiento cuando la pantalla se llena de efectos de partículas, y una [b]interfaz de usuario (UI) [/b] que se siente algo tosca en comparación con la belleza del entorno. Lo positivo es que el creador es sumamente receptivo y trabaja con una diligencia admirable para corregir cada fallo reportado. Es, sin duda, un título que vale la pena probar, no solo por su calidad, sino por el mérito titánico de su creación.
I don't usually review games in early access, but frankly there's so few reviews for this I wanted to help out the devs with one. First off, right now, this game is in alpha, but it is incredibly intriguing. It plays kind of like combining an action RPG with Pikmin I guess? What is here already is very impressive and I am looking forward to the finished product! Now -- currently I'm not entirely a fan of the mouse and keyboard controls (alt for running and such feels awkward to me) and the control remapping is not completed yet. I also find the colorfulness of it to be a LITTLE overpowering. However, it's in alpha and it looks like the dev is being responsive to feedback. All in all, I think this is going to shape up to be a very cool game and the devs deserve support both in terms of money but in terms of feedback on the gameplay. I'll aim to update this in the future when it hits full release.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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