
《云梦奇谭》是一款以凡人流派的修仙体系为基础,上古神话题材为游戏主要元素搭建出的线性剧情角色扮演游戏。在这里你可以体验到炼丹、炼器、阵法、傀儡、御兽、符箓、宗门和双修等修仙世界的专属玩法,历经锤炼一步步成为名扬天下的大修士的完整修仙过程。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
游戏美术与UI设计上有很浓的《鬼谷八荒》+《太吾绘卷》的味道,但总体美术细节差口气,特别是捏人阶段人头跟衣服对上很违和就有点难绷,但系统做的算够丰富,该有的都有,但很多地方的引导都不太够,还需要打磨。 大地图的探索体验还行,特别是进入场景后会有延伸地图供玩家布置探索,洞府的设定比较有意思,但总遭小偷有点难绷,战斗方面手感还行,但前期敌人硬的没必要,剧情方面文本做的很讲究,跟着主线走的引导体验目前还行,但自行探索的部分学习成本略高,总体玩起来还行,但目前版本的完成度,需要打磨完善的地方还很多,未来可期。
这游戏缝得够全——沙盒经营+弹幕战斗+寿命倒计时的组合,确实能看出制作组想搞个大的!凡人修仙的框架里塞了炼丹炼器、宗门养成、秘境偷秘籍,甚至还能双修撩道友,修仙党狂喜!时间机制是真·硬核,每次采药挖矿都像在跟阎王赛跑,逼你算着寿元冲境界,代入感直接拉满。多结局剧情线也挺有野心,送颗丹药都能让道友反目成仇,比某些一条道走到黑的修仙游戏有意思多了。战斗虽然照搬鬼谷的弹幕模式,但策略性更强,越级反杀全靠卡技能CD和属性克制。 更要夸的是缝合得有想法——把太吾的棋盘沙盒、鬼谷的弹幕战斗、觅长生的寿命焦虑全揉一起,虽然糙了点但底子够全面!宗门经营虽然得在线肝,但看着小弟们采药挖矿养宗门,莫名有种当黑心老板的快感(建议加个挂机收菜功能让我躺着数灵石),就是UI丑得像Excel表格开会,捏脸选项少到怀疑人生,还有载入速度希望优化!
为什么不更新了啊
这游戏目前的状态是完全的垃圾。
很粗糙不说。还TMD的跑路
千萬別買, 別說半成品,連0.25成品都不到的垃圾 這種東西拿出來賣錢,然後也沒有持續更新 這幾年買的中國工作室作的遊戲中,就屬這款最垃圾
[h1] 修仙漫漫其修远兮,吾将上下而求索 [/h1] 修仙游戏一直是国人骨子里的浪漫体现,追求长生境界,感受生离死别,讲究福缘随性。《云梦奇谭》恰恰就是这类游戏的最新作品。本作采用了太吾绘卷式地图与鬼谷八荒战斗相结合的方式,将修仙游戏的优点吸纳其中。不过,本作目前还在抢先体验阶段,bug还是有些多,需要慢慢等制作组更新。 [h2]剧情简介 [/h2] 乱世当道,民不聊生,各个修仙门派恩泽众生。主角也是一名练气初期的修仙者,刚开辟洞府的他遇到师徒三人在除恶行善,男主上前帮忙刚好与他们中使出的一道灵符相结合。战斗过后了解才知道,三人是“紫霄符剑派”的人,主角的天赋刚好与他们门派相契合,便手下主角当徒弟,派师姐“青符仙子”萧昭雪来指导男主学习招式和心法。 在修炼过程中,又接连解决大血尸问题,顺着妖人留下的毒术一路探查。发现了郭三旬、卜会见师兄弟寻求帮助,原来是恶人半边臭绑架一名小女孩跳入枯井,前来救人的“潇湘女侠”燕仙子跟随,不见了踪迹。燕仙子是师姐的好友,主角二人也毫不犹豫地前去帮忙。进村后,发现村子里分三派势力,分别供奉牛、蛇、狗三头神像,彼此直接关系也不太融洽。师姐也即刻为昏迷不醒的金秀才疗伤,主角在帮忙跑腿时探查到了不少消息,再击退半边臭的同时发现了同行几人之间的问题。和师姐交流信息后,两人发现了真相,阻止了隐藏BOSS“牛、蛇、狗”三个“魂族人”(魂殿长老何时来的?)的阴谋。之后,主角的修仙之旅才正式开始。 [h2] 更易上手的玩法[/h2] 鬼谷八荒的战斗方式算是很容易上手的了,本作更是在这个基础上也做了一些简化,攻击身法等共有五个技能释放栏位,心法可以携带很多,读书只消耗事件,不需要玩什么麻烦的小游戏。不过提升战力主要还是需要靠闭关修炼,一般去客栈就可以解决。 不同的境界差距悬殊,练气后期一般站着让练气中期打都没问题。突破的材料可以买也可以偷袭别人随机获取,很多炼丹材料比较难搞,结交感觉没有恃强凌弱来的快,而且修仙世界经常能看到好友被人杀死,杀人越货也并不罕见。每月过后会有一群结交事件,有人会抢东西,有人会与我们结交,还有人会向我们购买道具,出价一般都很阔绰,比直接卖商店赚钱。 地图设计比较简单,基本是一格一天,某些格子会有矿山、药田,可以获取建筑洞府需要的材料,像拍卖会之类的活动会有通知,需要玩家自己把握时间赶到现场。 [h2] 一些问题 [/h2] 1、目前版本的bug依然较多,比如玩sl大法,这次偷袭别人没打过,读档后再换个人打,结果上次偷袭的家伙和这次偷袭的家伙竟然一起出现在对面;有的时候读档会发生所有人都出来了招式的情况,很怪 2、一个新角色只有一个存档位,感觉不太够用 3、拍卖会流程稍微有点慢,能不能只有个出价阶段 4、角色面部稍微有些AI感,不过女角色还是挺好看的,能不能给男角色多建模几个帅脸! [h2] 总结 [/h2] 《云梦奇谭》是一款还处在抢先体验阶段的修仙RPG游戏。游戏的基本框架很不错,学到了太吾和鬼谷的精髓,剧本设计还挺有意思的,可以让人代入进去。与角色间的互动方式需要再打磨一下,还有一些bug问题期待修复。期待制作组的后续更新,能让这款游戏变得更加完善! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
游戏修仙让我突破筑基?我苦修数十载,仍突破失败,所用筑基丹寻遍大千世界炼药坊、拍卖行,未果,故终日无法精尽。茫然之际,偶遇城中修仙大能,其包袱筑基丹四十有余,遂大喜,用包中之物易之,得此良缘一举突破。 这是我在玩《云梦奇谭》中的真实写照,我主线任务到生筑基这块,我跑遍了所有地图就找到两颗筑基丹,还都失败了,后来我随手点开一个境界高的人机,打开了新的思路...... 什么?你问我没有钱跟他换怎么办?那当然是杀人越货,无恶不作啦(手动滑稽)。在这个游戏里我发现只要你跟境界高的人聊天,他的包里有你需要的东西几率特别大,你只要用等价的东西换就行了,而等价的东西你可以去随意欺负同等级的小卡拉米,打劫几个就富得流油了。 没错我可不是什么正道,我可是拥有极品风灵根、96悟性心底邪恶的九世恶人(游戏中开始选择的出身). 这款游戏融合了很多熟悉的味道。《云梦奇谭》是一个线性故事游戏,他的剧情还是完整的讲述了一个凡人修仙的故事,文本剧情很不错,但是他的美术的设计ui系统实在不敢恭维,尤其是那个强制的季度更替 他强制就算了,还特别卡,而且这个季度演变我觉得挺无关紧要的,主要是太影响体验了,希望后续能把这个着重优化一下。不论是赶路、过剧情还是修炼,只要时间一到他就会强制进入演变,给人的割裂感极强。 正如我前面所说,该游戏缺点的确不在少数,但优点也是有的 ,如他的玩法系统设计很庞大,种类丰富,各种功法武器法宝等等。NPC携带的道具往往会很多,资源紧缺的前期可以打劫一两个来补充。 但是作为一个自由移动的弹幕类游戏,它的手感我实在是不敢恭维,虽然法术种类丰富,弹幕华丽,但是这不得不提手感确实不好,但上手一段时间我已经适应了 游戏值得夸奖的点在于剧情,凡人修仙的剧情加上随机事件遭遇,以及各种功法法宝的丰富下,我在前期玩的还是挺有意思的。但是也不得不提,需要优化改进的地方很多,如果你是一个尝遍很多修仙类游戏,且对《云梦奇谭》有兴趣的玩家,可以一试。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h1] 前言[/h1] 又是一款仙侠类模拟游戏,近年来这类游戏也算是颇多,有偏向于修仙小说设计的《觅长生》、偏向于修仙战斗体验的《鬼谷八荒》、偏向于侠客经营类的《太吾绘卷》。今天所体验的《云梦奇潭》则融合了这些游戏,把这些有中的内容都“缝合”到了一起。 [h1] 游戏内容 [/h1] 游戏伊始,有不同的难度可以选择,新手建议选择凡人难度,主角的天赋和初始的寿元要更多些。主角的灵根也可以刷,像许多修真小说里描述的一样,有五种基础灵根(金木水火土)及两种变异灵根(风雷),单一灵根则是“天灵根”,天赋最高,两种则是“地灵根”,灵根属性越多则修炼天赋越差。 游戏中地图探索的模型类似于《太吾绘卷》,玩家需要在季度内合理的分配移动的点数,以求用最小的时间代价完成较多的任务并寻取更多的“机缘”,得益于季度更替的设定,不同的季度有着不同的限定任务和地点,错过的话就真的见不到了,很符合修真界的设定。若说不合理的地方就是即使在初始的地界,在地图的版图上竟然能见到不少化神修士,但是以主角的练气修为,竟然能看破其修为确实设计的有些不合理,感觉有点出戏。 游戏的剧情设计上则提供了线性的主线指引,虽然这看起来可能挺好的,有鲜明的故事线,也不至于让玩家们不知道该做些什么。但是一开始的剧情设计我并不是很感冒,主角竟然为了加入“紫霄符剑派”作为门下弟子竟然下跪并且自愿的做许多无脑的任务,这和我想的修仙有些不同,好在在这之后的剧情还算不错,也算是符合预期。 游戏的战斗模式则类似于《鬼谷八荒》,是横板的2D交战模式,比之回合制肯定要更有代入感则自然不必说。玩家需要合理的走位规避敌人的技能,然后利用法术攻击击败敌人,而法术神通则在游戏的进程里逐步解锁,熟悉《鬼谷八荒》的玩家肯定不陌生。 游戏的修仙其余内容也应有尽有,比如建筑洞府、统一门派、炼丹炼器、结缘双修、交易偷窃在游戏中都有所设计,并且随着不断的精进这些环节能够得到相应的等级提升,算是比较全面的修真体验。 [h1] 总结 [/h1] 作为一款正处于EA阶段的游戏(甚至团队也仅有三人),本作的整体体验绝对是合格的,完成度也算是可以,但仍有许多需要完善和打磨的地方,也希望制作组能够在正式发售前加入更多的内容让游戏更完整,总体上来看未来可期。
一款缝合怪,但相比他缝合的游戏相比毫无亮点的游戏,自由度不如太污和鬼谷,操作方式也很令人难受,别看什么火了就缝什么啊,制作组到底知不知道别人为什么火啊。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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