
A deep idle strategy game with extensive progression: heroes, promotions, arcane arts, gear, spirit beasts, talents, and runes. Create thousands of unique builds to form powerful teams! Experience adventure, team battles, and Demon Tide defense, and win easily with smart strategies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
As we are currently in the Playtest phase, your feedback is our most valuable asset.
Discord : Elemental Master: Heroes Assemble
Collect and cultivate a vast roster of heroes, guiding their evolution through Breakthroughs, Class Advancements, and Relic Augmentation. Each hero is distinct; you must master the synergy of their unique skills, elements, roles, and battlefield positioning to craft the ultimate team.
Whether you favor a rapid-fire Combo/Basic Attack build, a high-stakes One-Shot Critical Hit build, a stalwart Counter-Attack strategy, or debilitating Damage-over-Time (DoT) styles like Burn and Poison—the depth of strategy is in your hands. Experiment with endless combinations to maximize your combat power and define your own meta.
As an indie developer, I despise mindless grinding. That’s why I’ve designed diverse dungeons that prioritize meaningful tactical decisions over repetitive tasks.
Glory Battle: Face off in the ultimate peak showdown.
Warlord Hegemony: Master the art of team-based maneuvering.
Demon Tide: Survive the desperate struggle against relentless hordes.
With multiple difficulty tiers and strategic resource management, you can steadily strengthen your roster and conquer peril-filled realms at your own pace.

We respect your time. Our automated features handle the busywork—like gear crafting and rune affix rolling—so you don't have to be glued to the screen.
From Common to Legendary: Upgrade and ascend your gear to unlock specialized skills and powerful affix bonuses.
Tailor-Made Sets: Every piece of equipment can be customized to fit your specific build requirements.
Combine the right resources, heroes, and gear to watch your power skyrocket, making even the most daunting high-level stages feel rewarding to overcome.
Experience the excitement of deep customization! Spend time perfecting your build with high-tier affixes—that moment you finally roll an A-Rank Affix to complete your strategy? That’s pure "Chosen One" energy.

If you love deep strategy, complex theory-crafting, and diverse build variety, add it to your Wishlist now!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 74 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Demo玩了就直接首发入了,说下真实感受。 区别于其他挂机游戏最让我上头的是流派构筑,4大元素+12个转职职业,什么暴击流、灼烧流、中毒流都能玩,不是那种无脑堆战力就能过的。前期跟着任务走节奏挺好,荣耀之战给的资源很厚,推图压力不算大。 但缺点也很明显,说几个最影响体验的: 背包只有50格,掉落的金币、箱子全占格子还不自动合并,挂一会儿就满了,纯纯打断节奏。说是挂机游戏,结果挂机收益少得可怜,还得频繁手动收菜,摸鱼党慎入。 数值曲线到第四章开始有点放飞,突破石获取太抠,卡关之后除了等就是氪,挺劝退的。 总结:喜欢研究阵容搭配的可以入,想纯养老挂机的建议观望。希望作者后续把背包和挂机体验优化一下,潜力还是很大的。
[h1]安心して遊べる多機能放置ゲーム[/h1] 以前Nextフェスで遊んで気に入ったので購入することにした放置ゲー。 見ての通りのファンタジーバトルものとなっていて、[u]機能がとにかく豊富で長時間遊ぶための定番機能や遊びやすさも申し分なく、「安心して遊べる設計」[/u]となっているのが購入の決め手となった。 製品版を触ってみてもやはり[b]「安心」して遊べるわかりやすさ[/b]がある。 [h1]仕様[/h1] 初期キャラクタは2人となっていて、放置しているだけで勝手に戦ってくれるので[b]プレイヤーは手に入れたリソースの使用と管理[/b]を中心に行うことになる。 ゲームが進行することによって編成できるキャラクタ数は増え、装備強化やガチャなどもあって遊びの幅は非常に豊富だ。 また画面内にとにかく色んなアイコンがあって何が何だかわかりにくいが、[b]ゲーム進行に応じて画面左上に「アンロックされた機能の通知」が表示され、そこをクリックするとすぐに遷移できるので「どんな機能が追加されたのか」もわかりやすい[/b](それでもアイコンのサイズが小さいものは初見だとやや気づきにくいが)。 [h1]ゲーム内にある機能[/h1] ・キャラクタ強化 ・キャラクタ編成 ・ペット強化 ・ペット編成 ・ルーン強化 ・遺物強化 ・チーム戦 ・WAVE戦 ・アリーナ戦 ・奥義取得 ・奥義強化 ・パッシブスキルの習得 ・実績の取得(永続的なパラメータ強化が得られる) ・奥義ガチャ ・ペットガチャ ・アイテムガチャ ・ショップ ・鍛造 ・装備強化 ・装備部位ごとのアップグレード などなど大量の機能が用意されているが、上で述べたように段階的に使えるようになるのでわかりにくいということはないだろう。 [h1]難所[/h1] 明確に「壁」となるような「突破が困難になる局面」が各エリアの最後にやってくる。 ここでのみ「長時間の放置」が必要となり、これまで獲得したリソースをすべて注ぎ込んでもなお戦力が不足して勝てないようになっている。 勝つためにどうするかというとじわじわと素材を集めるしかない。味方を再編成して属性の有利不利をうまいこと利用すればある程度はなんとかなるが、リソースが特に不足している序盤のうちはけっこう苦しい。 ゲーム自体も序盤は強化に必要なリソースがゲーム全体で稼ぎにくく、それでいて「今必要としない素材」は手に入ったりするので否応なく足踏みさせられる。 強引に好意的に捉えると「画面を眺めてあれこれやりくりする局面」と「画面を見ずにひたすら放置してリソース稼ぎする局面」で緩急がつけられていると言えなくもないが、それにしては放置で稼げるアイテム枠が少ないのも半端な放置しかできず窮屈さがある(先に進むと50枠から100枠にアップグレードできる)。 開幕が[u]「どんどん稼いで、どんどん強くなって、どんどん進める」というテンポ感でゲームが進行していたため、壁にぶつかったときの「稼ぎが悪い、強くなるペースも遅い、進めずに停滞する」という楽しくないプレイ体験[/u]は開幕とのネガティブなギャップに繋がっていて、返金対象になりかねない(この「壁」は開始2時間ほどで到達する)バランスは恐らく賛否がわかれるだろう。 幸いこの壁を突破することで再び進行しやすくなって、楽しい育成が楽しめるようになるのでなんとか壁の突破まで頑張るのもありだ。 また敵を倒すことで得られるドロップの中には「宝箱」があってアイテム画面から開くことで「ペット」や「遺物」が手に入るのだが、運よくレアリティの高い宝箱を手に入れるとバランスブレイカー級のペットや遺物が手に入ってしばらくは楽できるため、とにかく粘ることが重要なゲームかもしれない。 とはいうものの第5エリアの壁は尋常ではなく、苦痛に感じるレベルなのでバランスは良いような悪いようなと感じながらプレイしてみたが、結局悪い方に傾いた所感である。 [h1]まとめ[/h1] ただ放置して、得たリソースを使ってじわじわとチームを強化していく。 人によって壁での足踏みがストレスになるとは思われるが、そこは各々付き合い方を考えてほしい。耐えて突破するも良し、見切りをつけてやめるも良しだ。 何かのついでや「ながらプレイ」、暇つぶしのお供として興味があればまずは体験版に触れてみるといいかもしれない(体験版からの引継ぎはなし)。 ゲームの進行の緩急はついているが、バランスが良いとは言えないのが残念だ。 またストアの紹介では「4大元素、12の転職クラスを組み合わせ、紙耐久の超火力ビルドや火傷・毒ビルドなど、千差万別の流派を構築できます。装備、転職、秘術、ルーン、遺物、霊獣といった育成方針次第で、チームの特性は無限に変化。」と書かれているが、それだけ試せるほどリソースの余裕はなく、大言壮語、誇大広告の類なのも残念な部分。 途中でプレイが馬鹿馬鹿しくなってやめたが、プレイ時間の半分ぐらいはまあまあ楽しめたのでぎりぎりサムズアップとしておく。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
TBH I refunded the game after 1.5h, but the devs deserve some love for this gem. If you have ever played a mobile gacha game and wished all the mechanics were unlocked by playing the game and not with money. Then this game is for you! Seriously. The whole time I played I was thankful I was not being drowned with calls for my CC. I refunded because i didn't see a huge amount of strategy, which I prefer in my idles, I did and do see a lot of potential and I support devs not trying to rake their fans over the coals. EDIT: I am glad I changed my mind. Slow burner, but surprisingly fun and cute game that does offer more depth as you play and I am curious to see where it goes.
总评:用脚趾填写的数值。 (1)丧心病狂的极低抽卡出货率。设计师大人,你知道你的英雄卡片的出货率比企业家的游戏以及暗黑2里面的20大暗金的出货率还低么。动不动300抽零出货或者出1个,120抽0出货(碎片都没一张的那种)几乎是常态。这个出货率请问是怎么想的。 (2)极度夸张的卡关卡设计。进度推进需要打败章节最后的boss,同时还要打通10关深渊。前两章都还算数值衔接比较正常,到了第三章、第四章,尤其是第四章,数值跨越之大惊为天人。设计师大人,你知道你的深渊关卡后边几关的数值到底填了有多高么? (3)极高的突破石获取难度。除了绿色的突破石好获取,紫色的突破石其实用量极大,但是获取渠道极其有限,商店的价格50一片,升100级要用90片,金币4500啊。你知道你家的金币有多难获取么。哦,有英雄联盟副本获取,不好意思,要三队人马都取胜,起步146级。金色的突破石更加不用说,除了零星的奖励获取,只能打通到第5章,想打通第5章,第4章的深渊副本呵呵的笑了。 (4)没有任何流派可言。就是纯数值,数值够就过,数值差一点就不过。而且,这个游戏的数值设计,真的灾难无比。 (5)神经病的背包设计。背包只有50格,然后所有掉落都单独排列,几个金币占一格,几个箱子又占一格,同类项不会自动合并的。结果就是几分钟就满了。设计师你还说你自己玩其他游戏怎么讨厌很多恶心的设置,那么,这个这么极度恶心的背包设计,你又是怎么想出来的。你恨不得玩家一直盯着屏幕点背包是么。 评论完就卸载,再见,再也不见!
试用版就觉得不错,发售第一时间买了,喜欢挂机刷宝的熊弟,值得一入,目前发现唯一缺点是英雄实际站位和队伍配置ui不是那么匹配。 在前期资源不是那么充足的情况下,推荐一款我目前正在用的BD组合,1号位破法者,2号位三箭客,3号位猫耳猎手,4号位剧毒之子,5号位赤焰法师,6号位守愈长者,灵宠三巨人就行。目前刚刚到达第三大关,压力不是很大 目前10小时+,目前在第七大关,后续减疗,debuff,单点爆发非常重要,不然推不动后续的荣耀之战,以下是第七大关非常好用的BD(适合第五第六大关) 1号位:三箭客,进阶游侠; 2号位:追影猎手,进阶风语者(核心),使用英雄商店买碎片或者抽奖或者开箱尽早满级; 3号位:猫耳猎手,进阶风语者(可替换成别的); 4号位:赤焰法师,进阶魔导师; 5号位:少年僧侣,进阶贤者; 6号位:雷电法师,进阶魔导师(核心),使用英雄商店买碎片或者抽奖或者开箱尽早满级; 我的玩法是主抽遗物,目前时空陀螺,十字女神,魔能竖琴,灰烬遗冠,幻影镜像,法老圣甲虫,目前基本上buff,debuff该有的都有了 吐槽一句,战士进阶基本都是废物,弓箭进阶马马虎虎没啥特色,法师进阶基本都是辅助,后面关卡压力很大啊,希望作者看到能调整一下。 12小时+,道爷我成了,个人觉得最强BD,没有之一,第八第九关荣耀之战,关卡进度,魔潮入侵一路秒秒秒。 以下是BD: 1号位:大法师,进阶主教,遗物法老圣甲虫; 2号位:少年僧侣,进阶贤者,遗物幻影镜像; 3号位:追影猎手,进阶风语者,遗物灰烬遗冠; 4号位:赤焰法师,进阶魔导师,遗物魔能竖琴; 5号位:三箭客,进阶影刺;遗物灵能陀仪; 6号位:雷电法师,进阶魔导师,遗物荣耀印章; 灵宠:橙异虫+紫异虫+蓝异虫; 符文:SS最终伤害+SS受到最终伤害+SS必杀技CD减少+S奥术CD减少+S造成水浸伤害+S造成麻痹伤害; 奥术:星芒全佑+怨恨之灵+暴雪禁疗+飓风神威+闪电双禁; 装备:(先放一个升级,拖动这个升级到其他格子,你会发现新世界) 武器升级攻击速度*6 胸甲升级受到最终伤害*6 头盔升级命中率*6 腰带升级受到最终伤害*6 靴子升级暴击几率*6 手套升级造成最终伤害*6 项链升级造成最终伤害*6 戒指升级造成最终伤害*6 BD思路:荣耀之战67关之后发现正常BD很难完美通关,70关以上根本打不过,经过1倍速观察,发现本质原因是输出不足的同时输出的速度跟不上敌人回血的速度,这游戏又没有锁头技能,而且队伍也不太能站得住,所以BD思路就改成了主打一个输出,奶妈抗伤回血,大量减疗技能让敌人等于没治疗,追影主要起到一个类锁头的作用,还有就是三箭客别看只是初始英雄,但是转职影刺之后,攻击buff+连击+暴击,打起来简直不要太猛,整体打起来就很舒服了。 奶妈当前排也是没谁了~享受快乐吧骚年~
作为一个挂机游戏,所有资源只能通过战斗后获得战利品得到,包括经验值。但是吧,背包有限?这还挂个什么劲?改版后虽然扩大了点,环视挂的不爽。挂机游戏就是要早上起来看到满满背包的东西才过瘾。还有,这个游戏很卡关卡,打不过就是打不过,升级物品,经验都卡。需要玩家耐心满满。
《元素奇兵:英雄集结令》是一款由DeepDream工作室制作发行的策略闯关放置类游戏。 [h3]白白点赞:[/h3] 1.增量项目繁多,总有东西刷刷刷。 2.画风怀旧Q萌,很有“4399”的感觉,还挺上头! 3.操作简单直接,上手无负担。 4.支持1-3倍速战斗挂机。 5.多存档位,方便家庭共享。 [h3]白白开喷:[/h3] 1.开局英雄无法自选,一直抽不到想要的元素类别就很尴尬。 2.阵容不能一键自动搭配生成,想偷懒的时候就很烦。 [h3]新手攻略:[/h3] 1.中间统计栏可观察替换数据低的英雄/奥术技能,优化阵容。 2.右上角可以观察Boss技加以针对。 3.坦克站位很关键,没在前排要注意调整。 4.成就奖励能领就领,会有不小属性加成。 5.右上角背包里的各种宝箱记得开。 6.点天赋时右键能一键升满,吃经验书长按可连续升级。 7.元素伤害建议挑一种统一放大(成吨伤害不是梦)。 8.符文洗练千万别急着锁S级,优先刷到近300次把槽开满(不然巨吃资源)。
先给个差评再说原因: 1、我家里电脑忘了关,挂机了一天,结果就是tmd背包就那么点格子,简直就是浪费电量; 2、英雄没有站位,导致你上阵英雄后,需要到外面去才能看到站在哪里,再进来调整,这就逆天了,就不能在上阵那里把位置弄进去,拖英雄过去就上阵了吗 3、tmd英雄克制关系看不出来,最开始荣耀10关那个回血哦,我打的没人家回的多,而且越到后面的大关卡,越离谱; 4、挂机格子没有叠加功能,就比如,你第一个出来是龙币,第二个出来是经验书,第三个出来又是龙币,他就不能把龙兵叠加到是一个上去吗,非要继续占用一个格子才爽。 5、那个锻造目前只看到一次锻造3个,就不能一次锻造10个,50个这种,ps:抽奖都能120抽,300抽,锻造就不能提高了吗? 6、还有就是荣耀之类的每关上面就不能加一个推荐最低战力/攻击力,让我们心里有个底,到底能不能打过,还差多少打过 7、英雄升级,下面就不能加一个选项一次升10级,20级的,非要点着等着他慢慢跳才开心? 如果能忍受,那确实还是好挂机游戏,希望官方能好好改进,谢谢!
do you really think of clicking million times level up for heros funny in 2026?
Это вообще не Idle. Тут нет офлайн прогрессии. Тут нет автоматизации. Вы абсолютно всё будете тыкать везде везде. Работает всегда только одна команда хотя можно настраивать три команды. Эта игра скорее "Простенький менеджемент автобатлер гриндилка", а не никакой не Idle. Механик гринда не особо то и много: -Сюжетный гринд (обычный самый режим) -Битва славы (челендж, чтобы открывать следующую главу сюжета) -Полчиша (волны мобов от 10 до 20 волн для гринда кусков героев) -Битва полководцев (три команды врагов против трёх ваших команд, чтобы гриндить камни прорыва) Всё! По сути два режима, так как сюжетный и битв славы это классические режимы. Система шмота полное гомнище. Общий шмот на всех. В одни общие штаны залезают 18 героев. У штанов можно выбрать 6 параметров, я выбираю например горение+ и урон огня + и 4 абилки там классические уклонение меткость и т.д. Сразу идут лесом остальные стихийные команды (ветер земля вода). Выбираешь чаще способности общего характера, а не стихийные так как штаны общие на всех. Система реликвий норм. Вы можете лишь выбирать какую одну реликвии может носить каждый герой. Реликвии довольно мощные. Система Продвинутый класс норм. Одна убер абилка и изменений глобальные всех параметров героя. Например Волшебник +800% к яду горению намоканию и так далее. У каждого класса по 4 продвинутых класса. Система Арканов полное гомно. Чем круче аркана, тем она бесполезнее в бою. Спросите почему? У самых крутых Аркан (заклинаний) сильный штраф применения. На 20 секунде можно их активировать. На 20 секунде бой уже закончится в 95% случаев. К тому же их прокачать очень сложно, а не прокачанные они полное х2 гомно. Система Питомцев почти такое же гомно как Арканы, но они хотя бы дают постоянный бафы при правильной комбинации. А откат у крутых питомцев такой же лютый как и у Аркан. 15 или 20 секунды, а команды к этому времени уже трупы. Единственный огромный плюс игры это дизайн персонажей. Выполнен явно художником, а не ИИ нейрослоп. Художник кто рисовал дизайн персонажей крут. А ну да и есть нормальный русский язык. Если автор игры продолжить пилить игру, а не забросит как многие это делают, то может и стоит покупать и играть, а пока что такое себе.
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