
《云梦奇谭》是一款以凡人流派的修仙体系为基础,上古神话题材为游戏主要元素搭建出的线性剧情角色扮演游戏。在这里你可以体验到炼丹、炼器、阵法、傀儡、御兽、符箓、宗门和双修等修仙世界的专属玩法,历经锤炼一步步成为名扬天下的大修士的完整修仙过程。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
《云梦奇谭》是一款半开放的修仙题材养成RPG作品,其玩法糅合了之前一些同类作品的底子,形成了其内容多元的作品框架。故事中玩家需要再世界中自行探索并收集材料经营洞府,学习各种功法提升自己,但由于本作主线任务强制性过高导致玩家很难完全自主,所以说是半开放,不过目前游戏框架较为完备,细节上还有所瑕疵,能适应游戏EA阶段不太完美的仙侠爱好者可以尝试。 本作比较不错的一点是游戏的画风较为成熟,尤其是觉得立绘基本都很好看,美中不足的是预设的人物一些部位比较不贴合人物头像,除此之外都很不错,至于场景方面在探索的大地图模式十分像太吾绘卷,都是以大场地走格子来行动,而在战斗时的一些场景的设定比如山山水水都有所特色,从繁华的仙界都市到神秘的古老遗迹,好像真的让玩家置身于一个充满奇幻色彩的仙侠世界 ,蛮有带入感的。 游戏的玩法就是走的传统仙侠作品的路子,经营建造自己的洞府,到处游历来探索广袤的仙侠世界,养成自己的角色,偶遇各种有趣的人物,拜入一个高强的门派,最终能端丽自己,纵横天下。由于游戏中除去基础的养成战斗以外,还有着大量的生活系统(譬如采集炼丹炼器)等等,导致人物的养成还是比较耗费精力的。 而在人物的养成部分首先一点就是需要再开局多次roll属性来获得对应的技能和天赋,并在故事中通过完成任务、挑战副本等方式获取装备和经验进行培养和升级,目前体验下来角色的养成系统丰富多样,包括技能学习、装备获取、等级提升等,并且还有着基于灵根才能发挥相关属性招式的技能系统,玩家可以学习各种功法和技能来应用到战场中。至于战斗部分,本作采取了和鬼谷八荒一样的战斗模式,通过横版战场自由移动加施法攻击的模式,来战胜各种敌人,整体来说还是比较自由。 但目前有两点体验并不太到位,一是时间观念过于随意,一个格子的行动就代表一天,一些场景的交互动不动就几十天,导致前期时间过快,往往都没有干什么正事,只是赶路和采集一些材料就浪费个两三年,在寿元仅有一百年左右的低仙世界中寿命完全不够用,只是在洞府略作经营就花掉了大半辈子的寿命,不太合理。第二是目前一些零零散散的小bug层出不穷,导致体验不是太过稳定,引导方面也不够具体仅仅只有文本说明导致玩家对一些操作需要自己摸索。 不过总的来说,由于此类作品有不少珠玉在前,本作所吸收的一些特色系统都有着较为完善的玩法框架,后续只要把bug修一修,增加一些有趣的新内容也不失为一款比较成熟的仙侠模拟作品。如果你恰好喜欢修仙探索神秘的世界、培养强大的角色、体验丰富的剧情,那么《云梦奇谭》绝对值得一试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
byd扔库里跑路了
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又一款修仙游戏来袭,可游玩的内容繁多:结交道侣双修、切磋论道亦或者是当个扒手走遍修真界,主动权在我们手中,想怎么操作都可以。 新皇登基,但其昏庸无能,恰逢大旱,届时流匪四起,搅得百姓流离失所,群魔随即现世,一片生灵涂炭之象。无数能人义士出手相助,以拯救苍生为目标,踏上了修仙与除恶并行的旅途。 开场便是选择界面,作为气运之子,所需肩负的责任也是巨大的,在游戏中则对应着游玩难度。人物建模方面比较一般,稍不错的地方是可自由调整样貌。最后便来到了人物基础属性方面,以修仙中常讲的五行为基础,引出灵根的各种概念:伪灵根相当于废人,双灵根为常人,运气好出了异灵根则是人中龙凤。但毕竟我们可以一直随机直到满意,且基础属性前期拉不开太大差距,所以没啥好讲的,只需留意特质方面的词条即可(想要金/红色词条还是有难度的)。 该说不说的,游戏的UI设计一上来就给人一种熟悉的感觉。玩法主要以地图探索为基础,以此来展开平时的见闻与随机事件,再加上时不时遇到的npc角色,结交或进攻,做些支线任务,玩起来比较充实。可玩的系统也不少,宗门相当于修仙界的小社会,晋升也是需要打好人际关系的,多交谈、送礼可轻松不少;修仙者的成长方式也是多种多样的,炼丹药、集法宝、驭灵兽、撰符箓等都是游戏的一部分。战斗模式是在限定区域内的即时战斗,通过学习的功法和法宝来战胜对手,当然别忘了走位。 不足: 1.开局的灵根特性还是建议改成可以自选的模式,限制一定的点数即可。 2.初期进行请教造诣,显示功能未开放却依旧扣除精力,应该是个bug。 3.剧情的一些任务应该给一个时间限制。 4.加载场景和存档的速度感人。 目前处于EA阶段虽有不足之处,但相信只要坚持听取玩家意见并保持更新,一定能重获新生的,后期开个创意工坊来点模组,应该能吸引不少玩家。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
[h2]前言[/h2] 《云梦奇谭》是一款由云梦山工作室制作方块发行的国产修仙游戏。在游戏中我们将体验一位凡人到修士大能的过程,并在这随着时间演变的世界中闯出一番属于自己的天地来! [h2]线性的剧情,精彩的故事[/h2] 游戏的大地图类似于太吾绘卷,我们可以通过wasd进行移动也可以点击地图上的位置自行移动过去。地图上不同的格子也对应了部分资源,我们一开始便出现在一个莽牛村外。机缘巧合下我们因内心的正义"搭救"了宋老鬼成为了“紫霄符剑派”的门下弟子,引发了一连串的江湖奇事。游戏刚开始的剧情就非常惊艳,莽牛村的背景以及用傀儡与我们唱双簧与我们假意相处,这期间不停的反转下让我们对此处的江湖也充满了敬畏和向往。 [h2]游戏碎碎念[/h2] 游戏的战斗算是本作的亮点之一,在游戏中我们在季度演变以及地图行进的时候会遭遇战斗,战斗方式属于即时战斗,也就是存在可以以弱胜强,这一点也体现在剧情中的关卡boss,只需要简单走位就可以无伤通过。当然,与其他修士的战斗走位就没太多用处,果然修仙世界还是"实力为王"哇。 游戏的季度演变可以为我们提供真实的修仙事件演变,游玩过程中能够发现很多由电脑随机生成的事情例如偷窃、购买、双修等等,当我们沉浸其中就能看到一个栩栩如生的修仙世界。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《云梦奇谭》是一款值得期待的修仙游戏,在方块背书以及云梦山的积极更新下,相信本作会变得愈加完善,当然即使以目前的完整度也非常推荐大家游玩,绝对值得每一位仙侠爱好者体验。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
修仙+弹幕射击,主线剧情是凡人修仙,一步一步修炼成仙,自由度很高,开局就是我命由我不由天,自己来决定自身能力,有着丰富的属性系统,包括基础能力值、特殊属性、金木水火土五大属性等,可以根据自己的喜好选择灵根,这玩意倒是借鉴了凡人,单灵根修炼很快,不排除后期要补齐五灵根才能进阶化神。 修仙嘛,不是走正道就是搞邪路,体验炼丹炼器、宗门修炼等传统修仙方式,也可以选择走向邪魔外道,甚至双修、打劫等非传统玩法。 当然秘境探险、宗门经营、社交关系和互动等这些也必不可少的,社交系统也非常丰富,可以结交武林豪杰,影响他们的人生轨迹。不过需要魅力值、好感动和声望因素考虑,不然想和路人双修,人家只会让你另找其他,超现实的。
玩了《云梦奇谭》一段时间了,感觉还行。新手期虽然打怪有点难,但每次升级都让我觉得还挺有成就感。毕竟这是修仙嘛,耐心点也无妨。还是偷东西倒卖来钱快,我喜欢这条路径。
《云梦奇谭》是由云梦山工作室研制的,方块游戏(CubeGame)工作室宣发的一款仙侠风的开放世界沙盒休闲角色扮演游戏,游戏中我们将扮演一名普通的凡人修仙变强的故事,你可以随着线性剧情不断推进主线,也可以凭借自己的喜好收集材料打造装备,还算是比较自由的。 [h2]地图设计[/h2] 游戏大地图的界面一眼就看出来参考借鉴了《太吾绘卷》的设计,各种大大小小的方块走法,还会体现许多不同的场景要素,例如高山、流水、丛林等等。并且也会有NPC随机出现在地图的格子上,你可以与NPC进行非常多的互动。在地图上的移动就是走格子,也会有死路、高地地势的设计,每次走格子都需要消耗天数。 [h2]战斗玩法[/h2] 而战斗玩法则是类似《鬼谷八荒》,在横版场景内自由移动释放技能,躲避敌人的弹道。技能好了就多释放技能,没技能就不断的普通攻击,但是普通攻击的范围较小,需要贴身释放。不同的门派都会有不同的技能、功法,你可以跟其他NPC搞好关系之后向他们请教,也可以偷窃、购买秘籍回到休息处修炼学习。 角色供可以装备五件装备、5个道具、2个法宝,还能装备道法、秒发、身法、玄通、阵法以及各种主修辅修的心法,你可以自己收集材料打造装备、可以直接购买,也可以进行偷窃。 [h2]与NPC丰富的互动[/h2] 游戏中你可以与所有NPC进行非常丰富的交互选项,你可以对他们进行偷袭、偷窃等行恶,可以与他们结交、金兰、拜师、收徒、道侣等关系,可以赠送礼物提高好感,与他们切磋、组队、招募甚至是告知他们一些秘密,也可以跟他们请教功法和造诣,甚至可以跟他们进行最喜闻乐见的双修~本作的互动选项非常的丰富,游戏玩法也有很多的乐趣。 [h2]缺点与不足[/h2] 本作目前体验下来最大的问题就是节奏太慢,剧情会让你反复到另一处购买药材等类似的跑腿任务,并且大地图上除了少数的一些建筑和资源采集点,可互动的元素也不够多。 前期主角的战斗力过弱,攻击距离近攻速满伤害还很低,打最开始的剧情小怪都得磨很久,没有什么爽感。 [h2]总结[/h2] 总的来说,这是一部结合了《太吾绘卷》大地图设计与《鬼谷八荒》战斗玩法的修仙沙盒RPG游戏,游戏目前节奏比较缓慢,前期比较折磨,但是游戏的基底还是不错的,期待后续更新。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
实在是垃圾啊~搞那么多品种的材料,炼丹的时候根本找都找不到。突破的设计也是垃圾,根本不知道怎么弄
游戏玩法丰富多样,地图设计借鉴经典又独具特色,走格子的方式充满策略性,随机出现的 NPC 互动选项丰富,从行恶到结交,非常有乐趣。战斗类似《鬼谷八荒》,在横版场景自由走位释放技能,不同门派功法各异,获取方式多样。还有模拟经营玩法,可建造洞府及各类修仙建筑。角色养成要素众多,丰富的装备、功法搭配,为玩家带来深度的成长体验 。
游戏美术与UI设计上有很浓的《鬼谷八荒》+《太吾绘卷》的味道,但总体美术细节差口气,特别是捏人阶段人头跟衣服对上很违和就有点难绷,但系统做的算够丰富,该有的都有,但很多地方的引导都不太够,还需要打磨。 大地图的探索体验还行,特别是进入场景后会有延伸地图供玩家布置探索,洞府的设定比较有意思,但总遭小偷有点难绷,战斗方面手感还行,但前期敌人硬的没必要,剧情方面文本做的很讲究,跟着主线走的引导体验目前还行,但自行探索的部分学习成本略高,总体玩起来还行,但目前版本的完成度,需要打磨完善的地方还很多,未来可期。
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