
《云梦奇谭》是一款以凡人流派的修仙体系为基础,上古神话题材为游戏主要元素搭建出的线性剧情角色扮演游戏。在这里你可以体验到炼丹、炼器、阵法、傀儡、御兽、符箓、宗门和双修等修仙世界的专属玩法,历经锤炼一步步成为名扬天下的大修士的完整修仙过程。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
byd扔库里跑路了
《云梦奇谭》是一款半开放的修仙题材养成RPG作品,其玩法糅合了之前一些同类作品的底子,形成了其内容多元的作品框架。故事中玩家需要再世界中自行探索并收集材料经营洞府,学习各种功法提升自己,但由于本作主线任务强制性过高导致玩家很难完全自主,所以说是半开放,不过目前游戏框架较为完备,细节上还有所瑕疵,能适应游戏EA阶段不太完美的仙侠爱好者可以尝试。 本作比较不错的一点是游戏的画风较为成熟,尤其是觉得立绘基本都很好看,美中不足的是预设的人物一些部位比较不贴合人物头像,除此之外都很不错,至于场景方面在探索的大地图模式十分像太吾绘卷,都是以大场地走格子来行动,而在战斗时的一些场景的设定比如山山水水都有所特色,从繁华的仙界都市到神秘的古老遗迹,好像真的让玩家置身于一个充满奇幻色彩的仙侠世界 ,蛮有带入感的。 游戏的玩法就是走的传统仙侠作品的路子,经营建造自己的洞府,到处游历来探索广袤的仙侠世界,养成自己的角色,偶遇各种有趣的人物,拜入一个高强的门派,最终能端丽自己,纵横天下。由于游戏中除去基础的养成战斗以外,还有着大量的生活系统(譬如采集炼丹炼器)等等,导致人物的养成还是比较耗费精力的。 而在人物的养成部分首先一点就是需要再开局多次roll属性来获得对应的技能和天赋,并在故事中通过完成任务、挑战副本等方式获取装备和经验进行培养和升级,目前体验下来角色的养成系统丰富多样,包括技能学习、装备获取、等级提升等,并且还有着基于灵根才能发挥相关属性招式的技能系统,玩家可以学习各种功法和技能来应用到战场中。至于战斗部分,本作采取了和鬼谷八荒一样的战斗模式,通过横版战场自由移动加施法攻击的模式,来战胜各种敌人,整体来说还是比较自由。 但目前有两点体验并不太到位,一是时间观念过于随意,一个格子的行动就代表一天,一些场景的交互动不动就几十天,导致前期时间过快,往往都没有干什么正事,只是赶路和采集一些材料就浪费个两三年,在寿元仅有一百年左右的低仙世界中寿命完全不够用,只是在洞府略作经营就花掉了大半辈子的寿命,不太合理。第二是目前一些零零散散的小bug层出不穷,导致体验不是太过稳定,引导方面也不够具体仅仅只有文本说明导致玩家对一些操作需要自己摸索。 不过总的来说,由于此类作品有不少珠玉在前,本作所吸收的一些特色系统都有着较为完善的玩法框架,后续只要把bug修一修,增加一些有趣的新内容也不失为一款比较成熟的仙侠模拟作品。如果你恰好喜欢修仙探索神秘的世界、培养强大的角色、体验丰富的剧情,那么《云梦奇谭》绝对值得一试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h2]前言[/h2] 《云梦奇谭》是一款由云梦山工作室制作方块发行的国产修仙游戏。在游戏中我们将体验一位凡人到修士大能的过程,并在这随着时间演变的世界中闯出一番属于自己的天地来! [h2]线性的剧情,精彩的故事[/h2] 游戏的大地图类似于太吾绘卷,我们可以通过wasd进行移动也可以点击地图上的位置自行移动过去。地图上不同的格子也对应了部分资源,我们一开始便出现在一个莽牛村外。机缘巧合下我们因内心的正义"搭救"了宋老鬼成为了“紫霄符剑派”的门下弟子,引发了一连串的江湖奇事。游戏刚开始的剧情就非常惊艳,莽牛村的背景以及用傀儡与我们唱双簧与我们假意相处,这期间不停的反转下让我们对此处的江湖也充满了敬畏和向往。 [h2]游戏碎碎念[/h2] 游戏的战斗算是本作的亮点之一,在游戏中我们在季度演变以及地图行进的时候会遭遇战斗,战斗方式属于即时战斗,也就是存在可以以弱胜强,这一点也体现在剧情中的关卡boss,只需要简单走位就可以无伤通过。当然,与其他修士的战斗走位就没太多用处,果然修仙世界还是"实力为王"哇。 游戏的季度演变可以为我们提供真实的修仙事件演变,游玩过程中能够发现很多由电脑随机生成的事情例如偷窃、购买、双修等等,当我们沉浸其中就能看到一个栩栩如生的修仙世界。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《云梦奇谭》是一款值得期待的修仙游戏,在方块背书以及云梦山的积极更新下,相信本作会变得愈加完善,当然即使以目前的完整度也非常推荐大家游玩,绝对值得每一位仙侠爱好者体验。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
不好玩
修仙+弹幕射击,主线剧情是凡人修仙,一步一步修炼成仙,自由度很高,开局就是我命由我不由天,自己来决定自身能力,有着丰富的属性系统,包括基础能力值、特殊属性、金木水火土五大属性等,可以根据自己的喜好选择灵根,这玩意倒是借鉴了凡人,单灵根修炼很快,不排除后期要补齐五灵根才能进阶化神。 修仙嘛,不是走正道就是搞邪路,体验炼丹炼器、宗门修炼等传统修仙方式,也可以选择走向邪魔外道,甚至双修、打劫等非传统玩法。 当然秘境探险、宗门经营、社交关系和互动等这些也必不可少的,社交系统也非常丰富,可以结交武林豪杰,影响他们的人生轨迹。不过需要魅力值、好感动和声望因素考虑,不然想和路人双修,人家只会让你另找其他,超现实的。
玩了《云梦奇谭》一段时间了,感觉还行。新手期虽然打怪有点难,但每次升级都让我觉得还挺有成就感。毕竟这是修仙嘛,耐心点也无妨。还是偷东西倒卖来钱快,我喜欢这条路径。
《云梦奇谭》是由云梦山工作室研制的,方块游戏(CubeGame)工作室宣发的一款仙侠风的开放世界沙盒休闲角色扮演游戏,游戏中我们将扮演一名普通的凡人修仙变强的故事,你可以随着线性剧情不断推进主线,也可以凭借自己的喜好收集材料打造装备,还算是比较自由的。 [h2]地图设计[/h2] 游戏大地图的界面一眼就看出来参考借鉴了《太吾绘卷》的设计,各种大大小小的方块走法,还会体现许多不同的场景要素,例如高山、流水、丛林等等。并且也会有NPC随机出现在地图的格子上,你可以与NPC进行非常多的互动。在地图上的移动就是走格子,也会有死路、高地地势的设计,每次走格子都需要消耗天数。 [h2]战斗玩法[/h2] 而战斗玩法则是类似《鬼谷八荒》,在横版场景内自由移动释放技能,躲避敌人的弹道。技能好了就多释放技能,没技能就不断的普通攻击,但是普通攻击的范围较小,需要贴身释放。不同的门派都会有不同的技能、功法,你可以跟其他NPC搞好关系之后向他们请教,也可以偷窃、购买秘籍回到休息处修炼学习。 角色供可以装备五件装备、5个道具、2个法宝,还能装备道法、秒发、身法、玄通、阵法以及各种主修辅修的心法,你可以自己收集材料打造装备、可以直接购买,也可以进行偷窃。 [h2]与NPC丰富的互动[/h2] 游戏中你可以与所有NPC进行非常丰富的交互选项,你可以对他们进行偷袭、偷窃等行恶,可以与他们结交、金兰、拜师、收徒、道侣等关系,可以赠送礼物提高好感,与他们切磋、组队、招募甚至是告知他们一些秘密,也可以跟他们请教功法和造诣,甚至可以跟他们进行最喜闻乐见的双修~本作的互动选项非常的丰富,游戏玩法也有很多的乐趣。 [h2]缺点与不足[/h2] 本作目前体验下来最大的问题就是节奏太慢,剧情会让你反复到另一处购买药材等类似的跑腿任务,并且大地图上除了少数的一些建筑和资源采集点,可互动的元素也不够多。 前期主角的战斗力过弱,攻击距离近攻速满伤害还很低,打最开始的剧情小怪都得磨很久,没有什么爽感。 [h2]总结[/h2] 总的来说,这是一部结合了《太吾绘卷》大地图设计与《鬼谷八荒》战斗玩法的修仙沙盒RPG游戏,游戏目前节奏比较缓慢,前期比较折磨,但是游戏的基底还是不错的,期待后续更新。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]《云梦奇谭》:在修仙的世界琢磨仙尊养成计划![/h1] [h2]做好修仙游戏,总共分几步[/h2] 其实想做好修仙游戏,说来主要还是那几个方面,首先就是足够有快意恩仇且爽快流畅的战斗(战斗体制均可),成长体系足够清晰,给予玩家足够的空间探索这个修仙世界,并且要让这个世界里面的人物和故事足够生动和富有张力……但是要说难,的确也很难,就说这个世界的塑造就需要足够广大,也需要有着自己足够吸引人的特点,主打一个不一定追求炫目,但是要追求让人流连忘返……《云梦奇谭》也是这个让我去以这个标准去看待的游戏,先说结论,这个作品力求简洁,要把这个世界做大,同时要把各个表面的东西尽量做小,该有的都要有,致力于让大家都好感受这里的魅力,妙哉。 [h2]不是那么宽广,但是足够畅快[/h2] 首先玩家在这里可以做的事情还是足够丰富的,毕竟修仙嘛,是自己的事情,但又不单单是个人的事情,所以说在这个世界怎样闯荡是需要斟酌的,比如说收集灵石让自己富庶起来,也可以拜入宗门,拜见师父,或者是结拜关系,以后也可以收个自己的徒弟,哦对了,想和谁结为道侣也完全可以的啦,不过这个世界的确很要看自己的实力,各路修士的确需要自己随时擦亮眼睛,反正战斗肯定不可避免,还有平日的交流和交易也是免不了的,有的时候晚上悄咪咪探访宗门什么的也都不是没有的事情……这款作品其实也就是半开放的修仙世界,真要探索每个角落倒也说不上,但是要把需要的都给展现出来,鼓励玩家去探索(但是缺点就是过于看重线性主线的推动作用),去结交,去感受这个世界,这也算本作发挥不错的地方了(就是小心要被偷,这个世界的治安可能比想象的还不大好)。 [h2]半卷残书安天下,一剑光耀顶乾坤[/h2] 我想这句还是很符合本作的风格的,拿来用下。 其实我对本作的感觉就是“做好自己”——也就是说能够在本作的诸多细节里面挖掘自己的东西,需要的就要,而且要发扬,不需要的可以简化的感觉,比如说是战斗,首先是需要保证玩家的畅快感,其次要保持玩家的新奇感,毕竟修仙世界,不能说是随随便便,但最起码能拿出来的肯定有很多好东西,这个里面就给出了很多的特效,足够丰富,甚至敌人都是千奇百怪——修仙世界什么都可能发生(比如说上古凶兽也有出现,立绘也不错)。当然啦,问题也是在这里,就是光彩足够夺目,但是“打击感”就在拉远的镜头下变成了“简化”项(这个的确是影响体验),而且数值设计的也不算十分合理,甚至容易劝退新人,就跟短视频黄金三秒钟定律一般,现在Steam上两小时至少要把自己部分闪亮点给展现出来,bling——bling。 上面提了点问题,毕竟修仙之路也是如此,路上肯定有些许坎坷,但是路途还是可以向着光明的,本作的表现总体还是不错。本作虽然有着熟悉朋友的影子,但是自己亮点发挥的蛮不错。比如自己可以在这里打造比较独特的战斗流派(灵根机制什么的),找人切磋双修,御兽、符箓什么的也都有,或者是隔三岔五被偷什么的(好吧,这个目前版本算不上什么优点),本作主要是要把修仙、结交、门派、战斗这些要素更多展现出来,战斗也是即时战斗,什么招式法宝都使出,畅快感还是有的,修真体验还是足够完善。 反正基本的很完善,修仙的味道已经足够浓烈,接下来要修炼的地方还有很多,已经足够值得体验,毕竟潜力已经足够明显,所以不论是现在体验还是看后续优化,本作都很值得买票体验下! [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
实在是垃圾啊~搞那么多品种的材料,炼丹的时候根本找都找不到。突破的设计也是垃圾,根本不知道怎么弄
游戏玩法丰富多样,地图设计借鉴经典又独具特色,走格子的方式充满策略性,随机出现的 NPC 互动选项丰富,从行恶到结交,非常有乐趣。战斗类似《鬼谷八荒》,在横版场景自由走位释放技能,不同门派功法各异,获取方式多样。还有模拟经营玩法,可建造洞府及各类修仙建筑。角色养成要素众多,丰富的装备、功法搭配,为玩家带来深度的成长体验 。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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