
《云梦奇谭》是一款以凡人流派的修仙体系为基础,上古神话题材为游戏主要元素搭建出的线性剧情角色扮演游戏。在这里你可以体验到炼丹、炼器、阵法、傀儡、御兽、符箓、宗门和双修等修仙世界的专属玩法,历经锤炼一步步成为名扬天下的大修士的完整修仙过程。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
本来想给好评的,毕竟游戏做的还行,但是很多东西,玩起来是真的影响体验。 首先,这游戏自由度很低!很低!很低!真的很低!逼着推主线,虽然剧情对话很有蜀山剑侠传的味道,但是主线真的太长太长了。还有很逆天的一点,主角居然从拜师开始,就一直没进过师门!!!你能想想师傅收了你做徒弟,就立马让你到处杀人越货了吗?每次师徒见面,不是在村里,就是在山里或者师傅的尼姑朋友家!!这也太逆天了吧,有宗门,总的走个过场吧!!!虽然我可以自己跑去宗门那里逛,可是,那种感觉很别扭,搞得宗门还没认我一样。。 其次,战斗方面,游戏方面操作性不好,进游戏释放技能,提示灵力不足,找了半天,看不到灵力数值在哪; 再其次,洞府设定很不错,可以招人干活,可以自己建设,这点很有创意,可是 ,却很鸡肋。首先,药田可以种99块,虽然不会种完,但是你能想象没块药田都要自己手动去收割播种吗,这是人操作的吗?我招人进来是看我干活的吗?你能想象你种了10块药田,要挨个走去药田那操作,然后前后都忘了种到哪种药草了吗!这是人操作的嘛?星露谷物业是挨个种/收,但是人家能直接看到全部地块啊!!! 最后,里面的城镇和宗门委托很逆天,根本不是给人做的,所有的任务都是提交东西,可是东西在哪里获取,一个字都不说。
《云梦奇谭》是一款修仙题材的策略角色扮演游戏,从凡人起步,拜入紫霄符剑派,炼丹、挖矿、经营洞府、结实道侣。玩法设计上既有寿命、功法、洞府经营等刻在修仙题材骨子里的内容,也能看到《鬼谷八荒》《太吾绘卷》等游戏的熟悉身影,还掺着一些自己的新料,至少最大的区别就在于线性任务,需要跟着任务走,体验上可能相对不是那么自由。 整体大地图探索模式类似《太吾绘卷》的方格棋盘机制,消耗天数在格子上移动,随机遭遇NPC、战斗并采集资源、每过一个季度还会进行季节演化;战斗系统则是与《鬼谷八荒》相似的横版弹幕动作,在横版场景中依赖技能击败敌人、躲避弹幕;NPC互动系统也是能偷、能抢、能请教、能招募、能双修,尤其是偷窃很随意,走过路过一个非剧情NPC都得扒开底裤看两眼、包裹里都有啥好康的,简简单单就能进行偷窃, 但EA发布感觉略显仓促,整体火候不到位,实际体验不佳。除了内容较为空洞、能玩的内容少得可怜之外,新手引导也是约等于不存在,基本是只让玩家跟着主线任务走,其余功能一概自行摸索,前期半小时做完线性剧情,然后就只是干巴巴让你突破筑基期;虽然主线的线性剧情任务倒是引导到位,清晰明确在任务与地图中标注了要前往的地点名称,即便是所谓探查任务也不用耗费脑子与运气自己搜寻;但又臭又长,没教玩家怎么提升,打主线杂鱼怪都感觉是刮痧,整体在村里走格子也是一步一天,更是有些让人忍俊不禁,修仙都如此短腿,这儿的村民互相串个门要浪费的寿命怕是按月起步算。 [h1]总结[/h1] 早期EA版本,就目前的完成度而言,还有很多需要打磨完善的地方,感兴趣的可以先行入手尝试。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
自由度太低了就一直跟着任务走,强烈要求改成大侠立志传那种开放世界
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1]《云梦奇谭》 | 评分:68/100 [/h1] 这是一款开放世界修仙游戏,主打的从体验最零开始休闲,全随机的技能属性,不用纠结全靠命运,也可体验韩立同款四灵根,伪灵根的天崩开局,打造洞府潜心修练,与众多道友共同冒险探索。游戏采用探索遭遇战,进入战斗便是即时战斗,游戏拥有众多功法可以学习搭配,内容比较丰富,战斗场面各种炫酷招式观感极棒,在高阶修习面前我真的像蚊子吸血一样,毫无作用哈哈哈哈。 目前游戏也存在一些问题,地图探索感觉素材都差不多,高低不平观感一般,并且辨识度很差。战斗体验在我游玩期间,开局肯定会卡一下,打斗中也会偶尔卡一下,或许放在固态能有所改善?再加上本身轻飘飘的手感,打击反馈并不是很好,初体验一般,好在后期有多种招式释放,能掩盖一些。
有中文 有成就 +1
[h2] 还不错的修仙之旅 [/h2] [h3]序言 [/h3] 如果你玩过《鬼谷八荒》和《太吾绘卷》,那上手《云梦奇谭》基本无压力。 本作以“凡人修仙”为基调,我们从一介凡人起步,通过炼丹、炼器、御兽、符箓、宗门经营、秘境探索、社交互动等等结交一众正派修士、名扬四海、功德圆满、最终飞升成仙。 [h3]沙盒棋盘 [/h3] 游戏主要是通过角色在沙盒上走到特定格子触发特殊事件,核心设定之一是“时间与寿命”,每次行动(采草药、挖矿、休息、学习等等)均会消耗时间,我们需要在有限的寿命里规划成长路线。 还有模拟经营玩法,建造好洞府后,可以在沙盘上建造各种修仙建筑:主厅(用来招募派遣弟子去干活,如采药挖矿炼丹等)、练功房(修炼功法)、炼丹房、药田等等。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 局内战斗主要是弹幕射击,与《鬼谷八荒》玩法类似。用键盘控制角色走位,使用道具以及释放一些技能,搭配用鼠标点击进行普攻,在2d画面里通过躲避敌人攻击进而击败敌人。 不同门派的技能、功法都不相同,你可以通过送礼与NPC搞好关系从而向他请教,也可以通过窃取偷走他的秘籍(不过失败后好感度会降低) 窃取秘籍后与其他能立即学习的游戏不同,我们需要回门派练功房或者找间客栈住店,才能学习。 [h3] 角色养成[/h3] 角色可以装备2件法宝(武器)、5件秘宝(装备)、5件道具 功法可以分为1个主修功法和4个辅修功法,还有1个第二元婴 局内能释放的攻击技能可以装备5个,分别为:鼠标左键-道法、鼠标右键-妙法、空格键-身法、Q键-玄通、E键-阵法 个人技能有炼丹、炼器、挖矿、采集、神农、口才,从“初窥门径”一直到“登峰造极”六个等级 [h3] 丰富的交互内容[/h3] 在沙盘上,我们会遇到各种各样的NPC,显示有人物图标的格子就会有可以互动的角色,一般人物图标标有几个数字就代表这个格子有多少人,这时我们可以前去与之互动——“查看”“交谈” ①查看——可以查看该角色属性、持有道具、装备功法、个人造诣、社交情况,以及行迹叙述;如果看上她背包了里的东西,可以与之交易也可以偷窃(不成功会降低好感度) ②交谈——可以行恶(偷窃、偷袭)、结交(结交金兰、拜师、收徒、道侣)、互动(赠送、切磋、组队、告知秘闻、招募)、请教(功法、造诣)、双修。 [h3] 结语 [/h3] 总之,游戏内容非常丰富,大量文本与丰富交互内容能让你体验到非常爽快的修仙之旅,如果你喜爱策略规划、沉浸式叙事与修仙文化,推荐来试试。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
卡在击败 施空空方红情, 打不过, 会死,死了重新读档,还是打不过,还无法退出该秘境
[h2] 游戏介绍 [/h2] 《云梦奇谭》是由云梦山工作室推出的一款以凡人流派的修仙体系为基础,上古神话题材为游戏主要元素的线性剧情的角色扮演游戏。游戏中玩家将会扮演一位初入修仙界的凡人,因为各种阴差阳错而卷入未知的仙侠世界,从此开启了自己波澜壮阔的一生。 [h2] 玩法特点 [/h2] 游戏的玩法很容易让我联想到《太吾绘卷》和《鬼谷八荒》,首先是游戏的大地图探索模式跟《太吾绘卷》的方格棋盘差不多,在格子上的每次移动都会消耗天数,并且还会遭遇随机事件,包括但不限于NPC剧情,战斗,收集资源等等,并且游戏中还引入了季节变化系统,随着时间的一天天推进,我们甚至能感受到四季交替。游戏的战斗系统则是类似于《鬼谷八荒》的2D横版弹幕射击,通过键盘操控角色走位规避敌人的伤害技能,然后使用道具以及释放一些技能,搭配用鼠标点击进行普攻,看准机会给予敌人致命一击。但由于局限于长方形战场内,术法的攻击范围又大,很多时候容易施展不开。 游戏的NPC交互做的也不错,不同门派的技能、功法都不相同,你可以通过送礼与NPC搞好关系从而向他请教,也可以通过窃取偷走他的秘籍,窃取秘籍后与其他能立即学习的游戏不同,我们需要回门派练功房或者找间客栈住店才能学习。游戏的剧情也很有仙侠风格,各种随机事件的NPC剧情也设置的比较合理,但是有个逻辑bug就是游戏里的事件流逝和剧情的时间对不上,因为我们在棋盘移动一格就要消耗一天时间,随便走几个格子就要花上十天半月,最简单的例子就是,NPC师姐等着我们救,结果我们在路上就用了几个月,要是放到一般游戏里师姐可能早就挂了,但是我们还能继续接上营救师姐的剧情。 当然作为一款修仙游戏怎么能少了修炼等内容,这就需要玩家在建好洞府止呕,在沙盘上修建各种建筑物用来做修仙的准备工作,包括主厅(用来招募派遣弟子去干活,如采药挖矿炼丹等)、练功房(修炼功法)、炼丹房、药田等等。当然游戏目前仍处于EA阶段,这些功能尚不完善,预计之后的更新会让修仙系统更加突出。 [h2] 总结 [/h2] 游戏的美术立绘中规中矩,BGM倒是很有仙侠韵味,伴着笛声可以让玩家比较放松的心情去体验这款游戏,目前游戏所展示出来的潜力还是很期待后续的更新内容,无论是玩法还是剧情都比价有仙侠世界的味道,推荐给那些喜欢修仙模拟的玩家。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
[h1]云梦奇谭[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [h3]凡人修仙[/h3] 若不成仙,皆为蝼蚁。本作是一款武侠修仙游戏,讲述的是玩家扮演的角色因为变故只活下去他一人,又因为身负灵根和不要脸皮,有望进入仙家,再成仙的一个故事。 小时候看过不少关于修仙的小说,印象最深刻的就是凡人修仙传了,算是修仙类启蒙小说了,虽然无法在现实中羽化成仙,但是游戏嘛,还不是我们说的算。 游戏创建时候可以自选模板,灵根资质和性格,如果不满意可以一直用骰子重新选,选到喜欢的可以锁定属性。单灵根和异灵根平级,双灵根较弱,其余皆为杂灵根;性格影响不太大,这个比较随意;好资质可以给额外属性,九世之善可以获得寿命加成等。 个人觉得修仙之路其他都是外物,只要灵根才是重点,好灵根是一切好的开始。 [h3]太吾八荒[/h3] 游戏玩法与太吾绘卷和鬼谷八荒有点相像,如果玩过这两款游戏的话,那么上手《云梦奇谭》也是轻松至极。游戏的地图是以沙盒的样子显示的,而战斗方式是比较自由的弹幕射击方式。 游戏的时间几步就是一天,然后一个季度结算一次,季度结算会提示拍卖会,也会有人来和自己互动(道侣,师徒,偷窃和切磋) 战斗的时候都是双方弹幕射击,鼠标瞄准,战斗躲避瞬身都很自由。 [h3]炼丹炼器不如杀人越货[/h3] 小境界的突破丹药在很多地方都有卖,而大境界的突破需要丹药比较难见,除了炼丹就是拍卖会和有些地方有卖不一定什么时候上架,准备的境界丹药越多突破越稳。玩家如果需要自己炼制丹药的话材料获得有点困难。在我辛勤挖药还是遇不到的时候,有个月遇到了一个好心的练气初期,那时候我已经练气后期了,但是筑基丹只有两颗,然后杀人越货之后我就富裕了。 其实很多东西都是别人送给我的,看我没装备没功法都好心的帮我变强,这是个好游戏啊。 [h3]游戏不足[/h3] [b][olist] [*]:鼠标对话有点太繁琐了 [*]:筑基一直突破失败,耐药性拉满不给吃药,也不能突破了 [*]:炼丹炼器的材料收集起来麻烦 [*]:引导有点少 [/olist][/b] [h3]游戏总结[/h3] 玩下来确实感受到了鬼谷八荒的影子,游戏是有些不足,应该是ea的原因,但是游戏没有说的那么不堪,还是能玩的。如果玩腻了沙盒武侠可以试试这款不一样的游戏,如果多更新内容和优化,超越也不是不可能。玩下来的几个小时,还好及时存档读档,让我玩着也还行。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
又一款修仙游戏来袭,可游玩的内容繁多:结交道侣双修、切磋论道亦或者是当个扒手走遍修真界,主动权在我们手中,想怎么操作都可以。 新皇登基,但其昏庸无能,恰逢大旱,届时流匪四起,搅得百姓流离失所,群魔随即现世,一片生灵涂炭之象。无数能人义士出手相助,以拯救苍生为目标,踏上了修仙与除恶并行的旅途。 开场便是选择界面,作为气运之子,所需肩负的责任也是巨大的,在游戏中则对应着游玩难度。人物建模方面比较一般,稍不错的地方是可自由调整样貌。最后便来到了人物基础属性方面,以修仙中常讲的五行为基础,引出灵根的各种概念:伪灵根相当于废人,双灵根为常人,运气好出了异灵根则是人中龙凤。但毕竟我们可以一直随机直到满意,且基础属性前期拉不开太大差距,所以没啥好讲的,只需留意特质方面的词条即可(想要金/红色词条还是有难度的)。 该说不说的,游戏的UI设计一上来就给人一种熟悉的感觉。玩法主要以地图探索为基础,以此来展开平时的见闻与随机事件,再加上时不时遇到的npc角色,结交或进攻,做些支线任务,玩起来比较充实。可玩的系统也不少,宗门相当于修仙界的小社会,晋升也是需要打好人际关系的,多交谈、送礼可轻松不少;修仙者的成长方式也是多种多样的,炼丹药、集法宝、驭灵兽、撰符箓等都是游戏的一部分。战斗模式是在限定区域内的即时战斗,通过学习的功法和法宝来战胜对手,当然别忘了走位。 不足: 1.开局的灵根特性还是建议改成可以自选的模式,限制一定的点数即可。 2.初期进行请教造诣,显示功能未开放却依旧扣除精力,应该是个bug。 3.剧情的一些任务应该给一个时间限制。 4.加载场景和存档的速度感人。 目前处于EA阶段虽有不足之处,但相信只要坚持听取玩家意见并保持更新,一定能重获新生的,后期开个创意工坊来点模组,应该能吸引不少玩家。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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