
《云梦奇谭》是一款以凡人流派的修仙体系为基础,上古神话题材为游戏主要元素搭建出的线性剧情角色扮演游戏。在这里你可以体验到炼丹、炼器、阵法、傀儡、御兽、符箓、宗门和双修等修仙世界的专属玩法,历经锤炼一步步成为名扬天下的大修士的完整修仙过程。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
虽然不想这么说,但是事实如此,3.21就停更了,目测已经跑路。
打开25分钟,看了下没有玩的必要,本想退款,想想支持下国产游戏,结果3.21到现在没更新过应该是跑路了, 没话说
现在不建议入手 平衡差 还各种BUG 别说是EA 这个情况连基础游戏的设计根本就没有,各种不合理的东西都出现在里面
bug太多,内测时长居然直接继承,好个赛博诈骗。
[h1]半卷残书安天下,一剑光耀顶乾坤。[/h1] 《云梦奇谭》这个游戏名字确实足够让人“想入非非”,初闻其名便会有种羽化升仙之感,这不禁就让我想到了另一款修仙类型的游戏《鬼谷八荒》,不过这款游戏给我带来的感觉更像是武侠和修仙类游戏的结合体,它以巨大的文本量和精妙的故事主线给我带来了不小的震撼,但是有很多的小bug又很影响游戏的整体体验感。 [h3]巨大游戏文本和极佳的战斗体验![/h3] 游戏故事线开局便特别明朗,故事发展也比较趋近于常规类型的修仙小说,文本量不得不说十分之丰富(就是这个字体确实不算大啊!),最惊艳的莫过于游戏的战斗体验,各类功法都有着属于自己不同的特效,且特效覆盖范围极大,一定程度上弥补了游戏战斗中稍弱的打击感,敌人战斗也有着很多的特效,甚至还有着和主角几近是同类型的功法,BOSS战的战斗体验可以说是游戏最为惊艳的内容之一,各种凶兽的刻画精美不突兀,这在同类型游戏中实属难得。 [h3]半卷残书,到底残在哪?[/h3] 游戏的新手引导内容稍弱,前期有很多内容需要自己探索,如战斗失败后才能意识到装备还没穿戴,挖矿采药也没有确切的地图指引,不过经过一段时间的摸索还是能自己探索出来的;游戏的加载时间有些长,且打完前两个小地图容易卡顿,加载时间问题在季节变化时表现的尤为明显,可能是因为游戏内容含量太丰富吧! 前期重要资源丢失问题:这个可以说也有我的问题,一步错步步错,我不小心把筑基丹卖了之后(为什么会有人要买筑基丹啊!搞得我也没在意就卖掉了),就无法再次找到获取方式了,于是我便疯狂挖矿卖钱采购,希望有朝一日再见筑基丹;不过在这个过程中我又发现了一个小问题,即使时间流逝了很久,商店有时还是不会刷新。 这些问题在我所游玩的时间里给我带来了许多麻烦,但好在这些问题并不算致命,不过还是希望官方可以尽快优化一下。 总体来说,这款游戏做的还算不错,有着很多新奇有趣的创新想法,战斗体验也在同类型游戏之中是为佼佼者,如果能把“残书”给修复修复,那么这款游戏定能一剑光耀顶乾坤! [quote][b]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评 — 鉴赏家[/url] — 了解最新游戏资讯,抢先体验更多好游戏![/b] [b]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp]大众点评 — 鉴赏组[/url] — 分享你的游戏经历,与众多玩家交流心得![/b] [b]欢迎加入[u]Q群:8295045[/u] — 获取最新游戏评测资格[/b][/quote]
又跑了一个?
纯粹以修仙名义圈钱的半成品
《云梦奇潭》是由云梦山工作室研发的一款像素风修仙角色扮演游戏,游戏里我们从一个凡人意外踏入修仙界,并加入“紫霄符剑派”,在还没来得及开始好好修炼就被卷入各种江湖风云,以此书写自己的修仙传奇! 游戏的美术有点一言难尽,特别是立绘,审美上很难吸引人入戏。大地图有点早期《太吾绘卷》的味道,一个个地形格子星罗密布的,各处也都有着四处活动的NPC和资源点,每次走动都需要耗费时间,各种剧情也会在各处地点上触发,到达某些地点会进入另一个类似的地图,有点箱庭式的感觉! 《云梦奇潭》有着文本相当不错的仙侠剧情,不过剧情似乎和游戏的开放世界设置有点格格不入,最为粗浅的就是和游戏的时间流逝系统是冲突的,虽说修真无岁月,但是在《云梦奇潭》里的时间也太不值钱了,作为一个修仙者,进个村子,找下村长杂物店和药店什么的,随便走几个格子,都得花上大半个月,远一点的甚至一俩个月就过去了,这非常的不合理!而且也很出戏,师姐什么的等着我们去救,我们路上耽误个几个月再去,还是能接上剧情,这太扯了。建议调整进村子场景地图后时间流逝。 游戏的战斗玩法有点类似《鬼谷八荒》的战斗方式,我们在装备了各种法宝和学习了各种功法后,可以在其中即时战斗,但由于局限于长方形战场内,术法的攻击范围又大,很多时候容易施展不开,建议时候开放下自动攻击? 《云梦奇潭》还有着采集、炼丹、修炼、炼器等和修仙有关的系统,但制作得略微浅薄,好在现在还是EA阶段,相信后面应该能得到更好的完善才是。至于NPC交互,可以相识、结拜、仇杀、双修等等,倒是有那么几分《觅长生》的味道。 整体而言,《云梦奇潭》可以说是融合了《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》和《觅长生》的众多机制,试图构建出一款集修仙游戏大成的制作,不过目前看来还略有瑕疵,希望后续能有更好的内容添加吧。当然,也不能说融合吧,反正修仙玩法就那么几样,兴许是大家想法差不多的巧合也说不定。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
先锐评一下,约等于太5的地图+鬼谷的战斗,但进步空间比较大。下面是个人建议。 音效与手感: 战斗时没有音效,使得打击感非常弱,手感塑料。 数值平衡: 数值设置不合理,新手难度下打怪时间过长,不符合常规游戏难度设定。 暗雷怪的触发概率过高,导致玩家频繁遭遇不必要的战斗。 怪物血量设置过高,对于新手玩家来说过于困难。 任务设计: 任务线路不清晰,早期就提示要去药铺买道具,但实际上需要绕路完成其他任务。 任务逻辑不连贯,买完药后又说缺一味药材,增加了玩家的困扰。 剧情与文笔:剧情文笔稚嫩,缺乏深度,更像是言情小说的风格。 游戏机制: 地图设计像《太吾绘卷》,但战斗系统却类似于《鬼谷八荒》,两者结合不够流畅。 存档速度慢,战斗结算也慢,影响了游戏体验。 前进操作不能取消,且在到达格子后未开始战斗前不能撤退,限制了玩家的策略选择。 经济系统与物品获取: 偷窃设定不合理,被偷一次后持续被偷,我被偷一次之后,像吃了炫迈一样连续被偷十来次,除非我点放弃,放弃几次就会停止......然后我就靠着被偷,疯狂爆偷东西的人的金币,最后把爆的秘籍和装备卖掉赚了几十万???? 采矿容易结仇,不是很懂这个逻辑。 耐心打磨一下会比较好,游戏还是比较有特色的,多打磨吧~
《云梦奇谭》是一款修仙题材的策略角色扮演游戏,从凡人起步,拜入紫霄符剑派,炼丹、挖矿、经营洞府、结实道侣。玩法设计上既有寿命、功法、洞府经营等刻在修仙题材骨子里的内容,也能看到《鬼谷八荒》《太吾绘卷》等游戏的熟悉身影,还掺着一些自己的新料,至少最大的区别就在于线性任务,需要跟着任务走,体验上可能相对不是那么自由。 整体大地图探索模式类似《太吾绘卷》的方格棋盘机制,消耗天数在格子上移动,随机遭遇NPC、战斗并采集资源、每过一个季度还会进行季节演化;战斗系统则是与《鬼谷八荒》相似的横版弹幕动作,在横版场景中依赖技能击败敌人、躲避弹幕;NPC互动系统也是能偷、能抢、能请教、能招募、能双修,尤其是偷窃很随意,走过路过一个非剧情NPC都得扒开底裤看两眼、包裹里都有啥好康的,简简单单就能进行偷窃, 但EA发布感觉略显仓促,整体火候不到位,实际体验不佳。除了内容较为空洞、能玩的内容少得可怜之外,新手引导也是约等于不存在,基本是只让玩家跟着主线任务走,其余功能一概自行摸索,前期半小时做完线性剧情,然后就只是干巴巴让你突破筑基期;虽然主线的线性剧情任务倒是引导到位,清晰明确在任务与地图中标注了要前往的地点名称,即便是所谓探查任务也不用耗费脑子与运气自己搜寻;但又臭又长,没教玩家怎么提升,打主线杂鱼怪都感觉是刮痧,整体在村里走格子也是一步一天,更是有些让人忍俊不禁,修仙都如此短腿,这儿的村民互相串个门要浪费的寿命怕是按月起步算。 [h1]总结[/h1] 早期EA版本,就目前的完成度而言,还有很多需要打磨完善的地方,感兴趣的可以先行入手尝试。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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