
Help Gary become a better person in his real life and a legend in his virtual life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Legendary Gary is bizarre and gorgeous and everything I've been looking for. You play as Gary. He's not really that legendary. Gary's story probably hits close to home for most of us. He lives a boring, average life & escapes it through video games. When the game he's been playing starts to parallel his everyday life, things get a little strange... The turn-based combat system is unlike anything I've ever played -- this alone is worth trying. Actions are chosen at the beginning of each round, then all characters move at once. It takes the same ol' combat system we've seen for ages and spices it up a bit. Quite a bit, actually. It's like an elaborate dance, complete with sweet synth-pop tunes and sometimes turtles on stilts. This is a must-play game. It's weird. You like weird, right? I mean, you made it this far down the page. I haven't beaten it yet, but I'll be back with updates.
This game is pretty great. The art is fantastic, the music is awesome, the tactics style RPG elements are fun, and the story is intriguing. Heres a quick video of the first 20 min or so if youre curious about how the game is bot an RPG and a nerdy adventure game: https://youtu.be/OG4HHR8vEzQ
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A quirky RPG obviously made with lots of love. Amazing artwork, soundtrack, gameplay, and story. I was immediately hooked.
Very creative game with an interesting puzzle-combat system. A fun quickie, but feels very short for $15, and the ending is underwhelming.
感谢奶牛关野蔷薇和制作者提供的试玩机会! https://cowlevel.net/game/Legendary_Gary/review/3046709 盖瑞的现实生活是一团糟:辞退工作成为无业游民后处处遭人白眼;老妈被末日论洗脑,把家产全部捐给了教宗;交往多年的女友也提出了分手。 面对接踵而至的大危机,和所有死宅一样,盖瑞一如既往地选择了……靠游戏逃避现实! 高耸的猴面包树伸出枝桠拥抱天空,未曾见过的奇异生物游荡在色彩瑰丽的陌生土地上,这就是《圣矛传说》的世界。 游戏多好啊!大腹便便、死气沉沉的肥宅盖瑞摇身一变为高大健壮的勇士温卡利,即将迎娶国王的女儿。婚宴上,神秘的强敌现身,国王抛弃了自己的子民,带着圣矛迅速跑路,世界危在旦夕。所有人都说,勇士啊,只有你才能拯救世界…… 醒醒啦死宅们,“只有你才能拯救 。”这道填空题,答案永远都只有“自己”啊! 是的,随着游戏的进行,盖瑞发现,《圣矛传说》中的人物和事件,全部都在影射自己的现实生活。或者说,现实里的事物全部都在影射游戏。 当游戏与现实纠缠不清、互相指涉的时候,你还会觉得游戏好玩吗? 根本不会好吧!与其说是游戏 ,还不如说是噩梦。 在一个与现实相呼应的异世界里寻找自我,已经不是什么新鲜的题材了。但是这类故事依然吸引人,大概是因为,大家还是希望能从毫无意义的人生里寻找到一丁半点的意义吧。把抛弃自己的父亲替换成落荒而逃的国王,把鸡毛蒜皮的生活烦恼替换成史诗级的大战,只有通过不断增加砝码,我们才会感觉到自己那些无足轻重的微小挣扎是有价值的。 可惜的是,虽然不难看出作者的用意,但是打通以后我并没有太多的感触,甚至还想捡垃圾。被虚幻类作品玩坏了奖赏通路的我,大概比盖瑞更加无可救药了…… 游戏中的战斗采用六边形回合制战棋,最大的特色是可以预览下一回合的结局,还可以随时回溯到之前的回合,鼓励玩家多多尝试不同的战斗策略。 每种敌人也有自己的特色,尤其是最后几场boss战,不多动动脑子是很难顺利过关的。我才不会说战车那关我躲了几十个回合才搞明白怎么回事。 我最喜欢的一点是每场战斗结束后,可以回看整场连贯的战斗。看自己在敌人中闪转腾挪行云流水,成就感超强的! 不过,如果盖瑞没有用心记住现实生活中遇见的那些角色,或者忘记照料花园里的花,又或者熬夜打了游戏的话,他在游戏世界里的旅途也会遇到不小的挫折。 盖瑞在现实与游戏中的双重生活互为表里,缺一不可:游戏少了现实中的对应物,就显得缺乏人情味和深度;现实离了游戏,又乏味得似乎看不到希望。 配乐采用软绵绵的迷幻电子乐,有气无力的人声仿佛游离于时空之外,更加营造出一种亦真亦假的虚幻感。到了最后,现实与非现实的蕃篱一再被打破,真假显得不再重要,就连盖瑞的现实生活本身也变成了供玩家们体验的寓言故事。 神经科学实验揭示,人类的大脑处理真实世界和虚幻世界的过程并无二致,只是封装进了不同的盒子而已。那么,就让上帝的归上帝,图灵的归图灵吧。
I don't know how to put into words how much I enjoyed this game. Not to mention the game within the game. Absolutely wonderful... even made me cry a few times.
Vorsicht Kunst! Ziemlich einzigartig designter, handgemalter Adventure/RPG-Mix der von einer abgefahrenen Story und ebenso krassem Soundtrack eingerahmt wird. Wir spielen Gary, seines Zeichens Vollnerd, der den lieben langen Tag nur sein MMO "Legend of the Spear" zocken will, aber dem allerhand "Reallife-Müll" in die Quere kommt. ... und plötzlich fängt Spiel und Realität an, sich mir einander zu vermischen :D irgendwie... Rundenbasiertes Kampfsys, and das man sich durchaus erst gewöhnen muss (war zumindest bei mir so), aber das "bockt" auch wenn die Anzahl der Kämpfe natürlich nicht mit einem Final Fantasy mithalten kann, aber das will das Spiel auch gar nicht sein... Wer Lust hat, sich das ganze mal in Bewegung anzuschauen, der ist herzlich bei mir aufm Kanal eingeladen. An dieser Stelle auch vielen Dank an Evan Rogers, der das Spiel erdacht, programmiert und vor allen Dingen gezeichnet hat und mir den Key vorab für meinen kleinen Kanal zur Verfügung gestellt hat. https://youtu.be/qtku0OfmVAg Viel Spaß Funghi
https://niveloculto.com/analisis-legendary-gary Ahora que todavía tenemos frescas Lady Bird y Call me by your name (esa cinta donde sus protagonistas debaten amigablemente sobre Heidegger) parece buen momento para hablar de eso del cine generacional. Aquí suele darse la confusión de que muchos relacionan este tipo de cine con el que marcó a una generación cuando en realidad es el que nos habla de una generación, así que descartemos Top Gun, Dirty Dancing o Gremlins y centrémonos en El Graduado, El Club de los Cinco, Trainspotting, Beautiful Girls, Clerks o Garden State. No es difícil encontrar similitudes entre todas ellas, tanto a nivel formal como a nivel narrativo, pero sobre todo en lo referido a lugares comunes. La forma se antoja tan importante como el fondo y llevamos caminando por esa senda en forma de conversaciones aparentemente intrascendentes sentados en un columpio desde hace más de treinta años. El auge del cine independiente no ha hecho más que aumentar esta saturación de “esto ya lo he visto” (te miro a ti Lady Bird) y por supuesto el hijo bastardo cultural que es el videojuego no podía quedarse sin su trozo de pastel. Ahí tenemos Night in the Woods como estandarte principal, pero a pesar de ser de largo la mejor, la obra de Infinite Fall no es la única. Títulos como Emily is away o incluso OXENFREE han caminado por esa misma línea donde ahora desembarca Legendary Gary. El título de Evan Rogers nos coloca en la piel de Gary, un treintañero que vive con su madre, tiene un trabajo monótono y aburrido en un supermercado y se evade más de lo que sería recomendable a través de un videojuego llamado Legend of the Spear. Imposible no sentirse identificado en alguno de estos puntos. Con esta premisa Legendary Gary nos lleva a vivir a través de su protagonista y experimentar su vida, tanto dentro como fuera del juego. La idea de mezclar realidad y fantasía a través de un videojuego no es nueva, pero es el tono mumblecore que le aporta Rogers con lo que el título consigue transmitir sus objetivos. La vida de Gary es una mierda, o al menos eso es lo que él cree, y nos bastan una serie de pasajes mundanos para entenderlo. Esto va desde las conversaciones con la madre de Gary hasta los objetos de su propia habitación, con un PC que hace las veces de altar, y que parece ser el único lugar en el que nuestro protagonista se siente seguro. Los escenarios son pocos y la interacción con ellos todavía menos, a excepción de un pequeño jardín que tendremos que cuidar. Roger tira de lugares comunes y personajes quizás demasiado prototipados, pero da igual, porque no hace falta más de media hora para comprobar que Legendary Gary no es un buen juego ni falta que le hace. Tendemos a conceptualizar el videojuego en función de la suma de elementos en vez de en propuesta y resultado. Legendary Gary contiene una serie de mecánicas que si bien no se encuentran entre lo mejor del medio, consiguen su objetivo, que no es otro que llevarnos a donde Roger quiere. Tenemos dos partes bien diferenciadas, que son la vida real de Gary y la aventura de su avatar en el juego. La vida de Gary consiste en quejarse, trabajar, regar plantas y jugar. La vida de su avatar es en principio mucho más divertida… o no. Roger va entremezclando lo que ocurre en el juego con la propia vida de Gary, pero también la vida se introduce en el propio juego. Esto puede ser una explicación maniquea o simplemente una justificación hacia una falla, pero la sensación que tengo es que los combates por turnos sin ningún tipo de emoción bañados en banda sonora de xXSickXx no son casualidad. Los combates están bien construidos y cuentan con una serie de reglas que podían haber dado mucho más juego, pero no creo que Roger estuviera interesado en eso. Él quiere que avancemos, que descubramos qué sucede a nuestro alrededor y se ha esforzado mucho para lograrlo. Jugarse todo a la carta de los diálogos y el apartado artístico es peligroso, pero conmigo al menos ha funcionado. Arte y animación de personajes recuerdan a un Ralph Bakshi contratado por la MTV de mediados de los noventa, mezclando ese toque un tanto feo en el dibujo de los personajes con unas animaciones extremadamente cuidadas. La forma de moverse de Gary en contraste con la de su avatar dicen mucho más que cien líneas de diálogo. A esto por supuesto hay que sumar el acierto de contar con xXSickXx, a quienes desconocía por completo y ahora son parte de mi BSO, para dar forma sonora al título. Vale, quizás por momentos suene todo TAN INDIE que te den ganas de gritar que esto no es Sundance, pero no le vamos a poner peros a lograr un objetivo. Si a estas alturas se están preguntando si deberían probar Legendary Gary mi respuesta es que no tengo ni idea. Conmigo ha funcionado a pesar de todos sus defectos. La historia que cuenta me gusta y me encanta que el videojuego se encuentre traspasando esta frontera generacional. Por otro lado está la artesanía que destila. Se trata de uno de esos juegos en el que incluso los errores que contiene parecen estar gritando que forman parte del conjunto. Unas imperfecciones que lejos de molestar le otorgan personalidad y hacen de Legendary Gary una rara avis dentro del enorme catálogo del medio. Estoy deseando saber cuál va a ser el siguiente trabajo de Rogers y me ha encantado conocer a Gary, su madre y su pequeño universo en los suburbios. Esta es la mejor respuesta que puedo darles.
Legendary Gary carrega o nome de Evan Rogers, o programador de What Remains of Edith Finch. Isso já é suficiente para atrair o público que busca títulos independentes que oferecem boas narrativas e experiências visuais originais. Em grande parte, pode-se dizer que o jogo é exatamente isso, com seus cenários desenhados à mão, somados a diálogos e eventos bem escritos. Legendary Gary, no entanto, ainda consegue utilizar elementos clássicos do RPG para discutir a vida contemporânea, cria um sistema de combate complexo ao mesmo tempo que não é punitivo, e discute o uso entorpecente de videogames por uma geração pouco habituada a lidar com a própria desmotivação e falta de responsabilidade. É um título extremamente importante para a indústria, pois discute videogames e jogadores a partir de uma perspectiva interna; ao invés de se valer de acusações infundadas, quer fazer o jogador refletir sobre sua própria experiência, assim mostrando que jogos eletrônicos podem ser mais do que uma mera distração, mas ferramentas de criação poderosas e instigantes. Infelizmente, o jogo não está disponível em português. ------------------------------------------------------------------ Para ler a resenha completa, acesse: https://falange.net/falange-resenha-legendary-gary/ Não deixe de se inscrever na curadoria da Mãe: http://store.steampowered.com/curator/30269360/ Resenha em vídeo abaixo: https://youtu.be/pRUKgc5_MIs
Сказочное приключение между миром фантазии и реальностью. Играем за простого парня, который находит утешение в компьютерной игре, но должен возвращаться в реальный мир и решать насущные проблемы. Это что-то среднее между квестом и тактической стратегией. Половину игрового времени мы ходим, изучаем окружение, говорил с персонажами, выполняем небольшие квесты. Когда герой погружается в мир игры, то приключения в сказочном мире перемешиваются со сражениями. Вот тут игра напоминает пошаговые стратегии. Надо управлять героем и его отрядом на небольших картах и бить разнообразных врагов. Каждый шаг, удар, блок или передышку надо точно рассчитать и учитывать действия врагов. В случае неудачи бой можно переиграть или сделать ход назад и выбрать другие варианты действий для каждого персонажа. Очень красивая и стильная игра. Художник поработал на славу, вложил в игру душу, подобрал великолепную музыку, создал свой, неповторимый сказочный мир! Получилась отличная интерактивная история о печали и радости, о жизни, в которой стирается грань между реальностью и сказочным миром.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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