
The game expands the story of the original Perimeter in a vast singleplayer campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Казалось бы - перед нами тот же Периметр, только с плюшками. Вот только в этих плюшках слишком много дёгтя. Сюжет кампании, мягко говоря, слит - если в начале думаешь, что расскажут что-то интересное про Императора и его творения, то к середине кампании всё сводится к простому уничтожь/захвати/убеги через портал. Часть миссий, как и в оригинале, является задачками. Вот только декорации для этих задачек очень унылы: либо острова в хаосе, либо безинтересный, чуть ли не плоский ландшафт. И ладно, если бы было две-три таких карты, но нет, унылые карты не являются разнообразным исключением на фоне замысловатых ландшафтов, изображающих какую-то эпоху/деятельность, они являются серой обыденностью в этой Горсти Миров. Лишь немногие уровни сделаны хоть с каким-то вкусом. Ведь можно же было придумать что-нибудь футуристичное или фантастическое из жизни Спиритов или Иных. Какие-нибудь миры-картины с электрическим декором, например. Из карт убыло, в юнитах прибыло. Немножко физики - ракеты стали отталкивать врагов. Новая ветка юнитов и зданий - электрические. К сожалению, K-D Lab, как и большинство разработчиков сделало из новых юнитов грёбаную имбу. Электрическая турель бьёт быстрее и больнее, чем ракетная турель, а требует только первый уровень лаборатории. Электрические войска по дальности напоминают топовую артиллерию и почему-то не могут атаковать роботов, которые в них могут стрелять, но урона при этом наносят на донышке. А ракеты... да, стали отталкивать врагов. Урон у них одинаковый, но скорость полёта ракеты раз в 10 медленнее удара током. Кроме того, раньше отряд мог стрелять, стоя на границе своей дальнобойности. Сейчас войска почему-то чуть ли не в упор подходят и приходится их контролировать, не отвлекаясь на базу и отряды в другой части карты, чтобы не подставлять под все вражеские турели. И самое стрёмное - если приказать своим войскам двигаться на собственное здание, то они его атакуют. Особенно грустно, если это отряд артиллерии.
(copy of review for Perimeter) My favorite RTS of all time. Had it on disk for years before buying it again on Steam. Perimeter provides excellent story, an interesting and unique world, and fun mechanics all wrapped up into a game with far more flexibility than the average RTS. You can really choose your playstyle and adapt as the game progresses. Perimeter has immense replayability and is an excellent experience overall. The standalone expansion, Emperor's Testament, is also worth getting. It adds a fantastic new story arc and some new gameplay mechanics to keep you going.
Дополнение к «Периметру», основным контентом которого выступают новые миссии. Больше особо отметить нечего.
Сам Периметр был, на мой взгляд, одной из недооценённых RTS. Одна из немногих игр этого жанра, где акцент делается на позиционную войну. Юниты, которые могут использоваться орудие прорыва, появляются в лабораториях Исхода/Империи (скам-молот или буравчик) либо на третьих уровнях прочих лабораторий (лимо-танки или искоренители). Есть юниты, которые могут заставить понервничать (5+ варгонов или 10+ фаэтонов), но при правильном микро (точечное управление Периметром) можно быстро устранить угрозу. Дополнение же ничего революционного не вводит, кроме новой лаборатории, - и той несколько дисбалансной. Электрические пушки доступны с первого же уровня лаборатории. Стреляют довольно сильно, далеко и отравляют жизнь, стреляя по ядрам. Частично они сбалансированы огромным пространство, которое занимают. Кондуктор умеренно интересен. Полу-суицидальный юнит, который может навести хорошего шороху на слабо защищённом участке вражеской базы. Но основная суть - в кампании, которая связывает между собой сюжеты оригинального Периметра и более ранней игры K-D Lab - "Вангеры". Кампания вообще в целом воспринимается как набор логических задачек, для решения которых надо использовать весь арсенал доступных игровых инструментов. Примерно половина миссий в духе "начни с голым фреймом (зачастую даже не посаженным) на маленьком пятачке против полностью отстроенного противника на просторной территории". Поэтому хочешь-не хочешь, а приходится изворачиваться. Особенно выбешивали миссии с условиями вида "ты прорвись к порталу за вражеским полностью отстроенным фреймом, но не захватывай и не уничтожай его". У меня часто бывало так, что под конец миссии мимокрокодилившие варгоны своим залпом поднимали вражеский фрейм, он успешно захватывался, после чего миссия фейлилась :) В каких-то миссиях выиграть можно, если пользоваться ТОЛЬКО Периметром, не распыляясь на лаборатории. В одной из миссий можно выиграть, только если не приземлять фрейм (т.к. в противном случае все возводимые постройки будут в радиусе обстрела вражеских гаубиц). В большинстве миссий начало игры вытаскивают на себе бригадиры (не буду подсказывать, как именно :) ) Мозг потренировать сгодится :) Жаль только, что такая интересная и загадочная вселенная так и осталась оборванной на полуслове.
awesome game :D
Когда то была лучшей в своей нише...
星际争霸?红色警戒?魔兽争霸?
Отличное продолжения, нечего сказать нет ляпов, однако слишком мало добавлено, с точки зрения механики не сильно изменено. Так что однозначно брать.
Ставлю "рекомендую" только из-за дурацкой бинарной системы оценок Стима. Потому что в ооообщем-то продукт играбельный, возвращать его не за что. Даже без проблем запускается на новейших системах Винды, пусть и не поддерживает все разрешения - но как минимум в 1024х768 работать начнёт. Проблемы следуют на сценарном и геймплейном уровнях. "Завет Императора" это спин-офф, адд-он, и основные сюжетные события оригинала он проходит по касательной. В итоге здесь практически нет лора, игра весьма скудна на размышления: от концепции Исхода, Возврата и слуг Императора ничего не осталось, всё упрощено до борьбы с коварными Спиритами, а всё повествование ведётся линейно. "Мы тут, нам надо сделать то, для этого мы пойдём туда, чтобы случилось то-то". Конец настолько обычен, что игрок, не веря, сам скорее обманется в надеждах, предсказывая твисты, которых на самом деле нет. По части игрового процесса мало что изменилось (это ещё не продолжение), разработчики добавили одну новую лабораторию, турель и три юнита. Печально, что сюжетная кампания, из-за процесса упрощения, настаивает на прохождении за Империю. Захваченным фреймом Исхода дадут попользоваться в нескольких сюжетных миссиях, а Возврат вообще удастся пощупать лишь в мультиплеере (с ботами, конечно. Кто ж в 2021 году в Периметр-то играть будет...). В оригинале подобной однобокости не замечалось. Кампания особо ничем не запомнилась, кроме своей затянутости. Искусственный интеллект примитивен и мало что может противопоставить игроку без существенного перевеса на старте. Поэтому если удалось укрепиться и начать штамповать войска - кремниевому болвану каюк. Победные тактики находятся очень быстро. Опять же - в оригинале хватало интересных ситуаций, заданий вроде "помешайте вражескому фрейму переправиться через врата", "доберитесь до точки выхода через нестабильную вулканирующую карту". А здесь разработчики чрезмерно увлеклись простыми боевыми сетапами, просто с разной степенью начальной сложности для игрока. "Уничтожь фрейм", "Захвати фрейм", "Ни уничтожай, ни захватывай. Просто пройди до ворот" - этого ли мнимого разнообразия ждали поклонники предыдущей игры? Думаю, вы поняли, "Завет Императора" норм, но лучше перепройти Периметр 2004 года. Добавки не перевешивают преимуществ той части.
[h1][u]Perimeter & Perimeter: Emperors Testament[/u] [/h1] Die beiden Spiele sind jetzt nicht unbedingt schlecht, aber für einen Daumen nach oben reicht es für mich nicht, da es leider ein paar negative Punkte & sogar Bugs gibt. Ich schreibe für [u]beide Teile[/u], da ich diese zusammen gekauft habe und es wohl kaum einen Unterschied gibt: Im 1. Teil gibt es ein viel zu kurzes Tutorial. Man kann anfangs kaum irgend was bauen, was natürlich ok ist. Dort gibt es 12 Gefechtskarten. Beim 2. Teil gibt es scheinbar nur einige neue Missionen und 3 Gefechtskarten, jedoch kein Tutorial - also scheinbar keine Änderung? Dort kann man fast alles ab der 1. Mission bauen. [h3]Beschreibung: [/h3] Der Frame ist das Hauptgebäude und kann fliegen (innerhalb vom eigenen Gebiet). Für einige Missionen muss man damit zu einem Portal gelangen. Dazu muss es jedoch erst mit Energie aufgeladen werden. Das geht nur, wenn es auf dem Boden platziert ist: also zu Beginn kontrollieren, ob dies der Fall ist, bevor man sich evtl. den "Landeplatz" zu baut! Im Frame kann man bis zu 5 Baufahrzeuge rufen: Brigadiers & Buildmaster. Brigadiers ebnen das Gelände, welches man markiert, damit Buildmaster Gebäude & Waffen dort bauen können. Dies wird mit Sonden erledigt, d.h. die Fahrzeuge müssen nicht unbedingt vor Ort sein, allerdings ist es schon empfehlenswert, damit sie dort anfangen, wo sie sollen. Jedes Baufahrzeug kann bei Bedarf im Frame umgewandelt werden. Brigadiers können auch Gräben ausheben - nützlich um Gegner zu stören! Das Wichtigste ist Energie (notwendig für das Bauen von Einheiten, Gebäuden, Waffen und dessen Betrieb). Dafür baut man Generatoren - dienen auch als Gebietserweiterung. Diese versorgen in einen kleinen Umkreis Gebäude mit Energie und übertragen diese (vom Frame) zum nächsten Generator. Man kann bei jedem ein kleines bzw. für alle ein großes Schild aktivieren, um sich vor fast allen Angriffen und Gegnern zu schützen. Dies kostet natürlich mehr oder weniger Energie. Leider sind auch alle eigenen Einheiten und Waffen in dem Schild nutzlos. Mit Transmittern kann man über weitere Strecken Energie übertragen. Wird die Energieversorung allerdings abgeschnitten, z.B. durch Zerstörung eines Generators / Transmitters, werden alle Gebäude (auch Generatoren) dahinter funktionslos und können vom Gegner durch eigene Generatoren bzw. Transmitter erobert werden. Für die Grundeinheiten gibt es 3 verschiedene Fabriken: Soldaten, Offiziere & Techniker (letztere können heilen). Zudem gibt es verschiedene Labore. Damit kann man je nach Ausbaustufe Einheiten in andere transformieren und unterschiedliche Waffen bauen. Für eine Laser Gun reicht z.B. ein Laser Lab Level 1, für eine Howitzer Gun benötigt man schon ein Bomb Lab auf Level 3. Für fliegende Einheiten braucht man z.B. ein Antigravity Lab. Insgesamt sind 250 Einheiten möglich, das ist aber nicht viel, da manche höhere Einheit sich aus 20 oder mehr Grundeinheiten zusammen setzt. Anfangs kann man nur eine Gruppe haben. Für jede weitere muss man ein "Command Center" bauen. Leider sind gemischte Gruppen auch nicht möglich, abgesehen von den Grundeinheiten. Man kann aber jederzeit (mit kleiner Pause zum Aufladen) auch höhere Einheiten zurück bzw. in andere transformieren, wenn die Voraussetzungen stimmen. [h3]Im Grunde ist die Spiel-Idee nicht schlecht, abgesehen von ein [u]"paar" negativen Kleinigkeiten: [/u][/h3] Kampagnen-Missionen werden irgendwann (bei beiden Spielen) relativ schwer, selbst auf "easy". Man fängt irgendwann praktisch mit fast nichts an und ist vom Gegner schon umzingelt. Dieser ist natürlich schon weit besser ausgebaut und zerlegt die eigene Basis sehr schnell mit (höheren) Einheiten oder Kanonen, die man selbst noch gar nicht bauen, geschweige denn sich dagegen wehren kann. Einheiten: - Man kann nur 5 Gruppen haben - manche Einheiten sterben nicht nur durch Gegner, sondern durch Wasser und sogar steile Hänge, statt drum herum zu laufen?! Man wundert sich, warum Grundeinheiten fehlen bzw. gar nicht ankommen - Einheitenlimit viel zu schnell erreicht & unübersichtlich, vor allem wenn welche unterwegs verschwinden - eigene Einheiten greifen Gegner-Gebäude erst an, wenn diese fertig gebaut sind, statt den Bau zu verhindern! - manche Einheiten können Gebäude überhaupt nicht angreifen. - Einheiten, die nur zum Teil von einem Schild "geschützt" sind, wehren sich nicht, können aber abgeschossen werden - eigene Einheiten scheinen gefühlt weniger Schaden zu machen als gleichwertige Gegner? Gebäude & Waffen : - selbst wenn kleinste Erdkrümel irgendwo rumliegen, kann man keine Gebäude/Waffen dort bauen - Reichweite der meisten Waffen zu kurz, um sich effektiv gegen manche feindl. Einheiten zu wehren, außer Howitzer Gun, aber die schießt leider nur auf Gebäude - Subchaser (Kanone gg. unterirdische Angreifer) hat wohl noch geringere Reichweite als angezeigt wird (reagiert scheinbar sehr spät) und ist kaum effektiv (siehe Teil 1: Mission "Biodamage": Gegner kommt bis zum eigenen Frame mit unterirdischen Einheiten und kann nebenbei sogar noch viele Gebäude zerstören - trotz sehr vieler Subchasers auf dem Weg dahin!) Energie: - man baut hier praktisch einen Generator nach dem anderen, um den irrsinnigen Energiebedarf (für Schilde) zu decken und um sich auszubreiten, da der Umkreis sehr klein und die Energieproduktion leider auch zu gering ist - sehr umständlich, wenn man einzelne Schilde aktivieren muss. Die KI scheint da im Vorteil: aktiviert Schild(e) manchmal schon, bevor nur eine Rakete einschlägt Gefecht: - leider wenig Gefechtskarten - höchstens 4 Spieler - wenn man eine Verbündete KI wählt (gleicher Clan), den Spielstand speichert und wieder lädt, ist diese KI feindlich (bei beiden Teile probiert) [h2]Fazit:[/h2] Wer mit den negativen Punkte klar kommt und auf herausfordernde Strategiespiele steht, kann hier durchaus seinen Spaß haben. Aber Langzeit-Spielspaß scheint man hier z.B. mit Gefechtskarten auch nicht zu haben.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| SAOMI | $4.1K | 74 | 95% | $2.99 |
| Neko Maid | $4.1K | 317 | 82% | $0.99 |
| The motel | $4.1K | 129 | 85% | $1.99 |
| Final Directive | $4.1K | 88 | 83% | $1.99 |
| Hooligan Vasja | $4.1K | 195 | 63% | $0.99 |
| Defend Your Crypt | $4.1K | 52 | 81% | $2.99 |