
Deny an insurance claim, save the world. Ledgerbound is a hilarious, narrative-driven tactical RPG/dating sim filled with all your favorite epic fantasy activities: battling evil enemies, filling out paperwork, rescuing your company from financial ruin, pursuing HR-approved relationships, and more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Play as the noblest of fantasy heroes: an insurance adjuster. But when an ancient enemy threatens life as you know it, you must leave your cushy desk behind and step onto the battlefield. Deny a claim. Save the world.
Ledgerbound is a hilarious, narrative-driven tactical RPG/dating sim filled with all your favorite epic fantasy activities: battling evil enemies, filling out paperwork, rescuing your company from financial ruin, pursuing HR-approved relationships, and more!
When the world’s greatest heroes are cut down by an ancient enemy, your company is on the hook for paying out their life insurance claims. That is, unless you can defeat the enemy yourself, proving that those other heroes were simply underprepared—claim denied, baby!
Enjoy punchy dialogue, character-based comedy, and grounded, meaningful conversations that’ll make you fall in love. Or lust. Ideally both.
Engage in strategically dense, grid-based combat to overcome a variety of foes. Customize your team with hundreds of unique abilities, equip corporate swag that boosts your stats, and choose your characters’ promotion paths to unlock powerful new skills.
Just like in real life, time is limited and your choices matter—will you spend your evenings nurturing your blossoming relationships, or will you burn the midnight oil to improve your skills as a tactician? Remember, whatever decisions you make, you’re stuck with forever. FOREVER.
Recruit a ragtag group of weird yet lovable characters, fully voiced by a talented cast of actors who kept saying “wow, this is the horniest thing I’ve ever done.” Then fill out the appropriate HR paperwork so you can get up on them.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 559 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game is actually funny (laughed loud a few times, usually doesn't happen in games) mechanics are nothing special but whole experience is 9/10 - strongly recommend
На что ты готов пойти ради того что бы вернуться к своей спокойной и размеренной жизни? Хладнокровное убийство невиновных? Сражения с чудовищами из древних легенд? Или может быть даже...НАЧАТЬ ОТНОШЕНИЯ??!?! Итак первое о чём хочется сказать - озвучка. Она великолепна. Озвучены все диалоги и озвучены шикарно, акценты , сленг, истеричные нотки и непередаваемые беличьи звуки. Причем это, на удивление, касается не только части с новеллой но и боёв , в какой-то момент поймал себя на мысли что прокликиваю юнитов просто что бы послушать их реплики, и должен сказать - давненько мне не попадались такие игры. Более того удивляет вариативность - все в том же бою есть довольно много объектов для взаимодействия и для каждого персонажа есть свой уникальный мини-диалог, вроде: белка скажет "здесь пузырек с ... кажется кровью? Мы точно должны брать с собой эту дрянь?" В то время как теневой монстр скажет "АхАххаАха КРОВЬ КРОВЬ , ЗАБИРАЮ". То же касается боссов - у каждого из них есть свой уникальный диалог с каждым персонажем. Вроде бы это и мелочи, но очень приятные мелочи. Рисовка под стать озвучке - просто конфетка. Сюжет комедийный , про то как офисный планктон выгнали из родного офиса и отправили спасать мир. И этой комедией пронизана вся суть игры , начиная тем же сюжетом , или смешными репликами в бою , и заканчивая механиками в целом - например "реплей" боя - это не его переигровка как таковая(потому что бой давно закончился)- а то как главная героиня "вспоминает" его, что полностью меняет все реплики и вот уже она, которая в бою постоянно трясет бормоча " что же делать что же делать, НАДЕЮСЬ Я НЕ ОШИБУСЬ" - В реплее уверенным голосом говорит "Я сокрушу тебя своей неудержимой мощью АхаХаХа" По поводу персонажей - обещать что то чего вы не видели- не буду , потому что скорее всего вы как раз таки уже видели эти архетипы: инфантильный дворянин пытающийся совершить подвиг что бы мамочка могла им гордиться? Робот который пытается научиться чувствовать, а если повезёт и любить? Истеричная волшебница которая почти не контролирует свою магию? Пацанка у которой ♥♥♥ через слово , но при вопросе "так может пососемся?" она с визгом, покраснев, убегает от тебя? Я уверен что что то из этого, если не всё, вам точно знакомо, но в данном случае важен не столько архетип , сколько его исполнение , а исполнено - круто. Диалоги отлично написаны и дополняются шикарной озвучкой и рисовкой. Ну и ещё стоит отметить, что не смотря на общую комедийность сюжета некоторые диалоги на удивление глубокие/драматичные/трогательные. Так что я думаю персонажи вам понравится и запомнятся. И в общем то на этом можно было бы закончить обзор но... Стоит все таки сказать сомнительных если не сказать проблемных моментах. Итак первое- это система сохранений, вернее её отсутствие, у тебя есть один единственный сейв который постоянно перезаписывается здесь и сейчас , никаких загрузок в начале неудачно начавшегося боя , после неправильного(?) выбора в диалоге , в начале главы и ТД, только здесь и сейчас. Что то пошло не так? Ну можешь начать новую игру.[strike]И лично мне это не доставило проблем, хотя судя по обсуждениям не всем так посчастливилось[/strike] Например в одном месте под конец игры у вас организовывается "внеочередной лагерь" в котором куча диалогов , и я на автомате нажал кнопку "продолжить" , потому что в нормальном лагере при её нажатии появляется окно подтверждения,где можно собственно нажать "закончить день" ИЛИ "ПОЛУЧИТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ" ....ну и в этом лагере этого окошка не было как такового , и при нажатии продолжить- игра без каких либо подтверждений просто скипнула мне десяток диалогов и день в целом .Что же делать в такой ситуации? Ну можно начать новую игру или....все, других вариантов не предусмотрено. Помимо прочего подобная политика "невозврата" со стороны разработчиков (они буквально написали что мы художники-мы так видим) ведёт к другим более странным проблемам вроде отсутствия банального лога разговора! Серьёзно когда вы в последний раз видели новеллу где его нет? *Апдейт - лог добавили в одном из пострелизных патчей, но будем честны он хоть и круто стилизован , но сделан мега неудобно ,а сам факт его отсутствия наводит на определенные мысли. То же самое касается реплеев диалогов/отдельных реплик - да , такое есть далеко не во всех новеллах , но ♥♥♥♥♥ серьезно, этого нет в игре которая первым своим достоинством называет "полную озвучку"? Что бы ещё раз послушать как прикольно трещит белко-девушка, когда ловит паническую атаку - я должен....начать игру заново? Серьёзно? В общем да, это конечно чисто моё мнение , но отсутствие реплея в игре с такой озвучкой - преступление само по себе. Второй , уже действительно важный и очень сомнительный момент - это связь боя с частью новеллы/дейт сима. А конкретно то, что это все тратит общее время в лагере. Персонаж умер от рандомного крита в бою, или от того что все враги решили накинуться на него, игнорируя всех остальных? Трать время в лагере что бы его вылечить. Враг принципиально не хочет подходить к клетке на которой ты его должен убить по побочному заданию? Перепроходи и трать время. Во время перепрохождения твой персонаж промахнулся и не убил врага до конца таймера(да да нужно и выполнить побочку на убийство и при этом уложиться в таймер) - опять трать время в лагере. Не получилось спасти ваншотных микрочелов, которые просто побежали на врагов и сдохли об их контратаки? Что делай? Правильно!ТРАТЬ ВРЕМЯ! Да ебaный в рот даже просто на то что бы выдать тиммейту палку получше, что бы он реже промахивался - на это тоже тратится ебан0е время в лагере. Время которое уходит буквально в никуда, вместо того что бы ты мог лишний раз послушать какой ни будь смешной диалог (а так как сами диалоги привязаны к локации где вы находитесь - стоит пропусти его и всё- до встречи в следующем прохождении). И даже если все звёзды будут сходится на небе и ты будешь проходить все идеально (а ты не будешь) - даже так , все равно спутников больше чем отведённого на них времени, и видимо по задумке разработчиков я должен увидеть эти диалоги во все том же следующем прохождении? Жертвуя ради них диалогами/отношениями с персонажами которые мне нравятся больше? Серьёзно? В общем я назвал бы этот менеджмент времени в лучшем случае "сомнительным"[strike]а в худшем- полной хyйней.[/strike] *апдейт: всё в тех же пострелизных патчах добавили "time management mode" который запрятали во внутриигровом меню, я узнал об этом примерно перед финальным боссом, когда мискликнул по вкладке громкости и открыл вместо этого настройку сложности. Причем опять же, что б вы понимали "костыльность" этой настройки- её нет в главном меню, её нет при начале новой игры ,где собственно ты и выбираешь сложность, её нет в бою, она появляется только если ты откроешь настройки в лагере. Так или иначе -мне самому не посчастливилось поиграть с этим режимом - но вроде как он именно урезает трату времени в лагере, что позволит и поперепроходить уровни, и поперебирать разные комплекты снаряжения, и пообщаться со всеми с кем хочется , без ущерба для истории. Так что в итоге? Для "NARRATIVE FIRST, tactical rpg" игра слишком часто тебя наказывает (причем в основном не за твои ошибки, а за свою собственную рандомность) лишением того самого "нарратива". В остальном же это действительно великолепная игра, в которой чувствуется что все причастные , будь то разработчики, писатель, или актеры озвучки - любят и умеют то что они делают. И даже если некоторые из решений вызывают вопросы- для первой(и надеюсь не последней) игры студии- это более чем впечатляющий результат. Так что однозначно рекомендую к покупке.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 560 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
An entertaining and fun game. At a price point of €30, I can rate it positively. At a higher price, however, I would rate it poorly, as it largely lacks actual multiple-choice options that influence the narrative or combat, resulting in zero replay value. I would particularly like to highlight the voice acting; without the narrators, I wouldn't have finished the game—I would have quit after just a few hours.
frankly a bit too horny, and on top of that it will leave you blue balled Other then that genuinly funny, tactical combat is enough to switch on your brain time managment is FOMO inducing, and there is now option to switch it off, I recommand you too do it. There is a lot of love and care put in the interface, and pop up windows not to mention a tooon s of easter eggs Its a bit troopy, and while some were tiresome to me like Verso, some were refreshing like joy, or at least refreshingly funny, like Aura. HIHIHIHI i would give it 8- out of 10
Ledgerbound turned into a hidden gem for me that I randomly stumbled upon. You play as an insurance company that covers heroes. Whenever a hero dies in battle, we replay the battle and try to prove that they died because of their own mistakes so we can avoid paying the insurance claim. :D The gameplay is turn-based, nothing too special there. The graphics are incredibly cute, and I absolutely love the art style. And the voice acting and dialogue... Oh my god. I honestly didn't expect them to be this good. They are absolutely phenomenal. Even though I'm still pretty early in the game, you can already tell how much effort has gone into it. The dialogue is written with a really fun and humorous tone, and as someone who usually gets bored of reading too much dialogue, I never feel like skipping anything here. Everything is voice acted, and the voice acting is so good that I actually look forward to every conversation. I don't usually write reviews this early, but I wanted to share mine because I genuinely hope this studio gets the attention and success it deserves as soon as possible. Play it. Make your friends play it. Seriously.
Haven't played a lot, but the game asked me so nicely to leave a review, so I just wanna say that the visuals are amazing, the voice acting is superb, the story pitch is ridiculous and I've already laughed a ton. Haven't seen a lot of combat, but it seemed simple but effective - the elements spoke to me. The only thing that puzzles me (that might actually be intentional) is that there's nothing in the general settings. What's up with that :?
Very fun game. Very amusing writing with interesting characters and good combat. Offers some replayability in the form of romances, different dialogue options and combat subclasses.
7/10 a tactical rpg with romance narrative Had a good time with it but it doesn’t stay consistent. Front half is great then it dipped and dragged off. Characters and VO carried most of it. Combat was okay and fun with so many items and abilities. Try it
SSS+ Voice acting S+ Story so far S+ Art Style and smaller animations 10/10 do recommend i have laughed, a LOT so far (1st battle board after the prologue sent me and my wife into hysterics xD)
Fun game, buy it! The dialogue shouldn't work as well as it does but the VAs absolutely kill it with their performances. The time management is strict and there's no save scumming but I LOVE THAT because it keeps the game moving at a quick pace and doesn't let the user get stuck in the tedious cycle of trying to do every single thing in one playthru. As a long time Fire Emblem enjoyerer, I find Furry Emblem combat scratches the itch well and I adore the art style soooo much. It's all around a shining gem of a game that clearly has a ton of passion poured into it at every step of the way and I can't wait to see where it goes from here.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 14.8K | 94% | $19.99 | |
| $7.5M | 12.2K | 98% | $19.99 | |
| $4.8K | 42 | 88% | $3.29 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $542K | 1.9K | 81% | $8.49 | |
| $542K | 3.3K | 96% | $6.99 | |
| $542.7K | 5.9K | 79% | $4.99 | |
| $541.8K | 1.2K | 94% | $18.99 | |
| $542.9K | 2.2K | 82% | $9.99 | |
| $541.6K | 2K | 97% | $6.99 |