
Join the fight to end the never-ending struggle of the Elsia continent. In this classic SRPG, enhance your units' strength with limited resources and achieve victory. Your choices throughout the game will impact relationships, life and death, and the starting forces and plot progression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
謝謝你們製作的遊戲,陪小弟度過愉快的十幾個小時。但正所謂愛之深責之切,以下是小弟一些主觀的想法,希望能在遊戲的優化上或是新作上成為養分。 優點: 1、劇情張力不錯,做抉擇時總是會讓我覺得兩難。 2、前期角色刻畫還不錯,各個性格鮮明,智商在線。 缺點: 先從小弟我覺得比較嚴重的開始說起: 1、劇情有點虎頭蛇尾。尤其是結局本來有一個大爆點,作為玩家很想知道主角會怎麼反應或有甚麼改變,但卻完全沒有說明,而是直接跳到後日談。此外,埋了很多坑最後也沒有說明(如星器、教會裡的劍、郁的師父的來歷)。 2、部分後期角色嚴重刻劃不足(舉例來說,有個原本要找妹妹的,結果後來莫名其妙就不找了)。而有些角色花了不少篇幅(如粉毛),結果好像對劇情也沒什麼影響。 3、承上,小弟在前期遊玩時,因為劇情引人入勝,所以尚可以接受戰棋本身玩起來普通。但玩完後覺得劇情有點不滿意,所以遊戲性的問題便凸顯出來。簡單來說,要養成沒養成(成長單一)、要戰略沒戰略(無法利用地形等方式控兵)。 4、劇情基調怪怪的。前面的劇情走向以及配樂給我的感覺是懸疑黑暗的,但結尾卻急轉彎承有點王道。一來和劇情沒寫完有關。二來劇情中看似別有所圖的人,要不變好了,要不就是沒有更多描寫。 5、有時劇情中會突然冒出太多人名與地名。這些事前沒有簡單介紹,也沒有一個專有名詞冊讓玩家翻閱。而主頁面的地圖,由於是用中世紀的英文方式標示地名,但因為字都擠在一起,也無法幫助玩家快速了解方位。 6、作為一個戰棋遊戲,卻沒有顯示安全區的方式。而即便查看了個別敵人的攻擊範圍,其也不會顯示其攻擊技能得最遠範圍,而只有顯示普攻的範圍。 7、角色笑起來要不很可怕,要不就很白癡 8、不能在劇情中隨時存檔。導致想要選到想選的選項要一直跑重複的地方。 9、二周目好好像沒有幫助玩家走不同路線的提示 (以下有雷) 最後,私心希望未來有可以救老婆的選項。(如果現存遊戲內有的話還煩請告知。我不要老婆餅阿嗚嗚嗚)
玩了14小时后终于受不了卸载了!选项多的简直病态!别的主角身边好歹有1-2个忠心的至交好友这游戏身边全是反贼。。。。。。 一个个要不想被刺主角要不想让主角杀尽天下人。。。。。。最让我吃惊的是开局给的小萝莉和小正太也是!但凡主角想低调一点这俩都掉好感只要主角装逼犯贱这俩就乐的屁颠屁颠的。。。。。再说主角。。。。跟就是个刘备的魂拿了项羽的剧本!怎磨看怎末别扭,很多剧情我都看出有坑了我们这位“天下无双”的团长却傻傻的跳进去了,最主要的是没有后手!没有后手!没有后手!这游戏是个人都有后手只有主角没有!死活都要架火上烤!主角历经磨难经历精彩是应该的但是为了上难度强制主角降智就没意思了,刘备都还有关,张才敢起兵的,这主角屁都没有就要当霸王。。。。。看着难受玩的闹心
传统经典战旗游戏,角色个性鲜明,世界观完整。 有超多对话选项,并且都非常有意义,每个选项态度都截然相反,有些就明确是恶人选项,可以影响到角色好感度。 非常尊重玩家选项,角色生死,对剧情都有重大影响。 战斗节奏很快,额外有不少可以略过战斗的事件选项。 相当有深度的游戏。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
難得一見的大作 明快戰鬥節奏與引發選擇困難的選項 這個價錢買了絕對不虧 夠你玩個200h up
主線走宿蘋五月線結束,界龍神殿全破。 遊戲特點在多重分歧選擇,在下的遊戲時間長但進度慢,多在嘗試找出最佳戰鬥成員組合,以最小人數通關。 推薦主角成為策士騎兵,留夏菲娜,和第九章加入的奕琳,三人挑戰第十二章關卡,可以好好享受戰棋樂趣。 [strike]缺點就是分歧太多要花很多時間摸索,如果一些重要分歧可以明示玩家,比如說成員二擇的問題選擇結果(舉例:一開始放過或殺死盜賊,派出何者單獨行動),或是在兵書中直接告知角色和勢力好感度的數值影響條件,或是直接顯示不同人執行政務的成果,都可大幅減少玩家讀檔重來時間。(尤其是政務的成果,遊戲體驗來說很差,非要等下一章戰鬥結束後才告知的意義不知為何,文字描述後接上實際成果也不影響遊戲表現,直接告知才能方便玩家選擇)[/strike] 1.04版更新後,增加好感度的數值說明以及政務成果明示,遊戲體驗有感提升,作者持續改善遊戲的努力值得鼓勵。另外,作者寫了角色加入離開以及CG收集攻略,提供遊戲中的選擇參考。 主線完成,戰鬥難度不高,但在設定盡量使用最少資金通關的前提下,找出最佳解法的過程中別有一番樂趣。計算薪資的戰鬥中,在下最多派出8人,全部都在6回合內通關。遠程角色實在好用,可攻擊的範圍大過近戰角色太多,近戰角色還沒走到,敵人早被遠程攻擊打光。也許可考慮增加近戰角色的移動距離到4格以上,作為調整角色強弱平衡,不然全部遊戲中能用的近戰單位,只有依凡緹和倪浪這種有自我buff增加移動距離到4格的(煢蓮有超大範圍的震懾狀態技也好用,但主線能用的時間不多)。 所以成員在戰力考量選擇下,目前在下走的路線: [spoiler]1. 韓契/艾澤,選艾澤。 2. 克特茲/夏菲娜,選夏菲娜。(主戰力) 3. 依凡緹/曼德爾,選依凡緹。 4. 席勒/肇棄,席勒好感度高,肇棄沒加入過。 5. 瓦睿/薩羅,選瓦睿。 6. 奕琳/威鵬在以上選擇下自動加入。 7. 翁聖特/翠敏,沒讓翁聖特實際戰鬥過,但遊戲流程中會有75000私人資金進帳還不錯。 8. 宿蘋、五月、華贊萊、黛樂熙和葛蕾絲芙麗、路許、流楚、謬嵐,在下先選前者組合,宿蘋是絕對主戰力,可惜謬嵐無法並存,也是絕對的主戰力角色。 9. 夏蓉/緋爾,選夏蓉。 10. 倪浪、帕爾和特洛斯、提娜,選前者組合,倪浪是絕對主戰力。[/spoiler] 界龍神殿雖然要打44關,但其中一半的地圖配置一模一樣,只有敵人隨機分配,1到10關、11到20關、21到30關及31關後的強度不同。作為挑戰關卡,老實說僅最後一關,第44關才有點意思,前面關卡重複太多,玩起來感覺在拖玩家時間,大部分需要的裝備都在頭目身上,只是不斷讀檔刷出頭目而已。精簡一半,大概20關左右,玩起來才不會這麼煩躁,地圖配置看到膩了,要不是想打看看最終守護者,可能不會破完。 以上,整體而言瑕不掩瑜,是適合作為戰棋入門的遊戲之一。
比起其他的戰棋遊戲,節奏明快難度適中,很適合第一次接觸戰棋的玩家。與一般的王道劇情不同,劇情注重角色或勢力之間的政治角力,玩家不同的選擇也會讓劇情有所分歧,非常推薦給喜歡戰棋和體驗劇情的遊戲愛好者。
我很喜欢多选择肢的玩法,但是对某个情节十分不满 除此之外都是我喜欢的要素,而且难度不算太高也会降低挫败感,让人容易投入到自己的选项中 四人同场的时候完全可以有个CG的
玩到第7章, 目前感覺節奏明快難度也算適中。 角色經過交談可以了解其背景與價值觀, 劇情也有許多分歧選擇, 感受到製作團隊在這一塊的用心, 同時也讓選擇困難症感到極度煎熬XD 不斷抉擇隊友去留, 或許也是體現戰場上的殘酷與現實吧。 感覺還有很多要素沒玩到, 之後應該可以慢慢磨很久,先來推薦推薦。
優: 不錯玩哦, 節奏明快, 每位角色各有深刻特點, 劇情上每位角色也有適當參與度。 劇情豐富 (但地理歷史苦手的我, 有大概一半劇情飛著過lolll, 人物名還好, 但地點太多, 完全分不清有什麼勢力) 獨特的育成要素 超多可操作角色, 基本上可以每場都全軍出戰 (平時玩戰略遊戲都在想為什麼要限制人數loll) 可改善: 後期extra chapter, 重覆性有點高, 玩到大概一半以下便放棄了lolll 難度偏易, 建議可加入不同勝利條件增加耐玩性。(回合限制/撤退/救治等等) 物品只能點選角色後才能看見, 以致有時候打到戰利品(武器/防具), 需要每位成員都按一次才能換上最佳裝備。 未學技能時, 未能看該技能的範圍跟射程, 以致sl時間增加。
这游戏,意外的上头,期待制作组的后续作品。 但是有些建议还是想说一下,首先是关于战棋的部分,如果可以的话还是希望战斗能够更加宏大一些,玩这个游戏感觉战斗就跟走过场似的,实在是打太快了,其次就是双方居然都没有ZOE的设定,恕我直言,没有这种设定的战棋深度实在是不太行,希望将来的续作能够更加加强养成的深度和战术的深度。 随后就是剧情部分,U1S1这游戏的剧本的确上头,每一章的间隙政务+聊天也让人感觉张弛有度,但是还是想提几个建议,那就是如果有续作的话,希望能加入那种专门管内政的人员,不上战场的,比如瓦睿和小席这两人说真的他们就没上过战场,还有号称篾鹰的头号战力在我这儿就是内政专员,反正玩家都是一定会让这些人搞内政的,干脆就不要设定去搞内政就没法战斗了,直接弄些专门的文员,通过各种选择支线让他们加入岂不美哉,再就是我现在打到18章感觉主角也太能藏了,一堆事情只有主角知道,但是玩家不知道,说真的这其实还是有点出戏的,并且有些选择在我做出去后,压根就没达到我作为一名玩家想达到的目的,这点还是挺蛋疼的,希望将来有续作的话能够在这方面改善一下,总之这游戏我真的非常喜欢,一定帮你们好好安利!期待制作组的续作!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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