
Explore an infinite loop corridor and get to 0 PM to 0 AM by building a "Time manipulation deck". You will be challenged with a life threatening test. Wander the “Dead Soul Corridor” created from a ghost photo. Find a way to get to the soul of the dead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]デッキビルディングの怪作、ここに誕生す[/h1] PCゲームにおけるデッキビルディングの金字塔は何か? 十中八九Slay the Spireと皆答えるだろう それ以降影響を受けたゲームは数知れず、独自要素を盛り込んだゲームは数え切れないほど発売されたがその多くは基本に忠実、戦闘しデッキに入れるカードをピックしボスを倒す こればかりだ そんなジャンルのゲームがホラーゲームと合体するだって? どういうことだよというのが最初の感想だった まさかホラーゲームでよくある除霊や録画に使うであろうカメラを使って被写体の写真でデッキビルディングをしていくとは…… 多分ジャンルは3D探索型ローグライクデッキビルディングサイコホラー推理ゲーム [strike]属性盛りすぎぃ![/strike] 短い室内でループ物のホラー ゲーム内でP.M.と略されることが多いことから某ホラーゲーム体験版の影響を多分に受けているようだ 以下ゲーム内容 ループする回廊にてフィルムの枚数分被写体の写真を撮り、フィルム残数0にて拠点に帰還 帰還すると前回の能力値リセット+今まで撮った写真が山札となり4枚配られ3エナジー=3枚使う権利がもらえる 被写体ごとに能力値が設定されており、それぞれ 時間経過・展示(ドロー)・フィルム枚数・電力(エナジー)・駆除(対霊戦闘力)を表している ゲームクリア条件は基本的には12時に到達 ループするたびに時間は1時間or30分進むが拠点に帰還すると0時に戻る 被写体は早い時間帯では弱いものしか出ないが、遅く時間帯になればなるほど非常に強力なものが出る しかしその分様々な敵性被写体の出現リスクを負う 訓練モードではやらなくてもクリアできるが回廊を変えることで被写体にボーナス値が付き強化されるがやっかいな特殊敵も出現しやすくなる リスクとリターン 複雑そうに感じるかもしれないが数回やればゴールできるはず 晴れて訓練モードはクリア! そして更なる難易度に放り込まれることになる…… [b]良い点[/b][list] [*]時間帯によってでる被写体は変わるがそれでも出るかはランダム、敵性被写体もランダムのためある程度の定石はあれど同じ状況はない [*]強力な被写体のために敵性被写体のリスクを負いつつも回廊を変え時間を進めるか? ループで歩いていくか? 足場を固めるために1ループ捨てるか? 判断が非常に面白い [*]敵と戦いカードをピックしていくゲームではない新鮮さ [*]推理モード、特に上級推理モードは一筋縄ではいかない難易度 さらに追加ルールの禁止被写体モードでローグライクとしての難易度は加速していく でも頑張ればクリアできちゃう良いバランス [*]体験版としてフリーゲームも配信されているのでそちらで雰囲気をつかんでからでもいいよ! でも実績や追加被写体などがあるからこっちも買おうね! [/list] [b]悪い点[/b][list] [*]説明不足で投げ出されるため数回死んで覚えることになる[strike]ちなみに私は訓練モードクリアまでに4回死にました[/strike] [*]ホラーゲームのため耐性がない人は最初はきついかも ただ何回かやりこむとどこでどんなホラー要素が出てくるのかがわかるようにため怖くなくなる[strike]むしろ敵性被写体には恨みが募る[/strike] [/list] 短いプレイ時間の中に被写体出現のランダム性の高さからくる選択の連続とジレンマ、リスクとリターンを兼ね備える時間と回廊の要素 ホラーゲーム特有の何かに追われている時のような焦燥感、すべてがこのゲームの体験を素晴らしいと物としてくれている 最初に怪作と書いた通り受けた衝撃は計り知れず、すぐに全実績取得までやりこんでしまった 個人的ゲームオブザイヤー筆頭である ちなみに雰囲気から外国産と思われるかもしれないが国産ゲー このゲームの続編もとい進化版(逆に今作が体験版?)は日本語しか対応してなかったりする 以下ゲーム内では説明がないと思われる重要な要素と、覚えておいた方が良い攻略要素 ネタバレのため反転 [spoiler] ゲームオーバー条件の魔女の出現だが実時間での制限はない 魔女がどこまで近づいてきているかはループ直後の右上側の線の数(タリーマーク)で判別可能 5本出ていると猶予はないと思ってよい SAN値が0になることはゲームオーバー条件ではないが25以下で裏返り状態になり回廊変更不可かつ魔女の接近速度爆上げ しかし被写体は全強化されるため写真を撮って戻れば簡単に12時に到達できる 諦めるな 恐怖感情が被害者の場合、犯人は死体発見時刻以降にしか肖像画が出現しない (例、死亡時刻6時の場合5時30分までに黒塗りされている他感情の容疑者がその感情の回廊内に出現しているのであれば、犠牲者は恐怖感情ではないと確定できる) 変な物を撮るくらいなら帰還するべき デッキ圧縮は重要 つまり時間者と焼かれた王は神 リスクが大きく見える被写体「エッジの教え」「わすれもの」「静かな陸の女王」はどれも強力 エッジは犯人特定→通報で時間稼ぎ、他2つは貧弱なデッキでも12時をほぼ確定させられる [strike]死刑証明は悪魔[/strike] [strike]ムーンフェイスは怖すぎる[/strike] [strike]スペックルド・バンドとシンギング・ウォールはうるさい[/strike][spoiler]
EDIT: I also made a scripted video regarding this game https://www.youtube.com/watch?v=c68hTbGvb1k Otherwise I've also written my thoughts down I... think this game is good? First, I like the atmosphere, the constant mechanical noise of the generator in the hub area is nic. Sounds like a beating hard. It's fun managing the cards, energy and films you have. I like the noises the monsters make and I also really like how the corridor switches when you change emotions. This is a deep horror roguelike deck building game and I'm all for it! The pictures are creepy, the monsters are fairly interesting and the P.T. inspirition really did this game well. It's fun and kinda creepy and you cannot forget that this game is super cheap. But this game does have some problems. Firstly things are kinda explained but it's obvious that the person who made the translations isn't fluent in English, witch makes an already fairly complicated game really hard to understand. I THINK the win condition is to make it through 12 hours? I'm honestly not sure. It's also not super clear if I'm supposed to kill the monsters by photographing them or not. there is a "Sanity" system that I thought was your health. And it is and isn't. So first I thought the monsters take your sanity away but it seems like that just goes down naturally and I don't think there is a way to restore it? Once you hit 25 Sanity, the corridor flips and it seems that when that happens, you've essentially lost. There is a mention of the lose condiion, called the "witch". Speaking of the witch using certain body parts to move and how it's "getting closer". She'S essentially the lose conition. When she appears, you lose. But there is no way to keep track of her, I don't think? Maybe there is but who knows, really. It has some connection to the sanity, but not really because I've been killed by her at 50 sanity. It seems sanity just increases her chances to appear? As you can see, having played about an hour of this game, I'm still quite lost on the mechanics here and there. I get the core concept, but I don't get the details sometimes. That being said, I still have tons of fun playing this game and hey, maybe if more people play it, somebody can figure out the mechanics one day.
unique concept that works really well combining a horror aesthetic with roguelite deckbuilding. immersive horror ambience, deep mechanics with a fun learning curve, good replayability.
Gra ma niespotykany koncept - prowadzisz śledztwo robiąc zdjęcia w korytarzach konkretnym obrazom. W korytarzu możesz pozostać określoną ilość czasu, a zrobienie zdjęcia konkretnemu obrazowi dodaje albo odejmuje statystyki. Na początek mamy do dyspozycji jedynie 3 zdjęcia, a za każdym razem jak film się kończy wracamy do pokoju startowego i musimy zaczynać od nowa naszą wycieczkę, ale to co zdobyliśmy w korytarzu albo nas przybliża, albo oddala od prowadzonego śledztwa. Brzmi nieźle nie? No właśnie ale ile razy wchodząc do korytarza mogłam zrobić zdjęcie jedynie kluczom, które otwierają drzwi, a w nowym pomieszczeniu znowu klucze, które otwierają drzwi i w nowym pomieszczeniu znowu klucze, powrót. Obrazów jest dużo, ale losowanie czasem nie tyle niekorzystne, co niemające sensu. Progres i bez tego jest bardzo powolny, a statystyk jest tyle, że ciągle w sumie człowiek patrzy w legendę i próbuje coś zrozumieć. W grę trzeba grać co najmniej kilka godzin, aby pojąć o co w niej chodzi, kilkanaście godzin, aby mieć plan jak przeprowadzić śledztwo i pewnie kilkadziesiąt, aby z tą wiedzą wylosować odpowiednio ułożone korytarze (które wizualnie zawsze wyglądają tak samo, więc to nudna i żmudna praca). Mając tyle wolnych godzin lepiej od początku pobawić się z inną grą, bo choć koncept jest ciekawy to jakiś majstersztyk to nie jest. Chyba że jesteś dziwny, to wtedy graj i zagadaj za kilkadziesiąt godzin, bo jeśli wygrasz w to, to jestem ciekawa Twojego umysłu i listy zaburzeń psychicznych xD.
一度ルールさえ分かれば、何度でもやりたくなるゲーム。 ホラーゲームと言ってもジャンプスケアは多少あるものの、全体的には雰囲気ホラーで後はガチガチのデッキ戦略ゲーム。 続編も出ていますが、まずはこのゲームにはまってから考えた方がいいと思う。
굉장히 독특한 게임인데 저는 재밌게 게임을 했습니다 독특한 게임이기 때문에 호불호도 있을것 같긴한데 개성있는 게임 찾으시는 분들은 추천 드립니다 물론 한글패치도 존재합니다 [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator[/url][/h1] [h1]ThePaper[/h1]
ゲーム内の説明がほとんどなく不親切。 シンプルなホラーゲーならそれいいかもしれないが、戦略推理ゲーでそれは致命的では。 ゲーム性を理解してきたら面白いのかもだけど、 ホラー的な演出により画面が暗くてわかりにくいのもあって、自分は早々に投げてしまった。
レビュー読まずにやったほうがいいです。どんなゲームかわからない状態でやったほうが楽しい。 難易度が3つあって、一番初めの難易度はモードは1時間くらい。
斬新なシステムかつちゃんと怖くて面白いが、移動時の揺れでとても酔う。 詳細な画質設定も出来ないためプレイを断念してしまった。
某日,好友曰:“要不要尝试一下超新颖的卡牌游戏”,我:“还有这种好事,好呀好呀”。结果一打开游戏商店页面我第一反应“???是不是发错游戏名字了”(侧面证明了确实超新颖)。耐心玩下来发现好友还真没骗我,游戏内核既是生存恐怖又是卡组构筑,而这种自己最擅长的类型和最不擅长的类型结合的快感(?)确实玩起来还挺让人欲罢不能的。 游戏的教程引入部分做的令人一头雾水,但理解了游戏的游戏概念(并转化为牌佬自己的那套抓牌牌库循环跑分概念)后确实也不能说是很复杂,而且把抽象概念具象化的很有意思(相比我浅薄恐怖游戏经验中常见的捉迷藏追逐战密室逃生对电波确实有意思多了)。 游戏核心的两部分,一部分是颇具传统派dominion风格(放在这个时代确实少见,不过日本那边似乎对dom系挺津津乐道的)的卡组构建,需要玩家从基础卡牌开始抓,每轮中重置所有属性并扩充卡组能力去抓更强的卡牌这种体系,最终完成跑分目标的形式。由于威胁性被写体的存在,深入阶段后也会面临高回报高风险的情况(经典一路顺风顺水速推结果被冰箱堵路半天被迫拿小刀卡自己),需要玩家权衡推进时间的时机。一般这种卡牌桌游都是PVP的,本作的这种短期威胁和长期威胁并存的PVE模式确实是一种优秀思路。 另一部分是有点像益智推理谜题的推理部分,需要玩家在推进关卡的时候收集线索和名字(这部分颇有私はLです的感觉www),基于若干规则推测出被害人和凶手的身份,随机性的推理谜题不仅增加了重复可玩性,另一方面由于恐怖要素的存在确实也让下决定后确认决定是否正确的过程变得很刺激,是否能确认自己的推理判断无误,是否要冒风险或花更多时间收集证据? 游戏在通关后还存在各种自限成就,也增加了游戏后期的趣味性和深度,总体来说虽然游戏本身电波感相当强,但我相信对这类游戏感兴趣的都是奔着游戏是否能带来独特体验去的,那本作的体验确实是独特到我从来没见过的别样滋味了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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