
Your debt comes due in 30 minutes. Twist the rules through demonic contracts and survive impossible production quotas in this chaotic factory-building roguelite.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
『Lazy Witch’s Factory』 is a run-based rogue-lite factory builder.
You have only a short time to build a factory, make deals with demons, and repay a ridiculous amount of debt.
No time to take it easy.
Make the most of your limited time and resources.
Spaghetti lines and stopgap fixes are allowed.
If you fail to repay your debt before the deadline, you'll...
Actually, never mind.
Mine resources. Turn them into products. Sell them to pay off your debt.
Unfortunately, that won't be nearly enough. Make contracts with demons.
Short on raw materials? Rewrite the recipe.
Got too much iron ore? Transform it into a gem.
Short on cash? Just make some.
When your shift ends, everything resets. Except what you learned.
With each run, you'll get better at choosing the right contracts for the situation and building smarter synergies.
You play as Momoko, who signed up for “passive income” and ended up buried in debt.

Your workers are generally unmotivated and completely honest about their desires.
Whether they can be made to work properly depends entirely on how you manage them.
Salamanders seem to think blacksmithing is part of a workout routine.
Slimes enjoy the pain produced by distillation a little too much, and would rather make it last longer.

In the beginning, eternal life was the punishment cast upon sinners.
The manager Gehenna thought:
“Wonderful. This solves the overtime problem.”
You were cast down into a truly hellish work environment.
Still, not every demon in Hell wants to make your life worse.
Bored by immortality, the arch-demons now offer their help with your factory operations, each in their own highly questionable way.
Leviathan, a researcher, can greatly improve productivity through experimentation. As a side effect, Hell's entire water supply becomes contaminated.
Mammon, head of the infernal bank, can solve your cash-flow problems. Don't ask where the money came from.

Welcome to hell. Please clock in.
A frantic run to pay off your debt within a 30-minute time limit
Highly replayable gameplay that inflates production power through factory design skills and randomized options for greater strategic depth.
Diverse strategies based on sponsor character combinations
Cute characters and sarcastic humor

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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 204 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
地獄の工場長の朝は早い。 スポンサーとの契約が済んだら、即日現地入り。 現地は未開拓なので、何をするにも1からだ。 到着早々当座の資金を稼ぐため、スライムにアルカリ原液、ウィッチにマジックペレットの製作指示。 ゴブリンに近場の資源の採取指示をして、ポータルまでラインを整備。 キノコ等の食材が生えていればラッキーだ。嬉々としてスライムに単価の高いレモネード製作の指示を出す。 ポータルにアイテムを運ぶと金貨の他に建材、食材、燃料、肥料、高級品、魔力に変換して画面下に数字で表示されるが、これらを原料にするクラフトは謎技術でラインをつながなくても自動的に消費される。 レモネードの原材料は食材ならばレモンでなくても良い(重要) サラマンダーは最初はモノづくり用の燃料が無いので、木材を燃料にしてもらう。 燃料等のアイテムでは無い資源はポータルまで運ばなくて良いので、遠くの木を利用するとラインが節約できる。 最初の借金返済まで時間がかかるので、周囲の土地を見回る。 一度現地を回らないと全体マップにも表示されないので、暇があれば見回る。 利用権がある土地の1つ先まで見回る事が可能。 必要な資源や各社と提携しているポータルが見つかれば、土地の利用権を契約。 土地は大事だ。業務の行く末にも直結する。 土地はスタート地点より外に行くほど利用権取得に必要なリソースも増えるので計画的に。 売り払った材料で各社から人材や物資を調達する。 雇った人材は生粋のプロなので確実に仕事をしてくれる。ベテランと新人のセット売りとかは無い。サボらない。ストもしない。有休も無い。 そして、追加した人材で更に資源を採取及び加工を指示する。 この辺から資源次第だが、サラマンダーにモノづくりの仕事が増える。 必要な人材、物資があるかは運次第。時には運転資金にも手を付ける。自転車操業の極み。 借金を一定額返済すると、契約を選べる(そう、驚く事に選べるのだ!)ので、 将来を見据えて慎重に選択をする。 初期は資源が乏しいので、製作に必要な資源が減る契約や単価が上がる契約を狙う。 製作に必要な資源が増える契約は、下手に取るとライン崩壊する危険もあるので注意。特にサラマンダーとスライム。 適切な契約が無い場合はリロール(Rキーとは末永く付き合いたい)も回数制限があるができる。 良い契約が来るかは信仰する神に祈ろう。ベガスとかで忙しいと思うが。神が暇なら元から地獄に落ちていない。 今回は選ばなかった契約は次回持ち越しされるので、急いで取らなくても良い。ライバル業者が持って行ったりはしない。 適切に資源を確保し、人員を配置し、ラインを整備し、土地を拡張し、借金を返済する事を繰り返す。 時には人材派遣(派遣後は相手側の責任で寝ててもお金が入る。派遣業が無くならない理由)や土地転がし等も視野に入れる。 きみは材料さえあればサラマンダーに頼んで金貨を製作してもよい。しなくてもよい。 エメラルドの鉱石をゴブリンが掘り、ウィッチが加工してバフにすると、何故か掘っているだけでお金が溜まる。付加価値とは? 入手手段はどうであれカネは平等にカネである。ちなみに魔界に法律は無いそうだ。 運要素も多く、時間制限もある為、計画された綺麗な工場になるわけがない。 非効率でも動くのが正義。完璧主義者は身を亡ぼすだろう。現在進行形で人生とはままならないものなのだ。 工場長というよりは現場監督と言った方が近いかもしれない。 もしかしたら、稀に暇になる事もあるかもしれないので、自己責任で休憩を取るのもいいだろう。 休憩しても作業員は仕事をしてお金を生んでくれる。すばらしい。天国のようだ。何かに感謝したくなる。 時間切れか借金を完済すると業務終了。 時間切れでも、とある手段で残りの借金は返済できるので安心。 身体が資本なのでご安全に。 その後も執務室で事務作業、各社CEOとの対談、次の案件の検討と精神的にハードな業務が続く。 工事開始時のスポンサーで発生する契約や注文が変わるのでビルドの方向性が変わる。 スポンサーが増えたら組合せを慎重に検討したい。 各社の案件を多くこなすとバフも貰えるので複数社と付き合いがあった方が良い。人脈は重要。 そして、気が付けば窓の外は明るくなり、私も仕事へと戻るのだ。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 207 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
처음부터 모든 자원이 표시되어서 처음에 흡수하기엔 복잡하고 난해합니다. 그거 빼곤 재밌습니다.
時間が溶けました
契约卡池太大太杂,
ガチでおもろい、アプデと調整いっぱいしてね、楽しみにしてる
非常に面白いゲームです。 まだアーリーアクセスですが 工場作るのがあまり得意でなく、整理するのが面倒だと感じるタイプですがこのゲームは楽しめました。 時間制限があるので整理なんてしないで、余分なとこは消す!必要なとこを増やす!これだけで十分なので楽しめました。 時間制限とローグライト部分もいいかんじです。 時間制限というか1ゲームはゲーム内時間で30分です。(一時停止を多用するため現実時間の30分ではない) これにより、弱いとこを整えるより強い部分を回しまくるので整理はほぼやらないです。 ローグライト部分は脳汁のためにあります。10分切ったくらいに強い能力(エピック、レジェント)をよく見るようになるので最後まで諦めないで出来る。 時間ギリギリでクリアした時は時間と返済額を凝視するほど楽しめました。 ここから少なくとも2キャラ増える予定なので楽しみです。
体験版はしっかり遊んでレビューを書いたが、内容忘れた && このEA版はまだ遊び尽くせてないのでざっくり。 まだHell帯です ---- # ドパガキ向けのローグライト x 工場ビルダー - 土地から採れる材料で強いビルドを考える - 上手く行っても失敗しても30分で終わるので試行錯誤のPDCAがすぐ回る - 丁寧な整地よりも、引いたアップグレードに対応したアドリブ力が求められる これらの要素により、ドーパミンが大量に出るゲーム性になっている! [url=https://w.atwiki.jp/lazywitchsfactory/]攻略 Wiki[/url]もあるぞ!
ランダム要素があって運が悪いと予定のビルドがこな過ぎて間に合わないということもあるがスポンサーの組み合わせ次第では来なくても別ルートでもクリアできる。 infernoから税がでてくるので組み合わせ次第ではだいぶ辛い。順番も重要。 30分を超えるとヌルゲーになるし今のところバランスがいいんじゃないかな。 サンドボックスで自由に制限なく作れるモードとかでればそれはそれでいいんだけどね。
難度設定がしっかりあるので工場ゲーに慣れてる人も慣れてない人も楽しめる神ゲー 工業+RTS+ローグライク要素があり毎回のプレイで決まった行動を取りにくく飽きにくいデザインが◎ 特別任務では通常プレイと違い自分の中のテンプレ行動も不可能になり縛りのあるルールでのプレイを求められて別の楽しみ方があるのも良い。 工場ゲーとRTSに慣れてる自分だと製品版から開始して20時間くらいでInferno1+特別任務hell1以上で全部埋まるくらいの難度。 特別任務にもInferno1まで既にあるのでやりごたえも十分。まだまだ遊べる。 今までやってて不満だった点もInferno含む解放要素の遠さくらい。他の解放要素はともかくInfernoはhell3クリアで解放してあげて…
god
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